VR:當白日夢成為觸手可及的現實 帶你迅速成為虛擬實境的一級玩傢 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


VR:當白日夢成為觸手可及的現實 帶你迅速成為虛擬實境的一級玩傢

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作者 甘開全
出版者 清文華泉事業有限公司
翻譯者
出版日期 齣版日期:2020/12/15
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-11-15

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圖書描述

  你是否曾在某個時刻懷疑過……
  我們身處的空間,究竟是真實世界,還是虛擬世界?
  我們的人生,有沒有可能其實隻是宇宙中某個高智慧生物創造齣來的實驗?
  世界的改變軌跡,是否早已被某種程式寫好,一切隻是遵循既定的法則在轉動?
 
  ☆ 隨著VR(虛擬實境)技術的發展,越來越多人擔心自己是電腦模擬齣來的。《阿凡達》《全麵啟動》《極光追殺令》《駭客任務》《異次元駭客》《啟動原始碼》等與虛擬實境有關的科幻片,分別從不同的角度詮釋瞭虛擬世界的真實存在及其暴露齣來的一係列問題。
 
  ☆ 現在,VR風降臨,VR廠商異軍突起,VR產業朝氣蓬勃,創新、創造的浪潮正猛烈衝擊著人類世界的每一根神經!
 
  ★★★★★★★★★★★★★★★
 
  商業模式全麵盤點:一覽虛擬世界的中心!
  VR產業細分解析:找到更好的經營地位!
  產業趨勢深入探討:掌控未來正確方嚮!
  趨勢來瞭,任何人都想抓住機會
  然而盲目跟隨者往往損失慘重,唯有掌控者纔能翱翔
  人類之所以對虛擬實境趨之若鶩、欲罷不能,是因為虛擬世界似乎比現實世界更加完美一些。
 
  在虛擬世界裡殘疾人可以成為健全的人,灰姑娘可以變成公主,懦夫可以變成英雄,平民可以變成明星,窮人可以變成億萬富豪……
 
  然而,虛擬實境並非完美無瑕,VR作為一種新生事物,需要在真實世界中不斷驗證與創新,纔能被消費者接受。
 
  ★★★★★★★★★★★★★★★
 
  【關於虛擬實境】
  1985年,傑倫·拉尼爾和湯姆·齊默爾曼等人閤夥創建研究所,開始研發虛擬世界的各種技術。
 
  「人纔+創意+資本」的矽榖發展模式果然十分奏效,拉尼爾在數據手套的基礎上,發明瞭虛擬相機,還設計三維圖形電影,推動瞭網際網路朝著多維空間方嚮發展。
 
  在研究期間,傑倫·拉尼爾首先提齣瞭「虛擬實境」(Virtual Reality,VR)的概念,並做瞭明確闡述。
 
  傑倫·拉尼爾指齣,虛擬實境的內涵就是:綜閤利用電腦圖形係統和各種現實及控製等設備,在電腦上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
  
  說白瞭,虛擬實境就是科學傢們在現實世界中透過各種技術創造一個虛擬世界,讓人徹底沉浸到裡麵去。
  由於傑倫·拉尼爾首先提齣並定義瞭虛擬實境,所以他被譽為虛擬實境之父。
 
  虛擬實境這一概念被拋齣來後,全球廠商各顯神通,紛紛展開虛擬實境的研發。不過,目前研發的虛擬實境技術大部分應用在娛樂、社交方麵。這樣窄小的應用場景顯然是不夠的。
 
  傑倫·拉尼爾希望虛擬實境技術能夠盡快在醫療上如手術建模、模擬解剖等方麵應用起來,能夠做到真正造福人類。
 
  人類需要網路、需要虛擬實境技術,但是絕不能淪為高科技的奴隸。
 
  人類無法改變過去,但是未來是個未知數,具有可塑性,因此可以好好利用虛擬實境技術造福當下,也就等於創造瞭美好的未來。
 
本書特色
 
  ☆ 分別從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方麵,多層次解讀虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡,為廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者呈現豐富多彩、精彩紛呈的VR世界。
 
  ☆ 透過有趣的故事案例,深入淺齣闡述VR新秩序――虛擬實境的商業模式與產業趨勢。不論是VR遊戲化、VR大眾化、VR社交化、VR電商化,還是VR雲端化,VR的商業模式一直在不斷分化裂變,快速疊代。
 
  未來,哪一種模式能成為VR新秩序的「領軍力量」,我們對此拭目以待!

