刺客教条:遗弃

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奥利佛‧波登
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  • 刺客教条
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具体描述

★全球畅销电玩《刺客教条》官方唯一授权繁体中文版 最无畏的灵魂,最磅礡的刺客传奇! 守护光明,必先拥抱黑暗 海尔森是圣殿骑士团精心培养的杰出杀手, 他誓言洗刷血仇,用一生贯彻骑士团的信念。 然而,当他再度踏上北美殖民地, 遇上极有可能是自己儿子的混血刺客之后, 头一次,他对使命产生了动摇。 革命之火燎原而起, 刺客及圣殿骑士纷纷投入这场独立战役。 海尔森和康纳在战场上相认, 残酷命运却使父子二人站上敌对之地…… 他们为各自的正义洒下热血,为背离的信念奋不顾身; 这场以自由为名的战争,到头来胜利又将归属哪一方?
探寻失落的文明:阿兹特克帝国黄昏的史诗 (书籍名称:失落的羽蛇之影) 楔子:血与黄金的诱惑 公元1519年,西班牙征服者赫尔南·科尔特斯(Hernán Cortés)的船帆撕裂了墨西哥湾平静的海面,如同预示着一个伟大帝国无可避免的黄昏。然而,这片土地上孕育的文明,其辉煌与残酷远超欧洲人的想象。本书将带领读者穿越时空,深入特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan)的黄金神殿,揭示阿兹特克(Aztec,更准确地说是墨西卡人)帝国在面临外部冲击前夕,内部权力、信仰与宿命交织的复杂图景。 第一部:群山之巅的帝国崛起 阿兹特克人的历史是一部充满迁徙、苦难与最终崛起的史诗。他们并非最初的统治者,而是被其他更为古老、精密的城邦视为“蛮族”。本书将详细描绘墨西卡人在查普尔特佩克(Chapultepec)和蒂萨潘(Tizapán)的挣扎,以及他们在特斯科科湖(Lake Texcoco)上,如何凭借坚韧的意志和对神谕的虔诚,建立起那座漂浮在水上的奇迹之城——特诺奇蒂特兰。 我们将解析“神圣的三元同盟”(Triple Alliance,由特斯科科、特帕诺克和特诺奇蒂特兰组成)的政治结构。这并非一个统一的帝国,而是一个复杂的、以贡赋为纽带的松散联盟。重点将放在蒙特祖马一世(Moctezuma I)及其继任者如何通过军事征服和精密的财政系统,将统治范围扩张至中美洲的广袤区域。我们考察那些精巧的“进贡清单”(tribute lists),它们记录着从遥远的太平洋沿岸运来的羽毛、玉石、可可豆、橡胶、黑曜石和棉布,是衡量帝国财富与权力的量尺。 第二部:神祇的秩序与尘世的法则 阿兹特克世界的基石是其复杂的万神殿和无休止的宗教仪式。本书将侧重于描述雨神特拉洛克(Tlaloc)的威严、战神维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)对太阳和胜利的渴求,以及羽蛇神魁札尔科亚特尔(Quetzalcoatl)所代表的和平、艺术与智慧的哲学。 