多萤幕时代的新平台:虚拟实境的运算世代

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具体描述

电脑世界范式转换(Paradigm Shift),从PC,网路到手机,下一个世代的平台是什么呢?虚拟实境将成为新的范式。

  自从Oculus Rift出现之后,整个世界都围绕在VR上打转。「沈浸式」的体验,让你分不出真实和虚拟世界的差别。

  本书内容生动趣味,同时与实际生活紧密相联系,主要说明新一代VR的来龙去脉,技术细节,全球发展趋势及应用,让想进入VR世界的读者有一个最基本的认识,不管是在游戏,医疗、影视、教育、科学研究等领域,都可以继续钻研学习。

  适用:虚拟实境产品研究开发、运营应用人员,或对虚拟实境产品、技术、产业生态有兴趣者。
沉浸式体验的构建:从技术原理到应用前景的深度探索 一本关于构建沉浸式数字体验、解构底层运算机制,并展望其未来应用图景的权威著作。 第一部分:数字感知与人机交互的底层逻辑重构 本书伊始,便着手深入剖析了我们如何通过电子媒介感知数字世界。我们不再满足于二维平面的信息呈现,而是追求对真实物理环境的数字化映射与互动。本部分首先聚焦于感官信号的数字化采集与重建,探讨高精度传感器(如惯性测量单元、眼动追踪设备、触觉反馈系统)如何捕捉人体的运动、注视点与物理反馈,并将其转化为可被计算机处理的数据流。 核心章节将详细阐述三维空间几何的计算基础。这包括了从二维图像重建三维场景的计算机视觉算法,如SFM(Structure from Motion)和SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)的最新进展。我们不只是简单地罗列算法名称,而是深入剖析其数学模型——从经典的透视投影到非透视(如全景或鱼眼)场景下的坐标变换,以及如何通过优化迭代(如Bundle Adjustment)来最小化重构误差。对于实时系统的要求,我们还探讨了异步时间扭曲(Asynchronous Timewarping)等技术,它们如何通过预测用户头部运动,提前渲染帧内容,从而有效降低系统延迟,这是保证沉浸感不被破坏的关键。 此外,声音在构建真实感中扮演着至关重要的角色。本书投入大量篇幅讲解空间音频的物理学基础与计算模型。这涵盖了声波在三维空间中的传播路径追踪(Ray Tracing for Audio),头部相关传输函数(HRTF)的测量、建模与实时应用,以及如何通过遮挡和混响的模拟,使声音的定位与环境的感知高度统一。 第二部分:运算架构的演进与性能瓶颈的突破 构建流畅、高保真的沉浸式体验,对现有的运算架构提出了前所未有的挑战。本部分转向幕后,剖析支撑这些复杂计算的硬件与软件堆栈。 我们从图形渲染管线的革新角度切入。传统游戏的渲染模式往往侧重于最终画面的美观,而沉浸式环境则更强调延迟与一致性。本书深入探讨了延迟渲染(Deferred Shading)在处理大量动态光源时的优势与局限,并详细对比了基于光线追踪(Ray Tracing)的全局照明模型(如Path Tracing或BDPT)在实现物理级真实感时的计算代价,以及如何通过硬件加速(如专用RT Cores)与降噪算法(Denoising Techniques)来实现实时性能。 在并行计算层面,我们分析了GPU架构如何从通用计算转向高度专业化的图形处理单元。书中比较了不同世代的GPU在处理几何体(如Tessellation与Mesh Shading)和像素填充率(Fill Rate)上的性能差异,并探讨了如何利用异步计算队列来优化CPU与GPU之间的数据同步开销。 数据传输与存储的效率也直接影响到体验的流畅性。本部分考察了高效资产流式传输技术(Asset Streaming),研究了如何根据用户视点动态加载和卸载高分辨率模型与纹理,减少内存占用和I/O瓶颈。此外,对于涉及多用户的协同环境,我们还探讨了分布式渲染与同步机制,包括状态同步算法与容错设计,确保不同用户端感知到一致的虚拟世界状态。 第三部分:人机交互范式的转变与应用领域的深拓 随着底层技术的成熟,交互方式正经历一次根本性的转变。本书不再局限于传统的控制器输入,而是聚焦于意图识别与自然交互。 在手势与动作捕捉方面,我们详细分析了基于深度传感器的骨骼追踪技术,以及如何利用机器学习模型来解释复杂的、非结构化的手势。这包括从原始点云数据中提取出具有语义意义的动作,例如“抓取”、“指向”或“书写”。 眼动追踪的引入,不仅用于注视点渲染(Foveated Rendering)以节省算力,更关键的是作为一种隐式输入(Implicit Input)。我们探讨了如何通过分析用户的注视停留时间、扫视路径,来推断其注意力焦点和操作意图,从而实现更少干预的UI/UX设计。 本书的后半部分将视野投向了更广阔的应用领域。我们考察了工程设计与模拟中的应用,例如如何利用高精度数字孪生(Digital Twin)技术进行设备维护预演或复杂系统的压力测试。在教育与培训领域,我们分析了沉浸式环境如何通过“做中学”(Learning by Doing)的模式,显著提升技能习得的速度和保留率,特别是在高风险操作(如医疗手术或应急响应)的训练中。 最后,本书深入探讨了社会性沉浸体验的构建,即多用户共同存在于同一虚拟空间中的交互模型。这涉及身份认证、空间临场感(Spatial Presence)的心理学基础,以及如何设计有效的非语言沟通机制,以弥补真实世界中肢体语言的缺失,从而真正实现有效的远程协作与社交连接。 本书特色: 本书结合了计算机图形学、人机交互设计、系统架构优化等多个交叉学科的最新研究成果。它并非一本单纯的技术手册,而是一部系统梳理从底层数学原理到高层应用哲学的深度论著,旨在为构建下一代沉浸式数字体验的研究人员、工程师和内容创作者提供一套全面的理论框架和实践指导。读者将在阅读过程中,清晰地看到现有技术如何从根本上重塑我们与数字世界的互动方式。

