3ds Max 视讯课程合集(44)

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具体描述

  本合集包含有《3ds Max 2011基础视讯课程》、《3ds Max产品设计视讯课程(1)》与《ImageART(26) 3D人偶(1)》共计三张光碟,收录课程超过12小时的视讯课程。

深度探索编程世界:精选技术专题汇编 本书汇集了一系列精妙绝伦、聚焦于当代软件开发核心技术的深度专题。它并非对单一软件应用(如三维建模或特定渲染引擎)的全面教学,而是一本面向有一定基础的开发者、架构师和技术爱好者,旨在拓宽技术视野、深化底层理解的参考读物。 本书内容严格围绕现代编程范式、高性能计算、系统级优化以及新兴技术前沿展开,力求提供兼具理论深度与实践指导的知识体系。 第一部分:高性能并发与并行计算 本部分深入剖析了构建高效、响应式系统的关键——并发编程的复杂性与优雅性。 第一章:Go语言中的Goroutine调度与内存模型 本章详尽解析了Go语言运行时(Runtime)的内部工作机制。我们不仅会探讨M:N调度模型如何实现用户级线程到操作系统线程的高效映射,还将重点分析GMP模型(Goroutine, Machine, Processor)的生命周期管理。深入探讨内存屏障(Memory Barriers)在Go并发模型中的作用,以及如何通过代码实践规避常见的竞态条件(Race Conditions)和死锁(Deadlocks)。实践部分提供了一系列使用`sync/atomic`包和无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)来优化高吞吐量服务的案例。 第二章:Rust所有权模型与零成本抽象的实践 聚焦于Rust语言的独特优势,本章详细阐述了所有权(Ownership)、借用(Borrowing)和生命周期(Lifetimes)这三大核心概念,并展示它们如何在编译期保证内存安全。随后,我们将深入探究Rust的零成本抽象(Zero-Cost Abstractions),例如泛型(Generics)、Trait对象(Trait Objects)以及宏(Macros)在不牺牲运行时性能的前提下,如何提升代码的表达力和复用性。我们会通过实现一个小型高性能消息队列,来直观感受Rust在系统编程中的威力。 第三章:异步I/O框架的底层机制 本章对比了不同操作系统下的异步I/O机制,包括Linux的`io_uring`、macOS/FreeBSD的`kqueue`和Windows的IOCP(I/O Completion Ports)。重点在于理解事件驱动模型(Event-Driven Model)如何通过最小化上下文切换来处理高并发连接。我们讨论了如何利用`async/await`语法(无论是在C、Python还是JavaScript环境中)来管理复杂的异步流程,并教授如何使用探查工具(如eBPF)来观察异步调度的实际延迟。 第二部分:系统级优化与低延迟工程 本部分关注代码如何与硬件紧密协作,以榨取每一滴性能潜力。 第四章:CPU缓存一致性与内存访问优化 理解现代CPU的层次化缓存结构(L1, L2, L3)是进行极限优化的基石。本章解释了缓存行(Cache Lines)的概念,并深入探讨了伪共享(False Sharing)问题及其规避策略,包括填充字节(Padding)和数据结构重排。我们将分析缓存未命中率(Cache Miss Rate)对不同算法(如矩阵乘法、图遍历)性能的影响,并提供基于硬件性能计数器(Hardware Performance Counters)的分析方法。 第五章:JIT编译器的内部工作原理 针对Java、JavaScript或.NET等使用即时编译(JIT)语言的开发者,本章揭示了JIT从解释器到优化机器码的全过程。我们将探讨热点代码识别(Hot Spot Detection)、方法内联(Method Inlining)、逃逸分析(Escape Analysis)以及去虚拟化(Devirtualization)等关键优化技术。理解JIT的优化假设,有助于编写出更“友好”于编译器的代码,从而获得更好的长期性能。 第六章:数据库查询优化与索引结构深度解析 本章超越了基本的SQL编写,聚焦于关系型数据库(如PostgreSQL或MySQL)的内部执行计划。我们详细剖析了B-Tree、Hash索引以及新的Log-Structured Merge-Tree(LSM Tree,常用于NoSQL和NewSQL数据库)的结构与适用场景。关键内容包括:如何正确使用执行计划分析工具、理解代价模型(Cost Model)、以及针对复杂连接操作(Joins)的优化策略,确保数据访问的效率最大化。 第三部分:前沿技术与架构演进 本部分探索软件架构和数据处理的最新趋势。 第七章:函数式编程范式在现代应用中的应用 本章探讨了函数式编程(FP)的优势,特别是不可变性(Immutality)和纯函数(Pure Functions)如何简化并发编程和测试。我们不仅会复习Monads、Functors等抽象概念,还会展示如何在主流的面向对象语言(如Java/C)中引入函数式特性,以及在Elixir或Haskell等纯FP语言中构建健壮的企业级应用。 第八章:分布式一致性协议:Raft与Paxos的对比分析 对于构建可靠的分布式系统而言,状态一致性是核心挑战。本章将详细解析Raft协议的领导者选举、日志复制和安全性保证。同时,我们也会对比Paxos协议的复杂性与理论完备性,并结合实际案例(如etcd或ZooKeeper的实现),说明如何在生产环境中选择和部署合适的一致性算法。 第九章:边缘计算与轻量级容器技术 本章关注计算范式向数据源头的迁移。我们分析了WebAssembly (Wasm) 在浏览器外环境(如服务器端或边缘设备)的应用潜力,它提供的沙箱安全模型和接近原生的性能。同时,本章也将探讨eBPF (Extended Berkeley Packet Filter) 技术在操作系统内核层进行安全监控、网络过滤和性能探查的革命性作用,展示如何用更少的资源实现更深层次的系统控制。 --- 本书的宗旨是提供一套系统、深入的技术工具箱,帮助读者从“使用”工具转变为“理解和优化”工具的底层逻辑。所有章节均辅以大量的源码分析、性能基准测试数据和专业的架构图解。