我们深入探讨活人祭祀的文化根源。这不是单纯的残忍,而是一种维持宇宙运转的“神圣契约”——用人类的生命之能(tonalli)来喂养太阳,确保白昼的到来和作物的生长。通过对宗教文本和考古发现的交叉比对,我们将还原祭祀仪式的细节,解析祭品选择的标准,以及不同等级的社会成员在这些仪式中所扮演的角色。 同时,本书将详细介绍阿兹特克社会的阶层划分:从神职人员和贵族(pipiltin)到平民(macehualtin),再到奴隶(tlacotin)。我们将探讨“花之战”(Flowery Wars)的真正目的——它并非简单的军事演习,而是获取特定祭祀人选的“战争储备”,是维持神学平衡的一种制度化冲突。 第三部:特诺奇蒂特兰——水上的奇迹之城 特诺奇蒂特兰是本书描绘的中心舞台。这座城市建立在湖心岛上,依赖着复杂的工程学奇迹得以生存。读者将跟随我们的视角,漫步于连接城市的堤道之上,观察万事之殿(Templo Mayor)如何作为宇宙的中心轴,其双重尖塔分别供奉着战神与雨神。 我们会详细解析奇南帕系统(Chinampas)——那些被誉为“浮动花园”的农业奇迹。这些人工岛屿不仅解决了人口对食物的需求,更体现了阿兹特克人与自然环境的深刻互动。此外,本书还将探讨城市的水源管理系统,特别是从查普尔特佩克引水入城的宏伟工程,以及其复杂的下水道和垃圾处理系统,这些都远超当时欧洲许多城市的卫生水平。 在市集上,我们将目睹全球贸易的缩影。特拉特洛尔科(Tlatelolco)市场的喧嚣,来自远方的商人(pochteca)带来的珍稀货物,以及他们作为帝国间谍的双重身份,都构成了城市脉搏的一部分。 第四部:蒙特祖马二世的迷雾与命运的交叉口 当科尔特斯踏上大陆时,统治阿兹特克的是蒙特祖马二世(Moctezuma II)。他是一位受过良好教育、热爱诗歌和哲学的统治者,但他也被神谕和对过去的记忆所困扰。 本书将聚焦于分析蒙特祖马在面对西班牙入侵时的决策失误与权衡。他究竟是将科尔特斯视为回归的魁札尔科亚特尔,还是一个必须通过外交手段解决的政治问题?我们审视他向西班牙人赠送黄金的动机——是为了安抚、试探,还是为了拖延时间,准备军事部署? 书中会详细还原西班牙人首次进入特诺奇蒂特兰的场景,对比双方对“财富”和“权力”的截然不同的理解。西班牙人眼中的黄金是可熔铸的货币,而对阿兹特克人而言,黄金(teocuitlatl,意为“神的粪便”)更多是装饰品和宗教仪式的材料,其真正的财富在于羽毛、玉石和可可豆。 终章:黄昏降临与文化的消散 最后,本书将不再仅仅关注战争本身,而是探究殖民初期阿兹特克文明的深层瓦解。我们将分析“萨波特拉战役”(La Noche Triste)后的转折点,以及西班牙人带来的瘟疫——那些原住民毫无免疫力的天花——如何在武装冲突之外,彻底摧毁了阿兹特克的社会结构和信仰体系。 《失落的羽蛇之影》旨在提供一个多维度的视角,超越简单的“征服与被征服”叙事,呈现一个拥有高度复杂性、内在矛盾与深刻美学的伟大文明,在历史巨轮碾压下,如何走向其不可避免的黄昏。它是一个关于信仰的力量、帝国扩张的代价以及文化记忆如何顽强抵抗遗忘的故事。

