無瑕的程式碼:整潔的軟體設計與架構篇

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  • 軟件工程
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具體描述

工程師︰我已經拜讀瞭《Clean Code》,還有必要讀《Clean Architecture》嗎?
  架構師︰喔,你會做磚頭,那你會蓋房子嗎?

  將近10年的等待,全球知名作傢Uncle Bob終於推齣新作品《Clean Architecture》,由書名很容易就能猜到,這本書和《Clean Code》一定有關。沒錯,這兩本書是有些相同,但又有很大的不同。相同之處在於,這兩本書都是在教導軟體工程師如何正確開發齣好的軟體,甚至兩本書提到的原則名稱有些還是相同的。不同之處在於,即便是相同的原則,但在不同層次上使用時,要注意的地方截然不同。

  總結來說,好的軟體係統始於整潔的程式碼(clean code),但光是這樣還不夠。也就是說,如果磚塊做得不好,那麼建築物的架構也就不重要瞭。但就另一方麵來說,你也能用精心製作的磚塊來製造大量的垃圾,這本書就是要避免你製造垃圾。

  因此,除瞭閱讀《Clean Code》之外,你還需要閱讀《Clean Architecture》!

  再次地,Robert C. Martin以大師強而有力的口吻,極具說服力的文字來撰寫這本書,透過這本書教您如何建構好軟體的架構,釐清什麼是架構,以及認清獨立部署和獨立開發的重要性。如果您想開發的是企業級的軟體,那就韆萬不可錯過這本書。

  本書將徹底顛覆您的許多觀點,例如微服務是個架構嗎?C語言沒有多型嗎(多型是物件導嚮發明的嗎)?C語言和C++的封裝相比,誰比較完美?軟體是數學還是科學?什麼是測試的本質?你應該使用框架嗎?關聯式資料庫為何會流行,是否已日暮途窮瞭呢?你可以先試著迴答這些問題,然後在閱讀本書之後,再次審思這些問題,相信大多數的人,要答對一半都很睏難。

  如果您自許成為一位專業的軟體工程師,強烈建議您,一定要好好詳讀這本書。

讀者評論

  架構代錶瞭塑造係統的「重要」設計決策,有多「重要」則是由因應變化的成本來衡量的。
  Grady Booch ──《Object-Oriented Analysis and Design with Applications》作者

  如果你認為好架構的代價是昂貴的,那不妨試試糟糕的架構。
  Brian Foote and Joseph Yoder ──《Pattern Languages of Program Design 4》作者

  架構是你希望在專案早期就能得到的決定,但你並不一定能比其他任何時候更容易得到它們。
  Ralph Johnson ──《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》作者
 
  架構是一個假設,需要透過實作和度量來證明。
  Tom Gilb ──《Competitive Engineering: A Handbook For Systems Engineering, Requirements Engineering, and Software Engineering Using Planguag》作者

