App Inventor 2轻松学:手机应用程式简单做

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具体描述

最Hot、最实用的App Inventor 2入门魔法书
精心规划9个大冒险 从「做中学」进入App Inventor 2的拚块逻辑世界

  本书专为毫无程式设计背景的人所撰写,让学习者利用逻辑思维与执行步骤来思考问题和解决问题,灵活运用App Inventor 2所提供的程式方块,轻松设计出各种丰富而精采的APP专案。

  「简单做设计」和「密技」单元,让学习者轻松运用介绍的功能来编排版面或设定元件的程式方块,「范例」是将该章节所学到功能技巧,灵活运用到日常生活的APP专案中。而对于如何制作去背景的按钮、有阴影效果的图案,以及萤幕背景图的技巧也一併在「附录」中介绍,让读者不再为插图的设计伤脑筋。

  拿起这本书,你将学到:
  •App Inventor 2最基本的开发环境的建构。
  •透过各章精致范例学会App Inventor 2拚块逻辑思维。
  •轻松运用便捷的程式方块来编排版面与设定功能。
  •从设计→管理→维护→测试→打包→上架,实作可执行的Apps专案。
 
智能手机应用开发入门指南:从零基础到创意实现 在这个移动设备主导的时代,拥有属于自己的应用程序已不再是少数技术专家的特权。我们深知许多对应用开发心怀热忱的初学者,面对复杂的编程语言和晦涩的开发环境时,常常感到望而却步。本书正是为消除这些障碍、点燃您的移动创新火花而设计的一本详尽指南。它摒弃了传统技术书籍中那些令人望而生畏的代码海洋,转而采用一种更直观、更侧重于“构建”而非“编码”的学习路径。 本书的核心理念是:人人都能创造应用。我们专注于介绍当前最流行、对初学者最友好的可视化编程工具集中的精髓,引导您通过拖拽组件、配置逻辑模块的方式,亲手搭建出功能完备、界面友好的移动应用。 第一部分:踏入移动应用世界——基础认知与环境搭建 在深入实践之前,我们需要对移动应用开发的宏观图景有一个清晰的认识。本部分将详细解析当前主流移动操作系统的特性(如Android与iOS的生态差异),以及它们在用户体验(UX)和用户界面(UI)设计上的基本要求。 移动生态概览: 了解App Store和Google Play两大平台的审核标准、分发机制以及用户群体特征。我们不会深入探究底层操作系统内核,而是聚焦于开发者最需要关心的“发布”环节。 可视化编程范式的确立: 介绍“块状编程”或“图形化编程”的优势,解释这种方式如何通过模块间的连接来替代传统的文本输入,极大地降低了学习曲线。 开发环境的准备与配置: 提供详尽的步骤,指导您如何安装和配置所需的开发软件,确保您的电脑环境能够顺利支持应用构建与模拟器运行。这部分内容将精确到每一步的界面截图和注意事项,避免初学者在环境配置阶段产生困惑。我们将侧重于跨平台支持的工具集,确保您的学习成果能更广泛地应用。 第二部分:构建用户界面的艺术——从草图到交互 一个优秀的应用,始于一个清晰、直观的界面。本部分将把重点放在如何“设计”和“布局”您的应用屏幕,而不是编写底层运算逻辑。 屏幕设计基础: 讲解如何组织应用的各个“屏幕”(Screens),以及它们之间的导航关系。我们会探讨如堆栈(Stack)和标签(Tab)导航等常见结构的应用场景。 核心组件的精讲: 详细拆解构成用户界面的基础元素,包括但不限于:按钮(Buttons)、文本输入框(Text Inputs)、标签(Labels)、图像视图(Image Viewers)以及列表视图(List Views)。每种组件的属性(如颜色、大小、可见性)都将通过实际案例进行讲解。 布局管理大师课: 学习如何使用容器(Containers)和布局管理器(Layout Managers)来确保您的应用在不同尺寸的手机屏幕上都能保持完美的视觉平衡。