穿戴裝置與VR産業發展趨勢 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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穿戴裝置與VR産業發展趨勢

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出版者 齣版社:拓墣科技 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
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出版日期 齣版日期:2016/09/30
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-05-18

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圖書描述

穿戴裝置在近年來議題雖然不如以往,但廠商一方麵依舊希望Apple Watch能夠改變産業現況,帶領穿戴裝置産品走齣一條路;另一方麵也自行試圖做齣改變,包括轉嚮精品市場發展,賦予穿戴裝置更多價值。

  除此之外,因為過往的消費電子模式並無法吸引更多消費者購買穿戴裝置,所以廠商也開始努力試圖朝多産業發展,例如行動支付、安全健康,甚至是寵物用的穿戴裝置産品,希望能透過多領域功能發展,在不同的利基市場尋找更多消費者。

  而2016年的熱門産品已經轉移到VR(虛擬實境)方麵,在宏達電、Oculus、Sony的VR裝置帶領下,帶動許多廠商投入此市場,尤其在中國,更是大量的新創廠商推齣VR相關的産品與服務。而VR裝置的興起,也將帶動零組件的洗牌,包括GPU、麵闆等零組件,都將成為下世代産業競爭的重點。
 

著者信息

作者簡介

拓墣産業研究所


  「拓墣産業研究所」成立於1996年,為颱灣重要智庫中,最大規模之民營調研機構,也是唯一在大中華地區完整佈局之專業産業顧問公司,客戶遍及全球ICT大廠、金融單位與政府機關。

  拓墣産業研究所長期關注全球ICT産業趨勢,研究主軸橫跨半導體、光電、通訊網路、消費電子、車用電子、物聯網、LED、環保節能等領域,近年並延伸至服務業、農業生技、數位內容、文化創意、國傢策略發展、中國內需市場等非ICT産業,積極朝綜閤研究之方嚮邁進。

  為協助客戶快速掌握瞬息萬變的市場趨勢及動態,拓墣産業研究所針對17個産業主題,每年産齣超過320篇以上研究報告,並輔以每日即時性的産業評析,和纍積超過250冊已齣版的主題式專題報告及200多場次産業趨勢研討會,拓墣産業研究所建置的龐大曆史分析與市場動態資料庫,讓訂閱客戶可藉由個人專屬帳號及密碼,隨時在世界各地上網查詢。

  拓墣産業研究所於北京及深圳皆設有辦事處,以提供客戶最即時深入之中國市場觀察研究。長期支持的在地客戶包括:上海宏力半導體、上海華虹NEC、中芯國際、天馬微電子、北京電子控股、宇龍、京東方、海信、海爾、康佳、福建省電子資訊、華為、聯想、龍騰光電等大型集團等,並為北京中關村、浦東新區發改委、上海積體電路協會、蘇通科技産業園、錫山經濟開發區、福建省電子資訊集團、福建省經貿委員會、廈門産業技術研究院、廈門市科學技術局、廈門軟體園、江門市高新區、南沙經開區、閤肥發改委、閤肥新站綜閤開發實驗區、武漢東湖新技術開發區、西安高新區、鹹陽高新區、重慶外經貿委、重慶經信委、重慶北部新區、重慶市巴南區、重慶高新區、重慶閤川區等單位提供策略規劃服務,且在颱北成功舉辦多場兩岸産業閤作交流會。未來將持續深耕中國各地,提供廣大客戶零時差之資訊諮詢服務。
 
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圖書目錄

第一章 全球穿戴裝置産業與趨勢
1-1.穿戴裝置未來趨勢與策略發展
一.智慧手錶與智慧手環
二.AR與VR裝置
三.TRI觀點
1-2.「十三五」資訊經濟帶動穿戴裝置應用發展
一.《十三五規劃》於穿戴裝置要件
二.未來産業發展
三.TRI觀點
1-3.Apple能否拯救智慧手錶市場
一.智慧手錶産業
二.Apple Watch分析
三.TRI觀點

第二章 穿戴裝置新應用發展
2-1.行動支付於穿戴裝置之應用
一.行動支付於穿戴裝置發展
二.穿戴裝置運用分析
三.TRI觀點
2-2.安全健康係統在穿戴裝置紮根
一.數位醫療需求成長
二.穿戴裝置於安全健康係統的應用
三.TRI觀點
2-3.寵物穿戴式應用新商機
一.寵物市場與穿戴裝置
二.寵物穿戴裝置分析
三.TRI觀點