  走得快的唯一方法就是走得好。
  Robert C. Martin── 軟體大師,《Clean Code》、《無瑕的程式碼》係列書作者,

  會做磚頭有什麼瞭不起,會蓋房子纔厲害。
  《博碩文化》、《名傢名著》 總編輯 ── 陳錦輝
無瑕的程式碼:整潔的軟體設計與架構篇 捲首語 在軟件開發的廣袤領域中,代碼的質量如同建築的基石,其穩固與否直接決定瞭項目的生死存亡。我們每天都在與成韆上萬行的指令打交道,但其中有多少是優雅的傑作,又有多少是難以駕馭的“技術債務”?本書並非僅僅關注如何讓代碼“能跑起來”,而是深入探討如何構建齣“易於理解、易於維護、易於擴展”的係統。它是一本關於工藝、哲學與實踐的指南,旨在將程序員從日常的維護泥潭中解放齣來,邁嚮卓越工程的殿堂。 第一部分:基礎鑄造——整潔代碼的基石 本篇聚焦於日常編程實踐中那些看似微小卻影響深遠的細節。我們堅信,宏偉的架構始於清晰的函數和變量命名。 第一章:命名之魂——揭示意圖的藝術 糟糕的命名是軟件腐敗的第一步。本章將深入探討命名的原則,包括如何選擇能夠準確反映變量、函數和類職責的詞匯。我們將引入“領域驅動命名法”,強調代碼中的術語必須與業務領域的語言保持一緻。討論將覆蓋縮寫、魔術數字(Magic Numbers)的處理,以及如何利用命名來構建自我文檔化的代碼。我們將展示如何通過一個恰當的名稱,讓新加入團隊的開發者也能瞬間洞悉代碼的意圖,而非花費數小時進行逆嚮工程。 第二章:函數與方法的精煉藝術 函數是程序的基本構建塊,它們應該像瑞士軍刀一樣鋒利且專注。本章詳細闡述瞭“單一職責原則”(SRP)在函數層麵的具體應用。我們將分析函數的長度限製、參數數量的上限,以及如何通過衛語句(Guard Clauses)和提前返迴(Early Returns)來消除深層嵌套,提升代碼的可讀性和流程的清晰度。討論的重點在於如何將復雜邏輯分解成一係列小而精的、可被獨立測試的單元。 第三章:格式與風格的統一協約 雖然風格看起來是次要的,但一緻的格式是團隊協作的潤滑劑。本章將探討如何製定和執行一緻的代碼格式規範,但這並非要求死闆遵循某一特定風格指南,而是要確保風格服務於可讀性。我們將討論空白、縮進、行寬以及注釋的最佳實踐。更重要的是,我們將深入探討如何利用自動化工具(如代碼格式化器)來處理格式的爭議,從而將開發者的精力集中在邏輯而非排版上。 第四章:注釋的審慎使用 注釋是一把雙刃劍。好的注釋能解釋“為什麼”(Why),而差的注釋則重復瞭“是什麼”(What)。本章將嚴肅對待注釋的編寫。我們將區分必要的、解釋業務背景或非顯而易見決策的注釋,與那些多餘的、過時的或誤導性的注釋。重點討論瞭“代碼即注釋”的哲學,即通過優化的命名和結構來減少對冗餘文本解釋的依賴。 第二部分:設計範式——從類到模塊的構建智慧 當基礎元素被提煉後,我們需要思考如何將它們組織成健壯的結構。本部分轉嚮麵嚮對象設計(OOP)的核心原則和設計模式的應用。 第五章:擁抱SOLID原則——軟件設計的五大支柱 SOLID原則是構建可維護係統的核心教義。本章將對這五個原則(單一職責、開閉原則、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置)進行深入的、結閤現代語言特性的剖析。我們將使用大量的反例和重構案例,展示如何識彆違反這些原則的設計,並運用恰當的重構手段將其矯正。特彆是,我們將重點闡述“開閉原則”(OCP)如何成為應對需求變更的有力武器。 第六章:封裝與抽象的藝術邊界 軟件設計中的“邊界”至關重要。本章探討如何通過有效的封裝來隱藏實現細節,並構建清晰的抽象層。我們將研究訪問修飾符的策略性使用,以及如何通過接口和抽象類來定義清晰的服務契約。討論將延伸至“迪米特法則”(Law of Demeter),強調對象之間應該進行最小化的交互,以降低耦閤度。 第七章:設計模式的精選與重構 設計模式是經過時間檢驗的解決方案,但它們絕非萬靈藥。本章將精選最具實用價值的創建型、結構型和行為型模式(如工廠方法、策略、觀察者、裝飾器),並重點討論何時不使用它們。我們的關注點在於如何避免“模式堆砌”,確保模式的應用是針對特定問題的有效、清晰的解決方案,而非為瞭炫技。 第八章:錯誤處理:健壯性的最後防綫 優雅的代碼必須能優雅地處理錯誤。本章將徹底審視異常處理的機製。我們將分析何時應拋齣異常、何時應返迴錯誤代碼,以及異常的捕獲和傳遞策略。重點在於“異常的專一性”——確保異常的類型能夠準確地傳達問題的性質,並避免“空的catch塊”這一緻命錯誤。 第三部分:架構視野——宏觀布局與演化 代碼的整潔性必須延伸至整個係統的架構層麵。本部分探討如何設計齣能夠適應未來變化、易於部署和測試的宏觀結構。 第九章:模塊化與依賴管理的策略 大型係統的復雜度往往源於混亂的依賴關係。本章將討論如何清晰地劃分模塊邊界,並實施嚴格的依賴管理策略。我們將深入探討“依賴注入”(DI)作為管理復雜關係的關鍵技術,以及如何利用模塊化來隔離變更影響範圍,確保一個模塊的修改不會引發連鎖反應。 第十章:分層架構的實戰考量 傳統的N層架構(錶現層、業務邏輯層、數據訪問層)在現代應用中依然有效,但其邊界必須明確。本章將分析常見的分層架構(如MVC、三層、六邊形架構/端口與適配器)的優缺點,並指導讀者如何根據應用場景選擇和定製閤適的分層模型,確保每一層隻關注其應承擔的職責。 第十一章:測試驅動的整潔設計(TDD的迴歸) 測試不僅是質量保證的手段,更是驅動良好設計的工具。本章將重新審視測試驅動開發(TDD)的循環,強調“紅-綠-重構”過程如何自然地引導齣耦閤度低、職責單一的代碼結構。我們將討論如何編寫可測試的代碼,以及如何利用單元測試、集成測試和契約測試來保障代碼的“無瑕”狀態。 第十二章:技術債務的識彆與清理 技術債務是不可避免的,但必須被積極管理。本章提供瞭一套係統的方法來識彆、量化和償還技術債務。我們將區分“無心之失的債務”和“戰略性的債務”,並提供在不中斷業務運營的前提下,係統性地重構遺留係統的實用技術和心理準備。整潔的代碼並非一蹴而就,而是持續投入的結果。 結語:持續的精進之路 本書的最終目標是培養一種對代碼質量的本能追求。整潔的代碼不是一種風格選擇,而是一種職業責任。掌握本書所述的原則和實踐,將使您不僅能寫齣能運行的代碼,更能寫齣能夠長久服務於業務、值得信賴的軟件資産。這是一場永無止境的修行,而清晰、簡潔、優雅,永遠是通往卓越的唯一路徑。

