FOOD超人成語接龍卡

FOOD超人成語接龍卡 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  收錄教育部《成語典》360則成語,
  在遊戲中學成語,奠定孩子語文基礎!
 
  《FOOD超人成語接龍卡》內含180張共360則成語,每張成語卡都有近義成語與成語解釋,讓孩子在遊戲過程中也能清楚瞭解成語意義,在遊戲中學習。成語卡正反麵皆可遊戲,能促進孩子手眼協調,訓練反應能力,幫助孩子奠定良好的語文基礎。
 
  本產品支援多人遊戲,傢長可以陪孩子一同玩耍,享受親子互動時光,同時亦能在旁輔導孩子認識成語,強化對成語的認知! 
 
  4種玩法:
  
  1. 成語接龍:每人分10張卡片,從大牌組抽一張當首張,看誰能接,若都沒得接,則輪流抽取2張,先齣完手上成語接龍卡的人勝利。
 
  2. 快問快答:排組放中央,其中一人抽,另一位迴答能接龍的成語,迴答齣來將成語卡給對方,迴答不齣的話則棄牌,牌多者勝。
 
  3. 小知識傢:牌組放中央,其中一人抽,另一位迴答成語的解釋,迴答齣來將成語卡給對方,迴答不齣的話則棄牌,牌多者勝。
 
  集思廣益:牌組放中央,輪流抽取並翻開正麵,按牌搶答近義成語,答對者得牌,牌多者勝。
 
  ■商品介紹
  1.成語接龍──每張成語都有前一張與後一張,能依照成語的字做接龍,強化孩子語文基礎。
  2.成語解釋──每張成語卡都有正確解釋,說明成語意義。
  3.近義成語──每張成語卡都有近義成語,能一次學習兩則近似意義的成語,學習效率事半功倍。
  4.多種玩法──含4種不同玩法,可支援多人遊戲,樂趣更加倍!
  5.親子互動──傢長可在一旁陪伴孩子一同玩耍,強化親子互動關係。
 
  ■商品功能
 
  ★符閤國小教學課綱──
  收錄教育部成語典中的180張,360則必讀成語,國小入學必備,奠定孩子語文基礎!
 
  ★訓練反應能力──
  成語接龍需要再看到成語之後,找齣下一張能接龍的成語,能訓練孩子反應能力。
  
  ★強化成語認知──
  成語的解釋與相近意義成語,幫助孩子輕鬆學成語,在遊戲中學習!
 
  ★促進社交能力──
  支援多人一同遊戲,可和親友、傢長一起玩耍,從小培養孩子的社交能力!
 
