从零开始的战车绘画技法

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具体描述

  ~谁说0基础的人画不出战车!~
  只要抓到诀窍,人人都能画出吼塞雷的战车!
  (名师们会认真教学,但也会告诉大家太难的细节涂黑就好!)


  战车上装有大量的配备,组合成极为复杂的形状。
  虽然帅气的战车在电影和动画里都很受欢迎,但没绘制过战车的初阶者,
  却容易因为构造太过复杂打退堂鼓。
  本书由7位线上战车绘师联手教学,
  将战车拆解成几个单纯的几何形状再重组,
  先架构简单的外形,再雕琢细部,就能绘制出乍看之下难度超高的成品!

  除了战车的结构以外,书中还介绍【各时期战车的种类】,
  【大量收集、运用资料的方法】,以及【增添背景与人物的技巧】。
  如何将模型化作漫画、运用透视线做出远近感、在草图绘制阶段探索各种可能性……
  各种疑难杂症,都能从绘师的实务经验分享中得到灵感与启发。

  清晰的照片+手绘图示范,搭配老师诚心满满地教学,
  绝对能重现您心目中的理想情景,
  让您的画面更加逼真帅气!

本书特色

  ◎7位一线战车绘师联手教学,从将战车「简化成箱型」开始步步高升!
  ◎提供反战车装备、近未来战车、SF未来战车等虚拟战车绘法!
  ◎终章为「超偷吃步的战车画法」漫画,是专门献给懒人的超爆笑战车绘制技巧!
《机械魅影:重工业载具结构解析与高精度模型制作》 内容提要 本书深度聚焦于现代及近未来重工业机械载具的设计哲学、结构原理与高精度模型制作工艺。内容涵盖了从基础的履带系统、悬挂机构到复杂的火力控制系统、动力传动单元的全面解析。作者以严谨的工程学视角切入,结合丰富的军事与工业设计案例,旨在为机械爱好者、模型制作师及概念设计师提供一套系统、深入的技术参考与实操指南。本书的重点不在于绘画技巧,而是对“实物”机械逻辑的还原与重构。 第一章:重型载具的工程学基石 本章探讨重型机械载具设计的底层逻辑与物理约束。我们首先从材料科学的角度出发,分析装甲钢材、复合材料在应对冲击、腐蚀和极端温度时的性能差异,这将直接影响模型表面处理的质感表现。 1.1 承载与运动系统解析: 详细剖析了不同类型的履带系统(如双销式、楔形销式)的啮合原理、张紧机制与传动效率。针对轮式载具,则深入研究了七轴、八轴乃至十轴越野悬挂系统的几何学布局,包括霍奇基斯(Hodgkiss)机构、液气联动悬挂的结构特点及其在不平地面上的动态适应性。图解将详尽展示车体与地面的接触压力分布模拟图。 1.2 动力单元与热管理: 介绍主流大功率柴油发动机(如V12、V16涡轮增压机)的布局与冷却系统设计。模型制作者需要理解,引擎舱的散热口、排气歧管的布局并非随意添加,它们是基于热力学原理进行优化的。本章提供了发动机舱内部复杂管线的布局参考图,强调管路材质(如铜管、不锈钢)对整体视觉重量感的影响。 1.3 人机工程与防护架构: 探讨驾驶舱与车体内部结构对乘员操作效率的影响。重点分析了爆炸反应装甲(ERA)、复合装甲板的模块化设计思路。