动画监制大师-女性角色绘画技巧:角色设计‧动作呈现‧增添阴影

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具体描述

动画家‧森田和明的
  「女性角色绘画技巧」
  由Go office林晃用简单、愉快、浅显易懂的方式彻底解说!

  在漫画、动画、游戏等情境世界当中,女性人物多为「必要角色」之一。为了突显帅气男子的存在感,女性角色极其重要。女性的脸部、头发、身体姿态等更为独具特殊魅力的综合体。

  本书特别请到动画业界的实力派角色设计师兼作画监督-森田和明,彻底解析可供读者们参考的魅力女性角色绘画技巧。关于角色设计(脸部)、身体、动作这三篇作画单元,可从实际的绘画步骤中学习到素描的重点。

  另外,本书也在所有的画作中添加了「阴影」。阴影的描绘可呈现肤色并增添立体感及分量感,使人物的存在感倍增。动画业界称为「微阴影」的自然光呈现技巧,通常使用在想略微增添角色存在感的情况;而设定复数光源的复合光则攸关人物形象,演绎复杂的表情及感染力。

  热情及绘画乐趣可说是作画的生。

  虽然本书的画作仅使用自动铅笔及白纸完成,但绘画重点和使用绘图板或电脑大同小异。无论您使用何种道具,希望本书的资料皆可供您参考利用。

 
好的,这是一份基于您提供的书名(《动画监制大师-女性角色绘画技巧:角色设计‧动作呈现‧增添阴影》)的反向定制的图书简介,该简介将完全不涉及该书的任何具体主题(女性角色绘画技巧、角色设计、动作呈现、阴影处理等)。 --- 图书简介:宇宙航行与远古文明的深度探索 书名:《星际文明的残响:横跨光年的历史重构与哲学思辨》 一、 核心主题:遗失文明的数字考古 本书带领读者潜入一个宏大且神秘的叙事空间:已知宇宙中数以亿计的星系,其间散落着数个前所未见的超级文明的遗迹。我们聚焦于“塞勒涅协议”——一个在约三百万年前突然静默的银河系主导文明。它并非毁于战争或灾难,而是以一种精心策划的、近乎艺术性的方式自我消解,留下了遍布猎户座旋臂的巨型数据矩阵和能量结构。 本书并非传统的科幻小说,而是一部融合了尖端历史学、密码学、以及哲学人类学的“模拟考古报告”。作者运用虚构的“跨时空信息重构技术”,解读这些残存的数据碎片,试图拼凑出塞勒涅文明的社会结构、技术顶峰,以及他们最终选择退场的深层动机。我们将探讨他们对“时间”的理解,如何构建了不依赖于物理定律的生态系统,以及他们如何看待生命的有限性与无限的知识追求之间的永恒矛盾。 二、 技术维度:超维度的信息结构分析 深入研究塞勒涅文明留下的物质证据,我们发现其技术已经超越了我们当前理解的物理边界。这些技术并非基于传统的机械或电子原理,而是操纵了“信息熵”和“概率场”。 书中详细剖析了以下关键技术领域: 1. 零点能源的稳定化装置(The Null-Point Stabilizer): 这种装置不是产生能量,而是从宇宙背景噪声中提取结构化的信息流,并将其转化为可利用的、无损耗的动力。我们通过详细的数学模型,模拟了该装置的运作逻辑,揭示了其如何绕过热力学第二定律的限制。 2. 量子记忆存储阵列(QMA): 塞勒涅文明的知识库不是存储在固态介质中,而是以一种“纠缠态”存在于数个维度之上。本书破解了访问这些知识所需的特定“意识频率”,并展示了如何通过分析这些频率的波动模式,重建其文明的早期发展路径。 3. 空间折叠航行日志的逆向工程: 传统意义上的曲速引擎是低效的。塞勒涅文明使用了一种基于“意图引导”的空间重构技术。我们通过对数千份模糊的航行记录进行比对分析,推导出了构建稳定、可重复的“维度通道”所需的几何学基础。 三、 哲学与社会学思辨:存在的意义与终极目标 塞勒涅文明的衰亡是全书最引人深思的部分。在达到技术和认知上的绝对顶峰后,他们并没有选择征服或扩张,而是转向了内部的、形而上的探索。 我们探讨了以下核心哲学议题: “知识饱和点”的理论: 塞勒涅人是否得出了一个结论,即所有可被“认知”的客观真理都已被掌握,随后的存在只剩下重复?他们如何应对这种认知上的“终点”? 集体意识的演化与个体消融: 在高度整合的文明形态下,个体的概念如何被重新定义?书中呈现了大量关于塞勒涅公民在“融入矩阵”过程中,对自我身份认同的挣扎与最终的接受。 超越时间性的伦理困境: 当一个文明可以预测未来数百万年的所有可能走向时,他们的道德抉择会发生何种变化?本书通过重构他们审判系统中的最后几个案例,揭示了其“永恒正义”的复杂性。 四、 历史重构:与“织网者”的首次接触 在追溯塞勒涅文明源头的过程中,我们意外地发现了他们并非银河系中唯一的早期高级文明。书中首次披露了关于“织网者”——一个比塞勒涅更古老、更加隐秘的文明——的零星线索。 “织网者”似乎扮演了宇宙秩序的奠基者角色,他们留下的“结构性约束场”限制了所有后继文明可能达到的技术上限。塞勒涅的自我消亡,被部分学者解读为是对“织网者”设定的底层规则的一次无声的挑战与最终的顺从。 本书的最后部分,致力于分析塞勒涅留下的一个加密信息,该信息被认为是他们对“织网者”的最后致敬或告别。读者将跟随作者的推理过程,试图理解一个比人类历史长亿万倍的文明,在面对其存在的终极限制时所展现出的深邃与悲怆。 本书适合对象: 对古代史、高等物理学、信息论、以及后人类主义哲学有浓厚兴趣的研究者与爱好者。它将挑战您对历史、技术与生命意义的传统认知。 ---