我们将深入探讨垂直布局与水平布局的嵌套使用技巧,确保界面元素排列的响应性。 响应式设计初探: 介绍如何根据用户操作(如点击、长按、滑动)来动态改变界面元素的状态,为后续的逻辑编程打下坚实的基础。 第三部分:赋予生命——事件驱动的逻辑构建 界面搭建完毕后,应用需要“思考”和“响应”。本部分是本书的核心,它将彻底揭示如何通过拖拽逻辑块来编写应用的“行为”。 事件与处理程序的配对: 明确“事件”(Event,例如“当按钮被点击时”)与“处理程序”(Handler,即事件发生后执行的动作)之间的关系。这是所有交互式应用运作的基石。 变量与数据存储: 讲解如何创建和管理局部变量(Local Variables)和全局变量(Global Variables),用于临时存储计算结果或用户输入。此外,我们将介绍轻量级数据持久化方法,例如如何使用内置的“TinyDB”组件将少量数据永久保存在设备本地,实现下次打开应用时数据不丢失。 流程控制的图形化实现: 学习如何使用条件判断块(If/Then/Else)来实现分支逻辑,以及使用循环块(Loops)来高效处理重复性任务。这些逻辑块的设计方式,使得复杂的流程控制也能像搭积木一样直观易懂。 数学运算与文本处理: 详细介绍如何利用内置的数学函数块(如加减乘除、取余数)进行精确计算,并展示如何连接和分割字符串(文本),实现诸如格式化输出或数据提取等常见任务。 第四部分:超越基础——集成设备传感器与外部服务 现代智能手机应用之所以强大,在于它们能够调用硬件能力并连接互联网。本部分将引导您将应用与设备的原生功能进行集成。 传感器数据采集: 学习如何激活和读取手机内置的传感器数据,例如: 加速计/陀螺仪: 用于构建运动感应小工具。 定位服务(GPS): 获取当前地理位置信息,并将其显示在地图组件上(地图集成部分的介绍将侧重于组件的使用,而非复杂的API密钥申请)。 光线传感器: 根据环境亮度调整应用主题。 多媒体集成: 如何调用设备摄像头拍摄照片、录制视频,以及播放本地或网络上的音频和视频文件。 网络通信初探(API基础): 介绍如何使用Web组件向外部服务器发送请求(如GET请求),获取实时数据(例如天气信息、汇率等),并将返回的JSON或文本数据解析并展示在应用界面上。这部分内容将强调数据解析的步骤,确保初学者能理解“请求-接收-解析-显示”的全过程。 第五部分:优化、测试与发布流程 一个功能完善的应用需要经过严格的测试和最终的打包上传。本部分将关注开发的收尾工作。 调试技巧: 当应用行为不如预期时,如何利用内置的“连接到代理”功能或日志输出机制,快速定位错误源头。我们将教授系统性的排查思路,帮助您摆脱“不知道哪里错了”的困境。 用户体验的最终打磨: 探讨如何添加微小的视觉反馈(如震动反馈、声音提示)来提升用户操作的满意度。 打包与部署: 详细指导您如何将完成的项目编译成标准的安装文件(如.apk文件),并提供关于应用商店上传的基本流程说明,让您的创意真正触及全球用户。 本书特色总结: 本书的每一章都包含动手实践的“挑战项目”,这些项目难度循序渐进,从制作一个简单的计算器,到一个具备拍照功能的待办事项列表,确保读者在学习理论知识的同时,能够立即巩固所学并看到成果。我们承诺,您不需要任何预先的编程知识,只需一台电脑和对创造的热情,即可开启您的移动应用开发之旅。我们聚焦于“做什么”和“怎么做”,让“为什么”在实践中自然而然地被理解。

著者信息

图书目录

CH01 App Inventor简介
1-1 建构App Inventor开发环境
1-2 App Inventor架构与环境介绍
1-3 认识App Inventor方块
1-4 专案管理与维护
1-5 测试专案
1-6 建立与测试我的第一个App专案-外国人学中文
1-7 制作萤幕图示与退出APP程式

