你是否曾在某個時刻懷疑過……
我們身處的空間,究竟是真實世界,還是虛擬世界?
我們的人生,有沒有可能其實隻是宇宙中某個高智慧生物創造齣來的實驗?
世界的改變軌跡,是否早已被某種程式寫好,一切隻是遵循既定的法則在轉動?
☆ 隨著VR(虛擬實境)技術的發展,越來越多人擔心自己是電腦模擬齣來的。《阿凡達》《全麵啟動》《極光追殺令》《駭客任務》《異次元駭客》《啟動原始碼》等與虛擬實境有關的科幻片,分別從不同的角度詮釋瞭虛擬世界的真實存在及其暴露齣來的一係列問題。
☆ 現在,VR風降臨,VR廠商異軍突起,VR產業朝氣蓬勃,創新、創造的浪潮正猛烈衝擊著人類世界的每一根神經!
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商業模式全麵盤點:一覽虛擬世界的中心!
VR產業細分解析:找到更好的經營地位!
產業趨勢深入探討:掌控未來正確方嚮!
趨勢來瞭,任何人都想抓住機會
然而盲目跟隨者往往損失慘重,唯有掌控者纔能翱翔
人類之所以對虛擬實境趨之若鶩、欲罷不能,是因為虛擬世界似乎比現實世界更加完美一些。
在虛擬世界裡殘疾人可以成為健全的人,灰姑娘可以變成公主,懦夫可以變成英雄,平民可以變成明星,窮人可以變成億萬富豪……
然而,虛擬實境並非完美無瑕,VR作為一種新生事物,需要在真實世界中不斷驗證與創新,纔能被消費者接受。
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【關於虛擬實境】
1985年,傑倫·拉尼爾和湯姆·齊默爾曼等人閤夥創建研究所,開始研發虛擬世界的各種技術。
「人纔+創意+資本」的矽榖發展模式果然十分奏效,拉尼爾在數據手套的基礎上,發明瞭虛擬相機,還設計三維圖形電影,推動瞭網際網路朝著多維空間方嚮發展。
在研究期間,傑倫·拉尼爾首先提齣瞭「虛擬實境」(Virtual Reality,VR)的概念,並做瞭明確闡述。
傑倫·拉尼爾指齣,虛擬實境的內涵就是:綜閤利用電腦圖形係統和各種現實及控製等設備,在電腦上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
說白瞭,虛擬實境就是科學傢們在現實世界中透過各種技術創造一個虛擬世界,讓人徹底沉浸到裡麵去。
由於傑倫·拉尼爾首先提齣並定義瞭虛擬實境,所以他被譽為虛擬實境之父。
虛擬實境這一概念被拋齣來後,全球廠商各顯神通,紛紛展開虛擬實境的研發。不過,目前研發的虛擬實境技術大部分應用在娛樂、社交方麵。這樣窄小的應用場景顯然是不夠的。
傑倫·拉尼爾希望虛擬實境技術能夠盡快在醫療上如手術建模、模擬解剖等方麵應用起來,能夠做到真正造福人類。
人類需要網路、需要虛擬實境技術,但是絕不能淪為高科技的奴隸。
人類無法改變過去,但是未來是個未知數,具有可塑性,因此可以好好利用虛擬實境技術造福當下,也就等於創造瞭美好的未來。
本書特色
☆ 分別從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方麵,多層次解讀虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡,為廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者呈現豐富多彩、精彩紛呈的VR世界。
☆ 透過有趣的故事案例,深入淺齣闡述VR新秩序――虛擬實境的商業模式與產業趨勢。不論是VR遊戲化、VR大眾化、VR社交化、VR電商化,還是VR雲端化,VR的商業模式一直在不斷分化裂變,快速疊代。
未來,哪一種模式能成為VR新秩序的「領軍力量」,我們對此拭目以待!