升科大四技-计算机概论总复习世纪A选(2017最新版)(附学习地图)

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具体描述

99课纲「计算机概论」开阔了既有的内容,因应当今资讯科技的一日千里、无远弗届,加入了一些生活实用性质的元素,这些新的单元例如:压缩、浏览、声音、视讯的工具软体、Blog、电子商务等网路的生活应用、网路安全、网路犯罪等,以期使e世代的学生能有解决当下问题的能力。如此的新课纲丰富了青年学子的资讯素养,不过也使大家升学的担子变得更重了。梦想家资讯工场看见了这样的改变,本着十多年前写作计概总复习的初衷,再度以崭新的面貌与丰厚广泛的内涵,推出了这一本「计算机概论总复习~世纪A选」,期待能给莘莘学子注入进步的动能,而更上层楼,臻至化境。
  
本书优点特色
  
  1.学习Map:创新的图文设计,归纳出计概整体的架构,方便记忆和统整。
  2.123动算:详细的计算过程,专为各类计算题型而设立,帮助学习无负担。
  3.+-看:多元的相关知识,因应日新月异的资讯科技,拓展学习的广度。
  4.Line一下:最新的统测考题,了解命题的趋势与重点,加深学习的效果。
  5.PK战场:崭新的题目设计,加上统测及技竞历届考题,进行学习的验收。
  6.KO大满贯:整合的模拟试题,搭配生活化的情境题组,强化融会贯通的能力。  
好的,这里为您撰写一份关于一本与《升科大四技-计算机概论总复习世纪A选(2017最新版)(附学习地图)》内容完全无关的图书简介。 --- 图书简介:《古希腊城邦的兴衰:政治、文化与战争的交织》 导论:文明的摇篮与思想的源泉 本书深入剖析了古希腊城邦(Polis)从形成、繁荣到最终衰落的复杂历史进程。我们并非简单地罗列时间线,而是致力于揭示这些小型自治实体如何在地理、社会和思想的相互作用下,塑造了西方文明的基础结构。城邦不仅仅是一个地理概念,更是一种独特的政治和社会组织形式,它代表了人类历史上最早期的公民自治尝试与激烈的内部冲突并存的时代。 本著作的核心目标是,通过对雅典的民主实践、斯巴达的军国主义体制以及特拜、科林多等其他重要城邦的比较研究,描摹出一幅关于权力分配、公民身份界定以及文化认同构建的全景图。我们将重点探讨城邦内部的阶级斗争、贵族与平民的矛盾,以及外部压力(如波斯帝国和后来的马其顿王国)如何成为重塑这些独立政治单元的关键变量。 第一部分:城邦的诞生与早期形态 第一章:迈锡尼文明的崩塌与“黑暗时代”的遗产 本章追溯了青铜时代晚期爱琴文明的崩溃,以及随之而来的希腊“黑暗时代”(约公元前1100年至公元前800年)。我们分析了氏族社会向早期政治共同体过渡的社会结构变化,特别是“王权”的衰落与地方精英阶层的崛起。重点考察了荷马史诗中反映的社会风貌,它们虽然带有神话色彩,却是理解早期希腊社会价值观的重要文献。 第二章:城邦的地理基石与早期制度化 地理环境对城邦的形成具有决定性影响。崎岖的山地、分散的定居点以及对海洋的依赖,促使了独立、自给自足的政治实体出现。本章详细探讨了城邦的物质构成——阿克罗波利斯(卫城)、阿哥拉(集市/政治中心)和周边农业区域。同时,我们着重考察了“贵族政治”(Aristocracy)的早期特征,以及与此相对立的“寡头政治”(Oligarchy)的萌芽。 第三章:法律的曙光:从习惯法到成文法 为了缓和社会矛盾,许多城邦开始颁布成文法典。本章将以著名的立法者,如雅典的梭伦和斯巴达的莱库古的立法活动为切入点。分析这些法律如何尝试平衡贵族特权和平民需求,例如梭伦的“财产等级制”的实施,以及它如何为后来的民主化进程埋下伏笔。 第二部分:鼎盛时期的比较政治学:雅典与斯巴达的对立 第四章:雅典民主的构建与实践 雅典是古希腊政治实验的典范。本章系统梳理了从梭伦、克里斯提尼到伯里克利时代雅典民主制度的演进。我们细致剖析了公民大会(Ecclesia)、五百人议事会(Boule)以及陪审团制度(Dikasteria)的运作机制。重点讨论了“抽签制”作为保证公民平等参与的核心手段的意义,以及该制度在实践中面对的挑战,如“陶片放逐法”的使用频率与政治影响。 第五章:斯巴达的“寡头军事帝国” 与雅典的开放性形成鲜明对比的是斯巴达的封闭性与高度军事化。本章详细解析了斯巴达独特的“双王制”、长老会议(Gerousia)以及监督官(Ephors)的权力结构。核心内容聚焦于“黑劳士”(Helots)制度,这一建立在奴役基础上的社会经济体系如何驱动了斯巴达的军事扩张和对内部异见的严苛压制。本书将斯巴达视为一种维持内部稳定和军事效率的极端政治模型。 第六章:文化与知识的爆炸:城邦间的思想交流 城邦间的竞争不仅体现在军事上,更体现在对人才和文化成就的争夺。本章探讨了希腊化时期哲学、历史学、戏剧艺术的兴盛。我们将考察雅典作为文化中心如何吸引了苏格拉底、柏拉图和亚里士多德等思想巨匠,以及这些思想如何反过来影响了城邦的政治伦理和自我认知。戏剧,特别是悲剧和喜剧,作为城邦公共生活的一部分,如何成为政治批判和道德探讨的载体。 第三部分:冲突、衰落与终结 第七章:波希战争与“希腊自由”的短暂胜利 波斯帝国的入侵是希腊城邦命运的转折点。本章详述了马拉松战役、温泉关之战和萨拉米斯海战,分析了城邦联盟(特别是雅典主导的提洛同盟)的形成及其局限性。胜利极大地增强了雅典的自信,但也为其后来的帝国主义倾向埋下了伏笔。 第八章:伯罗奔尼撒战争:兄弟阋墙的毁灭性后果 这场长达二十七年的冲突是城邦制度自我毁灭的缩影。我们利用修昔底德的视角,分析了雅典的帝国主义动机与斯巴达的“恐惧”之间的结构性矛盾。本书重点剖析了战争中军事策略的演变、瘟疫对雅典民主的影响,以及战争如何耗尽了希腊世界的经济和人力资源,为外部势力的干预创造了条件。 第九章:马其顿的崛起与城邦时代的终结 在城邦相互削弱的背景下,北方的马其顿王国在腓力二世和亚历山大大帝的领导下迅速崛起。本章分析了马其顿军事改革的优势,以及它如何通过军事征服和政治联盟瓦解了希腊城邦的独立性。最终,本书探讨了亚历山大帝国建立后,“城邦”这一政治概念在新的“希腊化世界”中的地位和意义的变化,标志着古典城邦时代的正式落幕。 结论:遗产与回响 总结部分将重新审视城邦制度留给后世的持久遗产:对“公民权”、宪政理论以及集体决策原则的早期探索。这些思想的火花虽然被帝国所掩盖,却在罗马共和国和后世的政治思想中获得了新的生命。本书旨在为读者提供一个全面、深入且富有批判性的视角,去理解这个对西方文明至关重要的政治实验。 --- 读者对象: 历史学、政治学、古典学专业学生,以及对古代世界政治和社会结构感兴趣的普通读者。 全书特色: 结构清晰,引用大量一手史料的译文分析,并结合最新的考古学发现,力求提供超越传统叙事的深度解读。内含数幅城邦布局图及战争行军路线图,以增强空间理解。