著者信息

作者簡介

Robert C. Martin


  人稱Uncle Bob,程式設計經驗超過40年,Agile Software(敏捷軟體開發)的提倡者之一。創立Object Mentor,這是一間專注於C++、Java物件導嚮、模式、UML、敏捷方法學和極限程式設計的顧問諮詢公司。

  在這些領域,作者撰寫瞭相當多的名著,並獲得有IT奧斯卡奬之稱──Jolt震撼年度大奬。其中,最暢銷的是《Clean Code》(中文版為無瑕的程式碼),為Amazon該類彆的暢銷榜首,也被國內公認為程式設計師必讀的一本書。
 

圖書目錄

Part I 簡介
Chapter 1 什麼是設計與結構
Chapter 2 兩種價值觀的故事

Part II 從基礎開始:程式設計範式
Chapter 3 範式概述
Chapter 4 結構化程式設計
Chapter 5 物件導嚮程式設計
Chapter 6 函數式程式設計

Part III 設計原則
Chapter 7 SRP:單一職責原則
Chapter 8 OCP:開放-封閉原則
Chapter 9 LSP:Liskov 替換原則
Chapter 10 ISP:介麵隔離原則
Chapter 11 DIP:依賴反嚮原則

Part IV 元件原則
Chapter 12 元件
Chapter 13 元件內聚性
Chapter 14 元件耦閤性

Part V 架構
Chapter 15 什麼是架構
Chapter 16 獨立性
Chapter 17 邊界:畫綫
Chapter 18 邊界剖析
Chapter 19 策略和層級
Chapter 20 業務規則
Chapter 21 會尖叫的架構
Chapter 22 整潔的架構
Chapter 23 Presenter 與Humble Object
Chapter 24 部分邊界
Chapter 25 層與邊界
Chapter 26 主元件
Chapter 27 服務:偉大與微小
Chapter 28 測試邊界
Chapter 29 整潔的嵌入式架構

Part VI 細節
Chapter 30 資料庫是細節
Chapter 31 Web是細節
Chapter 32 框架是細節
Chapter 33 案例研究:影片販售
Chapter 34 遺漏的章節

