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当自己的大设计师:欢迎报名我的「设计思考课」,创意解决人生疑难(随书附件─创意桌游:人生设计局)

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出版者 出版社:大写出版 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
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出版日期 出版日期:2016/05/10
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-10

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图书描述

如果你的未来不想照别人给的「设计」,
那就赶快学会怎么设计自己!


一个从最少资源开始的「设计思考教育者」,
一个从「我想做」到「我该如何做?」的解放教育故事。

  他辞去正职,做一份「引导人创新」的工作。
  他的梦想,是协助年轻人不只幻想,而是开始构筑梦想。

  这本书将告诉你:我们如何釐清「自己想要的」?我们可以用设计师一样的思考方式进行,只不过,工作对象正是你自己!

  25岁时,本书作者林志育创立了「创致工作室」,以内容媒体及实验课程在许多校园推广「以设计思考解决公众问题、提出创意解决方案」的另类教育课。

  本书是他创业至今的心路历程与反思,同时并在书中一步步讲解「设计思考」中问题解决与创意发韧的基础知识;在他与创业伙伴和许多课程学生的对话过程中,也进一步发现了台湾创意环境的不友善与各种盲点。

  在这几年的实作过程中,林志育和团队也发现:创意教育其实与设计思考的核心息息相关,因此创致的课程不同于一般体制内课程单向传输知识的概念,而是大量使用体验教育(PA, Project Adventure)、专案导向学习(PBL, Project-based Learning)等概念进行设计。同时也透过「设计思考」作为设计课程的思考逻辑。

  在创致的课程中,会以创意游戏及各种互动性群体活动,让参与者从「自己现在是什么」的认知开始,展开一系列的对话与创新思考。

  设计思考的内容包含了「同理使用者、定义问题、想像、原型、测试」。本书除了创致创办人林志育的故事之外,也特别介绍了这些概念,让读者了解我们思考人生前景的创意答案,往往可以借助这几个核心步骤,引导出「想要什么样的自己、又该如何进行」的蓝图。

  除了这些幕后的设计外,作者也提供这几年间的个人校园与社区内的施作体验,提出更多卡住我们「设计自己」的疑难排除想法;究竟我们可以如何摆脱人生既有立场与限制,开启自己的一场「英雄旅程」,这本书与创致工作室的故事,将提供意图改变人生框架的你更多线索与力量。

  【随书附创意桌游《人生设计局》】
  
  游戏人数:2-4人
  适合年龄:12岁以上
  游戏时间:约30分
  游戏设计:林志育 设计/林煜庭 协力设计

  游戏简介:传说在远古的时代,每个人想要做什么就可以做什么。然而,当人口越来越多,纷争和残杀便越来越多。管理人类的天庭看不下去,便决定成立「人生设计局」,让大多数人类照着既定的剧本走,以减低管理的负担。这时,有一些人类慢慢察觉到设计局的存在,于是唿朋引伴、希望实现自己内心的渴望、对抗设计局的规划。设计局长看在眼里当然无法忍受,便决定要出手阻挠他们,这埸设计局长和人类之间的战争,就此开打……。

  游戏配件:「游戏底板」1张、「目标板」1张、「原料库板」1个、原料卡40张、目标卡12张、人类卡3张、局长卡2张、回合小人1个、1份游戏说明。

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  DFC 全球孩童创意行动挑战 台湾发起人 许芯玮
  创致工作室共同创办人 杨瑄明
  台北科技大学助理教授 邱于芸 博士

创意工作界一致荐读

  许芯玮「DFC全球孩童创意行动挑战」台湾发起人
  ……这本书珍贵的地方,在于把每个人的人生都变成书中的主角,在台湾推广把「设计思考」融入教育的我,其实很少想到要来「设计自己的人生」,也就是把自己变成使用者本身,用设计思考来解决自己遇到的问题!

  杨瑄明(创致工作室共同创办人)
  ……翻开书本的你不妨也拿来套在自己身上试试,或许有些概念也适用于你。如果真能在自我探索的道路中,提供一点点借镜,帮助你更成为自己想成为的样子,我想这会是志育写这本书最主要的动机。

  茄子皮(高玮呈/唿吸图书馆创办人)
  嘿!你有没有常常觉得自己的人生是被「设计」的,被环境设计、被家长设计、被潮流设计……关于人生,或许我们也有『设计自己』的权利?翻开这本书,和志育一起尽情探索吧!

  杨逸帆(《学习的理由》纪录片导演)
  (这本书)真情自剖,剖开满腔热血。拿起放大镜、显微镜,定睛一看──原来,热血不只是热血。是寂寞,是野心,是悯怀,是对世界的不解以及期待更好的简单心愿。看罢,双眼从朝外望镜,转而向内观心。满载洞见,洒落字里行间。做读者之友,让人以友为鉴。

  黄韦嘉(《正在学游泳的鱼》作者、TED╳Taipei讲者)
  如果海鸥都驻留在沙滩,那一定是男孩赤裸裸的脚丫,若你不小心翻开了这本书,我们都是,就让我们都静静地听他说一个从前从前的故事,静静地听一段海声。

  苏仰志(不太乖教育节 创办人)
  未来,每一个人都必须是设计师,而「自己」将会是我们的第一件代表作!