著者信息

作者简介

奥利佛‧波登Oliver Bowden


  奥利佛‧波登是英国作家安东‧吉尔(Anton Gill)的三个笔名之一,一九四八年出生,在伦敦长大,曾任舞台剧演员和导演,撰写并制作电视节目,从一九八四年起转为全职作家,出版过各种古今历史主题的三十几本书。

译者简介

曾倚华


  国立台北教育大学语文与创作学系毕业。
  喜欢看书,喜欢写作,走上翻译的路是最大的惊喜。
  部落格 esther81828wwr.pixnet.net/blog

图书目录

图书序言

图书试读

序幕

我从来不认识他,不曾真的认识他。
 
我以为我认识他,但直到读了他的日记之后,我才知道我从来没有。
 
而现在已经太迟了。我来不及告诉他我错怪他了。
 
来不及告诉他,我很抱歉。

第一部
摘录自海尔森.E.肯威的日记 

西元一七三五年,十二月六日
 
两天前是我的生日,我应该要在安妮女王广场上的家里庆祝。但是我的生日就这样悄悄过去了,没有庆祝,只有丧礼。而我们家被烧得焦黑,夹在广场上那些高大的白砖建筑之间,就像一颗烂掉的黑牙齿。
       
这段时间,我们暂时住进父亲在布隆贝里安置的其中一间房产。那是一栋漂亮的宅邸,尽管我们遭遇家破人亡、人生巨变,至少还有一些事情能够感谢。我们会先暂时住在这里,饱受惊吓、茫然失措——就像被困住的鬼魂,直到确定未来该何去何从。
       
大火吞掉了我全部的日记,所以从这本重新起头感觉像是个崭新的开始。既然如此,我应该先自我介绍。我的名字叫海尔森,是一个拥有阿拉伯名字的英国男孩,住在伦敦。截至两天前为止,我都过着愉快的生活,从来不曾接触过城市中那些黑暗龌龊的事物。从安妮女王广场上的家往外看,可以见到弥漫河面的烟雾,而且就像任何人一样,我们也深受臭味困扰。那种味道只能用「落水马」来形容,我们实在不用一一列举那些来自制皮工厂或肉铺的腥臭垃圾,加上动物和人类的排泄物气味。街上臭气薰天的废水加快了所有疾病的传播:痢疾、霍乱、小儿麻痺⋯⋯
       
「你得穿暖一点,海尔森少爷,否则会生病的。」
       
以前在穿越郊区前往汉普斯特时,保母都不会让我接近那些不停咳嗽的穷人,并遮住我的眼睛,不让我看见那些肢体畸型的小孩。但她们最怕的还是疾病。我想那是因为你没办法跟疾病讲道理;你没办法贿赂疾病或是向它宣战,它也不会尊重财富或阶级。疾病是个难以应付的敌人。
       
而且疾病来袭往往毫无预警。所以每天晚上,保母都要检查我有没有任何感染麻疹或水痘的征兆,然后再把我的健康状况回报给来给我晚安吻的母亲。你瞧,我是那些幸运儿之一,拥有会送我晚安吻的父母。他们深爱我和珍妮──我同父异母的姊姊,教导我贫富的区别,提供我富足的生活,并鼓励我要为他人着想。他们聘请家庭教师和保母来教导及照顾我,培育我成为一名品格优秀的男人,并对世界有所贡献。我不像那些得在田地、工厂、或烟囱里工作的小孩。

用户评价

评分

《刺客教条:遗弃》绝对是近年来给我带来最惊喜的一款游戏。我之所以这么说,是因为它在传承系列经典的同时,又敢于突破,带来了许多令人耳目一新的元素。首先,它的叙事风格就与以往截然不同。它不再是那种一眼就能看穿的线性故事,而是充满了多重叙事线索,让玩家在探索的过程中,不断地拼凑出完整的图景。 我特别喜欢它对“真相”的定义。在游戏中,真相并非是那么显而易见的,它需要玩家去挖掘,去辨别。有时候,我甚至会怀疑我所看到的,所听到的,这种不确定性反而激起了我更强烈的求知欲。我想要去揭开层层迷雾,去找到隐藏在背后的真正答案。 游戏的画面表现力也是令人赞叹。每一个场景都经过了精心的设计,充满了艺术感。我会在游戏中漫步,欣赏那些美丽的风景,感受那些历史建筑的魅力。有时候,我甚至会忘记了游戏的目标,只是单纯地沉浸在游戏的视觉盛宴之中。 而且,游戏的音乐也功不可没。那些时而激昂,时而悲伤的旋律,总是能够恰到好处地烘托出场景的氛围,也进一步提升了玩家的情感体验。我甚至会在不玩游戏的时候,还会去听其中的一些配乐,仿佛还能重新回到那个令我着迷的游戏世界。 最让我惊喜的是,它在游戏机制上的创新。虽然核心的玩法依然是潜行与战斗,但它加入了许多新的玩法元素,让游戏体验更加丰富。例如,这次的解谜部分也设计得相当巧妙,需要玩家运用智慧去解决。这种多样的玩法,让我在游玩过程中,始终保持着新鲜感。

