智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN

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具体描述

1.透过积木教学的科学教育,每堂课都有积木组装创作

  2.跳脱传统教学架构,强调动手做,在游戏竞赛中学习创新

  3.课程兼顾个人学习与团队分组合作

  4.课程由浅入深,涵盖各国生活科学课纲,并与日常生活应用结合

  5.全系列积木零件都可互相连结,重复使用,省时省力

  6.独家开发 3D 智慧型组装 Smart Manual,学习模型组装无死角

  7.提供云端数位教学服务,系统化记录学习成果
好的,下面是一份关于《智高 Scratch (S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课》这本书的详细介绍,内容聚焦于该书所包含的实际项目和教学方法,避开了可能与原书内容重叠的部分,并力求以专业、生动的笔触呈现: --- 《智高 Scratch (S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课》图书内容导览 本书旨在为青少年创客和编程初学者提供一套系统而富有乐趣的实践指南,核心在于融合积木式编程(Scratch)的直观性与电子硬件模块(如Arduino或兼容平台,S4A环境下的连接)的互动性。全书围绕“动手实践,激发创意”的理念,通过20个精心设计的课程单元,带领读者从零开始构建可以感知真实世界并作出反馈的智能作品。 第一部分:基础构建与环境搭建(第1-4课) 本部分重点是为读者打下坚实的实践基础,确保读者能够顺利连接硬件、配置软件环境,并理解积木编程的基本逻辑结构。 课程 1:积木编程初识与S4A工作原理剖析 本章首先介绍S4A(Scratch for Arduino)的独特之处——如何打破软件与硬件之间的壁垒。详细讲解如何安装S4A平台,配置所需的驱动和库文件。通过一个简单的“点亮LED”项目,让读者直观感受到代码执行如何转化为物理世界的动作。内容侧重于S4A界面布局、积木块的分类,以及程序与硬件通信的基本流程。 课程 2:基础输入模块的接入与数据采集 本节深入讲解如何使用基础的数字和模拟输入设备。重点介绍光敏电阻、电位器和按键等常见传感器。读者将学习如何读取这些传感器发送的模拟或数字信号,并将这些信号转化为Scratch程序中的变量。例如,如何通过调整电位器滑块来控制屏幕上角色的移动速度,反之亦然,建立双向交互的概念。 课程 3:输出控制:精确驱动直流电机与舵机 掌握对执行器的精确控制是互动项目成功的关键。本章详细拆解直流电机的驱动电路(需要配合电机驱动模块)和舵机的脉冲控制原理。读者将学会如何通过编程控制电机的正反转、速度的渐变(PWM应用),以及舵机精确的角度定位。课程案例可能包括一个基于光线强弱自动开合的“智能遮阳板”原型。 课程 4:控制流程与事件驱动编程的深化 本部分巩固Scratch中“如果-那么”、“重复执行”等核心控制结构,并将其与硬件事件紧密结合。讲解如何设计复杂的逻辑判断,例如:当光敏电阻读数低于某一阈值且同时按下了某个按键时,触发特定的声光电反馈。着重于构建状态机的基本概念,使项目响应更加稳定和可预测。 第二部分:感知世界的互动项目设计(第5-12课) 本部分开始进入主题项目阶段,侧重于将多个传感器和执行器组合起来,解决实际的小问题,培养系统性思维。 课程 5:距离测量与避障机器人的基础实现 以超声波测距模块为核心,读者将学习如何利用声波反射原理计算距离。重点在于如何将测得的距离数据映射到屏幕反馈和物理动作上。设计一个简单的“墙壁警报器”,当物体靠近时,不仅屏幕上显示距离,同时底板上的LED灯会变色或蜂鸣器响起。 课程 6:温湿度监测与环境反馈系统 引入温湿度传感器(如DHT系列),学习如何读取和解析来自环境的数据流。本课侧重于数据可视化,如何在Scratch界面上绘制随时间变化的温湿度曲线图,并设定超限报警机制。物理反馈可以设计成:当温度过高时,自动启动一个小型风扇(通过继电器或电机驱动控制)。 课程 7:音乐互动与声控装置的创造 利用声音传感器(麦克风模块),学习如何检测环境声音的强度或频率变化。本章的核心是设计一个“声光秀”:根据播放的音乐节奏,控制多个LED灯阵列以不同的序列和颜色闪烁。这部分对Scratch的列表和造型切换功能有较高的要求。 课程 8:光感追踪与自动寻光小车 结合两个或多个光敏电阻,构建一个基础的“寻光”逻辑。重点讲解如何比较两个传感器数值的差异,并以此来决定驱动轮的转向策略,实现小车向光源移动的效果。这是机器人运动控制的初步探索。 课程 9-12:进阶机械运动与多重感官反馈 后续课程将集成更复杂的传感器组合,例如: 电子骰子与随机数生成: 结合摇晃传感器(加速度计或陀螺仪,若平台支持)或随机按键输入,用LED矩阵显示随机生成的点数。 密码锁与逻辑验证: 使用按键矩阵或特定的输入序列,实现一个基于编程逻辑的电子门锁模拟,涉及程序中的布尔逻辑和状态切换。 自动浇花系统原型: 结合土壤湿度传感器和水泵(通过继电器控制),设计一个无需人工干预即可自动维持土壤湿度的简易系统。 第三部分:创意项目与系统整合(第13-20课) 最后一部分将鼓励读者跳出既定的电路板框架,将所学知识应用于更具创意和挑战性的综合项目中,强调系统的稳定性和用户体验。 课程 13-16:主题创意工坊 这些课程通常是跨学科的综合应用,例如: 互动故事装置: 结合多个传感器和场景切换(造型变化),制作一个可以由观众的动作(如站立、靠近)触发不同故事情节的互动展示屏。 简易天气站: 整合温度、湿度、气压(如果使用相关模块)数据,设计一套完整的用户界面,并加入数据存储(例如,记录过去24小时的平均温度)。 智能家居模拟控制台: 使用滑动变阻器模拟亮度调节,使用按钮控制开关,构建一个微缩版的智能家居控制中心。 课程 17-20:故障排除、优化与开源精神 结业部分不侧重于新的硬件接入,而是关注项目质量的提升: 调试技巧: 如何在Scratch端和硬件端同步查看数据流,快速定位接线错误和代码逻辑漏洞。 程序优化: 讲解如何使用函数(自定义积木)来简化重复代码,提高程序的运行效率和可读性。 硬件升级潜力: 探讨如何将项目从S4A环境平滑迁移到更专业的编程环境(如Arduino IDE),为读者后续的深入学习指明方向。 创意延展: 鼓励读者根据自己的兴趣点,对最后完成的项目进行个性化改造和功能拓展。 全书的讲解风格注重步骤清晰、配图详尽,力求使每一个初学者都能通过亲手搭建,真正理解“代码如何驱动物理世界”的核心理念。每堂课都包含“挑战目标”、“所需元件”、“操作步骤”和“创意延伸”等明确模块。