著者信息

图书目录

Ch01 电脑科技与现代生活
1-1 现代化资讯社会
1-2 电脑科技在生活上的应用

Ch02 电脑硬体与软体
2-1 电脑硬体的架构及功能介绍
2-2 电脑周边设备的介绍及使用
2-3 作业系统的介绍及操作
2-4 各类软体的介绍
2-5 程式语言的简介及实例应用

Ch03 套装软体整合应用
3-1 文书处理
3-2 简报设计
3-3 影像处理
3-4 多媒体设计
3-5 网页设计

Ch04 电脑网路原理与应用
4-1 网路基本概念
4-2 网路资料搜寻应用
4-3 网路实例应用

Ch05 资讯安全与伦理
5-1 资讯安全与保护
5-2 智慧财产权及相关法律责任介绍
5-3 网路素养与网路伦理
5-4 正视网路危险之议题

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我当初买这本书,主要是奔着它“2017最新版”的宣传来的,想着既然是最新版,内容应该能紧跟当前的科技发展趋势,涵盖到那些计算机领域里新冒出来的概念。翻开书,首先吸引我的是那个所谓的“学习地图”,本以为能像旅游指南一样,清晰地勾勒出整个计算机概论的学习路径,让我知道每个知识点在整个体系中的位置,以及学习的先后顺序。但实际翻阅起来,这个学习地图的呈现方式比较零散,并没有像我期望的那样,提供一个宏观的、逻辑性极强的框架,让我一下子就对整个学科的脉络了然于胸。更多的是一种知识点的罗列,然后通过线索连接,感觉有点像是地图上点缀的星星,而不是一条清晰绘制的道路。我本来希望它能帮我建立起一个扎实的知识体系,学习起来更有方向感,不至于像无头苍蝇一样乱撞。但是,它给我的感觉更像是一个知识点的索引,而非真正意义上的导航。不过,也许是我对“学习地图”的理解过于理想化了吧,毕竟计算机概论的知识点本身就非常庞杂,想要在一个简单的图上完全呈现,确实是个不小的挑战。

