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图书介绍


Python深度学习

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著者
出版者 出版社:博硕 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 刘立民, 吴建华, 陈开煇
出版日期 出版日期:2018/01/05
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-28

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图书描述

随着普罗大众对人工智慧的兴趣日益浓厚,深度学习也引起了广泛的关注。每一天都有许多深度学习的演算法被运用在不同的产业中。

  本书将会为您提供有关该主题的所有实务资讯,包括最佳实作,使用真实世界的案例。您将学习到如何辨识和撷取资讯以便提高预测准确性,并最佳化结果。

  从快速回顾重要的机器学习观念开始,本书将使用scikit-learn来介绍深度学习的原理。然后,您也将学习到使用最新的开源函式库,如Theano、Keras、Google的TensorFlow和H20。读者可以使用本书当作一个指南,来找出模式辨识的困难之处,缩放数据以便得到更精确的结果,并讨论深度学习演算法和技巧。

  无论您是想深入了解深度学习,还是想要知道如何从这个强大的技术中获得更多的资讯,您都可以从本书中学到这一切。

  适用读者
  对机器学习观念具有一些基本认识,对Python程式设计有一些经验的数据科学从业人员,或是立志成为资料科学家的人。同时也需对微积分和统计学的基本观念有相当程度的理解。

  你能够从本书学习到:
  •深度学习演算的深入实务认识。
  •进一步地以Theano、H2O、Keras和TensorFlow来学习深度学习。
  •了解在许多深度学习实作的两个最重要的核心技术:自动编码器和受限玻尔兹曼机。
  •介绍卷积类神经网路来处理电脑视觉。
  •了解强化学习来处理棋盘游戏与电动游戏。
  •递回类神经网路和长短期记忆网路来做语音辨识。
  •以深度学习技术建立一个可扩充和生产就绪的异常侦测系统。
 

著者信息

作者简介

Valentino Zocca


  目前是一家大型金融公司的独立顾问,住在纽约。他利用机器学习与深度学习,开发了许多计量经济学模型来建立预测模型。在罗马大学取得数学硕士学位后,再到美国马里兰大学深造,并且完成他的数学博士学位,博士论文是研究「symplectic geometry」。取得博士学位后,在英国的University of Warwick待了一学期,再到巴黎进行博士后研究。接着在华盛顿特区的Autometric公司服务,参与许多高科技专案,并在设计、开发一个先进3D地球视觉化软体的专案中扮演核心的角色。Autometric公司后来被波音公司併购,在波音公司服务期间,开发了许多数学演算法和预测模型,并使用Hadoop完成了许多卫星影像视觉化的程式。他可以说是一位机器学习与深度学习的专家。 并曾在美国人口普査局工作。也以独立顾问的身分,在美国与义大利工作。并曾经在义大利米兰与美国纽约主持过机器学习与深度学习的讲座。

Gianmario Spacagna

  目前是 Pirelli轮胎公司的资深资料科学家,专门处理IoT感测器资料、遥测资料与联通载具的应用。主要专长是在替数据产品建立机器学习系统和完整的解决方案。工作中需要与轮胎技师,工程师和业务部门密切合作,以便分析和制定混合动力,物理驱动和数据驱动的汽车模型。

  Gianmario是Professional Data Science Manifesto一书的共同作者,也是Data Science Milan meetup社群的创办人。拥有Polytechnic of Turin的资讯硕士学位,曾是斯德哥尔摩的KTH公司,分散式系统的资深软体工程师。在到Pirelli轮胎公司服务之前,曾在Barclays的零售和商业银行服务、Cisco担任网络安全工作、AgilOne从事市场预测,偶尔也会以个人名义承揽专案。

Daniel Slater

  从11岁开始设计程式,开发软体游戏Quake的模组。他的热情引领他成为电脑游戏公司的游戏开发工程师,并且参与Championship Manager这个热门系列游戏的开发,后来转入财务领域,从事高风险、高效能的讯息系统。现职是Skimlinks的大数据工程师,分析线上使用者行为,闲暇时间会训练AI来打败电脑游戏,也曾多次在技术会议上发表关于深度学习与强化学习的演说。部落格是www.danielslater.net,其工作成果也被Google所引用。

Peter Roelants

  拥有鲁汶大学的计算机科学硕士学位,专攻人工智慧。致力于将深度学习运用在各个领域,例如光谱成像,语音辨识,文本分析和文件资讯检索。目前在Onfido工作,是「数据检索研究团队」的领导人,专注于官方文件的资料检索。
 
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图书目录

前言

第1章:机器学习简介
什么是「机器学习」?
不同的「机器学习」方法

第2章:类神经网路
为什么是类神经网路?
基础介绍

第3章:深度学习基础
什么是「深度学习」?
深度学习的应用
GPU与CPU
受欢迎的开源函式库介绍

第4章:非监督式特征学习
自动编码器
受限玻尔兹曼机

第5章:影像辨识
人工模型与生物学模型之间的差异
卷积类神经网路的直观理解与使用理由
卷积层
汇总层
退出
深度学习中的卷积层
Theano中的卷积网路
使用Keras的卷积层来做数字辨识
使用Keras的卷积层来对cifar10做辨识
预训练

第6章:递回类神经网路和语言模型
递回类神经网路
语言塑模
语音辨识

第7章:棋盘游戏的深度学习
早期具有 AI的游戏
使用极小-极大演算法来给游戏盘面定值
以Python实作Tic-Tac-Toe游戏
学习一个估值函数
训练AI成为围棋大师
应用上限信赖界线于游戏树
蒙地卡罗树搜索中的深度学习
强化学习的快速回顾
以策略梯度来学习策略函数
AlphaGo中的策略梯度

第8章:电脑游戏的深度学习
以监督式学习方法处理电脑游戏
运用基因演算法来玩游戏
Q学习
Q学习实务
动态游戏
Atari打砖块
演员-评论家法
非同步法
以模型为基础学习

第9章:异常侦测
什么是「异常侦测」,什么是「离群值侦测」?
真实世界中的异常侦测应用
受欢迎的浅层机器学习技术
使用「深度自动编码器」来做「异常侦测」
H2O概观
范例

第10章:建立一个生产就绪的 入侵侦测系统
什么是数据产品?
训练
测试
部署

图书序言

图书试读

None

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