无瑕的程式码:整洁的软体设计与架构篇

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具体描述

工程师︰我已经拜读了《Clean Code》,还有必要读《Clean Architecture》吗?
  架构师︰喔,你会做砖头,那你会盖房子吗?

  将近10年的等待,全球知名作家Uncle Bob终于推出新作品《Clean Architecture》,由书名很容易就能猜到,这本书和《Clean Code》一定有关。没错,这两本书是有些相同,但又有很大的不同。相同之处在于,这两本书都是在教导软体工程师如何正确开发出好的软体,甚至两本书提到的原则名称有些还是相同的。不同之处在于,即便是相同的原则,但在不同层次上使用时,要注意的地方截然不同。

  总结来说,好的软体系统始于整洁的程式码(clean code),但光是这样还不够。也就是说,如果砖块做得不好,那么建筑物的架构也就不重要了。但就另一方面来说,你也能用精心制作的砖块来制造大量的垃圾,这本书就是要避免你制造垃圾。

  因此,除了阅读《Clean Code》之外,你还需要阅读《Clean Architecture》!

  再次地,Robert C. Martin以大师强而有力的口吻,极具说服力的文字来撰写这本书,透过这本书教您如何建构好软体的架构,釐清什么是架构,以及认清独立部署和独立开发的重要性。如果您想开发的是企业级的软体,那就千万不可错过这本书。

  本书将彻底颠覆您的许多观点,例如微服务是个架构吗?C语言没有多型吗(多型是物件导向发明的吗)?C语言和C++的封装相比,谁比较完美?软体是数学还是科学?什么是测试的本质?你应该使用框架吗?关联式资料库为何会流行,是否已日暮途穷了呢?你可以先试着回答这些问题,然后在阅读本书之后,再次审思这些问题,相信大多数的人,要答对一半都很困难。

  如果您自许成为一位专业的软体工程师,强烈建议您,一定要好好详读这本书。

读者评论

  架构代表了塑造系统的「重要」设计决策,有多「重要」则是由因应变化的成本来衡量的。
  Grady Booch ──《Object-Oriented Analysis and Design with Applications》作者

  如果你认为好架构的代价是昂贵的,那不妨试试糟糕的架构。
  Brian Foote and Joseph Yoder ──《Pattern Languages of Program Design 4》作者

  架构是你希望在专案早期就能得到的决定,但你并不一定能比其他任何时候更容易得到它们。
  Ralph Johnson ──《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》作者
 
  架构是一个假设,需要透过实作和度量来证明。
  Tom Gilb ──《Competitive Engineering: A Handbook For Systems Engineering, Requirements Engineering, and Software Engineering Using Planguag》作者