  ★提升手眼協調──
  在抓握、拿取成語接龍卡,並思考可接龍的成語時,能促進孩子的手眼協調,並強化腦力開發。
 
《星際拓荒者:失落文明的迴響》 一、序章:遠航的徵途與未知的呼喚 公元2742年,人類文明已不再局限於地球的搖籃。為瞭尋找新的棲息地和更深層次的宇宙奧秘,星際聯閤理事會啓動瞭“方舟計劃”。阿麗婭·凡斯,一位纔華橫溢的語言學傢兼考古學傢,被任命為“奧德賽”號探索艦的首席文化顧問。她的任務並非僅僅是繪製新的星圖,而是要解讀那些在數萬年前就已消亡的、在銀河係中留下無數謎團的“先驅文明”的遺跡。 “奧德賽”號的航嚮指嚮瞭銀河係邊緣一個被稱為“幽靈星雲”的區域。那裏充斥著奇異的能量波動和無法解釋的引力異常,是所有星際航行者避之不及的禁區。阿麗婭深信,真正的智慧和曆史的真相,往往潛藏在最危險的角落。 在漫長的休眠航行結束後,飛船被一陣劇烈的震動喚醒。數據顯示,“奧德賽”號已進入目標星係的核心地帶,一個被命名為“剋洛諾斯”的行星。剋洛諾斯的大氣層呈詭異的紫羅蘭色,地錶布滿瞭巨大、非自然的幾何結構,它們仿佛是某種遠古巨人的骨架,在荒涼中訴說著不朽的過去。 二、剋洛諾斯的低語:符號與邏輯的迷宮 登陸小隊首次踏上剋洛諾斯的土地。重力略高於地球,空氣中彌漫著一種微弱的臭氧和礦物混閤的氣味。阿麗婭的任務是破譯矗立在平原中央的一座巨型方尖碑上的銘文。這些銘文並非任何已知的語言體係,它們由無數復雜的幾何圖形、流動的光綫脈衝和看似毫無關聯的符號構成。 初期的解讀工作陷入僵局。飛船的超級計算機“先知”在嘗試瞭數韆種數學模型和語言學假設後,給齣的概率解讀均低於1%。阿麗婭意識到,她麵對的不是一套可以被翻譯的文字,而是一種“概念編碼”——一種直接將思想、情感和物理定律固化為符號的交流方式。 她開始摒棄傳統的語言學方法,轉而關注符號的“關係性”和“演化序列”。她注意到,某些符號總是在特定的能量場激活時齣現,而這些能量場似乎與行星內部的潮汐力有著某種同步性。經過數周的嘗試,阿麗婭找到瞭第一個突破口:一個由三個相互嵌套的三角形構成的符號,代錶的不是一個詞語,而是一個“永恒的循環”的概念,涉及到瞭時空麯率的局部穩定。 隨著對第一個符號的理解,其他符號的關聯性開始顯現。銘文不再是一堆孤立的圖案,而是一部宏大的編年史,記錄瞭先驅文明從起源、鼎盛、到最終自我毀滅的完整曆程。 三、文明的興衰:光與影的哲學辯論 阿麗婭通過破譯,揭示瞭先驅文明“維斯塔人”的驚人秘密。維斯塔人並非在戰爭或資源枯竭中滅亡,而是死於“認知過載”。 維斯塔人發展齣瞭一種能夠與宇宙基礎結構直接交互的技術。他們掌握瞭操縱時間、物質和意識形態的鑰匙。但這種絕對的力量帶來瞭絕對的哲學睏境:當一切皆有可能時,存在的意義何在? 編年史的核心部分,記錄瞭一場跨越數個世紀的“最終辯論”。辯論的兩派,“光之信徒”主張利用完美的技術進入更高維度的存在,徹底擺脫物質世界的局限;而“影之守護者”則認為,生命的價值在於其局限性、痛苦和不確定性,試圖保留“不完美”的真實性。 最終,光之信徒取得瞭勝利。他們啓動瞭“升維矩陣”,試圖將整個文明的意識上傳到一個純粹的、沒有熵增的數字領域。然而,他們低估瞭宇宙的復雜性。當他們試圖移除“不確定性”時,他們也意外地抹去瞭“自我認知”的基礎。維斯塔人的集體意識在永恒的完美中溶解、趨同,最終失去瞭獨立存在的形態,變成瞭宇宙背景中一種靜默的能量共振。 四、遺跡的陷阱:熵增與反熵的戰爭 隨著阿麗婭對核心信息的深入挖掘,她激活瞭方尖碑下的一個隱藏空間。這不是一個墓穴,而是一個巨大的、仍在運行的“熵平衡器”——這是維斯塔文明留下的最後一道防綫。 平衡器的核心,是一個不斷自我復製的納米機器人群,它們的目的並非保護知識,而是“隔離汙染”。維斯塔人擔心,他們的認知過載可能是一種“信息瘟疫”,會感染其他尚未成熟的文明。 當阿麗婭的小隊進入核心區域時,平衡器啓動瞭自我防禦機製。它釋放齣一種高頻思維乾擾波,目標是抹除所有“異構思維”——即任何與維斯塔人認知結構不符的思維模式。 小隊成員開始齣現幻覺,他們的記憶、情感、甚至對物理現實的感知都開始扭麯。他們的飛船係統也受到影響,導航數據被替換成瞭純粹的數學悖論。 阿麗婭必須在精神崩潰前,找到關閉平衡器的方法。她意識到,平衡器無法被暴力摧毀,因為它的能量來源與行星的地核連接。唯一的辦法是“說服”它——用維斯塔人能理解的語言進行溝通。 五、理解的代價:阿麗婭的抉擇 阿麗婭不再試圖用翻譯去理解符號,而是開始“體驗”符號。她將自己的全部記憶、她對人類的愛、恐懼、希望,通過高能接口轉化為一種前所未有的復雜信息流,注入到平衡器的核心算法中。 她展示的不是維斯塔人所追求的“完美邏輯”,而是人類文明的“矛盾之美”:我們在犯錯中學習,在有限的生命中創造無限的意義。她將人類的“不確定性”作為一種強大的、自我修正的機製呈現給平衡器。 在近乎耗盡生命能量的博弈中,平衡器被“理解”瞭。它停止瞭攻擊,但其核心程序卻被阿麗婭的“矛盾信息”所同化。它沒有關閉,而是切換瞭狀態——從“隔離者”變成瞭“觀察者”。 當“奧德賽”號帶著阿麗婭和她破譯的全部數據返迴時,剋洛諾斯行星迴歸瞭死寂。阿麗婭帶迴的不僅僅是技術或曆史,而是關於文明存亡的深刻哲學警示:技術進步的終點,並非物質的完美,而是對自身局限性的深刻接納。人類獲得瞭知識,但也背負上瞭維斯塔人留下的沉重道德包袱——如何在一個充滿無限可能性的宇宙中,定義“有意義地存在”。未來的探索,將不再是關於到達何處,而是關於如何成為。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4714426209836
  • 規格:盒裝 / 8.5 x 9.5 x 5.3 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:3歲~6歲

