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图书介绍


Unreal Engine VR:UE4发开者手册

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著者
出版者 出版社:深石 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 吴国庆
出版日期 出版日期:2018/02/02
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-20

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图书描述

对游戏开发者与视觉化专家而言,VR是令人惊叹且有待征服的领域,而Unreal Engine 4便是征服此领域的最佳平台。本书是完整且极具权威的指导书,让您可以在任何UE4相容的VR硬体装置上,建立令人震撼的体验。

  知名的VR开发与指导者Mitch McCaffrey,集合了最佳实作、常用互动范例、具体的指导读者在UE4里实践这些范例,并且针对专案所需,实际导引您选取最佳开发途径。McCaffrey的实作包含了步骤顺序引导的说明,以重点理论与数学上的精确解释,加强您的实作能力。

  无论您是建立第一人称射击游戏或让玩家放松心情的模拟器等,McCaffrey所解释的技巧,均可协助您获得立即的结果,同时也让您获得这些知识的全貌与精通细微之处,这些内容将对您完成任何游戏类型或体验项目的过程有极大助益。

本书特色

  ● 了解基本VR概念与专有名词
  ● 以Blueprint视觉语法实作VR逻辑
  ● 建立Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、Google VR、PSVR与其他环境的基本VR专案
  ● 理解并掌控坐姿与站姿VR体验的差异
  ● 设定互动追踪轨迹与瞬移
  ● 使用UMG(虚幻动态图形)与2D的UI(使用者介面)
  ● 实作角色头部与手的反向运动(IK)
  ● 定义有效率的动作控制器互动
  ● 协助玩家避免动作晕眩
  ● 优化VR应用
  ● 探索VR编辑器、社群资源与更多内容
 

著者信息

作者简介

Mitch McCaffrey


  Mitch McCaffrey 是「VR Template for UE4」社群,以及备受欢迎的YouTube教学系列频道「Mitch’s VR Lab」的建立者。同时也是UE4 VR社群的活跃成员。他长年透过其UE4社群贴文、VR范本与YouTube频道,来指导并教授VR的最佳实作。

 
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图书目录

Part I 本书入门
第01章    专有名词与最佳实作
第02章    头戴显示器设定
第03章    工具包

Part II  VR实作
第04章    追踪互动
第05章    瞬移
第06章    虚幻动画与2D玩家介面
第07章    角色反向运动
第08章    动作控制器互动
第09章    VR 移动
第10章    VR 优化

Part III    附录
附录A    VR 编辑器
附录B    VR 资源
 

图书序言

图书试读

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