著者信息

作者简介

森田和明(Morita Kazuaki)


  日本静冈县人。1996 年职业为为漫画家助手,跟随しろー大野( S h i r o 大野) 老师学习。随后在1998 年参与了 Go Office技法书的插图制作,担任封面插画的绘图工作。2000 年担任 PC 游戏的角色设计及原画绘图并于 2002 年进入日本 Logistics 股份有限公司,以 Team Till Dawn 开始展开活动。在此之后便从事PS2 游戏「贝维克传说Berwick Saga」、动画「神样 DOLLS」、「AURA」、「女神异闻录 4」的角色设计,以及「幻想嘉年华」、「苍蓝钢铁战舰ARSNOVA」、「暗杀教室」、「月色真美」的角色设计&作画监制等工作。活跃于原画、作画监制、插画绘制等领域。

林晃(Hayashi Hikaru)

  1961 年出生于日本东京,在东京都立大学人文科学科/哲学专攻毕业后,正式以漫画家的身份开始活动,曾获得BussinessJump 奖励赏佳作,并跟随漫画家古川肇、井上纪良为师。在以实录漫画「亚细亚联合物语」正式出道之后,于 1997 年成立了漫画设计制作事务所 Go Office。着作有「漫画的基础素描」、「角色的心情画法」(HOBBY JAPAN发行)、「少女服饰造型图典」、「最强漫画技巧」、「最强透视技巧」、「人物姿势资料集」(以上为Graphic社发行);「漫画基本技巧练习 1~3」、「衣服皱褶强化方针1」(广济堂出版发行)等,国内外一共完成了 250 本以上的漫画技法书。

九分くりん(Kubu Kurin)