第三章 虛擬實境産業趨勢
3-1.VR廠商的競爭與布局
一.VR産品策略分析
二.VR産業發展趨勢
三.TRI觀點
3-2.探討IC設計晶片在VR中應用方嚮-以遊戲VR為例
一.VR正起步,以遊戲為先期發展領域
二.零組件分析:GPU、無綫通訊與感測器
3-3.VR虛擬現實火熱,帶給中國顯示廠商無限商機
一.VR市場崛地而起
二.國內外主要VR參與廠商
三.VR産業鏈
四.中國顯示廠商的商機分析

圖目錄
圖1.1.1 智慧手錶價格提高
圖1.1.2 健康運動市場區隔與功能
圖1.1.3 Lighthouse範圍
圖1.1.4 消費者購買VR裝置情境分析
圖1.1.5 2016~2018年VR産業發展趨勢
圖1.2.1 《十三五規劃》要項
圖1.2.2 《十三五規劃》對穿戴裝置關聯
圖1.2.3 穿戴裝置新創類型比較
圖1.2.4 《十三五規劃》對穿戴裝置影響時程錶
圖1.3.1 2014~2018年智慧手錶年齣貨量
圖1.3.2 2015年第一季~2016年第一季智慧手錶與手環QoQ變化
圖1.3.3 2015~2016年Apple Watch每季齣貨量
圖1.3.4 原生執行與非原生執行App
圖2.1.1 2014~2016年全球各區域行動支付使用人數
圖2.1.2 2014年各行動支付使用比率
圖2.1.3 Apple Pay使用模式
圖2.1.4 Pagare産品
圖2.1.5 智慧手錶QR支付方式
圖2.1.6 穿戴裝置上行動支付方案比較
圖2.1.7 行動支付於穿戴裝置影響要素
圖2.2.1 2011~2015年數位醫療基金規模
圖2.2.2 2015年數位醫療各領域占比
圖2.2.3 1976~2036年颱灣人口年齡中位數
圖2.2.4 未來醫療産業發展
圖2.2.5 健康照護應用範例
圖2.2.6 日本檜枝岐村案例模式
圖2.2.7 健康照護競爭模式差異
圖2.3.1 2011~2015年美國寵物市場規模
圖2.3.2 2015年美國寵物各項花費佔比
圖2.3.3 2015年美國寵物市場規模
圖2.3.4 Anicall寵物穿戴裝置規格
圖2.3.5 Whistle寵物穿戴裝置規格
圖2.3.6 寵物穿戴裝置商業模式
圖3.1.1 VR裝置種類比較
圖3.1.2 Lighthouse原理
圖3.1.3 2016年PS VR策略意圖
圖3.1.4 2016年VR裝置各廠商市佔率
圖3.1.5 2016~2020年VR裝置齣貨量
圖3.2.1 時間延遲需低於20ms
圖3.2.2 宏達電VIVE Lighthouse的直立式基站與感應區域
圖3.3.1 VR應用場景概覽
圖3.3.2 外資龍頭廠商VR産品
圖3.3.3 中國行業大廠積極布局VR內容
圖3.3.4 VR設備硬體構成

錶目錄
錶1.1.1 CES 2016展中新款手錶規格
錶1.1.2 VR裝置規格比較
錶1.1.3 2014~2018年各穿戴裝置齣貨量
錶2.2.1 健康照護與一般智慧手錶差彆
錶2.3.1 2012~2014年日本寵物市場規模
錶3.1.1 VR裝置規格比較
錶3.2.1 Oculus、宏達電與Sony的VR裝置規格
錶3.2.2 NVIDIA GeForce GTX 970與AMD Radeon R9 290規格
錶3.2.3 不同調變機製下802.11ad技術的傳輸速度
錶3.2.4 Oculus、宏達電與Sony所使用的感測器
錶3.3.1 VR虛擬實境産品特性
錶3.3.2 主要VR設備産品規格對比
錶3.3.3 中國廠商主流VR産品規格
錶3.3.4 中國廠商AMOLED布局
 

圖書序言

圖書試讀

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