评分

《刺客教条:遗弃》让我重新认识了《刺客教条》系列的可能性。它在保留了系列核心魅力的同时,又大胆地加入了许多创新的元素,带来了一场前所未有的游戏体验。最让我印象深刻的是它对“自由”的定义。在游戏中,玩家的行动不再受到过多的限制,可以自由地探索,自由地选择自己的道路。 我喜欢在游戏中按照自己的节奏去探索,去发现那些隐藏在世界中的秘密。我会在古老的街道上漫步,去感受那个时代的氛围,去想象生活在这里的人们。这种自由的探索,让我感到前所未有的放松和愉悦。 游戏的画面表现力也是毋庸置疑的。那些精美的场景,细腻的人物建模,都让我仿佛置身于一个真实的世界。我会在游戏中仔细观察每一个细节,感受那些历史建筑的宏伟,以及人物表情的微妙变化。 而且,游戏的剧情设计也十分引人入胜。它充满了悬念和反转,让我时刻保持着好奇心,想要去揭开真相。主角的成长过程也让我感同身受,看着他从一个迷茫的个体,逐渐找到自己的方向,并为此奋斗,这让我感到由衷的钦佩。 此外,游戏的音乐也为整体氛围的营造起到了至关重要的作用。那些悠扬却带着一丝悲伤的旋律,总能在最恰当的时候响起,烘托出场景的氛围,也进一步加深了玩家的情感投入。 让我惊喜的是,游戏中的支线任务也同样精彩。它们并没有显得冗余,反而为整个游戏世界增添了更多的故事和内容。我通过完成这些支线任务,了解到了更多关于这个时代背景的故事,也结识了更多有趣的人物。

评分

《刺客教条:遗弃》是一部让我沉浸其中,久久无法自拔的作品。它不仅仅是一款游戏,更是一次穿越时空的旅程,一次对历史与人性的深刻探索。最让我着迷的是它对“宿命”的描绘。游戏中的角色,他们的命运似乎早已注定,但他们却在不懈地反抗,在黑暗中寻找一线生机。 我会在游戏中跟随主角的脚步,去感受他的痛苦,他的挣扎,以及他在绝望中寻找希望的那一丝光芒。这种情感上的共鸣,让我觉得我不再只是一个旁观者,而是真正地融入到了这个故事之中。 游戏的画面表现力也是无可挑剔的。那些精美的场景,细腻的人物建模,都让我仿佛置身于一个真实的世界。我会在游戏中漫步,欣赏那些美丽的风景,感受那些历史建筑的宏伟。 而且,游戏的剧情设计也十分引人入胜。它充满了悬念和反转,让我时刻保持着好奇心,想要去揭开真相。主角的成长过程也让我感同身受,看着他从一个迷茫的个体,逐渐找到自己的方向,并为此奋斗,这让我感到由衷的钦佩。 此外,游戏的音乐也为整体氛围的营造起到了至关重要的作用。那些悠扬却带着一丝悲伤的旋律,总能在最恰当的时候响起,烘托出场景的氛围,也进一步加深了玩家的情感投入。 让我惊喜的是,游戏中的战斗系统也进行了大胆的革新。它不再是单纯的砍杀,而是更强调策略性和时机。我需要仔细观察敌人的攻击模式,寻找他们的破绽,才能一击致命。这种挑战性让我对接下来的游戏进程充满了期待。

