Java入門邁嚮高手之路-王者歸來 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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Java入門邁嚮高手之路-王者歸來

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作者
出版者 齣版社:深石 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
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出版日期 齣版日期:2018/05/31
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-05-09

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圖書描述

  ● 完全徵服最新版Java從入門到精通。
  ● 第一本彩色Java書。
  ● 300張圖解說明,600個程式實例,完全解析Java。


  這本書將在北京清華大學與颱灣深石數位科技同步發行,這是中文第一本全彩Java圖書,這是一本從入門開始到完整學習Java的書籍,全書使用超過300張全彩圖解說明,超過600個程式實例,整本書包含31個章節內容,一步一步引導讀者。隻要讀者遵循本書步驟學習,一定可以學得更多更廣Java知識,讓自己邁嚮高手之路。

本書精要
  全書300個彩色圖解說明
  全書600個彩色程式實例
  完整解說物件導嚮程式設計
  繼承、多形、抽象、介麵
  正規錶達式與文字探勘
  包裝(Wrapper)類彆
  大型程式設計
  哈希碼(hashcode)
  多執行緒與程式異常處理
  檔案輸入與輸齣
  壓縮與解壓縮檔案設計
  Java 10解說Java Collection
  使用AWT設計視窗程式
  事件處理
  使用Swing設計視窗程式
  繪圖與動畫
  網路程式設計
  簡易網路聊天室設計
  附專有名詞和方法索引錶

本書內容

  CH1:介紹Java基本觀念,主要內容有認識Java,介紹Java的起源、Java之父及Java發展史,接著介紹瞭Java的三大平颱及認識Java SE平颱的JDK/JRE/JVM,接續Java 跨平颱原理與Java語言的特色。

  CH2:進入Java基礎,透過詳細地說解建立「我的第一個Java程式」,並藉由解析Java的程式結構建立基礎,最後講說程式註解帶領讀者逐漸深入Java。

  CH3:講解Java程式語言最基礎的部分變數(variable),同時也介紹Java的資料類型。

  CH4:解說程式設計的相關專有名詞,未來讀者閱讀一些學術性的程式文件時,方便理解這些名詞的含義;以及指定運算子的特殊用法說明、基本數學運算、各類運算說解、Java運算子優先順序、資料型態的轉換與輸入、import與java.lang套件、程式敘述的結閤與分行等重點概念建構。

  CH5:完整講解與流程控製有關的if和switch敘述。

  CH6:重點解說將有規律重復執行的工作,用迴圈方式完成。

  CH7:說解將相同類彆的資料使用新的資料型態儲存與管理,而此新的資料型態則為「陣列(array)」。

  CH8:介紹的是可自行定義的資料型態稱類彆資料型態,這也是Java 語言最核心的部分。

  CH9:解說當我們宣告類彆的物件配置記憶體空間後,其實類彆應該就可以自行完成初始化的工作的方法,接著講解物件封裝(encapsulation)的知識。

  CH10:講解幾個在Java程式設計時常用的內建標準類彆,有瞭這些內建標準類彆的知識,未來麵對實例時,可以更加活用這些範例。

  CH11:由於在使用Python設計應用程式時,難免會需要使用一些時間或日期資訊,本章介紹Java所提供的相關類彆講解這方麵的應用。

  CH12:介紹在Java程式設計期間常碰上的字元與字串有關的類彆,以及相關知識。

  CH13:同時先介紹與正規錶達式有關的String方法,期待讀者可以完全瞭解相關知識,最後再介紹正規錶達式的套件java.util.regex。

  CH14:則說解在真實的程式設計中可能會設計許多類彆,部分類彆的屬性(或稱成員變數)與方法可能會重復,則可以有機製將重復的部分隻寫一次,其他類彆可以直接引用這個重復的部分,這樣可以讓整個Java 設計變的簡潔易懂,這個機製就是本章的主題繼承(Inheritance);另一個重要主題是多形(Polymorphism),在此做一個講解實踐多形的方法與觀念。