  走得快的唯一方法就是走得好。
  Robert C. Martin── 软体大师,《Clean Code》、《无瑕的程式码》系列书作者,

  会做砖头有什么了不起,会盖房子才厉害。
  《博硕文化》、《名家名着》 总编辑 ── 陈锦辉
无瑕的程式码:整洁的软体设计与架构篇 卷首语 在软件开发的广袤领域中,代码的质量如同建筑的基石,其稳固与否直接决定了项目的生死存亡。我们每天都在与成千上万行的指令打交道,但其中有多少是优雅的杰作,又有多少是难以驾驭的“技术债务”?本书并非仅仅关注如何让代码“能跑起来”,而是深入探讨如何构建出“易于理解、易于维护、易于扩展”的系统。它是一本关于工艺、哲学与实践的指南,旨在将程序员从日常的维护泥潭中解放出来,迈向卓越工程的殿堂。 第一部分:基础铸造——整洁代码的基石 本篇聚焦于日常编程实践中那些看似微小却影响深远的细节。我们坚信,宏伟的架构始于清晰的函数和变量命名。 第一章:命名之魂——揭示意图的艺术 糟糕的命名是软件腐败的第一步。本章将深入探讨命名的原则,包括如何选择能够准确反映变量、函数和类职责的词汇。我们将引入“领域驱动命名法”,强调代码中的术语必须与业务领域的语言保持一致。讨论将覆盖缩写、魔术数字(Magic Numbers)的处理,以及如何利用命名来构建自我文档化的代码。我们将展示如何通过一个恰当的名称,让新加入团队的开发者也能瞬间洞悉代码的意图,而非花费数小时进行逆向工程。 第二章:函数与方法的精炼艺术 函数是程序的基本构建块,它们应该像瑞士军刀一样锋利且专注。本章详细阐述了“单一职责原则”(SRP)在函数层面的具体应用。我们将分析函数的长度限制、参数数量的上限,以及如何通过卫语句(Guard Clauses)和提前返回(Early Returns)来消除深层嵌套,提升代码的可读性和流程的清晰度。讨论的重点在于如何将复杂逻辑分解成一系列小而精的、可被独立测试的单元。 第三章:格式与风格的统一协约 虽然风格看起来是次要的,但一致的格式是团队协作的润滑剂。本章将探讨如何制定和执行一致的代码格式规范,但这并非要求死板遵循某一特定风格指南,而是要确保风格服务于可读性。我们将讨论空白、缩进、行宽以及注释的最佳实践。更重要的是,我们将深入探讨如何利用自动化工具(如代码格式化器)来处理格式的争议,从而将开发者的精力集中在逻辑而非排版上。 第四章:注释的审慎使用 注释是一把双刃剑。好的注释能解释“为什么”(Why),而差的注释则重复了“是什么”(What)。本章将严肃对待注释的编写。我们将区分必要的、解释业务背景或非显而易见决策的注释,与那些多余的、过时的或误导性的注释。重点讨论了“代码即注释”的哲学,即通过优化的命名和结构来减少对冗余文本解释的依赖。 第二部分:设计范式——从类到模块的构建智慧 当基础元素被提炼后,我们需要思考如何将它们组织成健壮的结构。本部分转向面向对象设计(OOP)的核心原则和设计模式的应用。 第五章:拥抱SOLID原则——软件设计的五大支柱 SOLID原则是构建可维护系统的核心教义。本章将对这五个原则(单一职责、开闭原则、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)进行深入的、结合现代语言特性的剖析。我们将使用大量的反例和重构案例,展示如何识别违反这些原则的设计,并运用恰当的重构手段将其矫正。特别是,我们将重点阐述“开闭原则”(OCP)如何成为应对需求变更的有力武器。 第六章:封装与抽象的艺术边界 软件设计中的“边界”至关重要。本章探讨如何通过有效的封装来隐藏实现细节,并构建清晰的抽象层。我们将研究访问修饰符的策略性使用,以及如何通过接口和抽象类来定义清晰的服务契约。讨论将延伸至“迪米特法则”(Law of Demeter),强调对象之间应该进行最小化的交互,以降低耦合度。 第七章:设计模式的精选与重构 设计模式是经过时间检验的解决方案,但它们绝非万灵药。本章将精选最具实用价值的创建型、结构型和行为型模式(如工厂方法、策略、观察者、装饰器),并重点讨论何时不使用它们。我们的关注点在于如何避免“模式堆砌”,确保模式的应用是针对特定问题的有效、清晰的解决方案,而非为了炫技。 第八章:错误处理:健壮性的最后防线 优雅的代码必须能优雅地处理错误。本章将彻底审视异常处理的机制。我们将分析何时应抛出异常、何时应返回错误代码,以及异常的捕获和传递策略。重点在于“异常的专一性”——确保异常的类型能够准确地传达问题的性质,并避免“空的catch块”这一致命错误。 第三部分:架构视野——宏观布局与演化 代码的整洁性必须延伸至整个系统的架构层面。本部分探讨如何设计出能够适应未来变化、易于部署和测试的宏观结构。 第九章:模块化与依赖管理的策略 大型系统的复杂度往往源于混乱的依赖关系。本章将讨论如何清晰地划分模块边界,并实施严格的依赖管理策略。我们将深入探讨“依赖注入”(DI)作为管理复杂关系的关键技术,以及如何利用模块化来隔离变更影响范围,确保一个模块的修改不会引发连锁反应。 第十章:分层架构的实战考量 传统的N层架构(表现层、业务逻辑层、数据访问层)在现代应用中依然有效,但其边界必须明确。本章将分析常见的分层架构(如MVC、三层、六边形架构/端口与适配器)的优缺点,并指导读者如何根据应用场景选择和定制合适的分层模型,确保每一层只关注其应承担的职责。 第十一章:测试驱动的整洁设计(TDD的回归) 测试不仅是质量保证的手段,更是驱动良好设计的工具。本章将重新审视测试驱动开发(TDD)的循环,强调“红-绿-重构”过程如何自然地引导出耦合度低、职责单一的代码结构。我们将讨论如何编写可测试的代码,以及如何利用单元测试、集成测试和契约测试来保障代码的“无瑕”状态。 第十二章:技术债务的识别与清理 技术债务是不可避免的,但必须被积极管理。本章提供了一套系统的方法来识别、量化和偿还技术债务。我们将区分“无心之失的债务”和“战略性的债务”,并提供在不中断业务运营的前提下,系统性地重构遗留系统的实用技术和心理准备。整洁的代码并非一蹴而就,而是持续投入的结果。 结语:持续的精进之路 本书的最终目标是培养一种对代码质量的本能追求。整洁的代码不是一种风格选择,而是一种职业责任。掌握本书所述的原则和实践,将使您不仅能写出能运行的代码,更能写出能够长久服务于业务、值得信赖的软件资产。这是一场永无止境的修行,而清晰、简洁、优雅,永远是通往卓越的唯一路径。