著者信息

作者简介

徐兆吉、马君、何仲、刘晓宇等


  中国移动通信集团设计院专家,专精企业规划、网路规划优化软体的开发、网路技术研究等技术谘询领域,且不断向国际化、综合化的方向发展,对业内知识具有引导性。

图书目录

推荐序

Chapter 01 改变世界的虚拟实境
1.1 虚拟实境生活
1.2 什么是虚拟实境
1.3 虚拟实境的前世今生
1.4 第三次热潮的本质区别 

Chapter 02 虚拟实境的输入
2.1 输入技术概述
2.2 主要相关感测器 
2.3 局部动作追踪与捕捉
2.4 全身动作追踪与捕捉
2.5 语音输入 

Chapter 03 虚拟实境的输出
3.1 输出技术概述
3.2 视觉输出技术 
3.3 声音技术
3.4 触觉回馈技术

Chapter 04 虚拟实境的内容产生及网路传输
4.1 虚拟实境内容产生技术
4.2 虚拟实境网路传输技术

Chapter 05 虚拟实境典型产品
5.1 虚拟实境产品概述
5.2 内容产生典型产品
5.3 使用者终端典型产品

Chapter 06 虚拟实境的应用及企业影响
6.1 虚拟实境应用概述
6.2 虚拟实境在游戏领域的应用及影响
6.3 虚拟实境在影视传媒领域的应用及影响
6.4 虚拟实境在电子商务领域的应用及影响
6.5 虚拟实境在教育领域的应用及影响
6.6 虚拟实境在医疗领域的应用及影响 
6.7 虚拟实境在旅游领域的应用及影响

Chapter 07 虚拟实境的产业生态及入口
7.1 虚拟实境产业组成及发展现状 
7.2 虚拟实境产业未来发展判断
7.3 虚拟实境时代的入口和平台策略

Chapter 08 虚拟实境的未来与挑战
8.1 下一代计算平台
8.2 虚拟实境成为下一代计算平台面临的挑战
8.3 虚拟实境发展展望 

Chapter 09 从虚拟实境到扩增实境
9.1 虚拟实境与扩增实境的区别和联系
9.2 扩增实境的关键技术
9.3 扩增实境典型产品 
9.4 扩增实境的发展趋势

Appendix A 虚拟实境产品使用者体验评价指标系统

图书序言

前言

  未来,我们的生活方式可能是这样的:

