创意实作8:游戏APP开发入门

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具体描述

在现今的社会,网路的全球化趋势,使得国际竞争力不再是技术之间的相互竞技,而是在于你能创造出多少的创新能量。当我们思考该如何在这样的创新世代趋势中去培养创新能力时,最大的影响力,就是从校园开始向下扎根。透过学校的教育翻转,让学生学会思考、学会分享、学会自己发掘问题,更重要的是,学会自己动手实作的态度。

  国立高雄第一科技大学率先在2010年宣示转型为「创业型大学」,致力于培育学生「具备创新的特质,以及创业家的精神」,透过课程来落实培育学生具备「创意思维、跨域合作、数位制造、创业实践」,并于2016年8月出版了《方法对了,人人都可以是设计师》一书,透过课程的设计来培养学生达到创意思维及跨领域的合作。有鑑于学生在数位制造及创业实践方面,较缺少动手实作的经验,本校陈振远校长集结了9位来自不同专业背景的学者专家,透过跨科系、跨专业的方式,共同编撰出以创梦工场的场域设备为主,教你如何动手实作的《创意实作》,书中有9个操作单元,包括风靡全球的创客运动、材质色彩资料库、木工机具操作轻松学、基础金属工艺、3D列印绘图与操作、CNC控制金属减法加工、LEGO运用于多旋翼、游戏APP开发入门,以及在地文化资源的调查方法与应用。9个单元皆透过由浅入深的介绍,让读者可以更轻松入门。单元从风靡全球的创客运动开始作介绍,接着进入手工具的手工制作,其中包含了木工机具的操作及金属工艺的认识,以便了解手作精神的重要性。在学习手作单元之后,才可以进入自动化设备的学习。

  了解手工设备的制作后,再开始进行机械自动化的3D列印加法加工及CNC减法加工的软体及设备操作。透过前面所包含的手工工艺制作及3D加工制作,之后就可以开始强调如何透过控制化程式来驱动动力进行加工。前7组单元从造型、结构、机构、逻辑、组装等动手实作练习之后,第8单元也透过现今APP市场爆炸性的发展,从中学习如何开发出易上手的APP游戏。

  课程透过风靡全球的创客运动、手工具的操作、自动化机械设备加工、程式控制带动马达、APP游戏过程操作,以及在地文化资源的调查方法与应用等9个单元,来达到玩中学、学中做的教育翻转,俾能符应我国技职转型高教创新的精神,亦能切合本校创业型大学愿景培育学生具备创新的特质及热忱、投入与分享的创业家精神。

  本书希望能培养更多想成为自造者的年轻学子,透过《创意实作》中所介绍的9个由浅入深的实作课程操作练习,让你我都可以成为这个产业趋势中的全能自造者,并且训练自己能拥有更多的技能专长!

 

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《創意實作8:遊戲APP開發入門》對於想進入遊戲開發領域的新手來說,我認為最重要的就是它能否提供一個完整且可行的學習路徑。我希望它不是東拼西湊的知識集合,而是有系統地引導讀者從零開始。我特別在意書裡對「遊戲平衡」的探討,一個好的遊戲,玩家的體驗是非常重要的,所以如何設計一個不會讓玩家感到挫折,同時又能保持挑戰性的遊戲機制,這是一個很大的學問。不知道這本書會不會有這方面的內容,例如如何調整敵人難度、如何分配資源、如何設計獎勵機制等等。此外,我對遊戲的效能優化也有一些疑問,尤其是在開發給手機平台的APP時,如何確保遊戲流暢運行,不會因為過於耗費資源而導致使用者體驗不佳。如果書裡能提供一些關於效能調優的基礎知識和實用技巧,那就非常有價值了。總之,我期待這本書能讓我對遊戲APP的開發流程有一個全面的認識,並且學到實用的開發技巧。