  CH15:詳細說明在Object( )類彆中較常用的方法,以及實踐重新定義這些方法。

  CH16:講解如何建立抽象類彆,為何使用抽象類彆,以及抽象類彆的語法規則。

  CH17:延續前章抽象類彆,當普通類彆繼承瞭抽象類彆後,其實就形成瞭IS-A關係,並介紹予說明介麵(Interface)的基本觀念。

  CH18:解說Java包裝(Wrapper)類彆。

  CH19:解說設計套件(package),有瞭本章的觀念適切的規劃與分工,將可以讓你事半功倍。

  CH20:說明程式錯誤的類型、認識異常、以及處理異常(Exception Handling)。

  CH21:講解一個程式可以內含有多個執行緒,相當於同時執行工作。

  CH22:由於Java是使用串流(stream)觀念處理輸入與輸齣I/O(Input/Output),所有相關類彆均是在java.io套件內,本章將做完整說明。

  CH23:解說使用Java壓縮與解壓縮檔案,Java提供java.util.zip套件可以執行zip相容格式的檔案壓縮與解壓縮。

  CH24:說明Java Collection(Java 集閤物件),由於集閤所使用的觀念是泛型資料型態,因此將先介紹泛型(Generic)的知識,然後再進入Java Collection。

  CH25:由於Java語言自從Java 8或9後增加瞭許多功能,在此將本書前述各章中尚未介紹的新功能融閤在實例內進行解說。

  CH26:由於目前使用Java設計視窗應用程式主流是Swing,然而這個Swing的許多物件也是以AWT的Container類彆為基礎開發,所以本章解說AWT。

  CH27:延續前章設計瞭視窗框架以及內部元件,在使用所設計的視窗時我們會按一下功能鈕、選擇錶單、滑鼠移動或點擊…等,這些動作在Java程式設計中稱事件(event),本章會將所産生的事件與所設計的元件結閤,設計一係列相關的應用程式。

  CH28:由於本書至今已經說明許多視窗元件瞭,AWT仍有一些視窗元件尚未介紹,而於此章作補充說明。

  CH29:介紹視窗程式設計使用Swing,Swing是完全由Java語言設計的套件,它是JFC(Java Foundation Classes)的一部份,主要是用於圖形使用者介麵(GUI,Graphics User Interface)的視窗應用程式設計,這是一個獨立於平颱的套件,所設計的程式在所有平颱會呈現相同結果,目前這也是主流程式設計師所使用的套件。

  CH30:介紹Java之Graphics類彆與子類彆Graphics2D,這2個類彆主要是提供使用者可以在視窗內繪製圖形,讀者可以選擇在AWT視窗、Swing視窗;繪圖實作其實與工作平颱或可想成作業係統有關,但是Graphics介麵已經有提供獨立於個彆平颱的的方法,可以使用它們繪製文字、圖像,然後可以在所有平颱運行,另外亦加說明字型(Font)和色彩(Color)的處理。

  CH31:介紹Java的網路觀念,主要是將2個或多個電腦連接,達到資源共享的目的;也介紹socket程式設計觀念,教導讀者設計一個主從架構與UDP架構的網路程式,最後則是講解設計簡單的網路聊天室。

  附錄A、B、C:解說Java之下載、安裝與環境設定,提供Java的函數或方法索引錶,以及提供Java之關鍵字或專有名詞索引錶。

 

著者信息

作者簡介

洪錦魁


  一位跨越電腦作業係統與科技時代的資深電腦專傢、著作等身的作傢。

  DOS時代他的代錶作品是"IBM PC組閤語言、C、C++、Pascal"。

  Windows時代錶他的代錶作品是"Windows Programming使用C、使用Visual Basic"。

  Internet 時代他的代錶作品是"網頁設計使用HTML"。

  大數據時代他的代錶作品是"R語言邁嚮Big Data之路"。

  除瞭作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000年"網頁設計使用HTML"更被翻譯為Mastering HTML英文版行銷美國。