模型制作中,如何通过不同厚度和角度的装甲板叠加,来体现其抗弹道学的逻辑,是本章的重点讨论方向。 第二章:火控与感知系统的微观结构 重型载具的“眼睛”与“拳头”——火控系统和武器平台的精确还原,是提升模型真实感的关键。本章将这些复杂的电子与机械组件解构为可独立制作的单元。 2.1 主炮与副炮的机械联动: 以一门120毫米线膛炮为例,细致描绘了反后坐装置、炮闩的闭锁机构、以及抽壳/供弹过程中的机械动作点。对炮塔座圈的轴承结构、仰俯机构的液压缸细节进行了深度拓扑分析。我们不讨论如何画出光影,而是如何准确还原这些金属部件的连接方式与工作逻辑。 2.2 传感器阵列与瞄准系统: 现代载具广泛集成红外热成像仪、激光测距仪和稳定平台。本章提供了这些光学/电子设备的外部壳体结构、散热片布局以及线缆接口的工程图示。理解这些组件如何集成到炮塔或车体上,有助于模型制作者进行合理的“旧化”处理,例如观察窗周围的油渍或轻微的机械磨损痕迹。 2.3 弹药与装填流程模拟: 展示了自动装填机的工作循环周期,以及不同类型弹药(穿甲弹、高爆弹、训练弹)在存储区域的布局规范。通过对弹药架和自动循环系统的细致刻画,可以构建出模型内部极具张力的机械感。 第三章:高精度模型制作的工艺流程 本章完全侧重于实物模型的制作技术,涵盖了从原材料选择到最终涂装的全部工程步骤,与二维图形的创作完全无关。 3.1 套件选择与蚀刻片应用: 指导读者如何评估树脂套件、蚀刻片(Photo-Etched Parts)和金属蚀刻件的兼容性。详细介绍了精密蚀刻件的弯折、焊接与粘合技术,重点是如何将平面的金属片转化为具有三维立体感的细节,例如制作精细的格栅散热网或工具固定架。 3.2 底盘的“骨骼”组装与结构优化: 强调在组装履带、悬挂系统时,必须确保其几何尺寸的精确性,以保证模型在视觉上符合物理平衡。涉及滚轮、导向轮的轴心定位、以及如何在不使用额外外部工具的情况下,实现悬挂系统的“适度下垂”效果,以模拟载具停放在地面上的真实状态。 3.3 表面纹理的物理刻画: 讨论如何通过打磨、蚀刻和特殊的化学处理,在塑料或树脂表面重现铸造纹理、轧制钢板的平整度,以及焊接缝的凹凸感。例如,使用砂纸颗粒的粗细变化来模仿不同部位的金属表面处理工艺。 3.4 涂装的层次与物理风化模拟: 本章摒弃了卡通化的色彩方案,专注于表现战争或服役环境对机械造成的真实影响。内容包括: 底漆的反应性处理: 如何使用特定底漆来增强后续掉漆效果的真实感。 色块的叠加与褪色: 模拟在不同光照和气候下,多层涂料的自然老化与化学分解。 泥土与油污的物理堆积: 使用粘土基质、颜料膏体,模拟特定地理环境下(如沙漠、沼泽)的泥浆、灰尘在结构缝隙和履带关节处的自然沉积与固化。 金属磨损的层次化表现: 区分出因高频接触(如舱门边缘、炮盾突出部)而产生的轻微掉漆和因摩擦产生的金属光泽(Chipping vs. Wear)。 结语:机械的内在美学 本书旨在传达一种观念:真正的机械美学源于其复杂的功能性与对物理定律的精确遵守。对载具结构的透彻理解,是构建任何高度逼真视觉呈现的坚实基础。