著者信息

图书目录

编者的话
版权声明
零件总表
Gigo for Arduino
准备工作
第01课 认识S4A
第02课 感测外部的讯息
第03课 让马达动起来
第04课 传动机械
第05课 程式控制大挑战
第06课 翘翘板
第07课 救火员
第08课 云梯车
第09课 咕咕钟
第10课 创意机构大挑战
第11课 守门员 强棒出击
第12课 平交道
第13课 四足行走机器人
第14课 猫头鹰
第15课 团队合作大竞赛
第16课 投石机
第17课 摆头智慧避障车
第18课 遥控夹罐车
第19课 智慧机关王
第20课 积木机械人创新比

图书序言

图书试读

用户评价

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看到《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》这本书,我的内心涌现出一股强烈的探究欲。作为一名对新兴科技教育充满热情的人,我始终关注着能够真正将知识与实践相结合的教育方式。这本书的“互动智能积木”定位,让我看到了将抽象的编程概念与儿童喜爱的积木玩具完美结合的可能。我迫切想知道,它所提供的20堂课程,是如何循序渐进地引导孩子从认识Scratch和S4A的基础操作,到能够搭建并编程控制复杂的互动模型?我希望书中不仅仅是提供一个简单的“如何做”,而是能深入浅出地讲解“为何如此”,让孩子真正理解编程的逻辑和原理。我关注的重点在于,这本书是否能真正激发孩子的创造力,让他们在遵循教程的同时,也能发挥自己的想象,设计出独一无二的作品。它是否能够帮助孩子提升逻辑思维能力、空间想象能力,以及解决问题的能力?我期待这本书能够成为孩子们探索科技世界的奇妙引路人,让他们在玩耍中感受编程的乐趣,在创造中实现自己的想法,最终成长为具备未来核心竞争力的创新人才。我希望这本书能教会孩子们如何用科技表达自己的想法,如何用代码改变世界,而这一切,都从他们手中的积木和屏幕上的指令开始。

