Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介面原型

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彭其捷
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  • Figma
  • UI设计
  • UX设计
  • 原型设计
  • 界面设计
  • 用户体验
  • 设计工具
  • 设计技巧
  • 交互设计
  • 设计实战
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具体描述

  ✪認識UI/UX與Figma整合設計流程
  ✪了解常見的UI/UX設計工具與方法論
  ✪介紹Figma的重點特色
  ✪實作Figma基礎功能及進階技巧
  ✪實作Smart Animate動態設計技巧
  ✪彙整Figma社群重要Plugin外掛
  ✪解析Figma設計系統相關概念與實例
  ✪提供Figma相關延伸學習指南

  UI/UX是現今網頁及APP設計的必備能力,除了常聽到的Photoshop、Adobe XD、Sketch等軟體之外,近年全球設計界出現一套異軍突起的新寵兒─Figma,其提供了極優異的擬真介面設計環境,並能讓團隊同步線上協同編輯,徹底改造許多團隊的介面設計流程。

  本書精心彙整了Figma的72個技巧與35個實作案例,透過大量圖片與步驟式教學, 從基礎概念開始,逐步引導讀者熟悉Figma的入門與進階技巧,親手製作出完整的介面互動原型。除了UI或UX設計師之外,本書也適合於PM、工程師或相關介面工作者閱讀,透過Figma的精緻化機能,可提升設計溝通品質。

  【目標讀者】
  ✪想從零上手Figma實作技巧的人。
  ✪想設計出互動擬真UI介面的設計師。
  ✪想提升網站、系統設計能力的人員。
  ✪想設計APP/RWD雛形介面的新手。
  ✪希望自己規劃網站架構的前端工程師。
  ✪想親手建立溝通素材的PM或專案管理人員。
  ✪需要規劃網站功能與架構的相關企劃人員。

本書特色

  風靡全球UI/UX設計神器Figma
  本書精選72個實作技巧
  零基礎上手擬真介面設計
好的,这是一份围绕“Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介面原型”这本书的内容简介,但内容将专注于其他设计领域,避开Figma和原型制作的核心主题,详细阐述其他相关但不同的设计实践: --- 设计哲学与视觉传达:构建信息架构与用户情感连接的深度探索 本书深入探讨了现代设计领域中,超越工具和技术层面的核心原则——如何通过精妙的视觉传达和严谨的信息架构来构建用户体验的基石。我们聚焦于设计决策背后的心理学依据、品牌叙事的力量,以及如何将复杂的概念转化为清晰、引人入胜的视觉语言。这不是一本关于软件操作手册,而是一本关于如何“思考设计”的实践指南。 第一部分:设计心理学与认知负荷管理 本部分着眼于人类感知和认知如何影响用户对界面的反应。我们将剖析格式塔原理(Gestalt Principles)在信息组织中的实际应用,阐述如何利用接近性、相似性、连续性和闭合性原则,引导用户的视觉流并建立明确的层级关系。 深入研究格式塔理论后,我们将转向认知负荷理论。有效的用户体验设计必须将用户的大脑资源消耗降到最低。本书详细解析了“心智模型”的构建与挑战,探讨了如何通过设计一致性(Consistency)来降低学习成本,并介绍了一系列减少认知摩擦的技术,例如:利用预期的模式(Affordances)、提供清晰的反馈机制,以及管理决策疲劳。我们将通过案例分析,展示如何平衡信息丰富度与界面简洁性,确保用户能够以最少的努力完成目标任务。 此外,情绪化设计(Emotional Design)的探讨也至关重要。我们不只关注“可用性”(Usability),更关注“愉悦感”(Delight)。介绍唐纳德·诺曼(Donald Norman)的三层次模型——本能层、行为层和反思层——并提供实用的策略,教设计师如何在其作品中植入幽默感、个性化和适度的惊喜,从而建立起持久的用户情感连接。 第二部分:信息架构与内容策略的整合 界面的骨架在于其信息架构(Information Architecture, IA)。本章将详细阐述如何从战略层面规划内容流。我们不再停留于简单的页面布局,而是深入探讨内容发现(Findability)和导航逻辑的科学。 内容策略的制定是 IA 的驱动力。我们将学习如何进行内容审计、定义核心叙事线索,并根据目标受众的“信息饥渴度”来调整内容的呈现方式。重点内容包括:树状图、站点地图和用户旅程图的高级应用,以及如何利用卡片分类法(Card Sorting)和树木测试(Tree Testing)来验证和优化信息的组织结构,确保用户无论从哪个入口进入系统,都能高效地找到所需信息。 此外,我们探讨了语境化设计(Contextual Design)。信息不仅需要被组织,还需要在正确的时间、正确的地点以最恰当的形式呈现。这涉及对用户当前任务和环境的深刻理解,例如,移动端与桌面端在信息密度和交互方式上的根本差异,以及如何设计适应不同设备和使用场景的弹性内容系统。 第三部分:品牌叙事与视觉识别系统构建 优秀的设计是品牌理念的延伸。本部分将重心放在如何将品牌的核心价值和个性转化为可感知的视觉元素。我们不只是讨论色彩和字体,而是探讨它们作为“无声的沟通者”的作用。 详细解析色彩心理学在不同文化和情境下的细微差别,以及如何建立一个稳定、可识别的色彩系统。字体排印学(Typography)的讨论将超越美观层面,深入到可读性(Legibility)和易读性(Readability)的科学,探讨字距、行高和对比度如何影响信息的接收效率。 我们着重介绍如何创建和维护一个“设计系统”的思维框架,这远比工具库更深刻。设计系统是关于一套规则、原则和可复用组件的哲学。它确保了从最小的按钮到最复杂的交互流程,所有元素都保持一致的品牌声音和功能表现。我们将指导读者如何撰写清晰的设计原则文档,并建立组件的“原子化”层级,确保设计的可扩展性和跨团队协作的效率。 第四部分:面向未来的设计实践与伦理责任 随着技术的发展,设计师的责任也日益增加。本章聚焦于前瞻性的设计实践和不可或缺的伦理考量。 我们将探讨无障碍设计(Accessibility)的必要性,这不是一个可选项,而是构建包容性体验的基础。详细介绍 WCAG 标准的核心要求,并教授如何利用设计流程中的关键节点,主动将对视力、听力、运动和认知障碍用户的支持融入设计决策。 最后,我们将审视设计中的黑暗模式(Dark Patterns)与用户权益保护。我们分析了常见的操纵性设计策略,并提倡“透明设计”和“尊重用户自主权”的伦理框架。通过剖析实际案例,读者将学会如何在商业目标与用户信任之间找到健康的平衡点,设计出既能驱动业务增长,又能赢得用户忠诚度的负责任产品。 本书旨在为有志于提升设计深度和广度的从业者提供一个全面的思维工具箱,帮助他们跳出具体工具的限制,掌握驱动成功数字产品的核心设计智慧。