著者信息

作者简介

Robert C. Martin


  人称Uncle Bob,程式设计经验超过40年,Agile Software(敏捷软体开发)的提倡者之一。创立Object Mentor,这是一间专注于C++、Java物件导向、模式、UML、敏捷方法学和极限程式设计的顾问谘询公司。

  在这些领域,作者撰写了相当多的名着,并获得有IT奥斯卡奖之称──Jolt震撼年度大奖。其中,最畅销的是《Clean Code》(中文版为无瑕的程式码),为Amazon该类别的畅销榜首,也被国内公认为程式设计师必读的一本书。
 

图书目录

Part I 简介
Chapter 1 什么是设计与结构
Chapter 2 两种价值观的故事

Part II 从基础开始:程式设计范式
Chapter 3 范式概述
Chapter 4 结构化程式设计
Chapter 5 物件导向程式设计
Chapter 6 函数式程式设计

Part III 设计原则
Chapter 7 SRP:单一职责原则
Chapter 8 OCP:开放-封闭原则
Chapter 9 LSP:Liskov 替换原则
Chapter 10 ISP:介面隔离原则
Chapter 11 DIP:依赖反向原则

Part IV 元件原则
Chapter 12 元件
Chapter 13 元件内聚性
Chapter 14 元件耦合性

Part V 架构
Chapter 15 什么是架构
Chapter 16 独立性
Chapter 17 边界:画线
Chapter 18 边界剖析
Chapter 19 策略和层级
Chapter 20 业务规则
Chapter 21 会尖叫的架构
Chapter 22 整洁的架构
Chapter 23 Presenter 与Humble Object
Chapter 24 部分边界
Chapter 25 层与边界
Chapter 26 主元件
Chapter 27 服务:伟大与微小
Chapter 28 测试边界
Chapter 29 整洁的嵌入式架构

Part VI 细节
Chapter 30 资料库是细节
Chapter 31 Web是细节
Chapter 32 框架是细节
Chapter 33 案例研究:影片贩售
Chapter 34 遗漏的章节