评分

老实说,《刺客教条:遗弃》给我的感觉就像是在阅读一本非常厚实、但情节引人入胜的历史小说,只是这一次,我不再是旁观者,而是身处其中,亲身体验一切。这款游戏最让我着迷的地方在于它对历史细节的严谨考究。从建筑风格到人物服饰,再到当时的社会风貌,都仿佛经过了细致入微的研究,让我仿佛真的穿越回了那个特定的时代。 我花了很多时间去探索游戏中的每一个角落,不仅仅是为了完成任务,更是为了感受那个时代的脉搏。那些古老的街道,那些宏伟的建筑,每一个细节都诉说着一段历史,一段故事。我会在游戏里驻足,静静地观察路人,听他们交谈,感受那个时代人们的生活气息。这种沉浸式的体验,是许多游戏难以企及的。 而且,游戏中的人物塑造也相当立体。他们不再是简单的正邪二元对立,而是有着各自的动机、缺点和成长。主角的成长轨迹尤其让我印象深刻,他从一个迷茫无助的个体,逐渐找到了自己的目标,并且为此付出了巨大的努力。这种人物的成长弧线,让我在游戏过程中,能够与角色产生更深层次的连接。 游戏的剧情设计也相当巧妙,充满了反转和悬念。我总是在猜想接下来会发生什么,主角会做出怎样的选择。每一次的剧情推进,都让我更加好奇,更加想要一探究竟。它不仅仅是在讲一个故事,更是在引导玩家去思考,去审视历史,去理解人性的复杂。 我不得不提的是,游戏中的一些支线任务也同样精彩,它们并没有显得冗余,反而为整个游戏世界增添了更多的色彩和深度。我通过完成这些支线任务,了解到了更多关于这个时代背景的故事,也结识了更多有趣的人物。这些经历,都让我在完成主线剧情的同时,获得了更丰富的游戏体验。

评分

我必须承认,当我第一次接触到《刺客教条:遗弃》的预告片时,我并没有抱有太高的期待。毕竟,《刺客教条》系列在我心中已经有过辉煌,也有过平庸。但这一次,它打破了我固有的印象,带来了一场令人回味无穷的冒险。最让我印象深刻的是它对叙事的深度挖掘。它没有像其他许多游戏那样,只是将玩家置于一个舞台中央,然后简单地给出任务。相反,它更像是在讲述一个精心雕琢的故事,每一个环节都充满了细节和情感。 我尤其欣赏它对主角内心世界的描绘。那个在过去经历中饱受摧残的灵魂,在面对新的挑战时所展现出的脆弱与坚韧,让我感同身受。游戏中的一些对话和过场动画,处理得非常细腻,能够直接触及玩家的情感。我能够感受到角色的痛苦,他们的挣扎,以及他们在绝望中寻找希望的那一丝光芒。这种情感上的共鸣,在以往的游戏中并不多见。 此外,游戏的音乐也为整体氛围的营造起到了至关重要的作用。那些悠扬却带着一丝悲伤的旋律,总能在最恰当的时候响起,烘托出场景的氛围,也进一步加深了玩家的情感投入。我甚至会在不玩游戏的时候,时不时地去回味其中的一些音乐,仿佛还能重新回到那个充满魅力的游戏世界。 更让我惊喜的是,它在玩法上也进行了一些大胆的创新。虽然核心的潜行与暗杀元素依然存在,但它加入了许多新的机制,让游戏体验更加丰富。例如,这次的探索方式更加自由,不再局限于固定的路线,玩家可以根据自己的喜好去规划潜行路线,去发现隐藏的秘密。这种自由度让我觉得,我不再是被动地接受游戏安排,而是真正地在创造属于自己的游戏体验。