著者信息

作者簡介

彭其捷


  至今出版過八本著作,寫作方向橫跨UI/UX設計、數據分析等主題,曾參與多項大型系統與UI/UX設計專案,喜愛研究各類數位工具,並將其轉化為易懂的學習脈絡。

  【作者個人網站】visualization.tw

曹伊裴

  設計思考教練、UI/UX、系統專案PM,喜歡引導成員一起透過數位資訊的輔助,連結彼此的感受和智慧。
 

图书目录

|Part01| UI/UX與Figma
Unit01 關於UI、UX與Figma工作流程
Unit02 UI/UX好用工具與方法介紹
Unit03 Figma的十大好用特色

|Part02| Figma基礎功能上手
Unit04 Figma操作環境導覽
Unit05 用形狀與鋼筆工具繪製圖樣
Unit06 認識文字元件工具
Unit07 彈性的圖片引擎
Unit08 用Component/Variants打造可重用元件

|Part03| 建立動態元件與介面轉場
Unit09 動態轉場技巧:Prototype
Unit10 Smart Animate動態設計

|Part04| 彈性排版技巧與響應式介面設計
Unit11 用Auto Layout製作彈性排版
Unit12 用Constraints製作行動響應式設計

|Part05| 整合技巧與社群資源
Unit13 Figma設計協作、交付、切版
Unit14 Figma Plugin大集合
Unit15 Figma與設計系統

|Appendix A| Figma延伸學習指南

 

图书序言

  • ISBN:9786263331532
  • 規格:平裝 / 360頁 / 17 x 23 x 1.55 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

市面上關於Figma的書籍多如牛毛,但真正能讓我願意從頭到尾仔細啃完的並不多,通常都是介紹完基本工具後就草草收場,留給讀者一堆似懂非懂的片段知識。我對這本的期望是,它能提供更深層次的設計思維,而不僅僅是軟體操作手冊。我想知道,在「打造擬真介面原型」的過程中,設計師是如何在美觀、易用性與技術可行性之間找到最佳平衡點的。例如,當我們設計一個資料密集型的儀表板時,如何利用Figma的空間感和視覺層次,讓複雜的資訊流變得清晰易讀?或者在進行A/B測試的原型設計時,如何快速、準確地建立兩個版本的對比模型?我希望作者能帶領我們跳脫單一畫面的思維,進入到「流程」與「狀態」的設計層面。如果能深入探討那些微妙的動畫緩衝曲線(Easing Curves)如何影響用戶對速度和精緻度的感知,那我就會認定這是一本真正用心之作。