著者信息

作者简介

哲也研究室


  集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。
 

图书目录

光碟1

3ds Max 2011进阶视讯课程:
视讯光碟包含8大章节,收录课程300多分钟,超过5小时。
Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材质贴图的应用
Chapter 05  粒子系统的应用
Chapter 06  空间扭曲的应用
Chapter 07  动力反应器的应用
Chapter 08  角色动画工具的应用

光碟2

3ds Max产品设计视讯课程(1)
光碟共分为7个章节,36个单元,总课程约380分钟,将近6.5小时。
Chapter 1 滑鼠
Chapter 2 刀叉组
Chapter 3 椅子
Chapter 4 耳机
Chapter 5 玻璃杯
Chapter 6 灯饰
Chapter 7 刮胡刀

光碟3

ImageART(26) 3D人偶(1)
本光碟中收录50张3D人偶影像,包含各式各样的3D人偶姿势,高解析度的影像为4,000 x 3,000 px,而低解析度的影像为800 x 600 px,档案格式为RGB的JPEG档案。适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等各式设计应用上。

图书序言

图书试读

用户评价

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哇,收到這套《3ds Max 視訊課程合集(44)》,真是太令人興奮了!身為一個對 3D 建模和渲染一直充滿熱情,但又常常覺得自學進度緩慢的設計新手,這套教材根本就是救星!我一直以來都對 3ds Max 的強大功能感到好奇,但網路上零散的教學影片總是讓我覺得摸不著頭緒,有時候學到一個段落,卻不知道實際應用在哪裡,或者接下來該如何進一步操作。這套「視訊課程合集」聽起來就像是一個系統性的學習方案,而且「44」這個數字也暗示著內容的豐富度,想想看,44個主題的課程,足以涵蓋從基礎操作到進階技巧的各種面向吧!我特別期待的是,它是否能帶我從零開始,建立起紮實的 3ds Max 觀念,例如模型建構的邏輯、材質編輯的原理,以及燈光設置的藝術。我希望它能用清晰易懂的方式,一步一步引導我,不會因為術語太多而感到壓力。身為一個需要透過視覺化來學習的人,這種「視訊課程」的形式再適合不過了,我可以隨時暫停、回播,甚至跟著老師的操作練習,感覺就像有個專屬的老師在身邊指導一樣。我迫不及待想看看,這套合集裡究竟包含了哪些主題,是不是有我一直想學的建築室內設計、產品模型、動畫製作,甚至是遊戲美術等內容。如果它能深入解析每個工具的應用技巧,並提供實際案例的演練,那就更棒了!我希望透過這套課程,我能夠真正掌握 3ds Max 的精髓,將腦中的創意轉化為逼真的 3D 模型,讓我的作品集提升到一個全新的層次。我已經準備好要進入這個充滿無限可能的 3D 世界了!