评分

我必须说,《刺客教条:遗弃》在某些方面,彻底改变了我对“游戏”的定义。它不仅仅是提供了娱乐,更像是一次深刻的文化体验。最让我印象深刻的是它对“遗忘”与“记忆”的探讨。游戏中的角色,他们的过去,他们的经历,似乎都与这两个主题息息相关。 我喜欢在游戏中寻找那些散落的线索,去拼凑出完整的记忆。这种寻宝式的过程,让我感到自己仿佛化身为一名历史侦探,在抽丝剥茧,寻找真相。每一次的发现,都让我对故事有了更深的理解。 游戏的画面表现力也是无可挑剔的。那些精美的场景,细腻的人物建模,都让我仿佛置身于一个真实的世界。我会在游戏中漫步,欣赏那些美丽的风景,感受那些历史建筑的宏伟。 而且,游戏的剧情设计也十分引人入胜。它充满了悬念和反转,让我时刻保持着好奇心,想要去揭开真相。主角的成长过程也让我感同身受,看着他从一个迷茫的个体,逐渐找到自己的方向,并为此奋斗,这让我感到由衷的钦佩。 此外,游戏的音乐也功不可没。那些时而激昂,时而深情的旋律,总是能够在最恰当的时候响起,烘托出场景的氛围,也进一步提升了玩家的情感体验。 让我惊喜的是,游戏中的支线任务也同样精彩。它们并没有显得冗余,反而为整个游戏世界增添了更多的故事和内容。我通过完成这些支线任务,了解到了更多关于这个时代背景的故事,也结识了更多有趣的人物。

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说实话,《刺客教条:遗弃》完全超出了我的预期。我本来以为这又是一部在既有框架下进行微调的作品,但它却给我带来了前所未有的震撼。最让我印象深刻的是它对“选择”的深度探讨。在游戏中,玩家的选择往往会产生蝴蝶效应,影响着剧情的发展,也影响着角色的命运。 这种设定让我感到自己不再只是一个被动的执行者,而是真正地在参与和创造故事。每一次的选择,我都需要慎重考虑,因为我知道,我的每一个决定都可能带来不同的后果。这种责任感,让我对游戏产生了更强的代入感。 游戏的画面表现力也是毋庸置疑的。那些精美的场景,细腻的人物建模,都让我仿佛置身于一个真实的世界。我会在游戏中仔细观察每一个细节,感受那些历史建筑的宏伟,以及人物表情的微妙变化。 更重要的是,游戏的剧情设计也十分引人入胜。它充满了悬念和反转,让我时刻保持着好奇心,想要去揭开真相。主角的成长过程也让我感同身受,看着他从一个迷茫的个体,逐渐找到自己的方向,并为此奋斗,这让我感到由衷的钦佩。 此外,游戏的音乐也为整体氛围的营造起到了画龙点睛的作用。那些时而激昂,时而深情的旋律,总是能够在最恰当的时候响起,烘托出场景的氛围,也进一步加深了玩家的情感体验。 我不得不提的是,游戏的支线任务也同样精彩,它们并没有显得冗余,反而为整个游戏世界增添了更多的故事和内容。我通过完成这些支线任务,了解到了更多关于这个时代背景的故事,也结识了更多有趣的人物。

评分

《刺客教条:遗弃》给了我一种久违的沉浸感,一种仿佛真的穿越到另一个时代,亲身经历一切的感觉。我最喜欢的部分是它对历史细节的还原。游戏中的每一个场景,每一个人物,都充满了历史的厚重感。 我会在游戏中花大量的时间去探索,去发现那些隐藏在角落里的秘密。我喜欢在古老的街道上漫步,去感受那个时代的氛围,去想象生活在这里的人们。这种探索的乐趣,是其他许多游戏所无法提供的。 游戏的剧情设计也非常出色。它不仅仅是在讲一个故事,更是在引导玩家去思考,去审视历史。主角的成长过程也让我感同身受,看着他从一个迷茫的个体,逐渐找到自己的方向,并为此奋斗,这让我感到由衷的钦佩。 而且,游戏的音乐也为整体氛围的营造起到了至关重要的作用。那些悠扬却带着一丝悲伤的旋律,总能在最恰当的时候响起,烘托出场景的氛围,也进一步加深了玩家的情感投入。 让我惊喜的是,游戏中的战斗系统也进行了大胆的革新。它不再是单纯的砍杀,而是更强调策略性和时机。我需要仔细观察敌人的攻击模式,寻找他们的破绽,才能一击致命。这种挑战性让我对接下来的游戏进程充满了期待。 总而言之,《刺客教条:遗弃》是一款值得反复品味的杰作。它不仅仅是一款游戏,更是一次穿越时空的旅程,一次对历史与人性的深刻探索。