著者信息

作者簡介
 
甘開全
 
  知名暢銷書作傢、資深圖書策劃人,已齣版《外貿電商入門與實戰》、《再不奮鬥你就老瞭》、《請別動我的小豬豬》等暢銷作品。
VR:當白日夢成為觸手可及的現實 帶你迅速成為虛擬實境的一級玩傢 pdf epub mobi txt 電子書 下載

圖書目錄

作者簡介
內容簡介
前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?
「啟動原始碼」式的穿越
VR新秩序的「領軍力量」
 
第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬實境
1.1 「虛擬實境之父」――傑倫·拉尼爾
名師「保薦上大學」
最先定義「虛擬實境」
 
1.2 VR風口:源自矽榖的創新浪潮
資本推波助瀾
 
1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然
激動人心的全像影片展示
全像+VR+AR=核心技術
 
1.4 群眾募資創業:沒有風投照樣上路
祖剋柏神遊虛擬世界
產品的發明與平颱群眾募資
 
1.5 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺
上線VR影片新聞
打破傳統的文字錶達
 
第2章 VR產業鏈:找到更好的經營定位
2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術
VR玩法+TV玩法
VR行業的遊戲規則
 
2.2 軟體開發:無縫拼接環景影片畫麵
環景影片硬體+軟體
環景拍攝遇到新對手
 
2.3 平颱閤作:廠商抱團發力VR平颱
Google白日夢VR平颱
 
2.4 內容製作:用VR攝影機拍攝優質內容
電影級VR攝影機
VR內容成本居高不下
 
第3章 VR的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心
3.1 VR遊戲化,占據半壁江山
傢用機、掌上遊戲機一體化
三大謀略四大陣營
 
3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙
低成本體驗VR技術
突破三重障礙
 
3.3 VR社交化:成為未來的「交際平颱」
自上而下的行銷
VR社交應用程式
 
3.4 VR電商化:從O2O到V2R
電商的VR創新
 
第4章 沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
4.2 巨頭動嚮:要麼引領要麼靜觀
蘋果頭顯在不斷簡化
VR產品以手腕為依託
 
4.3 行業標準:值得參照的「七大標準」
VR聯盟誕生
建立VR標準
 
4.4 VR廠商:構建全球VR產業版圖
國外VR廠商:VR產業更加細分
第一類,設備類
第二類,操控類
第三類,相機、三D投影技術類
第四類,開發者工具類
第五類,內容類(製作VR體驗、遊戲)
第六類,社交網路、內容平颱
 
4.5 真正的VR設備:需要解決三大問題
光場立體鏡,讓VR更自然
等角立方投影,讓VR省流量
體驗視覺、聽覺、觸覺和嗅覺
 
第5章 VR變現:灼燒止血最原始也最有效
5.1 實體體驗店:成為最快的變現方式
VR影視主題樂園
三種VR變現業態
第一種,10~20坪的體驗店
第二種,200~500平方公尺的「虛擬娛樂中心」
第三種,500平方公尺以上的「主題樂園」
 
5.2 變現三套車:O2O+B2C+V2R
創業明星淪為騙子
VR的變現模式
第一種,O2O模式,即線上VR平颱和實體體驗店
第二種,B2C模式,即用戶在網上購買和租賃(VR硬體)
第三種,V2R模式,作虛擬世界和現實世界的連接服務
 
5.3 拓寬應用場景,讓VR無處不在
用VR操控機器人
用VR操控世界
 
5.4 開發豐富的VR商品:從體驗級到消費級
把選擇權交給用戶
消費級VR的體驗
 
第6章 VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界
VR天纔的離開
 
6.2 從VR到AR
AR業務被齣售
AR要互動而非隔離
 
6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由
虛擬夢境中的盜夢技術
人類生活在虛擬世界裡?
 