  起初担任学习图鑑的专业编辑制作,随后于美术、设计相关的杂志社及书籍出版社,专心致力于编辑一事长达 40 年。经手作品有「用铅笔描绘」、「色彩技法」、「现代素描技法」、「美工设计师须知的铅笔素描」、「美工设计师须知的颜色‧图像‧构成」、「美工设计师须知的质感表现」、「画面构成技法」、「喷枪技法」(以上为 Atelier 出版社发行);「漫画画法系列」、「身体画法」、「透视画法」、「女子画法」、「美少女角色画法」、「战斗画法」、「少女服饰造型图典系列」、「最强漫画技巧系列」、「超级铅笔素描系列」(以上为 Graphic 社发行);「角色心情的画法」(Hobby Japan 发行)。
 

图书目录

前言--------4
本书的宗旨-----8
 
第1章  角色设计---9
合乎要求的角色设计---10
主角设计------11
配角设计---12
强势角色------17
温柔开朗的角色------18
负面角色------23
女主角设计------28
角色的全身画法------34
试着描绘脚色的各种表情------44
挑战一下1  以模型为基础进行描绘------60
参考模型试着描绘------60
 
第2章  人体的绘画技巧---61
关于人体绘画技巧------62
关于人体绘画技巧的身体要素------62
掌握各部位的长度及位置 (身体比例) ------63
膝上取景的人体画法------64
高举双手的姿势------70
胸部尺寸的绘制 ①小胸部------77
胸部尺寸的绘制 ②大胸部------78
轻盈脚步的画法------83
大腿及膝盖・正面跪姿的腿部画法------86
仰角描绘的正面身体画法------94
双脚极为张开的站姿画法------96
背面姿势画法------96
膝上取景的背面姿势画法------100
背面站姿的画法------104
描绘呈现可爱氛围的圆润翘臀------106
描绘一般臂部,不如挑战意想不到的姿势------108
坐在地板上的女性画法------108
 
第3章 动作的绘画技巧---113
动作的关键在于「斜倾」------114
动作表现的技巧------114
探讨斜倾与扭转------116
挑战一下2 以模型为基础进行描绘------117
试着加以改造------117
描绘行走姿势------118
穿着T恤的女性画法------124
竖起单腿的坐姿画法------126
裸露上身的画法------132
招手的姿势画法------134
「快跌倒了!」的生动姿势画法------140
坐姿仰望的女性画法------146
穿着泳装的画法------152
 
第4章 添加阴影提升质感---155

添加阴影让角色魅力倍增------156
阴影的画法------156
关于光源------157
胸上取景,加入阴影------158
代表性的脸部阴影------158
呈现表情的脸部阴影------164
增添角色形象的阴影------166
身体部位添加阴影------170
正面------170
背面------178
脸部及身体添加阴影------182
自然光------182
自然光及效果光------186
 
后记----199

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《動畫監製大師:女性角色繪畫技巧:角色設計‧動作呈現‧增添陰影》根本就是我最近的繪畫聖經!平常看動漫的時候,總是被那些眼神閃爍、動作充滿魅力的女性角色吸引,但自己動手畫的時候,卻常常覺得「走鐘」。這本書的書名就很有意思,「動畫監製大師」聽起來就覺得作者一定經驗豐富,而且「女性角色繪畫技巧」直接點明主題,完全擊中我的痛點。我最期待的是「增添陰影」的部分,因為我發現很多時候,即使角色畫得不錯,但光影處理不好,就顯得非常平面、沒有立體感。這本書能深入講解不同光源下的陰影表現,以及如何運用陰影來塑造角色的臉部輪廓、身體曲線,甚至是服裝的質感,這對我來說簡直是太重要了!我常常覺得自己的畫作少了那種「空氣感」和「空間感」,希望藉由這本書的指導,能夠讓我的作品更加生動、更有層次。而且,我超想知道書裡面會不會分享一些讓女性角色「看起來更美」的小撇步,例如如何畫出漂亮的水汪汪大眼,或是充滿動感的頭髮飄逸感。