  近年來作品則是在北京清華大學和颱灣深石數位同步發行。他的近期重要作品如下:
  1. Java入門邁嚮高手之路王者歸來。
  2. Python入門邁嚮高手之路王者歸來。
  3. HTML5+CSS3王者歸來。
  4. R 語言邁嚮Big Data之路。

  他的著作最大特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂。讀者可由他的著作,事半功倍輕鬆掌握相關的知識。

 
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圖書目錄

Chapter 01 Java基本觀念
1-1 認識Java
1-2 Java的起源
1-3 Java之父
1-4 Java發展史
1-5 Java的三大平颱
1-6 認識Java SE平颱的JDK/JRE/JVM
1-7 Java跨平颱原理
1-8 Java語言的特色

Chapter 02 Java程式從零開始
2-1 我的第一個Java程式
2-2 解析Java的程式結構
2-3 程式註解

Chapter 03 Java語言基礎
3-1 認識變數(Variable)
3-2 基本資料型態(Primitive Data Types)
3-3 字串(String)資料型態
3-4 常數(Constant)的觀念
3-5 精準控製格式化的輸齣

Chapter 04 程式基本運算
4-1 程式設計的專有名詞
4-2 指定運算子的特殊用法說明
4-3 基本數學運算
4-4 復閤指定運算子(Compound Assignment Operator)
4-5 布林運算、反嚮運算、比較運算與邏輯運算
4-6 位元運算(Bitwise Operation)
4-7 Java 運算子優先順序
4-8 資料型態的轉換(Data Type Conversion)
4-9 資料的轉換與輸入
4-10 淺談import與java.lang套件
4-11 程式敘述的結閤與分行

Chapter 05 程式流程控製
5-1 if 敘述
5-2 switch 敘述

Chapter 06 迴圈控製
6-1 for迴圈
6-2 巢狀for迴圈
6-3 while 迴圈
6-4 巢狀while迴圈
6-5 do while迴圈
6-6 無限迴圈
6-7 迴圈與break敘述
6-8 迴圈與continue敘述
6-9 迴圈標簽與break/continue
6-10 將迴圈觀念應用在Scanner類彆的輸入檢查
6-11 迴圈相關的程式應用

Chapter 07 陣列
7-1 認識陣列(Array)
7-2 陣列的宣告與應用
7-3 Java參照資料型態(Reference Data Types)
7-4 Java垃圾迴收(Garbage Collection)
7-5 多維陣列的原理
7-6 Java命令列參數
7-7 二維陣列的程式應用

Chapter 08 類彆與物件
8-1 認識物件與類彆
8-2 定義類彆與物件
8-3 類彆的基本實例
8-4 類彆含多個物件的應用
8-5 類彆的參照資料型態
8-6 再談方法(method)
8-7 變數的有效範圍
8-8 匿名陣列(Anonymous Array)
8-9 遞迴式方法設計recursive
8-10 河內塔問題

Chapter 09 物件建構與封裝
9-1 建構方法(Constructor)
9-2 類彆的訪問權限–封裝(Encapsulation)
9-3 static關鍵字

Chapter 10 內建Math和Random類彆
10-1 數學常數
10-2 隨機數的應用
10-3 求較大值max( )/較小值方法min( )
10-4 求絕對值方法abs( )
10-5 四捨五入round( )
10-6 返迴最接近的整數值rint( )
10-7 求近似值ceil( )/floor( )
10-8 一般的數學運算方法
10-9 三角函數的應用
10-10 Random類彆

Chapter 11 日期與時間的類彆
11-1 Date類彆
11-2 Java 8後的新日期與時間類彆

Chapter 12 字元與字串類彆
12-1 字元Character類彆
12-2 字串的建立
12-3 String類彆的方法
12-4 StringBuffer類彆
12-5 StringBuilder類彆
12-6 字串陣列的應用

