Google SketchUp 8:3D空间建模实作(附CD)

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具体描述

  SketchUp可满足读者在跨足设计领域的梦想,透过极简化的操作步骤,并搭配直觉式创意设计,快速就可绘制出你想要的作品,再加上拥有大量的3D模型库支援使用,非常适合用于进行室内空间、土木建筑、甚至产品等多元化的设计,是一套非常优秀的3D设计创作工具。

本书特色

  1、本书适合室内设计、土木建筑、景观设计及空间应用等相关课程教学用书。

  2、全书精选SketchUp实用范例,辅以步骤式教学法,让您轻松学习无负担。

  3、内容详实完整,涵盖基本操作、动画制作、室内设计、建筑设计到Google Earth 发佈。

  4、超值附赠补充教学及范例影音档搭配范例素材,让您轻松学习无负担。

作者简介

许桂树

  现职:嘉南药理科技大学 应用空间资讯系教授兼系主任
  研究领域及专长:机器人控制、网路监控、自动化工程、虚拟实境

李宗翰

  现职:嘉南药理科技大学 应用空间资讯系兼任讲师
  研究领域及专长:多媒体应用、人机介面

好的,这是一份针对一本名为《Google SketchUp 8:3D空间建模实作 (附CD)》的书籍,但不包含该书内容的详细图书简介。 --- 建筑可视化与数字孪生前沿探索:新一代参数化设计与实时渲染技术指南 内容概述: 本书籍并非聚焦于某一特定软件的界面操作或基础建模流程,而是深入探讨当代建筑、城市规划及工业设计领域中,利用前沿数字技术构建复杂信息模型(BIM)和实现实时沉浸式体验的核心方法论与技术栈。它面向的是寻求突破传统CAD和基础3D建模工具限制,迈向参数化设计、数据驱动可视化以及虚拟现实(VR/AR)集成的专业人士、高级学生和研究人员。 全书结构围绕“信息集成、动态生成与沉浸式交互”三大支柱展开,旨在为读者提供一个宏观而深入的视角,理解如何将设计意图转化为可计算、可模拟、可交互的数字资产。 第一部分:从几何到信息——参数化设计与规范化建模的理论基础 (约400字) 本部分彻底摒弃了对“拉伸”、“推拉”等基础几何操作的叙述,转而探讨“驱动设计”的理念。我们将详细解析参数化设计(Parametric Design)的核心哲学,它如何从根本上改变了设计师对形式、功能和性能之间关系的认知。 数据驱动的几何生成: 探讨如何利用外部数据源(如环境分析、结构载荷、用户需求矩阵)作为输入,通过节点式编程环境(如Grasshopper、Dynamo等现代工具集)驱动复杂几何形态的生成。内容将涵盖数据结构化、拓扑逻辑的构建,以及如何定义和管理设计变量的层级关系。 信息模型构建标准: 重点解析Building Information Modeling (BIM) 的核心概念——“对象化信息承载”。讨论IFC(Industry Foundation Classes)标准的基本框架,以及如何超越单纯的几何表达,为模型元素附加如材料热工性能、维护周期、成本预算等非几何属性。这部分将涉及模型语义的精确定义,而非仅仅是外观的构建。 拓扑优化与形态适应性: 分析如何通过计算模拟(Computational Simulation)的初步概念,将物理学或工程学的约束条件内置于设计迭代过程中。例如,如何根据风荷载分布自动调整立面遮阳系统的角度和密度,实现形式与环境的动态平衡。 第二部分:实时渲染与大规模场景管理的前沿实践 (约550字) 本部分关注如何将静态或半动态的模型转化为具有高保真视觉效果并能在实时环境中稳定运行的数字场景。这要求超越传统渲染器的批处理工作流,进入实时光线追踪与大规模资产流管理的新领域。 基于物理的渲染(PBR)原理进阶: 深入剖析PBR工作流中,材质参数(如粗糙度、各向异性、金属度)的精确校准,以及如何构建符合真实世界光学特性的数字表面。内容将侧重于理解光照模型(如Cook-Torrance或GGX)的数学基础,而非简单的滑块调整。 实时引擎集成与工作流优化: 探讨如何高效地将高模数据(High-Fidelity Assets)导入到Unreal Engine或Unity等游戏级渲染引擎中。重点讲解LOD(Level of Detail)系统的自动化生成与管理策略,以应对超大规模城市模型或复杂工业场景在实时帧率下的性能挑战。讨论资产管线中的数据压缩、格式转换效率优化及批处理脚本的应用。 动态环境与时间模拟: 讲解如何利用实时引擎的时间系统和动态光源系统,模拟全天候的光照变化、天气效应(如雨雪雾),以及如何结合程序化纹理技术(Procedural Texturing),实现资产在不同时间或环境条件下的自动外观切换。 第三部分:沉浸式体验与数据可视化接口 (约550字) 第三部分将视角转向模型的最终应用形式:沉浸式体验和交互式数据呈现。重点在于如何赋予模型“可操作性”和“可感知性”。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的构建逻辑: 介绍为实现舒适且高效的VR/AR体验,对3D模型进行特定优化的必要性。讨论立体视觉的渲染挑战、头部和手部追踪数据的处理机制,以及如何设计符合空间认知的交互界面(如手势控制、环境锚定)。 交互式数据可视化(Data Visualization Interface): 这部分探讨如何“打破”模型的静态外壳,让数据在3D空间中显现。例如,将结构分析的应力云图、能源模拟的气流路径、或交通流量数据,通过动态粒子系统、热力图覆盖层等形式,实时叠加在三维模型之上。内容将涉及图形API(如OpenGL/Vulkan的底层概念)在自定义可视化层实现中的应用。 数字孪生(Digital Twin)的概念框架: 最后,本书将数字孪生视为上述所有技术的集成终点。阐述如何通过物联网(IoT)传感器数据流,实时映射到物理资产的数字模型上,实现状态监测、预测性维护和远程干预的闭环系统。讨论数据同步的延迟管理、状态变化的可视化反馈机制,以及确保数字模型与物理实体间信息保真度的技术策略。 结论: 本书致力于提供一个超越软件界限的、面向未来的数字建模与可视化方法论,帮助专业人士构建信息丰富、性能优化且具备沉浸式交互能力的下一代数字资产。它关注的是“做什么”和“为什么这么做”,而非简单的“怎么点”。