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這次入手《3ds Max 視訊課程合集(44)》,真是讓我對 3D 學習的熱情瞬間燃燒起來!我是一名對藝術創作充滿想像力的學生,一直渴望能將腦海中的奇幻世界透過 3D 的方式呈現出來。3ds Max 雖然強大,但其複雜的介面和眾多的功能,常常讓我覺得無從下手。這套「視訊課程合集」的名稱,讓我覺得它就像是一個完整的魔法學院,44個主題,聽起來就能學到好多厲害的「咒語」!我希望它能帶我從基礎的有機建模、多邊形建模開始,學習如何塑造出流暢的曲面和細緻的細節。我特別期待它能教授一些關於角色設計和場景佈置的技巧,像是如何製作出表情豐富的角色,或是如何構建出充滿故事感的奇幻場景。我也希望它能深入探討材質和燈光的應用,如何透過色彩、紋理和光影來營造出獨特的藝術風格和氛圍。我希望老師能夠分享一些創新的思維和方法,鼓勵我嘗試不同的風格和表現手法,讓我的作品能夠跳脫框架,展現出獨特的個人魅力。我希望透過這套課程,我能夠掌握 3ds Max 這把「畫筆」,將我腦海中的無限想像,轉化為令人驚豔的 3D 藝術作品,讓更多人感受到我的創意和熱情。

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這次入手了《3ds Max 視訊課程合集(44)》,真的覺得自己挖到寶了!身為一個從事廣告企劃的上班族,常常需要將客戶的概念視覺化,但過去總是被各種軟體搞得暈頭轉向,尤其是在 3D 方面,3ds Max 聽起來很專業,但實際操作卻讓人望之卻步。這套「視訊課程合集」名稱裡的「合集」兩個字,就讓我覺得內容一定非常紮實,而且「44」個主題,哇,這代表著涵蓋的範圍一定非常廣泛!我最怕那種學了半天,卻發現只是皮毛,或是根本不實用的教學。我希望這套課程能夠提供我真正應用在工作上的技巧,像是如何快速建立高質感的產品模型,或是如何設計引人注目的場景,甚至是有關燈光與材質的細節處理,這些都是能讓我的提案脫穎而出的關鍵。我希望老師的講解能充滿熱情,並且能點出一些網路上比較少見的進階技巧,例如如何優化模型的面數,或是如何利用外掛程式來提升效率。我尤其期待的是,它是否能教我一些關於渲染的訣竅,畢竟一個好的渲染圖,可以直接影響到客戶的決策。我希望這套課程能夠幫助我克服對 3ds Max 的恐懼感,讓我可以自信地將它運用到工作上,為公司帶來更多創新的視覺呈現。我已經準備好要透過這套課程,讓我的工作效率和提案品質都翻倍成長了!

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收到《3ds Max 視訊課程合集(44)》,我真的有種如獲至寶的感覺!身為一個剛起步的自由接案者,對於專案的製作流程和效率非常重視。過去在接案過程中,常常因為 3D 渲染的環節而遇到瓶頸,要么是時間不夠,要么是效果不夠理想,導致專案進度受到影響。這套「視訊課程合集」的名稱聽起來就非常紮實,44個主題,意味著它能涵蓋我可能遇到的各種 3D 製作需求。我希望這套課程能帶我從基礎的操作技巧,像是模型的精確建模、曲線的編輯,一直到進階的材質、燈光和渲染的參數設置。我特別在意的是,它是否能教我如何提高工作效率,例如如何善用各種快捷鍵、插件,或是建立個人化的素材庫,這些都是在時間緊迫的接案環境中非常寶貴的。我也希望它能提供一些實際案例的演練,讓我能夠學習到如何在不同類型的專案中應用 3ds Max,例如建築室內設計、產品視覺化,或是小型動畫的製作。我希望透過這套課程,我能夠精進我的 3D 製作能力,以更專業、更有效率的方式來完成客戶的委託,進而擴大我的業務範圍,爭取更多優質的專案。現在,我充滿信心,準備好迎接任何 3D 挑戰了!