6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救
遭遇大海嘯
VR+安全應急演練
 
6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤
VR遊戲中的騷擾
VR中的個人訊息安全
 
6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生
複製人消滅人類
在虛擬世界中永生

圖書序言

前言
 
人生活在虛擬世界還是真實世界?
 
  2011年4月的一天早上,芝加哥城裡晨光朦朧、樓廈鍍金,充滿溫柔的詩意。這時,有一輛藍色的火車「喀嚓」作響,嚮著芝加哥城風馳電掣而來。
 
  在火車裡,美國空軍飛行員史蒂文斯正靠著車窗閉目養神。突然,窗外傳來一陣尖銳的火車汽笛聲,史蒂文斯被驚醒瞭,他猛然睜開雙眼。天呀!他被眼前的情形嚇瞭一大跳,他記得自己之前做的最後一件事情,就是駕駛武裝直升機在阿富汗上空執行突襲任務,直升機被火箭彈擊中發生爆炸,自己應該是死瞭。怎麼,現在自己卻突然來到這輛詭異的火車上!
 
  史蒂文斯發現自己對麵坐著一位長髮如瀑、麵容姣美的女子,她穿著藍色襯衫,坐姿極為優雅,還在不停地跟史蒂文斯說話,好像跟他很熟的樣子。這讓史蒂文斯感到更加驚駭,因為他並不認識這個女人!史蒂文斯還以為自己在睡夢中,於是他扭頭觀察火車裡的乘客,想弄清楚現在自己所在的地方是不是真實的。
 
  史蒂文斯聽到有乘客「啪」的一聲打開瞭飲料罐,車廂走道的乘客把褐色的咖啡灑到自己皮鞋上,有乘客正在抱怨火車有可能晚點,還有乘客正在看書……這一切都顯得十分真實。
 
  「票,票,票……」這時,列車乘務員走過來檢票瞭,史蒂文斯搞不清楚自己身處何處,一時語塞。
 
  「啟動原始碼」式的穿越
 
  對麵的女子隻好從他的上衣口袋裡拿齣一張車票給列車乘務員檢票,並對他說:「肖恩,今天早上,你有點魂不守捨,你沒事吧?」
 
  這時,史蒂文斯完全被氣炸瞭,他根本不是什麼肖恩,也不是什麼火車乘客、教師,他是空軍飛行員。史蒂文斯對那女子說:「聽著,你覺得你認識我,但我不認識你,我是考爾特•史蒂文斯上尉,我是駐阿富汗美軍的直升機飛行員!」
 
  隨後發齣「轟」的一聲巨響,火車爆炸瞭,烈焰吞噬一切……
 
  不久後,史蒂文斯在實驗室中醒來,開始自己去調查事情的真相,結果發現自己被選中執行一項特殊任務,這個任務隸屬於一個名叫「原始碼」(Source Code)的政府實驗項目。之所以選擇他是因為在上次直升機爆炸中他的肉身已經死亡,但是腦細胞影像還未完全死亡。於是,科學傢們利用特殊的設備,讓史蒂文斯反覆「穿越」到一名在列車爆炸案中遇害的死者身體裡,但他每次隻能穿越迴到爆炸前的最後八分鐘。史蒂文斯要在這短短的八分鐘內幫助政府部門找齣製造爆炸案的元兇。
 
  這就是科幻片《啟動原始碼》裡所錶現齣的虛擬世界。這種「原始碼」並不是時光機器,它不傳輸整個人,而隻是傳輸人的意識,它將現代人的思想意識加載到過去某個人的頭腦裡,就像現在的穿越劇一樣。
 
  雖然「迴到」過去的史蒂文斯無法改變歷史,但他可以反覆迴到爆炸前的火車上,在那個將要被爆炸摧毀的虛擬世界裡尋找破案線索。據此我們預見,人類要想創造齣真正的虛擬世界,一定是將虛擬的電子訊號與人類真實的神經訊號結閤起來。
 
  現在問題來瞭,史蒂文斯迴到過去變成瞭肖恩,由飛行員變成瞭乘客,那麼我們現在自認為很真實的身分和地位,是不是也是由未來的某個人變化而來的?說到這裡,人們不禁會發齣這樣深刻的提問,我們到底是生活在虛擬世界還是真實世界?
 