评分

我總覺得,設計做得好不好,最後還是要看「手感」。這種手感,來自於不斷地實作與修正,來自於對細節的執著。看著書名,我腦海中浮現的是一個經驗豐富的導師,正在手把手地教我如何「雕琢」介面。我期待書中能有許多關於「人因工程學」在Figma實作中的體現,例如如何確保目標點(Tap Target)的大小符合行動裝置的最佳實踐,或者如何設計出符合不同文化背景使用習慣的佈局。更重要的是,我希望書中能提供一些「設計決策背後的故事」,而不是只有最終的成果展示。當面對設計衝突時,你是如何取捨?例如,當資訊密度和簡潔性發生矛盾時,這本書會如何引導讀者在擬真原型的基礎上做出最優的平衡?如果這本書能夠像一位資深設計師在旁邊指導,不斷提出「為什麼這樣做?」的提問,並提供深入的見解,那麼它就絕對不只是一本工具書,而是一本引領設計思維的寶典。

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這本關於介面設計的書籍,光是書名《Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介面原型》就讓人眼睛一亮,特別是強調了「實戰」與「擬真」,對於像我這種已經會一些基礎操作,但總覺得作品不夠「殺」的設計師來說,簡直是天降甘霖。我一直覺得,光是學會用工具畫出漂亮的圓角和陰影是不夠的,真正的挑戰是如何讓使用者在點擊、滑動的瞬間,感受到那種「哇,這個App好順暢、好直覺」的體驗。這本書如果能真正深入探討那些讓介面「活」起來的細節,例如複雜的微互動設計、狀態的無縫切換,以及如何利用Figma的進階功能(像是變體、條件邏輯等)來模擬真實App的複雜行為,那絕對是物超所值。我最期待看到的是,作者如何拆解幾個知名的成功案例,一步一步地還原它們的設計邏輯和技術細節,而不是停留在空泛的理論層面。畢竟,在現今快速迭代的數位產品環境中,能快速產出高擬真度的原型,並有效溝通設計意圖,才是王道。如果書中能提供一套可複製的「擬真心法」,讓我可以套用到自己的專案中,那將會是極大的收穫。

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最近幾年,設計圈子裡好像都繞著「使用者體驗至上」在打轉,但說實話,很多時候設計師在實務上遇到的瓶頸,往往不是不懂理論,而是工具的限制或是缺乏高效的工作流程。我特別關注這類強調「實戰」的書籍,因為它們往往藏著前輩們在無數次趕死線的過程中摸索出來的「眉角」。我希望能從這本書裡學到一些能大幅提升生產力的Figma技巧,比如如何建立一套強大且易於維護的設計系統組件庫,尤其是在處理跨裝置響應式設計時,如何用最少的精力管理最大的變數。另外,如果能提到一些團隊協作的訣竅,像是如何有效地與工程師交接設計規格(Dev Handoff),讓彼此溝通無礙,減少來回確認的時間,那更是加分。畢竟,設計工作不只是畫圖,更是一種溝通和協作的藝術。我希望這本書能像一本武功秘笈,不是只教我怎麼出招,而是教我如何練就一套能應付各種複雜戰場的紮實內功。

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身為一個對介面設計抱持熱情的從業人員,我一直在尋找能讓我從「會畫圖」晉升到「會設計」的橋樑。這本主打「擬真」的書,讓我聯想到那些令人驚豔的產品發布預覽影片,它們那種流暢到讓人分不清是動畫還是真實操作的感覺,背後必然有高超的技巧支撐。我非常好奇,在Figma環境中,要如何模擬那些需要複雜計算的動態效果,比如物理引擎的彈跳感,或是依賴外部數據的動態圖表。這本書如果能提供一套從零開始建立複雜動態的原型範例,並詳盡解析其中的設定參數,那將極大地拓展我的視野。我希望它能打破一般對「原型」只是靜態線框圖的刻板印象,而是將原型視為一個可以提前驗證使用者感受的「模擬環境」。如果內容能涵蓋到如何利用Figma的某些實驗性功能或外掛,來突破原生工具的限制,那更是令人期待的驚喜。

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