FAB:MIT教授教你如何制作所有东西

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原文作者: Neil Gershenfeld
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具体描述

● 自造者运动创始教父──尼尔‧格申斐德的趋势预言
  ● 从MIT一堂「如何制造(几乎)任何东西」的课,发起一场「工业的个人化运动」
  ● 一个教室大小的空间里,正酝酿着影响全球的力量
  ● 未来,我们不需在受限成本而制造的商品中做选择;我们只需要因我们自己的需求而自造
  ● 创立Fablab已成为一个新趋势,全球Fablab在2015年达到464家,两年内就成长了388%!

  2014年6月18日,美国总统欧巴马在白宫举办了第一次的白宫Maker Faire,认为「Maker与新创事业以及制造业的升级息息相关」,Fablab便是扮演引领这股趋势的导航角色;2015年开工第一天,中华人民共和国国务院总理李克强造访了深圳柴火创客空间,并且办了一张会员卡;而这一切都始于1998年的MIT。

  那年,MIT开设了一堂改变世界的课——「如何制造(几乎)任何东西」。在这堂课上,你会学到足以让你制造出任何自己想要东西的机器使用方法以及制造流程;像是吶喊器,它是一个,当你走在街上就是突然很想大叫,只要朝着吶喊器喊其他路人也不会听到的一种发明;或是需要战胜它才会停止闹铃的闹钟;或是其他你很想拥有却无法在任何地方买到的东西。

  在工业革命后,生产了许多可以满足大部份人欲望的商品;然而,仍有一些非常个人的欲望,在商品化提案的过程中,因为成本、市场因素永远不会被纳入考量。「既然无法买到,那就自己做吧!」秉持这信念,这些人开始走向因为「我自己」需要,所以我靠自己的力量,去学会如何制造出能满足这个产品的所有生产流程,这就是推动「个人制造」(personal fabrication)这股风潮的力量。

  从大型电脑主机,演变到人手一台的桌上型电脑,「电脑个人化」使得我们可以靠个人的力量在虚拟世界中完成很多事;同样的思考方式,从工厂的大量制造,到现在「工业个人化」,只要一个空间、几台机器,我们就能利用这一条简单的生产线,在硬体世界里做到几乎任何自己想做的东西,而这个过程被称为「自造革命」。

  十年前,尼尔.格申斐德预言了3D印表机的风靡全球,而或许我们在未来的某一天,将可以在网路购物平台上购买设计图以及原料,自己在家、或是邻近的实验室做出产品,而不是购买有重量、需要被运送的商品。又比如,东西坏了也不用再买一个,而是将之前的设计图从电脑里叫出重新印制,甚至还可以改进上一个设计,自己修改到更接近自己需求的原型!