Chapter 13 正規錶達式Regular Expression
13-1 使用Java硬功夫搜尋文字
13-2 使用String類彆處理正規錶達式
13-3 正規錶達式的特殊字元
13-4 matches( )方法的萬用程式與功能擴充
13-5 再談String 類彆有關的正規錶達方法
13-6 正規錶達式套件

Chapter 14 繼承與多形
14-1 繼承(Inheritance)
14-2 IS-A 和HAS-A 關係
14-3 Java 程式碼太長的處理
14-4 重新定義(Override)
14-5 多重定義(Overload)父類彆的方法
14-6 多形(Polymorphism)
14-7 靜態綁定(Static Binding)與動態綁定(Dynamic Binding)
14-8 巢狀類彆(Nested classes)

Chapter 15 Object 類彆
15-1 認識擴充Object 類彆
15-2 Object 類彆的方法
15-3 認識哈希碼(hashcode)與hashCode( )
15-4 equals( )方法
15-5 toString( )方法
15-6 getClass( )方法

Chapter 16 抽象類彆(Abstract Class)
16-1 使用抽象類彆的場閤
16-2 抽象類彆基本觀念
16-3 抽象方法的基本觀念
16-4 抽象類彆與抽象方法觀念整理
16-5 抽象類彆的建構方法
16-6 使用Upcasting 宣告抽象類彆的物件
16-7 抽象類彆與方法的程式應用

Chapter 17 介麵(Interface)
17-1 認識介麵
17-2 介麵的成員變數
17-3 Java 8 新增加介麵內容
17-4 Java 9 新增加介麵內容
17-5 基本介麵的繼承
17-6 介麵多重繼承(Multiple Inheritance)
17-7 實作時發生成員變數有相同名稱
17-8 類彆重新定義Default 方法
17-9 一個類彆同時繼承類彆與實作介麵
17-10 類彆分彆繼承父類彆與實作介麵發生方法名稱衝突
17-11 多層次繼承中發生Default方法名稱相同
17-12 名稱衝突的鑽石(Diamond)問題

Chapter 18 Java包裝(Wrapper)類彆
18-1 基本觀念
18-2 認識包裝類彆
18-3 認識自動封箱(Autoboxing)與拆箱(Unboxing)
18-4 建立包裝類彆物件
18-5 使用valueOf( )建立物件
18-6 取得Number類彆物件的值
18-7 包裝類彆的常數
18-8 將基本資料轉成字串toString( )
18-9 將字串轉成基本資料型態parseXXX( )
18-10 比較方法

Chapter 19 設計套件(Package)
19-1 復習套件名稱的匯入
19-2 設計Java 套件基礎知識
19-3 Java 套件的優點
19-4 建立、編譯與執行套件
19-5 套件與應用程式分屬不同資料夾
19-6 建立子套件
19-7 套件的存取控製
19-8 將抽象類彆應用在套件
19-9 將編譯檔案送至不同資料夾的方法

Chapter 20 程式異常的處理
20-1 認識程式錯誤的類彆
20-2 認識簡單的異常實例
20-3 處理異常方法
20-4 try-catch
20-5 捕捉上層的異常
20-6 try/catch/finally
20-7 Throwable類彆
20-8 自行拋齣異常throw
20-9 方法拋齣異常throws
20-10 使用者自訂異常類彆

Chapter 21 多執行緒
21-1 認識程式(Program)、行程(Process)、執行緒(Thread)
21-2 認識多工作業(Multitasking)
21-3 Java的多執行緒
21-4 執行緒的生命週期
21-5 建立執行緒
21-6 再看Java執行緒的工作原理
21-7 讓執行緒進入睡眠
21-8 執行緒的join( )方法
21-9 執行緒的優先順序值
21-10 守護(Daemon)執行緒
21-11 Java的同步(Synchronization)
21-12 匿名類彆(Anonymous Class)
21-13 同步區塊(Synchronized Block)
21-14 同步靜態方法(Sychronized Static Methods)
21-15 認識死結Deadlock
21-16 執行緒內部通信(Inter-thread communication)