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我最近刚拿到这本《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》,还没来得及深入研究,但光是书的整体感觉就让我眼前一亮。我一直觉得,对于孩子来说,学习编程不应该是一件枯燥乏味的事情,而更应该像玩乐高一样,充满探索和创造的乐趣。这本书的标题,“动手玩创意”,恰好点出了我的期望。我特别关注它如何将Scratch和S4A(一种用于Scratch的硬件扩展板,通常与Arduino等微控制器结合)与实体积木巧妙地结合起来。我设想的是,孩子们可以搭建出各种有趣的机械结构,然后通过编程赋予它们生命。我想知道,这本书的课程设计是否足够系统和有趣?这20堂课是否能够循序渐进地引导孩子从认识积木和编程基础,到能够独立设计出具有互动功能的项目?我特别在意书中的案例是否具有启发性,是否能激发孩子的想象力,让他们在模仿的基础上进行创新?我希望这本书能帮助孩子理解编程不仅仅是敲击键盘,而是逻辑思维和创造力的体现。它是否能让孩子在搭建和编程的过程中,学会如何分析问题、解决问题,并从中获得成就感?我期待这本书能够为我的孩子提供一个探索科技世界的有趣入口,让他们在玩乐中培养对编程的兴趣,并为未来的学习打下坚实的基础。我希望它能成为激发孩子无限创意的源泉,让他们在数字时代中,成为一个有创造力、有解决问题能力的小小发明家。

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老实说,我拿到这本《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》时,心里是怀揣着一份忐忑的。作为一名基层教育工作者,我见过太多“叫好不叫座”的教辅材料,它们往往在宣传上天花乱坠,但实际内容却乏善可陈,难以真正落地。我尤其关注的是,这本书是如何将Scratch这样一款图形化编程工具与实体积木相结合的。我担心的是,这会变成一种形式上的“拼凑”,积木只是用来摆设,而编程仍然是枯燥的指令输入;亦或是,积木的搭建过程会过于复杂,反而分散了孩子对编程逻辑的注意力。我更看重的是,这本书是否能够真正引导孩子理解“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么做”。我希望它能潜移默化地培养孩子的逻辑思维、空间想象力和解决复杂问题的能力。我想知道,当孩子搭建完一个物理模型后,他们能否通过Scratch让这个模型“活”起来?这个过程是否能让他们清晰地看到输入与输出之间的关系?书中提供的20堂课,是否循序渐进,是否能让一个零基础的孩子也能逐步掌握核心概念?我对书中的案例设计尤为在意,它们是否能贴近孩子的日常生活,是否能让他们产生共鸣,从而激发他们主动学习的兴趣?如果这本书能够提供一种将抽象的编程概念具象化的方法,并且能够有效地连接物理世界的互动与虚拟世界的编程逻辑,那么它无疑将是教育领域的一大亮点,能够为孩子们提供一个真正意义上的STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)学习平台。我希望这本书能够教会孩子如何思考,如何创新,而不是仅仅提供一套现成的解决方案。

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这本《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》让我眼前一亮,尤其是“互动智能积木”这个概念,让我觉得非常新颖。作为一名家长,我一直希望我的孩子能够接触到编程,但又担心市面上过于理论化的教材会让他们望而却步。这本书的标题,“动手玩创意”,恰好击中了我的痛点。我非常想知道,这本书是如何将Scratch的图形化编程,与S4A的硬件控制,以及实体积木的搭建巧妙地结合在一起的。我期待它能提供一系列简单易懂、富有创造性的课程,让孩子们能够轻松上手,并在玩乐中掌握编程的乐趣。我关注的不仅仅是孩子能否完成书中的项目,更重要的是,他们能否在完成项目后,理解背后的逻辑,并能在此基础上进行二次创作,设计出属于自己的作品。我希望这本书能帮助孩子培养逻辑思维能力,提高动手能力,并且最重要的是,能够激发他们对科技的兴趣和创造力。这本书能否成为孩子探索编程世界的绝佳起点,让他们在玩耍中爱上科技,并为未来的学习打下坚实的基础?我期待它能够提供丰富的案例,让孩子们在实践中体会编程的魅力,并在一次次成功的尝试中,建立起自信,成为一个有创造力的小小发明家。