  早上6:30,刚刚起床的Alex 走到家中的虚拟实境跑步机前,穿上带有动作捕捉功能的运动鞋,准备用晨跑迎接美好的一天。想起昨天听朋友说纽约的中央公园是跑步者的圣地,不如今天就来感受一下。于是Alex 将跑步场景设定为初夏早晨的中央公园,走上跑步道,一边慢跑一边欣赏公园的景色。没有围栏的中央公园里景色错落有致,远处的自行车道上不时有骑车的人唿啸而过;遛狗道上,人们牵着自己的宠物狗,或奔跑或慢走,甚是惬意⋯⋯。

  8:00,Alex 整理妥当,出门上班。在地铁上,他戴上虚拟实境头盔,开始浏览晨间新闻。中东地区的武装冲突现场,枪声阵阵,炮声隆隆,场面触目惊心;昨天的足球比赛精彩万分,进球精妙绝伦,现场观众热情高涨,欢唿声 喊声响彻全场;喜爱的女神明星参加了电影节开幕式红毯盛会,长裙摇曳,分外美丽,仿佛近在咫尺⋯⋯。

  9:00,Alex 来到办公室开始工作。公司美国总部的老板召开虚拟实境会议,Alex 和几家分公司的同事一同上线,在同一虚拟实境场景内,共同观看展示材料,讨论待解决的问题。

  17:00,结束了一天忙碌的工作,Alex 在下班途中,开始观看最近比较热的一部虚拟实境短片,放松一下心情。

  19:30,Alex 与父母进行虚拟实境远端通话,相互分享有意思的视讯和图片,虚拟实境的沈浸感,消除了他与父母之间上千公里的地理距离。

  20:00,进入每晚的学习「充电」时间,Alex 进入虚拟教室,坐在教室前排,开始聆听知名学者的讲座,并不时与虚拟教室中的其他同学讨论学习心得。

  21:00,Alex 想在即将到来的假期和好友旅游,他存取旅游景点的360° 全景展示,最后决定去户外登山野营。想起还需要购买一些登山的衣服和装备,正好去虚拟商场逛逛,在全方位地试穿和体验后,很快就选定了心仪的装备,下单、付款,完成购物。

  22:00,Alex 和正在外地出差的女朋友相约一起玩一局虚拟游戏。两人在游戏中配合默契,逼真的场景大幅提升了游戏的趣味性。

  23:00,Alex 在睡觉前用虚拟实境健康仪,回顾了自己当天的运动状态和生理状态,各项指标显示,这是充实而健康的一天。

  这些场景里,是否有你期待的生活?或许今天,你还觉得这样的生活方式有些不可思议,但是随着虚拟实境技术的发展,一个虚拟与现实交融的新世界正在加速到来。

图书试读

用户评价

评分

《多萤幕时代的新平台:虚拟实境的运算世代》這書名,立刻就勾起了我對未來科技的好奇心。現在的生活,大家基本上都被各種螢幕綁架了,手機、平板、筆電,基本上就是我們跟數位世界互動的「螢幕」主軸。然而,VR這個「新平台」的出現,聽起來就是要把這種互動模式提升到一個全新的境界。書名裡直接點出「运算世代」,讓我非常感興趣,因為我一直覺得,VR的發展離不開更強大的運算能力。想像一下,要讓一個虛擬世界栩栩如生,需要的運算資源是天文數字,從即時渲染、物理模擬,到追蹤使用者的每一個動作,這些都對硬體和軟體提出了極高的挑戰。我很好奇,書中會不會深入剖析,現有的運算架構(例如CPU、GPU)在VR時代會面臨哪些瓶頸,或者會催生出哪些新的運算架構?還有,「新平台」這個詞,讓我聯想到,VR會不會像是網際網路、行動網路一樣,開創一個全新的商業模式、內容生態,甚至改變我們的工作、社交和娛樂方式?我非常期待書中對這些前瞻性的問題,能有深入且獨到的見解。

评分

這本書名《多萤幕时代的新平台:虚拟实境的运算世代》,光聽就讓我覺得很有意思。我們現在每個人大概都人手好幾塊螢幕吧,手機、平板、電腦,甚至可能還有智慧手錶、智慧電視,生活已經被各種螢幕包圍了。而VR,聽起來就是要在這個「多螢幕」的基礎上,再往上一個層次,建立一個全新的「平台」,而且這個平台是建立在一個全新的「运算世代」之上的。我很好奇,作者會怎麼闡述VR如何顛覆我們現有的螢幕使用習慣?從單純的觀看、觸控,到完全進入一個虛擬的空間,這其中的使用者體驗會有什麼樣的巨大差異?「运算世代」這個詞,讓我猜想書中會著重探討VR對運算能力的需求。畢竟,要創造出一個逼真、流暢的虛擬實境,需要處理大量的圖像、聲音、感測器資料,這肯定會對現有的運算架構和技術提出更高的要求。我非常期待知道,作者會不會分析,像是AI、雲端運算、邊緣運算等技術,在VR這個新平台上的應用和發展,以及它們如何共同推動這個「运算世代」的到來。