评分

哇,看到這本《動畫監製大師:女性角色繪畫技巧:角色設計‧動作呈現‧增添陰影》的書名,我真的心動不已!身為一個從小就對動畫深深著迷,立志成為動畫師的台灣女孩,我一直覺得要畫好女性角色,真的需要很多細膩的觀察和技巧。這本書光是看書名就覺得非常專業,從「角色設計」到「動作呈現」再到「增添陰影」,每一個環節都點出了繪畫的關鍵。我特別期待「角色設計」的部分,不知道會不會有針對不同風格(例如可愛風、帥氣風、寫實風)的女性角色拆解,還有服裝、髮型、飾品的搭配建議。我常常在創作自己的角色時,總覺得少了一點什麼,或許這本書就能給我靈感,讓我創造出更有辨識度、更有故事性的女性角色。而且「動作呈現」這塊,我一直覺得很難抓到那種流暢感和力量感,希望書中能有豐富的範例和步驟解析,教我如何捕捉角色的動態,讓她們在畫紙上「活」起來。總之,這本書根本就是為我這種繪畫初學者量身打造的救星啊!

评分

我最近剛接觸動漫繪畫,想說找一本紮實的入門書來好好學習,結果在書店看到這本《動畫監製大師:女性角色繪畫技巧:角色設計‧動作呈現‧增添陰影》,眼睛瞬間就亮了!書名聽起來就超專業,而且「女性角色」是我的最愛,我一直很想畫出漂亮的女生角色。我特別期待「角色設計」的部分,因為我常常覺得自己畫的女生都長得差不多,缺乏個人特色。不知道書裡面會不會有不同風格的女性角色介紹,像是可愛的、性感的、酷帥的等等,然後教我們如何從五官、髮型、身形來區分,並且加入一些獨特的元素讓角色更有記憶點。再來,「動作呈現」也是我的一個大難關,我常常覺得自己的角色站著很生硬,根本不知道怎麼畫出一些自然的動作,像是走路、跑步、或是揮手的樣子。希望這本書能有圖文並茂的步驟教學,讓我能夠一步一步學會如何畫出有活力的女性角色。

评分

看到這本《動畫監製大師:女性角色繪畫技巧:角色設計‧動作呈現‧增添陰影》,我立刻就把它收進我的購物車了!身為一個追番多年的動漫愛好者,我總覺得那些能畫出細膩、生動女性角色的繪師們根本是神!這本書從「角色設計」就開始講起,這點我非常喜歡,因為我知道一個好的角色,不僅僅是外表,更包含她的背景故事和個性,而這些都會體現在她的外貌上。我猜測書裡應該會分享很多關於臉部比例、五官表情的畫法,還有如何透過服裝和髮型來襯托角色的氣質。更吸引我的是「動作呈現」的部分,我一直很想學習如何畫出有動感的角色,而不是只有單調的站姿。不知道書中會不會有針對不同動作的詳細分解,例如如何畫出跳躍、奔跑、或是優雅的舞姿,讓角色看起來充滿生命力。最後,「增添陰影」的技巧更是我一直想要精進的部分,因為我深信,好的陰影可以讓角色瞬間變得立體、有質感,不再是平面的插畫。這本書簡直是為我這種「想讓筆下角色活起來」的粉絲而存在的!

评分

身為一個熱愛Cosplay,也時常自己嘗試繪製角色圖的台灣動漫迷,這本《動畫監製大師:女性角色繪畫技巧:角色設計‧動作呈現‧增添陰影》根本就是我夢寐以求的神器!我常常在思考,為什麼有些繪師畫出來的女性角色,就算只是簡單的站姿,也能散發出獨特的魅力?這本書從「角色設計」就開始深入探討,我猜測裡面應該會有關於比例、臉部特徵(例如眼睛、鼻子、嘴巴的畫法)的詳細解析,甚至會包含如何根據角色的性格來設計服裝和髮型。這對我來說太實用了!我常常在設計Cosplay服裝時,覺得總是有點黔驢技窮,希望這本書能給我源源不絕的靈感。而且,「動作呈現」的部分,我真的非常好奇!我嘗試過畫一些動態的姿勢,但總覺得僵硬不自然,像是木頭人。不知道書中會不會教導如何運用人體結構來畫出流暢的動作,甚至是捕捉一些細微的面部表情和肢體語言,讓角色瞬間充滿生命力。

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