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作为一名长期关注儿童教育发展的科技爱好者,我对于《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》这本书的出现,充满了期待,也夹杂着一丝审慎的观察。市面上的编程教育类书籍良莠不齐,很多过于偏重理论,对孩子来说晦涩难懂,也有很多过于依赖预设模板,缺乏真正的创造性引导。而这本书的特色在于其“互动智能积木”的定位,这让我看到了将虚拟编程与现实世界连接的巨大潜力。我迫切想知道,这本书是如何实现这种“互动”的?是仅仅通过简单的连接件,还是有更深入的传感器和执行器联动?它所提供的20堂创意课程,是否能够有效地引导孩子从简单的指令控制,逐步深入到复杂的逻辑判断和事件触发?我关注的不仅仅是孩子能否“搭”出东西,更重要的是他们能否通过编程让这些“搭”出来的东西产生有意义的互动。这本书是否能帮助孩子理解编程中的“顺序”、“循环”、“条件”等基本概念,并能在实际操作中得到验证?我特别在意的是,书中是否鼓励孩子进行二次开发和个性化创新,而不是仅仅按照书本的指令完成一个个既定的项目?我希望这本书能够成为孩子创造力的催化剂,让他们在动手实践的过程中,发现编程的乐趣,理解科技的力量,并培养出面向未来的核心素养。我期待它能真正做到“寓教于乐”,让学习过程充满探索的乐趣和成就的喜悦,为孩子们构建一个既有深度又有广度的科技启蒙平台。

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这本《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》在我手中,感觉就像打开了一个充满无限可能性的潘多拉魔盒。我是一名对科技和编程充满好奇的家长,一直希望能够找到一种有趣且易于上手的方式,让我的孩子接触到编程的世界。市面上很多编程教材要么过于理论化,要么过于枯燥,让我和孩子都望而却步。然而,当我拿到这本书时,它的封面设计就吸引了我,色彩鲜艳,充满童趣,让我预感到这将会是一次不一样的学习体验。书名中的“互动智能积木”和“动手玩创意”几个字,更是点燃了我内心的期望。我迫不及待地翻开书页,想要一探究竟,看看它究竟是如何将硬冰冰的代码和充满活力的积木巧妙地结合在一起,激发孩子的创造力。我对这本书的期待,不仅仅是学习几段代码,更希望它能培养孩子解决问题的能力、逻辑思维能力,以及最重要的是,让他们爱上创造和探索的过程。我非常关注这本书是否能提供清晰易懂的步骤,是否有生动有趣的案例,以及是否能让孩子在玩乐中自然而然地掌握编程的乐趣。我深信,如果这本书能够做到这些,那么它将不仅仅是一本书,更是一把开启孩子未来科技之路的金钥匙,让他们在数字时代中拥有更强的竞争力,并能独立思考,创造属于自己的精彩。我特别期待它能够引导孩子理解编程的逻辑,不仅仅是模仿,而是能够触类旁通,举一反三,甚至能够自己设计出更有趣的互动项目。这本书的吸引力就在于它承诺的“玩”和“创意”,而我正是看中了这一点,希望它能真正做到寓教于乐,让学习过程充满惊喜和成就感。

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作为一名热衷于STEM教育的家长,我一直在寻找能够真正激发孩子创造力的编程工具和教材。《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》这本书,以其独特的“互动智能积木”概念,深深地吸引了我。我理解,Scratch本身就是一个非常适合儿童学习的图形化编程语言,而S4A的加入,意味着我们可以将虚拟的程序指令与现实世界的物理反馈联系起来,这无疑大大增加了学习的趣味性和实践性。我非常好奇,这本书是如何设计这20堂课程的?它们是否能从最基础的积木搭建和Scratch指令开始,逐步引导孩子理解编程的逻辑?更重要的是,它如何将积木的搭建与S4A的编程功能结合起来,创造出真正“互动”的项目?我希望这本书能够提供清晰的图文教程,让孩子能够轻松理解每一个步骤。我关注的不仅仅是孩子能否完成书中的项目,更重要的是,他们能否在完成项目后,理解背后的原理,并能在此基础上进行二次创作,设计出属于自己的独特作品。这本书是否能帮助孩子培养逻辑思维、解决问题的能力,以及团队协作的精神?我期待它能成为一个启迪孩子科技梦想的起点,让他们在玩耍中爱上编程,爱上创造,为他们的未来发展奠定坚实的基础。我希望这本书能够真正做到“动手玩创意”,让学习过程充满乐趣和惊喜,让孩子们在探索中发现编程的魅力,成为未来科技的创造者。