CH02 用户介面与介面布局
2-1 设置常用元件
2-2 专案萤幕(Screen)
2-3 介面配置
2-4 范例-念中文给你听
2-5 范例-动态按钮与声效设定
2-6 范例-设置多重萤幕
2-7 范例-相簿浏览

CH03 程式基础运算
3-1 软体开发基本观念
3-2 基础运算原则
3-3 范例-个人资料填写
3-4 范例-身体质量指数BMI计算
3-5 范例-简易数学运算

CH04 流程控制/清单/对话框应用
4-1 决策流程控制
4-2 回圈流程控制
4-3 清单
4-4 对话框元件
4-5 范例-基本资料单选
4-6 范例-基本资料复选
4-7 范例-选课系统
4-8 范例-相片浏览器

CH05 多媒体影音应用
5-1 声音相关元件
5-2 照相相关元件
5-3 影片相关元件
5-4 范例-歌曲点播器
5-5 范例-小小音乐家
5-6 范例-录放影面板
5-7 范例-录音面板
5-8 范例-色彩调配器

CH06 绘图动画应用
6-1 画布元件
6-2 球形精灵
6-3 图像精灵
6-4 范例-滚球大小控制
6-5 范例-点线涂鸦
6-6 范例-为自拍相片涂鸦
6-7 范例-以连续图做动画
6-8 范例-猫捉老鼠游戏

CH07 网路资源整合运用
7-1 网路浏览器
7-2 Activity启动器
7-3 位置感测器
7-4 范例-使用卷动配置浏览官方网页
7-5 范例-输入网址浏览网页
7-6 范例-Google Maps地标搜寻
7-7 范例-导航至指定地点-高雄义大世界
7-8 范例-活动宣传-Google地图/YouTube影片/Mail连结

CH08 社交应用:电话/简讯/联络人
8-1 电话拨号器
8-2 联络人选择器&拨号清单选择器
8-3 电子邮件选择器
8-4 简讯
8-5 分享
8-6 范例-拨打电话&发送讯息
8-7 范例-由手机选取联络人并发送讯息
8-8 范例-分享相片与心情故事

CH09 上架到Google Play
9-1 申请註册Google Play开发者
9-2 准备打包应用程式
9-3 准备描述文字与说明图片
9-4 上传应用程式

附录A 以PhotoImpact程式编修图片
A-1 使用「Google图片」搜寻插图
A-2 为插图做去背景处理
A-3 为插图加入阴影效果
A-4 裁切相片成为萤幕背景图
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我是一名正在读高中的学生,一直对科技创新很感兴趣,特别是制作自己的App。在学校的科技社团里,老师推荐了《App Inventor 2轻松学:手机应用程式简单做》这本书。起初,我以为它会是那种比较学术、枯燥的书籍,但当我开始阅读后,我完全被吸引住了。这本书的语言风格非常活泼,就像是在跟朋友聊天一样,一点也没有那种“教科书”的感觉。它用了大量的图解和实例,让我能够非常清晰地理解每一个操作步骤。我最喜欢的部分是关于游戏制作的章节,我跟着书里的教程,成功地开发了一个简单的“打地鼠”游戏,这个过程让我觉得非常有趣,也让我体会到了创造的乐趣。而且,这本书不仅仅是教你如何做,还引导你思考如何优化你的App,如何让它更具用户友好性。对于我们这些学生来说,能够通过这样一本简单易懂的书,接触到App开发的门槛,真的是太棒了。它让我对未来的编程学习和科技创新有了更清晰的方向,也让我发现,原来制作App并没有想象中那么难,关键是要找到对的方法和工具。