评分

我之所以会购买这本书,主要是被“2017最新版”这个标签所吸引,我当时的想法是,2017年的版本,应该能够涵盖到当时比较新的技术动态和一些基础性的发展趋势。我希望通过这本书,能够了解计算机科学在那个时期的一些关键发展和重要概念。这本书的排版和设计我个人觉得还算舒服,字体大小和行间距都比较适中,阅读起来不会感到疲劳。但是,当我开始阅读其中的内容时,我发现它更多的是在梳理一些比较传统的计算机基础知识,对于一些当时已经开始崭露头角或者在技术领域逐渐成为主流的新兴概念,介绍得相对较少,或者只是简单提及。这让我有些失望,因为我购买这本书的初衷,就是希望它能帮助我了解计算机领域的新动向。我本来期望能够通过这本书,对计算机科学的最新发展有一个初步的了解,但实际情况是,内容更偏向于经典的基础知识,对于想要紧跟时代步伐的我来说,略显不足。

评分

这本书最大的卖点之一就是它的“世纪A选”这个名字,听起来就很有权威感,而且“复习”二字也直接点明了它的用途,对于我这种马上要面对考试的学生来说,无疑具有很强的吸引力。我本来期望它能提供一套系统性的复习方法,比如,针对不同类型的考题,给出详细的解题思路和技巧,甚至可以模拟一些高难度的练习题,帮助我检验复习的效果。在实际阅读过程中,我发现书中确实有一些练习题,但总的来说,题目数量不算特别多,而且很多题目都比较基础,难以完全覆盖到考试中可能出现的各种变化。我尤其希望能看到一些针对性的“考点解析”,能够深入剖析每个知识点在考试中的重要性、常考形式以及易错点,但这本书在这方面做得略显不足。感觉它更像是一本知识点的梳理,而不是一套完整的备考方案。我希望通过这本书能够大幅提升我的应试能力,但目前来看,我还需要寻找更多的辅助材料来巩固和提升。

评分

购买这本书的决定,很大程度上是源于我对“计算机概论”这个科目的学习需求,以及它“四技”的定位,让我觉得它应该能够比较精准地切中我的学习目标。我特别看重的是它作为一本“总复习”资料的功能,希望能从中找到一套系统性的复习框架,帮助我梳理和巩固已经学过的知识点,并且能够发现自己知识上的盲区。在翻阅这本书的时候,我发现它确实包含了计算机概论的各个重要章节,每个章节都进行了一定的梳理。但是,在知识点的深度和广度上,我感觉有些地方过于浅显,对于一些比较复杂或者需要深入理解的概念,讲解得不够详细,没有提供足够的例证或者深入的分析。我本来希望这本书能够帮助我构建起一个扎实而全面的知识体系,并且能够提供一些有针对性的练习,来检验我的掌握程度,但目前看来,它更多的是一种知识的罗列,对于如何融会贯通、举一反三,指导性不强,我还需要自己花费大量时间去挖掘和整合。

评分

我当时选择这本书,是因为它打着“计算机概论”的名号,而且是针对“升科大四技”的,这表明它应该会比较贴合我需要掌握的知识范围和难度。我期待这本书能够以一种清晰易懂的方式,把计算机科学中最核心、最基础的概念讲解透彻,包括但不限于计算机的组成原理、操作系统、数据结构、算法、网络基础等等。毕竟,这些是理解更深层计算机知识的基石。在阅读过程中,我发现这本书的语言风格相对平实,但有时解释某些概念的时候,总觉得不够深入,或者缺少一些生动的比喻和实际应用的例子,导致我对一些抽象的概念理解起来有些吃力。例如,在讲解算法的时候,虽然给出了一些例子,但并没有深入分析不同算法的优劣以及适用场景,我感觉自己只是记住了算法的形式,而没有真正理解其精髓。我本来希望这本书能让我对计算机科学有一个全局性的、深刻的认识,但现在感觉知识点还是比较零散,需要我花费更多精力去串联和消化。

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