著者信息

图书目录

第1章 StketUp 8 操作介面与基本绘图工具
第2章 SketchUP指令和应用设定
第3章 群组与元件
第4章 材料与贴图
第5章 场景与动画
第6章 阴影设定及实体工具
第7章 跟随路径及座标轴编辑
第8章 媒合新照片与线条边缘设定
第9章 档案输出设定
第10章 室内空间规划
第11章 编辑模型贴图
第12章 模型贴图
第13章 建筑外观模型设计
第14章 Google SketchUp 上传Google Earth

图书序言

图书试读

用户评价

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這本《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》簡直是為我這種「動手做」型的學習者量身打造的!我之前也嘗試過幾本3D建模的書,但很多都只是理論講得天花亂墜,實際操作的部分卻少得可憐,看完還是不知道怎麼下手。但是這本「實作」兩個字,加上「附CD」,就立刻吸引了我!我推測裡面的CD一定會包含非常豐富的教學資源,可能是影片示範,也可能是大量的範例檔案,這樣我在學習過程中,就能邊看邊學,直接套用書中的範例來練習,而不是從一片空白開始。我特別希望能看到書中詳細地介紹SketchUp 8 的各種工具,像是推/拉工具、偏移工具、環繞工具等等,並且透過實際案例來展示它們的用法。例如,如何利用推/拉工具做出一個有深度的牆壁,如何用偏移工具畫出窗框,又或者如何用環繞工具製作圓柱體。我非常期待書中會有一些「技巧分享」,像是如何快速畫出規律性的物件,如何讓模型更加整潔,如何避免常見的錯誤,這些對於新手來說都是非常寶貴的。我甚至希望書中能教導我們如何將SketchUp的模型匯出成常見的圖片格式,像是JPG或PNG,這樣我就可以將自己的作品分享給朋友,或是用在我的部落格上。總而言之,這本書的「實作」精神,以及附帶的CD資源,讓我對這次的學習充滿了信心!

