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多萤幕时代的新平台:虚拟实境的运算世代

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著者
出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2018/04/02
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-20

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图书描述

电脑世界范式转换(Paradigm Shift),从PC,网路到手机,下一个世代的平台是什么呢?虚拟实境将成为新的范式。

  自从Oculus Rift出现之后,整个世界都围绕在VR上打转。「沈浸式」的体验,让你分不出真实和虚拟世界的差别。

  本书内容生动趣味,同时与实际生活紧密相联系,主要说明新一代VR的来龙去脉,技术细节,全球发展趋势及应用,让想进入VR世界的读者有一个最基本的认识,不管是在游戏,医疗、影视、教育、科学研究等领域,都可以继续钻研学习。

  适用:虚拟实境产品研究开发、运营应用人员,或对虚拟实境产品、技术、产业生态有兴趣者。

著者信息

作者简介

徐兆吉、马君、何仲、刘晓宇等


  中国移动通信集团设计院专家,专精企业规划、网路规划优化软体的开发、网路技术研究等技术谘询领域,且不断向国际化、综合化的方向发展,对业内知识具有引导性。
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图书目录

推荐序

Chapter 01 改变世界的虚拟实境
1.1 虚拟实境生活
1.2 什么是虚拟实境
1.3 虚拟实境的前世今生
1.4 第三次热潮的本质区别 

Chapter 02 虚拟实境的输入
2.1 输入技术概述
2.2 主要相关感测器 
2.3 局部动作追踪与捕捉
2.4 全身动作追踪与捕捉
2.5 语音输入 

Chapter 03 虚拟实境的输出
3.1 输出技术概述
3.2 视觉输出技术 
3.3 声音技术
3.4 触觉回馈技术

Chapter 04 虚拟实境的内容产生及网路传输
4.1 虚拟实境内容产生技术
4.2 虚拟实境网路传输技术

Chapter 05 虚拟实境典型产品
5.1 虚拟实境产品概述
5.2 内容产生典型产品
5.3 使用者终端典型产品

Chapter 06 虚拟实境的应用及企业影响
6.1 虚拟实境应用概述
6.2 虚拟实境在游戏领域的应用及影响
6.3 虚拟实境在影视传媒领域的应用及影响
6.4 虚拟实境在电子商务领域的应用及影响
6.5 虚拟实境在教育领域的应用及影响
6.6 虚拟实境在医疗领域的应用及影响 
6.7 虚拟实境在旅游领域的应用及影响

Chapter 07 虚拟实境的产业生态及入口
7.1 虚拟实境产业组成及发展现状 
7.2 虚拟实境产业未来发展判断
7.3 虚拟实境时代的入口和平台策略

Chapter 08 虚拟实境的未来与挑战
8.1 下一代计算平台
8.2 虚拟实境成为下一代计算平台面临的挑战
8.3 虚拟实境发展展望 

Chapter 09 从虚拟实境到扩增实境
9.1 虚拟实境与扩增实境的区别和联系
9.2 扩增实境的关键技术
9.3 扩增实境典型产品 
9.4 扩增实境的发展趋势

Appendix A 虚拟实境产品使用者体验评价指标系统

图书序言

图书试读

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