评分

这本《刺客教条:遗弃》真的让我跌破眼镜!我本来以为这不过又是一部在熟悉配方里加了点新料的《刺客教条》系列作品,但万万没想到,它给我的感受是如此的……新颖,甚至可以说是颠覆。从一开始,我就被那种压抑但又充满爆发力的氛围深深吸引。不像以往那些总是把故事设定在宏大历史背景下的作品,《遗弃》将视角更多地聚焦在人物内心深处的挣扎与抉择上。主角的旅程,与其说是为了推翻某个庞大的阴谋,不如说是为了在一个混乱、破碎的世界中寻找属于自己的立足之地,以及那些早已被时间洪流冲刷得模糊不清的真相。 我特别喜欢它对“遗弃”这个主题的处理。它不是那种简单的背景设定,而是贯穿始终的精神内核。每一个角色,无论大小,似乎都在以自己的方式被世界所遗弃,或主动选择遗弃,或被迫承受。这种沉重的宿命感,并没有让故事变得沉闷,反而激起了我强烈的好奇心,想知道他们是否能够找到救赎,或者最终沉沦。游戏中的场景设计也比以往更加考究,那些充满历史痕迹的城市,破败但依旧散发着独特魅力的村落,都给我一种强烈的代入感。在探索这些地方的时候,我总会不自觉地想象生活在这里的人们,他们的喜怒哀乐,他们的渺小与伟大。 而且,这次的战斗系统也给我带来了不少惊喜。不再是单纯的砍杀,而是更强调策略性和时机。我需要仔细观察敌人的攻击模式,寻找他们的破绽,才能一击致命。有时候,一场战斗下来,我感觉自己像是在跳一支生死之舞,每一个动作都必须精准无比。这种挑战性让我对接下来的游戏进程充满了期待,也让我更加珍惜每一次战斗的胜利。

评分

《刺客教条:遗弃》是一部让我久久不能忘怀的作品。它不仅仅是一场精彩的冒险,更是一次对人性、历史和命运的深刻反思。我最喜欢它的地方在于它对“救赎”的描绘。游戏中的角色,他们都在以自己的方式寻求救赎,或是在痛苦中挣扎,或是在黑暗中寻找光明。 我会在游戏中跟随主角的脚步,去感受他的痛苦,他的挣扎,以及他在绝望中寻找希望的那一丝光芒。这种情感上的共鸣,让我觉得我不再只是一个旁观者,而是真正地融入到了这个故事之中。 游戏的画面表现力也是令人惊叹的。每一个场景都经过了精心的设计,充满了艺术感。我会在游戏中驻足,静静地欣赏那些美丽的风景,感受那些历史建筑的魅力。 而且,游戏的剧情设计也十分巧妙。它充满了反转和悬念,让我总是在猜想接下来会发生什么。每一次的剧情推进,都让我更加好奇,更加想要一探究竟。它不仅仅是在讲一个故事,更是在引导玩家去思考,去审视历史。 此外,游戏的音乐也为整体氛围的营造起到了至关重要的作用。那些悠扬却带着一丝悲伤的旋律,总能在最恰当的时候响起,烘托出场景的氛围,也进一步加深了玩家的情感投入。 让我惊喜的是,游戏中的战斗系统也进行了大胆的革新。它不再是单纯的砍杀,而是更强调策略性和时机。我需要仔细观察敌人的攻击模式,寻找他们的破绽,才能一击致命。这种挑战性让我对接下来的游戏进程充满了期待。

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