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身為一個對建築與室內設計充滿熱情的業餘愛好者,我對《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》這本書可說是望穿秋水!每次在逛建材行或家居展時,總會被那些精緻的空間佈置和設計感十足的家具吸引,但回到家後,卻總是不知道該如何將這些靈感實際應用在自己的居住空間。我常常想像著,如果能像專業設計師一樣,用滑鼠和鍵盤就能畫出我夢想中的客廳、臥室,甚至是一個小小的庭院,那該有多棒!SketchUp 的大名我早有耳聞,但一直沒有機會深入學習。這次看到這本「實作」導向的書,並且附有CD,讓我覺得機會來了!我特別期待書中會從最基礎的線條、平面開始講起,逐步引導我們學習如何繪製牆壁、門窗,然後是樓梯、屋頂等更複雜的結構。更重要的是,我希望書中能夠教導我們如何將2D的平面圖轉換成3D的立體模型,並且能夠在模型中自由地移動視角,從各個角度來審視設計。如果能再教我們如何匯入各種風格的家具模型,並調整它們的大小、顏色和材質,那就完美了!我甚至希望書中能提供一些關於SketchUp的插件推薦,像是能夠自動生成家具、或是進行細部紋理添加的插件,這樣我的建模過程就能更加豐富和專業。有了這本書,我相信我離打造我心中的「理想宅」又更近一步了!

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這本《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》對我這種「手殘黨」來說,簡直是福音!我一直覺得自己空間感不好,畫圖也是歪七扭八,但又很想把腦袋裡的一些想法,比如改造我那凌亂的書房,或是規劃我夢想中的小花園,用視覺化的方式呈現出來。SketchUp 聽說就是那種「傻瓜都會用」的軟體,加上這本「實作」導向的書,讓我覺得自己真的有機會學會!我特別希望書中能從最最基礎的開始,教我如何「拿起」滑鼠,如何在螢幕上畫出直線、曲線,如何把2D的平面圖「變」成立體。我希望書中能有大量的圖例,一步一步地跟著做,就算我對電腦操作不熟悉,也能看得懂。例如,如何畫一個簡單的盒子,如何在這個盒子上面開個洞,如何把它變成一個櫃子。我還希望書中能教我如何「擺放」家具,如何調整它們的大小、角度,如何「塗上」顏色。畢竟,對於我來說,最實際的應用就是能看到改造後的樣子。我猜CD裡應該會有很多現成的家具、植物模型,甚至是一些簡單的房間佈置範例,這樣我就可以直接套用,然後再慢慢學習如何自己製作。總之,我期待這本書能讓我告別「紙上談兵」,真正動手做出我想要的3D空間!

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對於我這種對3D視覺化有點「潔癖」的人來說,《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》簡直是一股清流!我總是覺得,所謂的「3D建模」,不應該只是把東西堆疊起來,而是要能夠真實地反映出光影、材質和空間的關係。所以,當我看到這本書強調「實作」,並且有「附CD」時,我就知道我找到了寶藏!我強烈期待書中能夠深入探討SketchUp 8 的材質編輯功能。我希望它能教我如何載入、編輯和應用各種材質,像是木紋、石材、金屬、玻璃等等,並且能夠調整它們的紋理、顏色、透明度和反射率,讓模型看起來更加逼真。另外,我也非常好奇書中會不會介紹SketchUp 8 的燈光設定。畢竟,光影是營造空間氛圍的關鍵,我希望能夠學會如何設定點光源、聚光燈、環境光,甚至是如何模擬自然光的照射,讓我的3D模型能夠呈現出更具藝術感的視覺效果。我還希望書中能夠分享一些關於SketchUp 8 插件的應用,特別是那些能夠提升渲染效果的插件。例如,我聽說有些插件可以讓SketchUp的模型直接在其他軟體中進行高品質的渲染,如果這本書能涵蓋這方面的內容,那對我來說絕對是無價的!總之,我期望這本書能帶我進入一個更精緻、更真實的3D建模世界!