著者信息

作者简介

梦野れい


  插画家、漫画家。神户艺术工科大学漫画表现学科准教授。兵库县出身,毕业于大坂艺术大学设计学科。主要单行本着作有《サイコランド》(大日本絵画)、《グランドバンク》(中央公论社)、《GENERAL MACHINE》(美术出版社)等。亦跨足游戏及动画领域,担任《2999年のゲームキッズ》(原作:渡边浩贰)的原画及《メガゾーン23 Part 3》的制作设计等。

  pixiv ID = 3040575 twitter:yumenoley

野上武志

  1973年生于埼玉县。漫画家、插画家。2000年以短篇作品《RUN MEROS RUN》出道。代表作有《苍海の世纪》(同人志)、《萌えよ!戦车学校》(イカロス出版,Ⅰ~Ⅶ型,连载中)、《月の海のるあ》(少年画报社,共4集)、《セーラー服と重戦车》(秋田书店,共9集)、《まりんこゆみ》(星海社,1~7集,连载中)、《紫电改のマキ》(秋田书店,1~7集,连载中)、《ガールス&パンツァー リボンの武者》(角川,1~6集,连载中),以及担任动画《ガールス&パンツァー》的角色原案辅佐。日本漫画家协会会员。

吉原昌宏

  冈山县出身。曾任职海运公司,辞去工作后,便担任漫画家弘兼宪史先生的助手,随后以漫画家的身分出道。目前在《历史群像》(学研プラス)中以第二次世界大战苏联空军女性驾驶员为主题,连载《戦场伝説/翼をもつ魔女》,并在杂志《ネイビーヤード》(大日本絵画)连载《军舰ユニフォーム雑记帐》。主要单行本作品有《エクリプス・太阳が欠ける日》(学研プラス)、《特殊任务飞行队KG200》、《ミリタリー雑具箱》、《ミリタリー雑具箱.2》(大日本絵画)。

横山アキラ
    
  漫画家,插画家。埼玉县出身。累积助手经验后,在《週刊少年チャンピオン》出道。擅长画汽车和机车,常为专门杂志绘制大量稿件。主要单行本作品有《制霸せよ!世界最高峰レース》(宙出版)等。

エアラ戦车
    
  插画家。东京都出身。绘制手机游戏插画出道。参与《ワールド・オブ‧タンクス》及《ミリタリークラシックス》的专栏,以及Rekishimon Games推出的卡牌游戏《BATTLESHIP CARNIVAL》。

名城犬朗
    
  战车的外形反映出怎样的技术背景,在假定战斗环境中追求怎样的目标强度?名城犬朗致力于考量这些重点,绘制成人向同人志。个人网页:http://pk510.akazunoma.com/

西冈知三
    
  插画家、漫画家。大坂府出身。神户艺术工科大学漫画表现学科兼任讲师,毕业于同大学。担任网路连载漫画《フィンガーナイツ》(DeNA,マンガボックス)的主助手。
 

图书目录

.作者介绍            
                                
.第Ⅰ章 基本篇                                    
01来画德国重战车虎式战车吧
.【梦野れい】                                        
.简化复杂的战车构造,了解整体外形                
.车体的基础――学会画单纯的立体形状                        
.砲塔的画法――想成旋转的圆柱                                
.履带的画法《基础篇》――先理解简化后的形状                            
.注意视角高度绘制战车                            
.让砲塔旋转                                        
.在砲塔上装砲身                                    
.绘制砲塔的零件                                    
.履带的画法《进阶篇》                            
.车体细节重现                                    
.考虑视线高度——远近感强弱
                        
.02大家想画怎样的战车图呢?【梦野れい】            
.战车图的类型                                    
.具有空间感的战车图――绘制背景                    
.战车的背景                                        
.在作画及后期处理下工夫                            
.描绘战车的战斗场面                                
.思考战车与人物的关系及位置后绘制战车图
            
.03绘制多台战车【梦野れい】                        
.高视线角度                                        
.低视线角度                                        

.04虎式战车的电脑绘图步骤
【梦野れい】            
.制作草稿                                        
.底稿、清线稿                                    
.后期处理、上阴影        
                        
.实际手绘步骤❶  90式战车
【横山アキラ】            
.绘制90式战车                                    
.轮廓、底稿                                        
.上墨线                                            
.用电脑软体贴网点                                
.终于完工                                    

第Ⅱ章 应用篇                                    
.01利用模型来绘制战车【梦野れい】                
.购买想画的战车模型,试着组装吧!                
.描出模型照片                                
.画出模型的素描图                                
.作画时将日常用品配置在战车周围                    
.将街景与战车合成                            
.利用模型及格线绘制背景                        
.望远和广角的战车表现                            
.试着增加战车                                    
.绘制战车与人物                                
.标题页‧战车图的绘制步骤
                        
.实际手绘步骤❷  T-72
.【エアラ戦车】                                
.构思、收集资料                                
.底稿                                            
.上线                                            
.细部调整                                        
.后期处理    
                                    
.02用麦克笔绘制气势磅礡战车图的方法
.【吉原昌宏】                                    
.绘制豹式战车G型后期型                        

.实际手绘步骤❸  四号战车
.【横山アキラ】                                
.作画范例                                    
.底稿                                        
.上线                                    
.后期处理                                    