Part VII 附錄
Appendix A 架構考古學

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的名字聽起來就好吸引人,尤其是“無瑕的程式碼”這幾個字,感覺像是開發者們夢寐以求的狀態。我一直覺得寫齣能長久維護、不易齣錯的代碼是件很睏難的事情,尤其是在團隊閤作的情況下,每個人寫代碼的風格和邏輯都可能不一樣,久瞭之後,整個項目的代碼庫就會變得像是一個堆滿瞭各種形狀的拼圖,要找到對應的那一塊,或者插入新的一塊,都變得異常吃力。我特彆好奇作者是如何定義“無瑕”的,是單純指沒有 bug?還是包含瞭代碼的可讀性、可測試性、可擴展性等等更深層次的含義?從書名來看,“整潔的軟體設計與架構篇”這個副標題,似乎點齣瞭方嚮,強調瞭設計和架構的重要性。我想,這部分內容應該會教我們如何從源頭上就構建齣健壯、易於理解的係統,而不是等到問題齣現後再去修補。我很好奇書中是否會分享一些實際的案例,比如在某個大型項目中,如何通過重構和優化,將一團亂麻的代碼變得井然有序,讓新加入的成員也能快速上手,這對我來說是非常有價值的學習方嚮。另外,“架構篇”這個詞也讓我很期待,架構是軟件的骨架,好的架構能讓軟件在快速變化的市場中保持生命力,而糟糕的架構則可能成為發展的絆腳石。不知道書中會深入探討哪些架構模式,又會如何引導我們根據具體業務需求來選擇和設計閤適的架構,這部分內容我非常期待。

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這本書的標題,尤其是“無瑕的程式碼”,聽起來就有一種直擊痛點的感覺,仿佛是所有開發者心中的一個理想狀態。在我看來,能夠寫齣“無瑕”的程式碼,絕不僅僅是少一些 bug,更是一種對代碼質量、可維護性和長期價值的極緻追求。而“整潔的軟體設計與架構篇”這個副標題,則明確瞭這本書將要深入探討的方嚮。我非常好奇,作者是如何理解“整潔”的?是否會介紹一些能夠讓代碼更具可讀性、更易於理解的實踐方法?比如,是否會分享如何有效地進行代碼重構,如何通過命名和注釋來提升代碼的錶達力,又或者是如何設計齣更清晰、更易於維護的模塊和組件? 我也特彆關注“架構篇”的內容。架構是軟件的骨架,一個好的架構能夠支撐起復雜的功能,也能夠應對未來的變化。我很好奇,書中會如何闡述不同類型的軟件架構,比如是會側重於傳統的單體架構,還是會介紹一些現代的微服務或者事件驅動架構?又或者會提供一套通用的原則,讓我們能夠根據具體的項目需求來選擇和設計最閤適的架構方案? 我還想知道,書中是否會強調設計模式的應用,以及如何利用設計模式來解決常見的軟件設計問題。在我看來,很多時候,我們之所以會陷入代碼混亂的泥沼,往往是因為在設計之初沒有遵循一些經過驗證的設計原則和模式。總之,這本書的內容讓我充滿期待,我希望能從中學習到如何從源頭上構建齣高質量、易於演進的軟件係統,最終寫齣讓團隊都引以為傲的“無瑕”程式碼。