  科技来自于人性,当科技交还给个人的时候,或许我们将可以期待这一波的革命浪潮,会全然改变我们既有的生活方式,走向一个更多创意、更贴近我们需求的世界。

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  推荐人
  Fablab Taipei 创办人 Ted Hung
  ATOM 3D Printer 创办人 Lawrence Lee
  Openlab.Taipei 社群共同发起人 郑鸿旗
《光影筑梦:探索现代电影视觉特效的奥秘》 一部深入剖析当代电影工业,聚焦于视觉特效(VFX)制作流程、技术演进与艺术哲学的专业指南。 --- 导言:超越现实的边界 电影,作为二十一世纪最具影响力的叙事媒介之一,其魅力在很大程度上依赖于视觉的震撼力。从宏大的史诗场景到微观的粒子模拟,视觉特效不再是锦上添花的点缀,而是构建世界观、推动剧情深化的核心元素。然而,这些令人叹为观止的影像背后,是极其复杂、多学科交叉的制作流程与尖端技术的支撑。《光影筑梦》正是为渴望理解并掌握这一复杂领域的电影制作人、特效艺术家、技术爱好者以及电影学学者而精心撰写。 本书摒弃了对单一软件操作的肤浅介绍,转而采用宏观视角,系统地梳理了现代好莱坞及国际A级制作中,视觉特效从概念设计(Pre-visualization)到最终合成(Final Compositing)的全生命周期。我们着重探讨的,是如何将创意的火花,通过严谨的技术流程和艺术把控,转化为银幕上栩栩如生的画面。 第一部分:特效的蓝图——概念、预演与流程管理 (Pre-Production & Pipeline) 视觉特效的成功,始于制作开始前的周密计划。本部分将详细解析特效如何在剧本阶段就被精准地纳入预算和时间表。 第一章:叙事驱动的特效设计: 探讨导演意图、概念美术(Concept Art)与视觉开发(Visual Development)如何协同工作,定义影片的“视觉语言”。我们将分析不同类型电影(如科幻、奇幻、历史正剧)对特效真实感和风格化的不同要求。重点剖析“Look Development”(视觉定调)在早期阶段的重要性,确保后期制作的方向不偏离创作者的初衷。 第二章:数字预演与虚拟制片: 深入介绍预可视化(Pre-vis)和虚拟制片(Virtual Production)技术。预可视化如何通过低保真三维动画,在实拍前“拍摄”出复杂的动作序列,从而优化布景、摄影机运动和特效镜头的配合。虚拟制片,特别是LED墙技术(In-Camera VFX),如何改变了实拍与数字资产的交互方式,使导演和演员能在更具沉浸感的环境中工作。 第三章:工业化流程的构建: 视觉特效的工业化要求高效、可追溯的工作流程(Pipeline)。本章将剖析一个大型VFX项目的标准数据流:从资产的命名规范、文件格式的选择(如Alembic、OpenEXR的多层通道),到版本控制系统(如Perforce)的应用。强调跨部门沟通(如特效组、摄影组、剪辑组)在确保流程顺畅中的关键作用。 第二部分:数字世界的构建——资产、运动与模拟 (Asset Creation & Simulation) 这一部分是特效制作的核心,聚焦于如何创建逼真的数字元素,并使其在虚拟世界中依照物理定律运行。 第四章:高精度数字资产的雕琢: 探索三维模型的创建流程。从数字雕刻(如ZBrush)到拓扑优化(Retopology)以适应动画需求。详述纹理映射(Texturing)和着色器(Shading)的艺术与科学,如何利用PBR(基于物理渲染)流程,精确模拟不同材质(金属、皮肤、布料)在光照下的反应,达到照片级的真实感。 第五章:动作的捕捉与驱动: 深入分析动态捕捉(Motion Capture, MoCap)技术的应用,包括标记点捕捉、光学系统与惯性系统的区别。更进一步,本书探讨了“表演捕捉”(Performance Capture),即如何捕捉演员的面部细微表情并将其转化为数字角色的灵魂。同时,也会涉及关键帧动画(Keyframe Animation)在精修与风格化处理中的不可替代性。 第六章:物理世界的重建:流体、粒子与破坏: 模拟自然现象是特效技术皇冠上的宝石。本章详细拆解流体模拟(水、烟雾、火焰)背后的求解器技术(如FLIP、SPH),以及粒子系统的精细化控制,用于表现爆炸、灰尘等瞬时效果。特别关注破坏模拟(Destruction),如何通过刚体动力学(Rigid Body Dynamics)与破碎算法,制造出符合逻辑的结构崩塌。 第三部分:光影的魔法——渲染、合成与后期打磨 (Rendering, Compositing & Finalizing) 当所有元素都已准备就绪,如何将它们完美地融合,并最终呈现在观众眼前,是决定特效成败的关键一步。 第七章:渲染的艺术与工程: 渲染是将三维场景转化为二维图像的过程,也是计算资源消耗最大的环节。本书比较了不同渲染器(如Path Tracing, Ray Tracing, Bidirectional Path Tracing)的工作原理及其在不同场景中的适用性。探讨了渲染农场(Render Farm)的管理、内存优化,以及“AOV”(Arbitrary Output Variables)通道在后期精修中的巨大价值。 第八章:合成:连接现实与数字的桥梁: 合成(Compositing)被誉为“数字化学家”的工作。本章详尽阐述了多层图像的精确对齐、色彩空间管理(Color Space Management)的重要性。重点讲解了抠像(Keying)技术,如蓝绿屏与深度信息(Depth Map)的结合使用,以及如何通过景深、运动模糊和光线反射的匹配,实现数字元素与实拍镜头的无缝融合。 第九章:色彩校正与最终交付: 视觉效果的统一性最终依赖于色彩。本章讨论了从DI(数字中间调)到最终母带制作中的色彩分级(Color Grading)。强调特效镜头必须遵循电影的整体色调,并解析HDR(高动态范围)内容在不同显示介质上的标准交付要求。 结语:未来视角的展望 《光影筑梦》不仅是对现有技术的梳理,更是对未来趋势的预测。从神经渲染(Neural Rendering)到实时引擎(如Unreal Engine, Unity)在影视制作中的深度应用,我们正站在一个技术快速迭代的关口。理解这些工具背后的原理,而非仅仅停留在表面的操作,是每一位未来电影制作者成功的基石。本书旨在培养读者建立起一套严谨、系统化的思维框架,使他们能够驾驭任何新兴的技术浪潮,将最富想象力的故事,以最令人信服的视觉形式呈现给世界。

著者信息

作者简介

尼尔.格申斐德(Neil Gershenfeld)