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拿到《3ds Max 視訊課程合集(44)》這套教材,我感到非常興奮!我一直對建築視覺化設計非常著迷,夢想著能將建築師的藍圖化為令人驚豔的實景圖。3ds Max 在這個領域的應用非常廣泛,但過去零散的網路資源讓我感到迷茫,常常不知道從何下手。這套「視訊課程合集」的名稱聽起來就意味著內容非常完整,44個主題,光是想到能涵蓋多少建築視覺化的細節,就讓我迫不及待!我希望這套課程能夠從最基礎的建築模型建立開始,教我如何精確地導入 CAD 圖紙,並將其轉化為高精度的 3D 模型。我特別期待它能深入講解材質的編輯與貼圖,如何模擬出真實的建材紋理,例如磚塊、木材、玻璃等,以及如何製作出逼真的燈光效果,包括室內照明和室外自然光的模擬。我也希望能學習到如何運用相機角度和構圖技巧,來呈現出最具吸引力的視覺角度。更重要的是,我希望老師能夠分享一些在建築視覺化領域常用的工作流程和渲染器的使用技巧,例如 V-Ray 或 Corona Renderer,讓我的作品能夠達到專業水準。我希望透過這套課程,我能夠將抽象的建築設計,轉化為客戶能夠直觀感受的精彩視覺呈現,為我的建築視覺化事業奠定堅實的基礎。

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對於《3ds Max 視訊課程合集(44)》這套教材,我充滿了無限的期待!我是一名對遊戲開發充滿熱情的學生,一直夢想著能夠親手打造出遊戲中的精美場景和角色。3ds Max 在遊戲美術領域的應用非常廣泛,但我過去嘗試學習時,總是覺得力不從心,資訊零散,而且很多教學都太過於學術化,不容易理解。這套「視訊課程合集」的光聽名字就讓我覺得內容肯定非常豐富,44個主題,想想看,這能涵蓋多少從基礎到進階的遊戲美術製作流程啊!我希望它能教我如何從零開始,建立出符合遊戲標準的高品質模型,包含角色模型的骨骼綁定和蒙皮,以及場景模型的UV展開和材質貼圖的製作。我也非常期待它能深入講解遊戲引擎(例如Unity或Unreal Engine)與 3ds Max 之間的協同工作流程,這對於一個想要進入遊戲產業的學生來說,是非常重要的知識。我希望老師能夠分享一些在遊戲行業中常用的工作流程和技巧,例如如何快速製作程式化的資產,或是如何優化模型以達到最佳的遊戲效能。我希望透過這套課程,我能夠真正掌握 3ds Max 在遊戲美術製作中的應用,為我的遊戲開發之路打下堅實的基礎,讓我的遊戲作品更加生動逼真,吸引更多的玩家。我已經迫不及待要開始我的遊戲世界創作之旅了!

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對於《3ds Max 視訊課程合集(44)》這套教材,我真是充滿了無限的期待!我是一名熱愛室內設計的學生,一直夢想著能將客戶的空間想像,透過逼真的 3D 渲染圖呈現出來。3ds Max 在室內設計的可視化方面非常強大,但過去我總是覺得自己在材質、燈光和渲染的細節處理上有所欠缺,難以達到理想的效果。這套「視訊課程合集」的名稱,聽起來就意味著內容的豐富度,44個主題,足以涵蓋室內設計中所有關鍵的環節。我希望它能帶我從基礎的模型建構開始,學習如何精確地導入平面圖,並將其轉換為高質感的 3D 模型,包含牆壁、地板、家具等。我特別期待它能深入講解材質的設置,例如如何模擬出木材、石材、織物的真實質感,以及如何進行 UV 貼圖。我也非常希望能學習到關於燈光設置的藝術,如何運用點光源、區域光、環境光等,來營造出溫馨、舒適或現代的空間氛圍,並學習如何進行有效的渲染設置,以獲得高解析度、低噪點的渲染圖。我希望透過這套課程,我能夠精進我的室內設計渲染技能,為客戶提供更具說服力、更貼近真實的設計方案,讓我的設計作品在眾多競爭者中脫穎而出。