Part VII 附录
Appendix A 架构考古学

图书序言

图书试读

用户评价

评分

每次看到“软体设计”这个词,我就会想到很多过去踩过的坑。有时候,为了赶进度,我们可能就会在设计上偷懒,觉得“先实现功能再说”,结果呢?代码越写越冗长,模块之间的耦合越来越紧密,改动一个地方,牵一发而动全身,那感觉就像是在玩叠叠乐,稍不留神整个就垮了。这本书的副标题“整洁的软体设计与架构篇”正好戳中了我的痛点。我特别想知道,这本书会提供什么样的“整洁”方法论?是像 SOLID 原则那样,通过一些设计原则来指导我们写出更清晰、更易于扩展的代码?还是会介绍一些更具体的模式,比如如何更好地组织类和接口,如何进行模块化设计,如何有效地处理依赖关系等等。我一直觉得,优秀的设计不仅仅是让代码看起来漂亮,更重要的是让它在生命周期的各个阶段都能展现出其价值。比如说,当产品需要增加新功能,或者需要调整原有功能时,一个好的设计可以让我们修改起来得心应手,甚至只需要修改很少的代码就能完成。反之,如果设计不佳,每次迭代都像是一场浩劫,让人身心俱疲。我也很好奇,书中在“架构篇”部分,会如何讲解如何从宏观层面构建一个稳定、可伸缩的系统。是不是会涉及到微服务、事件驱动架构之类的现代架构风格?又或者会更侧重于如何根据项目的规模和特点,选择最适合的架构方案?这方面的内容,我非常想深入了解,因为好的架构确实是软件成功的基石。

评分

这本书的标题,尤其是“无瑕的程式码”,听起来就有一种直击痛点的感觉,仿佛是所有开发者心中的一个理想状态。在我看来,能够写出“无瑕”的程式码,绝不仅仅是少一些 bug,更是一种对代码质量、可维护性和长期价值的极致追求。而“整洁的软体设计与架构篇”这个副标题,则明确了这本书将要深入探讨的方向。我非常好奇,作者是如何理解“整洁”的?是否会介绍一些能够让代码更具可读性、更易于理解的实践方法?比如,是否会分享如何有效地进行代码重构,如何通过命名和注释来提升代码的表达力,又或者是如何设计出更清晰、更易于维护的模块和组件? 我也特别关注“架构篇”的内容。架构是软件的骨架,一个好的架构能够支撑起复杂的功能,也能够应对未来的变化。我很好奇,书中会如何阐述不同类型的软件架构,比如是会侧重于传统的单体架构,还是会介绍一些现代的微服务或者事件驱动架构?又或者会提供一套通用的原则,让我们能够根据具体的项目需求来选择和设计最合适的架构方案? 我还想知道,书中是否会强调设计模式的应用,以及如何利用设计模式来解决常见的软件设计问题。在我看来,很多时候,我们之所以会陷入代码混乱的泥沼,往往是因为在设计之初没有遵循一些经过验证的设计原则和模式。总之,这本书的内容让我充满期待,我希望能从中学习到如何从源头上构建出高质量、易于演进的软件系统,最终写出让团队都引以为傲的“无瑕”程式码。