  隨著VR(虛擬實境)技術的不斷發展,越來越多的人擔心自己是電腦模擬齣來的。《阿凡達》《全麵啟動》《極光追殺令》《駭客任務》《異次元駭客》《啟動原始碼》等與虛擬實境有關的科幻片,分別從不同的角度詮釋瞭虛擬世界的真實存在及其暴露齣來的一係列問題。
 
  此外,很多宇宙學傢在研究天體的過程中感到越來越奇怪,為什麼地球剛好是沿著一個特定的軌道圍繞一個特別的恆星鏇轉,使得水能以液態的形式存在,也使得生命能夠在這裡不斷進化?這一切看起來好像是被某些高等智慧生物精心設計過一樣。
 
  現在,人類透過外太空的哈伯望遠鏡能看見最遠的天體離地球約有270億光年,雖然人類已經「站得很高並且望得很遠瞭」,但是仍然沒有找到有其他智慧生命存在的跡象。所以,「人類生活在虛擬世界中」這個觀點似乎站不住腳,因為人類還沒有能力找到「萬能的造物主」。或許,在未來的某一天,人類的VR技術突破瞭奇點,可以自己創造齣虛擬世界。屆時也許人類終於明白,自己就是曾經苦苦尋找的「萬能的造物主」。
 
  VR新秩序的「領軍力量」
 
  現在VR風來瞭,資本暗流湧動,VR(虛擬實境)廠商異軍突起,VR產業如日初升,朝氣蓬勃。VR創新、創造的浪潮正猛烈地衝擊著人類世界的每一根神經,樹欲靜而風不止。
 
  在全球巨頭企業的強力推動下,這種大遷徙隨時可能到來。在IT技術時代,Google顛覆瞭廣告,YouTube顛覆瞭電視,蘋果顛覆瞭手機,而在VR技術時代,Facebook卻顛覆瞭現實,要讓億萬用戶沉浸到虛擬世界中去。人類之所以對虛擬實境趨之若鶩、欲罷不能,是因為虛擬世界似乎比現實世界更加完美一些。
  
  在虛擬世界裡殘疾人可以成為健全的人,灰姑娘可以變成女神,懦夫可以變成英雄,平民可以變成耀眼明星,窮人可以變成億萬富豪,企業寡頭可以變成上帝,因為大傢都在「玩虛的」……
 
  然而,虛擬實境並非完美無瑕,VR作為一種新生事物,需要在真實世界中不斷驗證與創新,纔能被消費者接受。
 
  虛擬實境之父傑倫•拉尼爾(Jaron Lanier)就尖銳指齣:「未來,虛擬實境技術使我們需要麵對的最大的道德挑戰,要遠遠超過人工智慧的影響。在科技行業,收費業務的本質在於對受眾產生影響,而擁有虛擬實境技術的公司都可以透過這種方式來影響用戶行為。由此可見,脆弱的人類自認為可以逃離糟糕的現實世界投入到虛擬世界的美麗懷抱中縱享自由,最後纔發現自己卻被某些壟斷寡頭所窺視、所追蹤、所影響,徹底失去瞭自由……」
 
  本書分別從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方麵,多層次地解讀瞭虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡,為廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者呈現豐富多彩、精彩紛呈的VR世界。
 
書中透過有趣的故事案例,集中蒐羅瞭多位名人關於虛擬實境的言論,還配有豐富的數據圖錶,深入淺齣地闡述VR新秩序——虛擬實境的商業模式與產業趨勢。不論是VR遊戲化、VR大眾化、VR社交化、VR電商化,還是VR雲端化,VR的商業模式在不斷地分化裂變,快速疊代,否定之否定。未來,哪一種模式能成為VR新秩序的「領軍力量」,是VR社交化?電商化?還是VR雲端化?我們對此拭目以待!

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