  MIT位元与原子中心总监,物理学家,1998在麻省理工学院开了一门课,教授「如何制作(几乎)任何东西」,之后受邀在TED演讲讨论实验工坊。曾撰写许多与技术刊物、专利以及书籍,包含《当鞋子开始思考:数位革命退场,数位演化发烧》(When Things Start to Think)等。
 
译者简介

蔡敦仁


  设计研究者。自2007起开始横跨现象学与人类活动的互动设计研究工作,现在专注于塑造个人制作(personal fabrication)的软性社会设计运动。毕业于元智大学国际企业系,成功大学工业设计研究所,后至日本千叶大学进修设计科学。举办/共同举办过10余次互动设计工作坊。曾任职于千叶大学博士后研究员,Nifty使用者界面设计研究师(实习研究),广达研究院资深研究员,三创基金会设计实验室经理。


杨仕音

  台湾大学动物学系学士、动物学研究所硕士,主修病毒遗传。美国长春藤Dartmouth College科技管理学硕士。曾任专职专利工程师、国安局英文讲师、中研院生物多样性网站兼职译员。译有《半颗脑袋就够了》、《信任的疗癒力》、《谁把艾菲尔铁塔搬到了中国?》,合译有《动物密码》、《我们的身体,想念野蛮的自然》、《难以回避的抉择》等书,编译过数本科学/科技普及期刊及着作。获颁第四届吴大猷科学普及着作翻译类奖。email: dinojune@gmail.com

图书目录

推荐序:Fablab Taipei 创办人 Ted Hung
「自造」的开始
从个人电脑到个人自造
「如何制造(几乎)所有东西」
过去
文艺复兴到工业革命时代的自造能力
硬体
现在
实现中的个人自造
鸟与脚踏车
减法的技术
发明家的育成
加法的技术
建立模型
说明
在工作中玩乐
运算
有意义
测量技术
网络
网际网路
艺术与军队
与世界互动
未来
如何自造与回收所有东西
自造的表情:喜悦
作者后记

图书序言

图书试读

「自造」的开始
 
从个人电脑到个人自造
 
过去如果说到电脑的话,指的是大型主机。大型主机的价格昂贵,而且只有大型公司才会购买,通常由专业人员,在特定的房间,执行着重复的工序。回顾起来,当时的小型电脑才刚刚出现,市场的预测价值也非常低,低到现在看起来会哑然失笑的程度。随后技术的发展将运算功能个人化之后,让普通人也能在小型个人电脑上执行简单的计算,结果塑造了完全创新的工作形态与游乐生活。
 
然而,制造个人电脑(或者几乎全部的物品)所使用昂贵的机械工具,依然是于特定的市场,由专业人员,在特定的房间,执行着反覆的工序。若是从刚刚提过的,大型主机到个人电脑的产业转移来看,这些大型机具也会转化成为普通人也能使用的个人机具(personal fabricators)。在相同的时点,也就是说,此变革的影响或许更为强大,因为每个普通人都可以使用个人机具,对我们所在的实体原子世界产生极大的冲击,胜于个人电脑仅是对于虚拟位元世界而已。
 
一台个人机具是「以制造机器的机器(machine makes machine)」;说起来像一台印表机,可以印出「实体东西」而不只是平面影像。借由个人自造(personal fabrication),我的意思的不只是制作三维立方体而已,更是整合逻辑,感应器,气阀与显示器,任何完整功能系统所需要的东西都能够被列印出来。如果有个人机具的话,你就不需要购买与订购自己想要的产品,可以从网路下载或者是自己写好物件的说明档,再从个人机具进料:所需的设计图与原材料的话,就可以直接生产出来。
 
可编译的个人机具不只是一种对未来的预测,它们正是一种「现实」。关于未来世界的样貌,即能从今日的工具里窥视到。本书告诉了我们一些非常令人赞叹的工具,以及同样在世界上令人赞叹的使用者。本书解释了可以自造出什么样的东西,而且为什么要自造,如何自造的故事。

用户评价

评分

(一) 喔!這本書真是太驚喜了!我最近才剛收到,迫不及待翻開。光是書名《FAB:MIT教授教你如何製作所有東西》就夠讓人好奇了,但實際內容更是超乎想像。我本來以為會是一些比較理論、學術性的東西,結果完全不是!它就像是打開了一個神奇的寶箱,裡面充滿了各種讓人意想不到的製作點子。書裡提到的「製作所有東西」一點都不誇張,從日常用品的改造、修繕,到一些聽起來很酷炫的科技小玩意,應有盡有。我對書中那種「動手做」的精神印象最深刻,它不是教你複製,而是教你理解原理,然後發揮創意去解決問題,甚至創造出新的東西。裡面有好多例子,有些是我從來沒想過可以自己做的,光是看那些圖解和步驟,就覺得很有趣。我尤其喜歡書中那種鼓勵實驗和不怕失敗的態度,這對於我們這些有時候會有點畏手畏腳的人來說,真的很受用。我已經開始規劃要用書裡的某個方法來修繕家裡那個有點老舊的木頭櫃子了,感覺會很有成就感!