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身為一個在遊戲開發領域默默耕耘的新手,我對《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》這本書的潛力感到非常興奮!遊戲中的場景、角色、道具,都離不開3D建模的基礎。雖然我知道許多專業的遊戲引擎都擁有自己的建模工具,但SketchUp 易學易用的特性,讓我認為它會是一個非常適合用來快速製作遊戲原型,或是搭建遊戲測試場景的絕佳工具。我非常期待書中能夠分享一些關於如何利用SketchUp 8 來設計遊戲關卡的技巧。例如,如何規劃遊戲地圖的佈局,如何創建各種地形,如何擺放遊戲中的物件,以及如何考慮玩家的移動路徑和視覺引導。我希望書中能夠示範如何將SketchUp 的模型優化,以便於在遊戲引擎中使用,例如如何控制模型的面數,如何進行 UV 展開,以及如何應用材質。我還希望書中能夠介紹一些SketchUp 插件,這些插件可以幫助我們快速生成遊戲中的常用元素,例如植被、建築組件,或是特效。我猜CD裡應該會包含一些適合遊戲開發的範例模型,甚至是一些基本的材質庫,讓我能夠快速上手,並在遊戲開發的道路上邁出堅實的第一步。總之,這本書將會是我探索3D遊戲世界的一把重要鑰匙!

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作為一個對產品設計流程略有了解的人,我對《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》的實用性感到非常期待!在產品開發的早期階段,快速將設計概念視覺化,對於溝通和決策至關重要。SketchUp 憑藉其直觀的操作,一直是許多設計師的首選工具。這本「實作」導向的書,加上「附CD」,預示著它將提供非常豐富的學習內容。我希望書中能夠涵蓋從產品草圖到3D模型的完整流程。例如,如何將手繪草圖轉換成精確的3D模型,如何利用SketchUp 的工具來實現複雜的產品造型,以及如何進行尺寸標註和公差設定。我特別期待書中能夠深入探討SketchUp 8 的組件和群組功能,這對於管理複雜的產品模型非常重要。同時,我也希望能學習到如何將SketchUp 模型匯出成適合進行3D打印的格式,或是用於工程分析的數據。我猜CD裡應該會包含一些不同類型的產品模型範例,像是電子產品、機械零件、或是消費品,這些範例將有助於我理解SketchUp 在不同領域的應用。我還希望書中能提供一些關於SketchUp 快捷鍵的優化建議,以及一些提升工作效率的插件介紹,這些對於縮短產品開發週期非常有幫助。總而言之,這本書有望成為我在產品設計領域的一位得力助手!

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哇,光看書名《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》就覺得超有份量!最近剛搬新家,一直想著要把家裡的空間重新規劃一下,看看能不能塞進更多東西,或者打造一個更舒適的閱讀角。平常對設計跟3D建模一直很有興趣,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。看到這本書的標題,感覺就像救星一樣出現了!「實作」兩個字讓我眼睛一亮,表示這本書不是那種光說不練、理論講一堆的書,而是真的會帶領我們動手去做的。加上「附CD」,那就更方便了,裡面肯定有教學影片、範例檔案,或是常用的工具插件什麼的,這樣學習起來效率肯定能事半功倍。我之前有試過一些免費的建模軟體,但操作介面總是讓人摸不著頭緒,學習曲線太陡峭,常常做到一半就放棄了。Google SketchUp 聽說一直以來都以操作直觀、容易上手聞名,這次又是8.0版本,應該集結了不少好用的功能和優化。我尤其期待書中會不會分享一些實際案例,像是如何從零開始畫一個房間、擺放家具,甚至模擬採光效果之類的。如果能學到如何在虛擬空間裡「預演」裝潢的效果,那對我來說絕對是一大福音,省去很多實際動工的風險和金錢!我對這本書的期待值爆表,希望它能成為我打開3D建模世界大門的鑰匙,讓我這個3D新手也能像個大師一樣,輕鬆畫出心中的理想空間!

