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图书介绍


Make:Technology on Your Time国际中文版12

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著者
出版者 出版社:馥林文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: Dana, 江惟真, 曾吉弘, 谢孟璇, 刘允中, 林品秀, 黄筱婷
出版日期 出版日期:2014/06/30
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-11

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图书描述

  开发版选择指南──五花八门的微控制器任君挑选

  在Arduino普及之后,要编写程式变得快速、便宜而且简单许多,自造者们甚至开始自己设计原创的开发板,希望纳入作业系统、GPS、无线通讯等复杂的功能,现在开发这些微控制器的人几乎要和专题应用者一样多了。

  在本期中,除了介绍形形色色的开发板外,还为各位解说几个开发板主要零件的功能,让你在选择开发板时作为比较参考依据,以找到最适合你专题应用的板子。

本书特色

  《Make》是一本协助读者将「自己动手做」DIY的概念,运用到生活中所有科技领域的杂志书,内容涵盖范围包括:汽车、玩具、电子、机器、乐器、摄影、木工家具与户外活动等产品的制作。此外,每本《Make》都有着令人兴奋且多样化的专题,让你随时随地都能发挥创意充分活用各种科技,尽情享受改造、破解与重组科技的成就感。

  本书透过生动的实物照片、精美的插图与简单易懂的文字描述,深入浅出地一步步教你如何做出这些专题企划作品。更把制作所需的材料、金额、时间与购买来源等资讯,鉅细靡遗地标示出来。

  这不但是一本适合高中以上大专院校进行科技制作活动的圣经,也是一般社会人士培养休闲嗜好或是假日亲子活动的优良读物。还有,如果你正在寻找科技产品创新的点子却遍寻不着,《Make》里的精采内容绝对不会让你失望。

著者信息

作者简介

MAKER MEDIA


  是一个全球性平台,借由产品、服务和团队,让自造者(Maker)可以互相连接。MAKER MEDIA经由媒体、活动和电子交易,为一群具备DIY观念和技术的自造者社群提供服务。不管是业余还是专业的自造者,他们都是有创意、聪明且好奇的,并乐于去探索他们可以用何种方式与他们所处的世界互动。

  《Make》杂志于2005年首次出刊,伴随着2006年的Maker Faire活动,带动起一股转变制度、文化甚至是教育的世界性自造者潮流。MAKER MEDIA是《Make》杂志的出版社与Maker Faire的举办单位,另外也研发「学会开始制作(getting started)」的套件组和相关书籍,并在Maker Shed网路商店上以零售的方式贩售。官方网站:makermedia.com/

译者简介

Dana


  自2006年开始翻译工作,与国卫院、工研院、农委会、Garmin等公司合作,并多次担任国外会议随行口译之职务。

江惟真

  毕业于美国伊利诺大学香槟分校广告所,现任职某电子业国外业务。

曾吉弘

  CAVEDU教育团队专业讲师(www.cavedu.com)。着有多本机器人程式设计专书。

谢孟璇

  毕业于政大教育系、台师大英语所。曾任教育业,受文字召唤而投身笔译与出版相关工作。

刘允中

  台湾人,台湾大学心理学系研究生,兴趣为语言与认知神经科学。喜欢旅行、阅读、听音乐、唱歌,现为兼职译者。

林品秀

  经历三年研究所及近四年OL的日本生活,目前再度回到日本定居。兴趣是戏剧、阅读、接触新鲜的文化或事物。关注动物、女性社会定位及异种文化议题。现为自由翻译(日文为主)与口译者。

黄筱婷

  苏格兰史崔克莱大学国际行销硕士,具电子业及市场分析经验,热爱奇幻、漫画,和一切能够通电的东西。
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图书目录

Welcome:迷雾中的电脑
Making The Future With Arduino:超越兆赫的人们
Wearable Tech:体验3D列印时装
Made on Earth
一线希望,翱翔高飞
设置老虎闸门
始于Kickstarter的滑板车
认识卢卡斯‧威克利
「点子亮」(LightUp)
选择你的大脑
我到底适合哪一种开发板?
Make的插图式开发板大全
新手专题
开发板新贵
皮诺丘传奇
云端冰箱
Onion Pi烘焙指南
Android-Arduino智慧LED
Skill Builder:自制印刷电路板
Fusor核融合反应炉
桌上铸造厂
绞盘风筝卷线器
热缩片游戏角色立牌
1+2+3:智慧型手机讯号产生器
雷射投影显微镜
Electronics:试试看三极体电流开关
简易木桌
1+2+3:5美元的智慧型手机投影机
Country Scientist:如何使用LED灯泡探测光
Remaking History:史奎・惠普尔和桁架桥
TOOLBOX
New Maker Tech
Homebrew:我的泪珠型露营拖车

图书序言

【迷雾中的电脑】

文:戴尔‧多尔蒂
译:黄筱婷

卡尔‧赫尔默斯(Carl Helmers)在幼稚园时期就会设计太空船,而因为他曾经在纽泽西唸高中学会如何使用电脑,最后「幸运地」在贝尔实验室获得一个暑期程式实习生的工作。然后他以NASA承包商的身分,到休士顿替阿波罗登月舱安装编译器,甚至还撰写了降落用的程式。

70年代的电脑既笨重又昂贵,但自从Intel在一场记者发表会介绍了4004和8008微处理器之后,赫尔默斯知道他已经可以负担得起使用「现成」的零件组装出一台电脑了。「有很多像我一样有过使用电脑替别人工作的经验,而现在我们开始为自己组装电脑。」

但是组装这些小电脑能做什么呢?业余爱好者一直在寻找答案,所以赫尔默斯为他们创立了一本《位元(Byte)》杂志。在1975年9月发行的创刊号里,赫尔默斯写给硬体人一句话:「乐趣是在建造过程当中,而不在使用或设计程式的时候」、「软体是为了探索硬体的可能性而生」。但是自己组装电脑的重点则是在于「想出有趣且奇特的应用方式」。其实电脑的实验者们正仰望着一座巨大而不可攀爬的高山,其面前有三条可行的道路——一条是需要技术的硬体远路;一条是软体的陡峭险路,以及一条已有方向且难度不高的应用之路。这三条路之间相互依赖,最后则会在山顶会合,然而没有人知道你会在这些路上找到什么。

《位元》记录了1980年代业余爱好者主导让电脑走入日常生活中的这场改革,而我们今日使用电脑的经验绝大部分取决于它的应用方式。的确是如此,这个改革已经回归原点,我们可以把网路电脑当作以前的大型电脑——只不过现在变成像云一样,而电脑则是遍布于云雾之中。

BeagleBoard的开发者杰森‧克里德纳(Jason Kridner)这么说到:「电脑已经变成一个家庭用品,如果机器不能与现实生活进行互动,只是在角落接上网路,那就失去它的实用性了。」克里德纳还记得他年轻时用的电脑,并说:「当时我妈将磁碟片取下并把它们收在保险箱里,让我可以彻底地骇进那台电脑」。就像Raspberry Pi的艾本‧厄普顿(Eben Upton)一样,克里德纳想要将过去那种电脑再重新带回现今的世界中。

图书试读

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