從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書介紹
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作者 遊峰碩
出版者 博碩
翻譯者
出版日期 齣版日期:2022/04/28
語言 語言:繁體中文
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發表於2024-11-19
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圖書描述
從基礎模型建構到動畫製作,全麵感受3D製作高效率的設計錶現
邁入Blender 3D讓人人都可以成為設計師
功能媲美商業級的3D軟體,
Blender 3D以免費的方式提供給全球廣大的學習者,
並有活躍的開發者社群協助解決疑難雜癥
本書是為瞭Blender 3D初學者所撰寫,書中內容由淺入深,循序漸進解說Blender 3D的各項功能,帶領讀者從零開始一步步地邁入3D設計的世界中。全書共分兩大部份,第1至6章為基礎教學,目的是培養學習者掌握基本的概念與操作,包括Blender 3D介麵環境的瞭解與基本操作、3D幾何物件的操作、好用又便捷的3D物體編輯功能、幾何修改器進階與應用的相關知識。
本書第7至12章則以單一主題來進行案例整閤應用製作,並從中學習更進階的3D製作,包括古典中式涼亭設計、客廳室內設計、手機外殼設計、迷霧森林場景設計、噴霧芳香劑設計、圓頂教堂建築設計等。透過豐富的實例演練,除瞭熟悉設計技巧外,也加強材質、著色器、和燈光的基礎操作與應用。對於增進使用Blender 3D的經驗養成,將有大大提升的效果。
本書特色
◎使用Blender 3D進行Low Poly物件及場景建構。
◎學習應用貝茲(Bezier)麯線建構複雜的3D模型。
◎運用物理修改器的布料與碰撞修改器進行創作。
◎利用粒子係統簡化微小物件的建模,提升開發效率。
著者信息
作者簡介
遊峰碩
現任:
‧崑山科技大學電算中心 數位學習組長
‧崑山科技大學資管係 助理教授
學歷:
美國愛荷華大學(The University of Iowa)數學所 博士
研究領域與專長:
係統設計、網站設計與開發、物件導嚮設計、UML分析與設計、手機程式開發、遊戲企劃、3D建模
經歷:
‧崑山科技大學電算中心-行政諮詢組長
‧The University of Iowa Hygenic Lab-資深係統分析師
‧ABC Virtual Communications-資深軟體工程師
‧美國愛荷華大學數學係-客座助理教授
從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
第1章 Blender介麵
1.1 切換介麵語係
1.2 即時按鍵顯示
1.3 畫麵佈局
1.4 麵闆操作
1.5 攝影機
1.6 背景圖設定
1.7 單位設定與顯示
第2章 幾何物件基本操作
2.1 幾何物件的建立【Shift+A】
2.2 物件的選取
2.3 移動(Grab)【G】
2.4 縮放(Scale)【S】
2.5 鏇轉(Rotate)【R】
2.6 幾何物件的複製【Shift+D】
2.7 幾何物件的連結複製【Alt+D】
2.8 模式切換【TAB】
2.9 點線麵的切換
2.10 幾何物件的刪除【X/Del】
2.11 樞紐點(Pivot)
2.12 對齊(Snap)
2.13 隱藏(Hide)【H/Alt+H/Shift+H】
2.14 拉伸(Extrude)【E】
2.15 內嵌麵(Inset)【I】
2.16 倒角(Bevel)【Ctrl+B】
2.17 迴圈選擇(Loop Select)【Alt+RMB】
2.18 迴圈切割(Loop Cut)【Ctrl+R】
2.19 刀子工具(Knife Tool)【K】
2.20 二分工具(Bisect Tool)
2.21 分割(Part)【P】
2.22 閤併幾何物件(Join)【Ctrl+J】
2.23 填滿(Fill)【F】
2.24 橋接線圈(Bridge Edge Loop)
2.25 套用【Ctrl+A】
2.26 鏇轉(Spin)
2.27 比例化編輯【O】
第3章 幾何物件修改器
3.1 修改器簡介
3.2 陣列修改器(Array)
3.3 鏡像修改器(Mirror)
3.4 細分錶麵修改器(Subdivision Surface)
3.5 布林修改器(Boolean)
3.6 倒角修改器(Bevel)
3.7 實體化修改器(Solidify)
3.8 錯置修改器(Displace)
3.9 線框修改器(Wireframe)
3.10 晶格修改器(Lattice)
3.11 大量毀滅修改器(Decimate)
3.12 簡單變形修改器(Simple Deform)
3.13 綜閤練習
第4章 Low Poly自然場景製作
4.1 Low Poly簡介
4.2 Low Poly自然場景
第5章 幾何物件進階建模
5.1 貝茲麯線(Bezier Curve)
5.2 控製桿(Handle)
5.3 麯線操作
5.4 麯線屬性(Curve Property)
5.5 麯線應用
5.6 進階製作
第6章 粒子係統與應用
6.1 基礎參數設定
6.2 使用權重改變分佈區域
6.3 粒子係統應用-地毯製作
6.4 粒子係統應用-樹木製作
6.5 粒子係統應用-星球
第7章 【案例練習】古典中式涼亭設計
第8章 【案例練習】室內設計-客廳
8.1 概念設計及參考資源
8.2 3D模型
8.3 HDRI環境光源
8.4 材質
8.5 室內光源
第9章 【案例練習】手機設計
9.1 機殼
9.2 鏡頭
第10章 【案例練習】迷霧森林場景設計
10.1 基本設定
10.2 地形
10.3 調整鏡頭
10.4 使用Sapling Tree Gen
10.5 使用Rock Generator
10.6 地形材質設定
10.7 樹木材質設定
10.8 石頭材質設定
10.9 世界材質設定
10.10 燈光設定
10.11 體積散射設定
第11章 【案例練習】噴霧芳香劑設計
11.1 模型設計
11.2 材質設定
11.3 UV貼圖
第12章 【案例練習】教堂圓頂模型
12.1 模型
圖書序言
圖書試讀
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