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這本《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》的內容,我真的非常好奇!最近因為工作關係,常常需要向客戶展示一些產品的設計草圖,但傳統的手繪草圖總是有點不夠精準,而且修改起來也比較費時。如果能利用3D建模軟體,將產品以立體的方式呈現,絕對能讓客戶更直觀地理解設計理念,也能提升專業形象。SketchUp 聽說就是很多設計師愛用的工具,它的介面友好,而且學習資源相對豐富。我特別想知道,這本書在「實作」的部分,會不會涵蓋一些比較進階的技巧,比如材質的貼圖、燈光的模擬,甚至是如何匯出高解析度的渲染圖?因為我希望我的產品展示不只是看得到,還能感受到真實的質感。另外,「附CD」的設計也很貼心,現在很多書都只提供線上資源,但有實體的光碟,對我來說更踏實,不用擔心網路不穩或連結失效的問題。我猜CD裡應該會有許多精選的範例模型,像是各種常見的家具、建材,甚至是人像,這樣在建立自己的模型時,就可以直接套用,節省不少時間。我還希望書中有一些關於SketchUp的快捷鍵、工具欄的詳細介紹,以及常見的錯誤排除方法。畢竟,學習新軟體最怕的就是卡關,如果能有這些實用的「秘訣」,肯定能讓我快速進入狀況,提升學習效率。總之,對於需要經常進行設計溝通的從業人員來說,這本書的實用性,我給予高度肯定!

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我是一名對數位藝術和模型創作有著濃烈興趣的創作者,而《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》這本書,聽起來就像是為我量身打造的!我一直夢想著能夠在數位世界裡自由地創造各種奇幻的場景、精美的物件,甚至是遊戲中的角色和關卡。SketchUp 雖然是以建築和室內設計聞名,但我相信它的3D建模核心能力,絕對可以應用於更廣泛的創作領域。我非常期待書中能夠示範如何利用SketchUp 8 來進行概念設計。例如,如何快速勾勒出一個怪物的輪廓、如何設計一個充滿未來感的載具,或是如何搭建一個獨特的場景。我希望書中能夠教導我們如何運用SketchUp 的推拉、組合、切割等基本工具,來創造出各種複雜而有趣的幾何造型。更重要的是,我希望書中能夠觸及一些關於SketchUp 在數位藝術創作中的「進階應用」,例如如何將SketchUp 的模型匯出到其他3D繪圖軟體中進行細節雕刻和紋理繪製,或是如何利用SketchUp 來輔助概念動畫的製作。我猜CD裡應該會包含一些創意十足的範例模型,甚至是一些特殊的3D畫筆或工具,讓我能夠激發更多的創作靈感。總之,我渴望透過這本書,讓我的數位藝術想像力,在SketchUp 的3D空間裡,得到盡情揮灑!

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身為一個經常需要製作簡報和報告的學生,我對《Google SketchUp 8:3D空間建模實作(附CD)》這本書的實用性抱有極大的期待!傳統的2D圖表和圖片,有時候很難完全展現我想表達的空間概念,尤其是在討論建築設計、城市規劃或是產品佈局時。如果能利用3D建模軟體,將我的想法以立體的、可互動的方式呈現,那肯定能讓我的報告更加生動、更有說服力。SketchUp 聽說以其易學易用聞名,而這本「實作」導向的書,加上「附CD」,讓我看到了快速上手的希望。我非常希望書中能夠從零開始,詳細地介紹如何建立一個基本的3D空間,例如一個教室、一個辦公室,或是整個校園的一角。更重要的是,我希望書中能夠教導我們如何精準地測量、繪製,並在模型中添加各種細節,像是桌椅、黑板、植物,甚至是人物模型,讓整個場景看起來更加豐富和真實。我還期待書中能夠提供一些關於如何將SketchUp模型匯出成動畫、或是VR/AR模型的教學,這樣我就可以製作出更具互動性的簡報,讓聽眾能夠身臨其境地感受我的設計。我猜CD裡應該會包含許多不同類型的模型範例,甚至是一些常用的3D素材庫,這樣我就不需要每次都從頭開始建模,可以節省大量的時間。總之,我相信這本書能為我的學習和報告帶來革命性的改變!

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