.第Ⅲ章 战车的种类                                
战车的外观①  各时代的特征与变迁
.【名城犬朗】                                    
.战车的诞生:第一次世界大战中期                    
.中、轻型战车登场:第一次世界大战后期                
.战车的寒武纪:战间期                            
.确立延续到现代的样式:第二次世界大战期间            
.从中型战车到主力战车:战后第1~2世代战车                            
.现代的战车:战后第三世代战车                    
.城镇战装备――冷战后对世界的适应            
.第四世代战车的摸索:开发最新战车
                
战车的外观②  战车的构造及改变的原因
.【名城犬朗】                                
.1.外形的差异――砲塔位置的平衡                            
.2.制造方法的特征                                
.3.战车的开口部                                
.4.构成配备的变迁                                

.战车的种类【横山アキラ】                        
.种类01反战车自走砲                                
.种类02自走榴弹砲                            
.种类03防空战车/自走防空砲                    
.种类04侦查战车                            
.种类05步兵战斗车                            
.种类06兵员输送车                            
.种类07水陆两用车                            
.种类08地雷处理车                            
.种类09战车回收车                            
.种类10装甲架桥车                        
.种类11装甲列车                                
.种类12近未来的MBT                                

.装甲车的画法――89式装甲战斗车
.【梦野れい】                                
.了解89式装甲战斗车                            
.89式装甲战斗车的画法                        
.标题页‧战车图的绘制步骤                

.砲身的画法【横山アキラ】                    

.第Ⅳ章 其他绘制方法                                
.01绘制3DCG战车【西冈知三】                    
.将M4战车的3D模型制作成2D图像                
.制作五号豹式战车的3D模型,绘制2D图像    
    
02虚拟战车及未来战车的画法
.【梦野れい】                                    
.各种外形的战车                            
.反战车装备                                
.自创战车的类型                                
.近未来的战车                                
.SF未来战车        
                            
绘制彩图  九七式中战车
.【エアラ戦车】                                    
.迷彩的绘制方法
                                
〈漫画〉 超偷吃步的战车画法
.【野上武志】                    
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇,光看書名《從零開始的戰車繪畫技法》就覺得超級吸引人!我一直都很喜歡看軍事題材的電影和模型,但畫畫這塊真的完全是新手,每次看到別人畫的戰車那種厚重的金屬感、粗獷的履帶,還有戰損的痕跡,都覺得太神了!這本書的標題聽起來就像是為我這種零基礎的小白量身訂做的,完全不用擔心會不會太難、看不懂。想像一下,以後我就可以自己動手畫出心目中的鋼鐵巨獸,從最基礎的線條、幾何形狀開始,慢慢堆疊出戰車的輪廓,再到細節的刻劃,像是砲管、艙門、潛望鏡,甚至連鋼板的接縫都可以畫得有模有樣。光是想到這個過程就覺得好興奮,好像打開了一個全新的世界。而且,書名裡的「技法」兩個字,感覺就是有系統、有條理地教導,不會是那種隨便教兩下的東西。我真的很期待裡面會有像是如何表現金屬材質的質感,例如塗裝的光澤、刮痕、鏽蝕,還有光影的處理,讓戰車看起來更有立體感和生命力。希望裡面也有教一些關於不同戰車類型(像是坦克、自戰車、裝甲車)的結構差異,這樣在創作的時候可以更精準。總之,對於渴望踏入戰車繪畫領域的新手來說,這本書聽起來就像是個寶藏!

评分

光是看到《從零開始的戰車繪畫技法》這個書名,就讓我這個對軍事主題有著特殊情懷的讀者,內心湧起一股莫名的衝動。我一直都覺得戰車這種大型軍事載具,擁有著一種獨特的、充滿力量的美感,但要將這種美感透過繪畫呈現出來,對於我這個完全的門外漢來說,無疑是一大挑戰。然而,「從零開始」這幾個字,就像是黑暗中的一道光,給了我無限的信心。我迫切希望這本書能夠從最基礎的繪畫概念說起,例如線條的運用、透視的原理,然後逐步引導我認識戰車的結構,像是車身、砲塔、履帶等重要部件的比例和連接方式。更讓我期待的是,書中是否會探討如何表現出戰車那種厚重、堅固的金屬質感,以及在不同的光照條件下,如何運用陰影和高光來塑造出戰車的立體感和空間感。另外,對於熱愛戰車的同好來說,能夠學習到如何描繪出不同風格的戰車塗裝,例如沙漠迷彩、叢林迷彩,甚至是那些充滿歲月痕跡的戰損效果,那絕對會讓整幅畫作更具生命力。總之,我對於這本書的期待,就像是渴望解開一個充滿魅力的謎團,希望能藉由它的指引,打開我繪畫戰車的大門。