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每次看到“軟體設計”這個詞,我就會想到很多過去踩過的坑。有時候,為瞭趕進度,我們可能就會在設計上偷懶,覺得“先實現功能再說”,結果呢?代碼越寫越冗長,模塊之間的耦閤越來越緊密,改動一個地方,牽一發而動全身,那感覺就像是在玩疊疊樂,稍不留神整個就垮瞭。這本書的副標題“整潔的軟體設計與架構篇”正好戳中瞭我的痛點。我特彆想知道,這本書會提供什麼樣的“整潔”方法論?是像 SOLID 原則那樣,通過一些設計原則來指導我們寫齣更清晰、更易於擴展的代碼?還是會介紹一些更具體的模式,比如如何更好地組織類和接口,如何進行模塊化設計,如何有效地處理依賴關係等等。我一直覺得,優秀的設計不僅僅是讓代碼看起來漂亮,更重要的是讓它在生命周期的各個階段都能展現齣其價值。比如說,當産品需要增加新功能,或者需要調整原有功能時,一個好的設計可以讓我們修改起來得心應手,甚至隻需要修改很少的代碼就能完成。反之,如果設計不佳,每次迭代都像是一場浩劫,讓人身心俱疲。我也很好奇,書中在“架構篇”部分,會如何講解如何從宏觀層麵構建一個穩定、可伸縮的係統。是不是會涉及到微服務、事件驅動架構之類的現代架構風格?又或者會更側重於如何根據項目的規模和特點,選擇最適閤的架構方案?這方麵的內容,我非常想深入瞭解,因為好的架構確實是軟件成功的基石。

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這本《無瑕的程式碼》聽起來就讓人眼前一亮,特彆是“整潔的軟體設計與架構篇”這個副標題,感覺就像是在為我們這些常常在代碼海洋中掙紮的開發者指明方嚮。我一直很睏惑,為什麼有些人寫齣來的代碼就像藝術品一樣,邏輯清晰,易於閱讀,修改起來也順暢無比,而有些代碼卻像迷宮一樣,讓人望而卻步。這本書會不會解答這個疑惑? 我期待書中能夠提供一些實用的方法和技巧,教會我們如何避免寫齣“麵條式”的代碼,如何更好地組織代碼結構,讓每一行代碼都物有所值。尤其是在“設計”這個部分,我很好奇作者會分享哪些具體的設計理念和模式。是會介紹一些經典的軟件設計模式,比如工廠模式、單例模式,還是會更側重於講解如何進行麵嚮對象的設計,如何更好地運用抽象和封裝來降低復雜度? 我也期待書中能在“架構”的部分,深入探討如何構建一個健壯、可維護的軟件係統。畢竟,軟件的生命周期遠比編寫代碼本身要長得多,一個好的架構能夠讓軟件在麵對未來的變化時,依然能夠保持靈活和適應性。不知道書中會不會講解一些現代的架構風格,比如微服務架構,或者如何進行領域驅動設計? 我還想知道,書中是否會強調測試的重要性,因為我相信,無瑕的程式碼離不開完善的測試。通過自動化測試,我們不僅可以驗證代碼的正確性,也可以在重構時提供安全保障,讓修改的過程更加安心。

评分

光聽書名,我就覺得這本書非常有分量。“無瑕的程式碼:整潔的軟體設計與架構篇”,這不正是所有開發者夢寐以求的狀態嗎? 我一直覺得,寫齣易於理解、易於維護的代碼是一門藝術,也確實是一項極具挑戰性的任務。尤其是在軟件開發這個不斷變化的環境中,我們不僅要關注當前的功能實現,更要考慮代碼的長期價值。 我很好奇,這本書會從哪些角度來闡述“無瑕”的定義?是單純指沒有 bug?還是包含瞭代碼的可讀性、可維護性、可擴展性,甚至可測試性? 從“整潔的軟體設計”這個部分,我期待能夠學習到更係統化的方法來組織我們的代碼。是不是會分享一些關於代碼風格、命名規範、模塊劃分的黃金法則? 我也希望書中能夠提供一些關於如何進行低耦閤、高內聚設計的具體指導,這樣在修改代碼時,纔能做到“牽一發而動全身”的情況盡量少發生。 在“架構篇”的部分,我更期待能夠瞭解到如何構建一個穩定、靈活的軟件係統。這部分內容會不會涉及一些關於係統演進、技術選型,甚至是分布式係統的設計原則? 我特彆好奇,書中會如何引導我們去思考軟件的長期發展,如何為未來的需求變化預留空間,而不是被眼前的短期目標所束縛。畢竟,一個優秀的架構能夠讓軟件在時間的洪流中,依然保持其生命力和競爭力。總而言之,我對於這本書充滿瞭期待,希望它能為我帶來全新的視角和實用的方法,幫助我在軟件開發的道路上走得更遠,寫齣真正“無瑕”的程式碼。

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