评分

老实说,我一开始对《App Inventor 2轻松学:手机应用程式简单做》这本书抱持着半信半疑的态度,毕竟“简单做”这三个字听起来总是有点夸张。但当我翻开第一页,就被它独特的切入点吸引了。它并没有一开始就抛出一大堆编程概念,而是先从我们日常生活中常见的App入手,分析它们的功能和设计理念,然后才引出App Inventor 2这个工具。这种方式让我感觉非常亲切,仿佛在和一位经验丰富的老师聊天,而不是在被动地接受信息。书里对App Inventor 2的各个模块讲解得非常细致,从基础的按钮、文本框,到稍微复杂一些的传感器、数据库,都循序渐进地展开。我尤其喜欢它对于“逻辑积木”的讲解,这种可视化的编程方式,让原本抽象的代码变得直观易懂,我不再需要纠结于复杂的语法,而是可以像搭积木一样,把功能拼凑起来。这本书最让我印象深刻的是,它鼓励读者进行创新,不仅仅是跟着教程做,还提供了很多“挑战”和“进阶”的练习,让你在掌握基础后,去思考如何实现更复杂的功能。我成功地利用书中的知识,为我奶奶做了一个简单的“健康提醒”App,让她每天按时吃药,她收到后非常开心,这对我来说比任何学习成果都更有意义。

评分

我是一名自由职业者,平常的工作比较零散,一直想找个能发挥创意又能增加收入的途径。《App Inventor 2轻松学:手机应用程式简单做》这本书,简直是为我量身定做的!它完全没有那些让人望而却步的专业术语,而是用非常生活化的例子,告诉你如何将想法变成现实。我特别喜欢书中对于用户界面设计的讲解,它教会我如何设计出既美观又实用的App界面,让用户一眼就能爱上。我按照书中的指导,为自己设计了一个“日程管理”App,可以将我的工作安排、客户联系方式以及一些灵感记录都整合进去,非常方便。更重要的是,这本书还提到了如何将App发布到应用商店,这个过程对我来说是全新的体验。我跟着书里的步骤,小心翼翼地完成了App的打包和上传,当我看到自己的App真的出现在手机应用商店里时,那种成就感是无法言喻的。这本书不仅仅是教我做App,它更像是在传授一种创造知识和解决问题的方法论,让我对未来充满了无限的可能。

评分

作为一个已经步入社会多年的职场人士,我一直觉得自己的技能已经有些落伍,特别是在飞速发展的科技领域。偶然间,在书店看到了《App Inventor 2轻松学:手机应用程式简单做》这本书,它的封面设计很简洁,但“轻松学”三个字引起了我的注意。我当时的想法是,或许可以利用业余时间,来学习一些新鲜的东西,为自己的工作或者生活增加一些新的可能性。阅读这本书的过程,完全颠覆了我对“学习新技能”的传统认知。它没有复杂的理论,没有难懂的术语,而是用一种非常直观、接地气的方式,向我展示了App开发的全貌。我惊讶地发现,原来只需要通过拖拽一些“积木”式的模块,就可以构建出功能强大的App。我跟着书中的例子,制作了一个简单的“天气查询”App,当我能够独立地从网上获取天气数据并显示在手机上时,我感到了前所未有的满足感。这本书让我意识到,学习新事物并非遥不可及,只要有好的引导和合适的工具,即使是零基础的成年人,也能快速上手并取得成果。它不仅提升了我的技术能力,更重要的是,它让我找回了学习的动力和自信。

评分

这本《App Inventor 2轻松学:手机应用程式简单做》真的让我惊艳到了!我一直以来都对开发手机App充满兴趣,但总觉得编程是件很深奥的事情,需要花费大量时间和精力去学习,而且市面上很多教材都讲得过于专业,看得我头昏脑胀。直到我发现了这本书,简直就像找到了救星!它的语言非常通俗易懂,即使是完全没有编程基础的人,也能轻松跟上。最棒的是,它不像其他书那样只是枯燥地讲解理论,而是通过大量生动有趣的实际案例,一步一步地教你如何设计和制作自己的App。我记得刚开始的时候,我跟着书里的教程,很快就做出了一个可以发声的“宠物App”,当小猫发出喵喵叫声的时候,我真的有种成就感爆棚的感觉!这本书的排版也很清晰,每个步骤都配有详细的截图,让你不会迷失方向。而且,它非常注重实践,让你在动手的过程中学会知识,而不是死记硬背。对于想要尝试App开发,但又不想被复杂代码吓倒的读者来说,这本书绝对是最佳选择!它让我看到了手机应用程式制作的无限可能,也让我对未来的学习充满了信心。

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