  林大涵(贝壳放大 创办人)

著者信息

作者简介

林志育
 
  1987年生,立志做一个教育设计师,热爱各种形式的创作。
 
  25岁时与伙伴共同创办「创致工作室」,致力于透过课程、游戏、活动,带领青年进行社会实践和自我探索,2016年转型成立「聚乐邦」品牌,以培育创意公民为目标,希冀用轻松的游戏活动与产品,吸引让更多青年加入社会创新和社会设计的行列。曾任国立成功大学、云林科技大学、高苑科技大学等大专院校创意思考、创意行动工作坊讲师,擅长设计思考、创意思考、自我探索。喜欢音乐和设计有的没的,害怕肉桂和饿肚子。内心中二、个性随和,梦想是一边旅行一边工作。
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图书目录

推荐序一 「创意的态度」需要决心/DFC全球孩童创意行动挑战台湾发起人 许芯玮
推荐序二 你还在「从长计议」吗?/创致工作室共同创办人 杨瑄明
推荐序三 一个年轻创业者的许诺/台北科技大学助理教授 邱于芸 博士
 
前言

Part1 我过得好好地,为什么要「设计自己」?
我们都不喜欢「被设计」的感觉,为什么?因为那表示我们在不知不觉中地照了别人的意识在行动,而失去了自己的判断和选择能力。最糟糕的是,这样的行动往往只是为了满足那个「设计者」的利益,而不是自己的利益,导致我们觉得自己好像被人摆了一道。不过,你是否曾经想过,我们其实在不知不觉中早就「被设计」了,只是我们没有察觉?
 
Part2 怎么做?从面对困境到踏上自己的英雄旅程
许多人的出身是无法选择的,很多时候「设计自己」这样的概念并无法被所有人所接受,毕竟,为了达到理想的自己,有极大的可能会与自己的家人、情人甚至是子女的立场有所冲突。当这样的冲突发生时,你会选择坚持做自己?或是以亲情优先?这些就像是冒险故事里英雄会遇上的考验,作为自己人生故事中的英雄,你会选择如何面对?
 
Part3做什么?创意的关键态度就是行动
设计自己并不是做一次就结束的事情。随着心智的成熟,人会越来越了解自己,对于自己想要成为的样子也会越来越清晰。有时候,当遇到不同的事件时,价值观会产生改变,自然而然想要成为的样子也会产生改变。
 
写在最后
 
附录:「设计自己」,因为谁都不完美──随书桌游《人生设计局》背后的故事

图书序言

Part1 我过得好好地,为什么要「设计自己」?(摘录)
 
中文是一个很奇妙的语言。「设计」这个词在当代,通常是指一个专门的职业,负责重新安排事物的外表或结构,让事物能够更美、更好、更有功能性或是更能够符合需求;但当我们说到要「设计『某人』」的时候,通常是负面的意思,那表示我们想方设法、设下布局,想要让某人照着自己的意思行动。而当我们说自己「被设计」了,也就是自己变成了那个被人陷害、被设局的对象。这似乎是一个很奇怪的事情,都是叫「设计」,为什么会有这样大的差异?
 
没人喜欢变成「被设计品」
 
在产品设计的领域,有一个词叫「产品语意学」,或许可以为这个现象下一个小小的註解。
 
什么是产品语意学?简单的来说,就是一个产品的功能、外型,会传达出什么样的意涵。若是想要表达未来感,可以使用发丝纹的铝质金属表面来传达这个讯息,如果想要表达温暖厚实的感觉,打磨过的木头材质可能是比较好的选择。
 
也就是说,设计师会根据他想要传达的讯息、想让使用者感受到的感觉,来安排要使用什么样的材质、造型、功能,来设计出一个理想的产品。然而,当我们把这样的事情放到人的身上就不一样了。物品因为没有生命,所以不会有自我意识,不会决定自己想要是白的还是红的,是硬的还是软的。但是当我们设局安排、想要让一个人照着自己的意识来行动,要他往左他就无法往右,要他往前他就不能往后,这个人当然会感到不舒服,觉得自己「被设计」了。
 
我们都不喜欢被设计的感觉,为什么?因为那表示我们在不知不觉中地照了别人的意识在行动,而失去了自己的判断和选择能力。最糟糕的是,这样的行动往往只是为了满足那个「设计者」的利益,而不是自己的利益,导致我们觉得自己好像被人摆了一道。不过,你是否曾经想过,我们其实在不知不觉中早就「被设计」了,只是我们没有察觉?
 
……
 
从小我就与许多人一样,对于求学这件事情的想像和所知有限,不外乎就是国小国中高中大学,好像就是一条天经地义的路,没别的选择。我们总是被告知「书读好了就可以上好大学」、「上好大学之后就可以找到好工作」、「找到好工作之后就可以赚很多钱」、「赚很多钱就可以过很好地生活」。

图书试读

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