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這套《3ds Max 視訊課程合集(44)》讓我眼睛為之一亮!我是一名對特效製作充滿好奇心的學生,一直夢想著能親手打造出電影中那些令人震撼的視覺效果。3ds Max 在特效領域的應用非常廣泛,但過去零散的教學和晦澀的術語,常常讓我感到力不從心。這套「視訊課程合集」的名稱,就給了我一種「一本通」的感覺,44個主題,聽起來就能學到好多實用的特效製作技巧!我希望它能從基礎的粒子系統開始,教我如何創建出各種動態的粒子效果,例如火焰、煙霧、水流等。我特別期待它能深入講解動力學模擬,例如剛體、軟體、布料模擬,以及如何利用這些工具來製作出逼真的物理效果。我也希望能學習到如何創建一些常見的視覺特效,例如爆炸、碎片、光效等,以及如何將這些特效與場景結合,達到更加震撼的視覺體驗。我希望老師能夠分享一些在電影特效製作中常用的工作流程和技巧,例如如何優化模擬的計算速度,以及如何進行後製合成,讓我的特效作品看起來更加專業。我希望透過這套課程,我能夠掌握 3ds Max 在視覺特效製作中的應用,將我腦海中的各種奇幻場景,化為真實且令人驚嘆的視覺效果,為我的特效之路開啟全新的篇章。

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收到《3ds Max 視訊課程合集(44)》這套教材,我簡直太開心了!身為一名對動畫製作一直抱有濃厚興趣,但又覺得自己基礎不夠紮實的學生,這套課程就像是為我量身打造的。3ds Max 在動畫領域的應用非常廣泛,從角色動畫到動態特效,但過去我總是覺得東學一點、西學一點,缺乏系統性的學習。這套「視訊課程合集」的名稱,就讓我感覺到內容的完整性,44個主題,我相信絕對能涵蓋我所需要的一切。我希望它能教我如何從基礎的骨骼綁定和權重繪製開始,到製作出流暢、自然的身體動作。我特別期待它能深入講解表情動畫和臉部動作的控制,這對於塑造出有靈魂的角色至關重要。我也希望能學習到如何製作一些常見的動態特效,例如爆炸、煙霧、粒子系統等,讓我的動畫作品更具視覺衝擊力。我希望老師能夠分享一些在專業動畫製作中常用的流程和技巧,例如如何運用時間軸和關鍵幀來精確控制動畫的節奏,以及如何進行後製合成,讓我的動畫更加完美。我希望透過這套課程,我能夠真正掌握 3ds Max 在動畫製作中的應用,製作出引人入勝的動畫短片,甚至為我的動畫夢想踏出堅實的第一步。

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拿到《3ds Max 視訊課程合集(44)》,我真是迫不及待想一探究竟!我是一名對工業產品設計充滿熱情的學生,一直希望能夠利用 3D 技術來實現我的產品概念。3ds Max 在產品建模和渲染方面擁有強大的功能,但過去零散的教學資訊,讓我常常感到困惑,不知從何著手。這套「視訊課程合集」的名稱,就讓我感覺到內容的系統性和全面性,44個主題,聽起來就能涵蓋產品設計的各個面向。我希望它能從基礎的零件建模開始,教我如何運用各種建模工具來創建出精確、複雜的產品結構。我特別期待它能深入講解曲線建模和曲面細分技術,這對於設計出流暢、符合人體工學的產品至關重要。我也希望能學習到如何進行產品的材質貼圖,如何模擬出金屬、塑料、橡膠等不同材質的質感,以及如何進行精細的 UV 展開。更重要的是,我希望老師能夠分享一些關於產品渲染的技巧,例如如何設置逼真的燈光環境,如何調整相機角度,以及如何利用渲染器來呈現出高質感的產品視覺圖。我希望透過這套課程,我能夠熟練掌握 3ds Max 在工業產品設計中的應用,將我的產品創意從概念化為逼真的 3D 模型,為未來的產品開發之路奠定堅實的基礎。

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