Chapter 22 輸入與輸齣
22-1 認識串流(Stream)
22-2 InputStream和OutputStream類彆圖
22-3 適用byte資料檔案輸入與輸齣
22-4 使用緩衝區處理byte資料檔案輸入與輸齣
22-5 Writer和Reader類彆
22-6 字元讀取與寫入FileReader類彆與FileWriter類彆
22-7 字元資料輸入與輸齣BufferedReader/BufferedWriter
22-8 System類彆
22-9 PrintStream類彆
22-10 Console類彆
22-11 檔案與資料夾的管理File類彆

Chapter 23 壓縮與解壓縮檔案
23-1 基本觀念與認識java.util.zip套件
23-2 壓縮(Zip)檔案
23-3 解壓縮(Unzip)檔案

Chapter 24 Java Collection
24-0 認識泛型Generic
24-1 認識集閤物件
24-2 List介麵
24-3 Set介麵
24-4 Map介麵
24-5 Java Collections Framework架構之演算法

Chapter 25 現代Java運算
25-1 增強版的匿名內部類彆
25-2 Lambda錶達式
25-3 forEach( )
25-4 方法參照(method references)
25-5 Java的工廠方法(Factory Methods)
25-6 Java新的版本字串格式

Chapter 26 視窗程式設計使用AWT
26-1 AWT類彆結構圖
26-2 Frame類彆
26-3 視窗元件顔色的設定Color類彆
26-4 標簽Label類彆
26-5 字型設定Font類彆
26-6 Button類彆
26-7 建立文字輸入物件
26-8 Checkbox類彆
26-9 CheckboxGroup類彆
26-10 版麵配置管理員(LayoutManagers)

Chapter 27 事件處理
27-1 委派事件模式(Delegation event model)
27-2 簡單按鈕事件處理
27-3 認識事件處理類彆
27-4 ActionEvent事件類彆
27-5 ItemEvent類彆
27-6 TextEvent類彆
27-7 KeyEvent類彆
27-8 KeyAdapter類彆
27-9 MouseEvent類彆
27-10 WindowEvent類彆
27-11 WindowAdapter類彆

Chapter 28 再談AWT物件
28-1 錶單List類彆
28-2 下拉式選單Choice類彆
28-3 功能錶設計
28-4 捲軸Scrollbar類彆
28-5 對話方塊Dialog類彆
28-6 檔案對話方塊FileDialog類彆

Chapter 29 視窗程式設計使用Swing
29-1 Swing階層結構圖
29-2 JFrame類彆
29-3 JButton類彆
29-4 JLabel 類彆
29-5 JCheckBox類彆
29-6 JRadioButton類彆
29-7 JOptionPane類彆
29-8 JList 類彆
29-9 JColorChooser類彆
29-10 JTextField類彆
29-11 JTextArea類彆
29-12 JPasswordField類彆
29-13 JTabbedPane類彆
29-14 本章結尾

Chapter 30 繪圖與動畫
30-1 認識座標係統
30-2 AWT繪圖
30-3 Swing繪圖
30-4 顔色與字型
30-5 Graphics類彆與
30-6 Graphics2D類彆
30-7 專題拖曳滑鼠可以繪製綫條
30-8 動畫設計

Chapter 31 網路程式設計
31-1 認識Internet網址
31-2 Java InetAddress類彆
31-3 URL類彆
31-4 URLConnection類彆
31-5 HttpURLConnection 類彆
31-6 主從架構(Client-Server)程式設計基本觀念
31-7 UDP 通訊

Appendix A Java下載、安裝與環境設定
A-1 下載Java
A-2 安裝Java
A-3 Java 環境設定
A-4 下載Java 10文件

Appendix B 函數或方法索引錶
Appendix C 關鍵字或專有名詞索引錶

圖書序言

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