评分

這本書名《多萤幕时代的新平台:虚拟实境的运算世代》,真的點出了現在大家最熟悉的「多螢幕」生活,然後再往上一個層次,探討到VR這個「新平台」的出現,以及背後的「运算世代」。我個人覺得,從智慧型手機、平板、筆電,到現在連電視都越來越智慧,我們已經習慣了在各種螢幕之間切換,獲取資訊、跟朋友互動、看劇打遊戲。而VR的出現,我認為不是簡單地增加一個螢幕,而是徹底改變了我們與數位內容互動的方式。這本書應該會深入探討,當我們從「看」螢幕變成「進入」螢幕時,這中間的技術門檻和使用者體驗會發生什麼樣的劇烈變化。作者提到「运算世代」,我猜測會著重在VR對運算效能的極大需求,從圖形處理、即時渲染,到複雜的物理模擬,這都需要非常強大的硬體支撐。這也可能意味著,VR的普及會跟著硬體技術的進步一起同步發展,甚至可能催生出新的硬體架構或運算模式。我很有興趣知道,書中會不會談到,這種強大的運算能力,除了讓VR畫面更逼真,還能帶來哪些意想不到的應用,例如更精準的醫療模擬、更具沉浸感的教育體驗,或是全新的創作工具。

评分

《多萤幕时代的新平台:虚拟实境的运算世代》這個書名,聽起來就像是在描繪我們未來生活的一幅畫。我們現在已經離不開手機、電腦、平板這幾個「螢幕」,生活中的大小事都跟這些螢幕息息相關。而VR,感覺就是下一個會讓我們的生活產生顛覆性改變的「新平台」。我一直在想,VR究竟會是像之前的3D電視一樣曇花一現,還是真的有潛力成為一個主流的數位互動方式?這本書名裡的「运算世代」,讓我覺得作者很有可能深入探討VR背後極度依賴強大運算能力的部分。想像一下,要讓一個虛擬世界逼真到讓人產生身歷其境的感覺,從畫面渲染、聲音處理,到使用者動作的捕捉與回饋,都需要龐大的運算資源。這是否意味著,VR的發展和普及,將會直接推動運算技術的下一次飛躍?我很好奇書中會不會分析,目前有哪些關鍵的運算技術瓶頸需要突破,像是更高效能的GPU、更先進的AI運算,或者甚至全新的量子運算概念。而且,「新平台」這個詞也讓我聯想到,VR的出現會不會催生出全新的內容產業、服務模式,甚至是我們現在無法想像的社交互動方式。

评分

哇,光看书名《多萤幕时代的新平台:虚拟实境的运算世代》就覺得超有未來感!我最近真的超常接觸到VR的相關新聞和應用,感覺這東西會是下一個大趨勢,尤其是在我們這個生活已經離不開各種螢幕的時代,VR的出現肯定會帶來全新的體驗。這本書聽起來就是在探討這個關鍵的轉折點,從多螢幕的習慣,如何過渡到一個更沉浸式的虛擬實境世界。我很好奇作者會怎麼分析這種轉變背後的技術演進,像是更強大的運算能力、更精準的感測器,還有那些讓人驚豔的視覺效果,都是如何一步步實現的。畢竟,從看著平面螢幕到置身於虛擬空間,這其中的技術鴻溝可不是一點點。而且,作者提到的「新平台」和「运算世代」,讓我聯想到是不是會談到新的商業模式、新的內容生態,甚至可能改變我們的工作、學習和娛樂方式。畢竟,VR這麼不一樣的媒介,絕對不可能只套用現有的模式。我一直在想,VR到底能不能真正取代現有的螢幕,還是會形成一種新的共存關係?這本書聽起來就像是給我這些疑問的解答,而且是以一個很前瞻的角度來切入,讓我迫不及待想知道書裡有哪些驚喜的觀點和深入的剖析。

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