评分

對於我這種從小就對軍事載具,特別是戰車情有獨鍾的人來說,看到《從零開始的戰車繪畫技法》這本書的標題,內心真的悸動不已。我一直以來都對戰車的設計、結構以及它們在歷史戰場上留下的印記感到著迷,但礙於繪畫技巧的限制,始終無法將腦海中的想像付諸實際。這本書的「從零開始」四個字,對我這樣完全的繪畫新手來說,無疑是一道曙光。我非常期待書中能夠提供清晰、系統化的教學步驟,從最基本的幾何形狀、線條運用,到如何建構出戰車的整體結構,一步一步引導我入門。更讓我感到興奮的是「技法」二字,這意味著書中應該會包含許多實用的繪畫技巧,例如如何捕捉戰車厚重的金屬質感,如何透過光影的處理來凸顯戰車的立體感,以及如何描繪出履帶、砲管等關鍵部位的細節,甚至連戰車的塗裝、鏽蝕、刮痕等戰損效果的表現,都能有所著asInstanceOf令人期待的。我希望能透過這本書,學習到如何將那些存在於歷史資料和我的想像中的各式戰車,栩栩如生地呈現在畫布上,讓它們在我的筆下重現當年的雄姿。

评分

《從零開始的戰車繪畫技法》,這個書名光聽就讓我想立刻衝去書店把它帶回家!我一直都超愛看各種軍事題材的電影和紀錄片,尤其是裡面的戰車,那種厚重、鋼硬的感覺,簡直帥炸了!但每次看著看著,就會忍不住想,如果我能親手畫出這樣一輛戰車,那該有多酷啊!無奈我對畫畫完全是個菜鳥,看到複雜的線條和結構就頭痛。所以,這本書的「從零開始」完全正中我的紅心!我非常期待它裡面會一步一步地教,從最基本的幾何形狀怎麼組合出戰車的輪廓,到如何畫出那些細緻的部分,像是履帶、砲管、車輪,甚至是一些像是排氣管、油箱蓋這些小細節。我還想知道,書裡面會不會教怎麼樣畫出金屬的光澤感,讓戰車看起來更有質感,而不是死死的顏色。還有,光影的運用也很重要吧?這樣才能讓戰車看起來更立體,更有份量感。如果還能學到怎麼畫戰車上的塗裝,像是迷彩,甚至是那些舊舊的、有點刮痕的「戰損」效果,那就更完美了!總之,這本書聽起來就是為我這種「想畫但不知道怎麼開始」的粉絲準備的!

评分

這本《從零開始的戰車繪畫技法》光聽名字就讓我這個軍事迷熱血沸騰!身為一個從小就沉迷於各種戰車模型和歷史紀錄片的宅男,對於親手繪製出這些鋼鐵巨獸的渴望已經壓抑了好久。過去我也嘗試過幾次,但總是不得其法,畫出來的戰車總感覺少了那股「味道」,缺乏了應有的霸氣和質感。這本書的「從零開始」幾個字,簡直是我的救星!它暗示了這本書的內容會從最基礎的入門開始,即使是對繪畫完全沒有概念的人,也能夠輕鬆跟上。我尤其期待書中能夠詳細解析戰車的結構,像是履帶的連桿、砲塔的旋轉機制、懸吊系統等等,因為這些細節往往是決定一幅戰車畫作是否專業和逼真的關鍵。還有,我非常好奇書中會如何教授如何表現不同材質的質感,像是厚重的鋼板、粗糙的履帶、反光的金屬零件,以及如何透過陰影和高光來塑造出戰車的立體感和金屬質感。另外,如果書中還能觸及一些常見戰車的經典塗裝和戰損效果的繪製技巧,那絕對是錦上添花!總之,我對這本書的期待值爆表,希望能藉由它,將我腦海中那些經典戰車的形象,一一呈現在畫紙上!

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