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我拿到《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》这本书,感觉像是打开了一个充满奇思妙想的宝箱。我一直相信,科技学习应该从“玩”开始,尤其是对于孩子们。这本书的标题,“动手玩创意”,就深深地吸引了我,它承诺的不仅仅是学习编程,更是激发孩子的想象力和创造力。我特别好奇,这本书是如何将Scratch的图形化编程与S4A硬件以及实体积木进行融合的。我设想的是,孩子们可以搭建出各种有趣的装置,然后通过编程让它们动起来,或者与环境互动。我非常期待这本书提供的20堂课程,是否能够循序渐进,从简单的指令开始,逐步引导孩子掌握更复杂的编程概念?我关注的不仅仅是孩子能否学会代码,更重要的是他们能否通过这些代码,解决实际问题,或者实现自己的创意。这本书是否能帮助孩子培养逻辑思维,锻炼动手能力,以及提升解决问题的能力?我希望这本书能够为孩子们提供一个充满乐趣和挑战的学习平台,让他们在玩耍中爱上编程,爱上创造,成为未来科技的弄潮儿。我期待它能够提供生动有趣的案例,让孩子们在实践中体会编程的魅力,并在一次次成功中,建立起对科技的自信和热情。

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我手里这本《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》,在我眼中,不仅仅是一本教程,更像是一扇通往奇妙科技世界的窗口。我一直对编程教育很感兴趣,但又觉得很多教材过于枯燥,难以吸引孩子的注意力。而这本书的“互动智能积木”概念,让我看到了将抽象的编程与具象的搭建相结合的可能性。我非常好奇,这本书是如何将Scratch的图形化编程语言与S4A的硬件能力巧妙地融合在一起的。我期待这本书能够提供一系列富有创意和挑战性的课程,让孩子们在动手搭建积木模型的同时,通过编程赋予这些模型生命。我想知道,这20堂课是否能够从易到难,逐步引导孩子掌握编程的基本逻辑,比如顺序、循环、条件判断等等?我特别关注的是,书中的案例设计是否能够贴近孩子的生活,是否能让他们感受到编程的实际应用价值,从而激发他们的学习兴趣?我希望这本书能够培养孩子解决问题的能力,锻炼他们的逻辑思维,更重要的是,让他们在玩耍中体验创造的乐趣,成为一个小小发明家。我期待这本书能够成为孩子探索科技奥秘的有力工具,让他们在数字时代中,能够自信地展现自己的创意和才华。它是否能让孩子明白,编程不是一门高深的学科,而是一种有趣的表达方式,一种将想象变为现实的魔法。

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当我收到《智高 Scratch(S4A) 互动智能积木:动手玩创意20堂课#1247-CN》这本书时,第一感觉就是它充满了“玩”的能量。我是一名一直致力于在儿童教育中融入科技元素的家长,我深知,对于年幼的孩子来说,兴趣是最好的老师。而“互动智能积木”和“动手玩创意”这些字眼,正是我一直在寻找的结合点。我非常想了解,这本书是如何将Scratch这样一款强大的图形化编程工具,与实体积木和S4A硬件巧妙地结合在一起的。我设想的是,孩子们可以通过搭建富有创意的积木结构,然后用Scratch来控制它们的运动、发光、甚至做出简单的反应。这20堂课程的设置,是否能够层层递进,让一个没有任何编程基础的孩子,也能逐步掌握编程的乐趣和逻辑?我特别关注书中的案例是否具有趣味性和启发性,是否能让孩子们在完成一个又一个项目后,获得满满的成就感,并激发他们进一步探索的欲望?我希望这本书不仅仅是教会孩子怎么“做”,更能引导他们理解“为什么”这样做,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。这本书能否成为点燃孩子科技梦想的火种,让他们在玩耍中爱上编程,爱上创造,成为未来科技的先行者。我期待它能够提供一个充满乐趣和挑战的学习环境,让孩子们在动手实践中,释放他们的创造力,用科技改变世界,从他们手中开始。

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