评分

最近在書店裡瞄到這本《創意實作8:遊戲APP開發入門》,封面設計挺吸引人的,顏色鮮豔,看起來很有活力。我對遊戲開發一直很有興趣,雖然不是科班出身,但總覺得自己腦袋裡有很多天馬行空的點子,想把它們變成真的遊戲。這本書的名字聽起來就很有實操性,像是可以直接動手做的那種。我特別在意書裡會不會有很多艱澀難懂的程式碼,畢竟我只是個入門者,如果一開始就搞得頭昏腦脹,可能就會打退堂鼓了。希望它能循序漸進,從最基礎的概念開始講解,像是遊戲的邏輯、基本的程式語言介紹,或者是一些簡單的遊戲引擎的使用教學。我對遊戲的美術風格、音效設計也很感興趣,不知道這本書會不會觸及到這方面,或者提供一些相關的資源和靈感。如果能學到如何設計遊戲關卡、角色互動,甚至是一些簡單的物理引擎應用,那就太棒了。畢竟,一個成功的遊戲不只是程式碼的堆疊,更需要有趣的核心玩法和吸引人的整體體驗。我希望這本書能讓我感受到遊戲開發的樂趣,而不是把它當成一門枯燥的學術研究。

评分

看到《創意實作8:遊戲APP開發入門》這個標題,我第一個聯想到的就是「上手」。我平常工作很忙,沒時間去上實體課程,所以對這種圖書型的學習方式有很大的依賴。我希望這本書的內容能夠非常精煉,直切主題,不會講太多冗餘的理論。最重要的一點是,我希望它能提供清晰的步驟指引,像是「第一步,打開你的開發工具;第二步,創建一個新的專案…」這樣的流程。我對遊戲的後端開發、伺服器架設這些比較複雜的部分沒有太大的興趣,我更想專注於前端的遊戲邏輯和玩家互動的設計。例如,如何設計流暢的操作體驗、如何讓玩家感受到操作的即時回饋,這些都是我比較關心的。如果書裡能介紹一些常用的遊戲開發框架或者函式庫,並且有實際的範例程式碼供我參考和修改,那就更好了。我希望看完這本書,我真的能做出一個能玩的小遊戲,而不是只停留在理論的學習階段。

评分

認真研究了一下這本《創意實作8:遊戲APP開發入門》的內容,它主打的是「入門」,這對我這種想跨足遊戲開發領域,但又沒有太多程式基礎的人來說,簡直是福音。我最怕那種一上來就給你一大堆程式碼,然後讓你硬啃的書。這本書的編排如果能像是一個循序漸進的學習路徑,那絕對是加分項。我希望它能從最基本的遊戲概念講起,比如什麼是遊戲迴圈(game loop)、狀態機(state machine)這些核心的遊戲設計原理。然後,再逐步引導到實際的開發工具,像是Unity或者Unreal Engine,畢竟這些引擎是現在主流的遊戲開發平台。如果書裡能提供一些簡單的實例,例如如何從零開始製作一個像貪食蛇、打磚塊這樣的小遊戲,那會非常有幫助,可以讓讀者在動手實踐中學習。我特別期待書裡能講解如何運用這些引擎來處理遊戲物件的移動、碰撞檢測、得分機制等等。另外,如果能包含一些關於用戶介面(UI)設計的內容,教我們如何製作遊戲選單、按鈕,那就更完美了,畢竟一個遊戲的易用性也很重要。

评分

對這本《創意實作8:遊戲APP開發入門》我可是抱著很大的期望,特別是它強調「創意實作」這幾個字。我一直覺得做遊戲最有趣的地方就在於把腦袋裡的奇思妙想變成現實,所以,我希望這本書能提供一些激發創意的點子,或者是一些遊戲設計的思考框架。也許它會教我們如何分析現有的熱門遊戲,找出它們成功的要素,然後從中學習。我對遊戲劇本、世界觀的構建也很感興趣,雖然開發者不一定都要是編劇,但一個有吸引力的故事背景能讓遊戲更有深度。不知道這本書會不會介紹一些遊戲敘事的方法,或者如何設計引人入勝的角色。另外,我也很想知道,如果我想開發一款具有在地文化特色的遊戲,這本書會不會提供一些相關的指導?例如,如何將台灣的民間傳說、歷史故事或者現代的流行文化元素融入到遊戲設計中。畢竟,做出一個有自己特色的遊戲,比單純模仿別人更有成就感。

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