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(二) 這本書,哇!怎麼說呢?我還在消化它提供的資訊,但已經感受到一股強大的力量。它不是那種讓你讀完就忘的「快餐」讀物,而是真正能夠啟發你思考、激發你動手能力的「工具書」。書裡提到的「製作」涵蓋的範圍真的很廣,從最基礎的材料科學,到如何運用常見的工具,甚至是透過一些看似簡單的原理,就能達到意想不到的效果。我最欣賞的是它裡面那種「從無到有」的哲學,強調的不僅是技術,更是對事物本質的理解。書中的案例有很多都非常貼近生活,而且有很詳細的圖文說明,即使是對機械或電子完全不了解的人,也能夠看懂。我最近正在嘗試書中介紹的一種製作方法,用來解決我家中一個長久以來的困擾,雖然還沒完全成功,但過程本身就充滿樂趣,而且我發現自己真的開始留意周遭的物品,思考它們是如何組成的,以及如何被改良。這本書真的會改變你對「製作」的看法,它讓你相信,很多東西,其實你都可以自己來!

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(五) 喔,我跟你說,《FAB:MIT教授教你如何製作所有東西》這本書,真的讓我驚為天人!我平常雖然也算喜歡動手做一些小東西,但看完這本書,我才發現自己之前有多麼狹隘。書名裡說的「製作所有東西」,真的不是隨便說說,它涵蓋的範圍之廣,簡直讓我目不暇給。從基礎的物理學原理在生活中的應用,到一些聽起來很科技感的製作項目,它都介紹得非常清楚。我最喜歡的地方是,書裡並沒有把讀者當成完全的小白,而是鼓勵你去思考、去實驗、去探索。它提供了很多「為什麼」的解答,而不是簡單的「怎麼做」。我對書中關於「資源回收再利用」的製作方法特別有感觸,它讓我們知道,很多看似廢棄的東西,其實都有再生的可能,而且可以透過巧思變成有用的物品。這不僅環保,更能帶來很大的成就感。我已經開始收集書中提到的幾種材料,準備嘗試一個之前一直想做的改造計畫,感覺會非常不一樣!

评分

(四) 這本書,真的,只能說是「神作」!我已經把它推薦給身邊所有的朋友了。為什麼?因為它真的做到了「教你如何製作所有東西」,而且是用一種非常親民、非常有趣的方式。我原本以為MIT教授寫的書一定會很難懂,畢竟是頂尖學府出來的,但《FAB》完全不是那樣。它的語言非常生動,而且充滿了實際操作的指導。書裡面探討的「製作」概念,真的非常全面,不僅僅是手藝,更是一種解決問題、創造價值的思維方式。我對書中關於「原型製作」的部分印象特別深刻,它教你如何快速地將想法變成實體,並且不斷地去驗證和改良。這對於很多有創意的想法但不知道如何開始的人來說,簡直是福音。我現在看著家裡的許多東西,都開始思考「有沒有更好的做法?」「我能不能自己做一個替代品?」。這種想法的轉變,就是這本書最大的價值所在。我已經迫不及待想嘗試書中某個關於「智慧家居小物」的製作了,感覺會讓我的生活更加便利有趣。

评分

(三) 我得說,《FAB:MIT教授教你如何製作所有東西》這本書,簡直是讓我大開眼界!它徹底顛覆了我對於「製作」的既有印象。我原以為會是一本充滿艱澀理論的工程學教科書,但事實上,它更像是一本充滿生活智慧的「DIY寶典」,而且是那種最高等級的!書裡提到的「製作所有東西」真的不是開玩笑的,從如何改造家裡的舊物,到如何運用新科技製作出有趣的小玩意,它的觸角真的非常廣泛。我對書中關於「材料」的分析特別感興趣,它不是簡單地列出清單,而是深入探討了不同材料的特性,以及如何巧妙地運用它們。而且,書裡面的案例都非常具體,有大量的圖示和步驟分解,即使是像我這樣平常很少動手做東西的人,看了也能夠產生嘗試的動力。我現在每天都覺得眼睛一亮,看到什麼東西都想試著去理解它的製作原理,甚至動手去改良一下。這本書真的讓我的生活充滿了新的可能性,也讓我覺得自己變得更有能力了。

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