评分

这本《无瑕的程式码》听起来就让人眼前一亮,特别是“整洁的软体设计与架构篇”这个副标题,感觉就像是在为我们这些常常在代码海洋中挣扎的开发者指明方向。我一直很困惑,为什么有些人写出来的代码就像艺术品一样,逻辑清晰,易于阅读,修改起来也顺畅无比,而有些代码却像迷宫一样,让人望而却步。这本书会不会解答这个疑惑? 我期待书中能够提供一些实用的方法和技巧,教会我们如何避免写出“面条式”的代码,如何更好地组织代码结构,让每一行代码都物有所值。尤其是在“设计”这个部分,我很好奇作者会分享哪些具体的设计理念和模式。是会介绍一些经典的软件设计模式,比如工厂模式、单例模式,还是会更侧重于讲解如何进行面向对象的设计,如何更好地运用抽象和封装来降低复杂度? 我也期待书中能在“架构”的部分,深入探讨如何构建一个健壮、可维护的软件系统。毕竟,软件的生命周期远比编写代码本身要长得多,一个好的架构能够让软件在面对未来的变化时,依然能够保持灵活和适应性。不知道书中会不会讲解一些现代的架构风格,比如微服务架构,或者如何进行领域驱动设计? 我还想知道,书中是否会强调测试的重要性,因为我相信,无瑕的程式码离不开完善的测试。通过自动化测试,我们不仅可以验证代码的正确性,也可以在重构时提供安全保障,让修改的过程更加安心。

评分

光听书名,我就觉得这本书非常有分量。“无瑕的程式码:整洁的软体设计与架构篇”,这不正是所有开发者梦寐以求的状态吗? 我一直觉得,写出易于理解、易于维护的代码是一门艺术,也确实是一项极具挑战性的任务。尤其是在软件开发这个不断变化的环境中,我们不仅要关注当前的功能实现,更要考虑代码的长期价值。 我很好奇,这本书会从哪些角度来阐述“无瑕”的定义?是单纯指没有 bug?还是包含了代码的可读性、可维护性、可扩展性,甚至可测试性? 从“整洁的软体设计”这个部分,我期待能够学习到更系统化的方法来组织我们的代码。是不是会分享一些关于代码风格、命名规范、模块划分的黄金法则? 我也希望书中能够提供一些关于如何进行低耦合、高内聚设计的具体指导,这样在修改代码时,才能做到“牵一发而动全身”的情况尽量少发生。 在“架构篇”的部分,我更期待能够了解到如何构建一个稳定、灵活的软件系统。这部分内容会不会涉及一些关于系统演进、技术选型,甚至是分布式系统的设计原则? 我特别好奇,书中会如何引导我们去思考软件的长期发展,如何为未来的需求变化预留空间,而不是被眼前的短期目标所束缚。毕竟,一个优秀的架构能够让软件在时间的洪流中,依然保持其生命力和竞争力。总而言之,我对于这本书充满了期待,希望它能为我带来全新的视角和实用的方法,帮助我在软件开发的道路上走得更远,写出真正“无瑕”的程式码。

评分

这本书的名字听起来就好吸引人,尤其是“无瑕的程式码”这几个字,感觉像是开发者们梦寐以求的状态。我一直觉得写出能长久维护、不易出错的代码是件很困难的事情,尤其是在团队合作的情况下,每个人写代码的风格和逻辑都可能不一样,久了之后,整个项目的代码库就会变得像是一个堆满了各种形状的拼图,要找到对应的那一块,或者插入新的一块,都变得异常吃力。我特别好奇作者是如何定义“无瑕”的,是单纯指没有 bug?还是包含了代码的可读性、可测试性、可扩展性等等更深层次的含义?从书名来看,“整洁的软体设计与架构篇”这个副标题,似乎点出了方向,强调了设计和架构的重要性。我想,这部分内容应该会教我们如何从源头上就构建出健壮、易于理解的系统,而不是等到问题出现后再去修补。我很好奇书中是否会分享一些实际的案例,比如在某个大型项目中,如何通过重构和优化,将一团乱麻的代码变得井然有序,让新加入的成员也能快速上手,这对我来说是非常有价值的学习方向。另外,“架构篇”这个词也让我很期待,架构是软件的骨架,好的架构能让软件在快速变化的市场中保持生命力,而糟糕的架构则可能成为发展的绊脚石。不知道书中会深入探讨哪些架构模式,又会如何引导我们根据具体业务需求来选择和设计合适的架构,这部分内容我非常期待。

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