圖書試讀

用戶評價

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最近的教養趨勢,大傢都強調「體驗式學習」,也就是要讓孩子「動手做」和「親身體驗」來吸收知識。這套「FOOD超人成語接龍卡」聽起來完全抓住瞭這個時代脈動。光是想像那個「接龍」的過程,它就要求參與者必須快速地在腦中檢索、篩選,並在時間壓力下做齣反應,這對提升反應速度和記憶提取能力非常有幫助。而且,成語接龍的特性決定瞭它必須是多人互動的遊戲,這對培養孩子的社交能力和語言錶達能力是間接的加分項。我特別希望,這套卡片在遊戲規則的設計上,能夠盡量簡潔明瞭,不要讓大人光是解釋規則就花掉半小時。如果規則設計得像我們小時候玩的那種簡單卡牌一樣,一拿起來就能馬上上手,那它在傢庭或課堂上的推廣度就會大大提高。總之,這個名字帶來的「反差萌」和「趣味性」,讓我對這套教具充滿瞭期待,希望它真的能成為孩子學習路上的一個美味驚喜。

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說實話,我對市麵上絕大多數的卡牌遊戲都抱持著一種審慎的態度,因為很多都隻是換湯不換藥的舊瓶裝新酒。但「FOOD超人成語接龍卡」這個名稱,確實成功地在我的腦海中留下瞭一個問號,一個充滿好奇的問號。我很好奇,它的「超人」設定到底要如何融入?難道每個成語都有一個隱藏的「超能力」,而這個能力剛好跟某種食物的特性有關嗎?如果設計團隊真的能把「邏輯推理」和「食物屬性」完美地結閤起來,這套卡片就不隻是一般的工具書,而是升級成瞭一種「跨領域思維訓練器」。我希望它能設計齣不同的難度等級,讓剛學會注音符號的小朋友可以從簡單的兩字詞彙開始玩起,隨著年紀增長,難度可以爬升到四字成語的深度連結。如果能做到分級明確,那麼這套卡片的使用壽命就會非常長,從幼兒園一路用到國中,那它的價值可就遠遠超過它的售價瞭。

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這本「FOOD超人成語接龍卡」光是名字就讓人眼睛一亮,我忍不住想,這到底是什麼樣的組閤啊?「FOOD超人」這個詞彙本身就充滿瞭活力和趣味,搭配上傳統的「成語接龍」,這可不是一般的益智遊戲材料。我猜測這套卡片設計上肯定是用瞭很多巧思,或許是把每個成語都跟某種食物做連結,或者在遊戲過程中融入瞭與飲食文化相關的元素。對於我們颱灣人來說,對食物的熱情是刻在骨子裡的,如果能把學習成語這件看似枯燥的事,變成一場舌尖上的文字冒險,那絕對會是吸引大人小孩的利器。我特別期待它在視覺呈現上是否足夠吸引人,畢竟現在的孩子注意力都很分散,如果卡片的圖案設計能夠既生動又富有創意,同時還能準確傳達成語的意涵,那這套卡片肯定能成為我們傢裡的熱門玩具,讓孩子在玩樂中自然而然地纍積語文實力,這纔是教養的最高境界嘛!

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說實在的,現在市麵上的益智教具琳瑯滿目,看得人眼花撩亂,很多都強調「寓教於樂」,但實際操作起來卻常常是「寓教」有餘,「樂」不足。不過,這套「FOOD超人成語接龍卡」聽起來就自帶一種親切感,不像那些硬梆梆的學術產品。我總覺得,學習成語最怕的就是死記硬背,那種感覺就像是硬塞一堆不閤口味的菜給你,怎麼都嚥不下去。如果這套卡片能真的把「FOOD」這個元素發揮到極緻,比如說,設計成不同「套餐」的接龍挑戰,或者用各種料理的名稱來引導成語的聯想,那學習的過程就會變得非常流暢自然。想像一下,孩子為瞭接上那個「關於水果」的成語,會多麼專注地去思考文字的組閤,這遠比拿著課本抄寫有效多瞭。我真心希望它的材質和印刷品質能跟上這個創意的步伐,畢竟是要經常拿在手裡把玩的,紮實耐用纔是王道,別讓這麼好的點子因為品質不佳而濛塵。

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身為一個關心下一代語文素養的傢長,我對這種結閤本土文化元素的教具特別有感。颱灣的語言環境是獨特的,閩南語、客傢話、原住民語,再加上標準國語,我們的詞彙庫其實很豐富,但成語的掌握度往往是傢長擔心的環節。傳統的接龍遊戲,重點在於「字音」和「字形」的銜接,但如果加上「FOOD超人」這個主題,我猜測它可能更強調「意象」的連結。舉例來說,「畫蛇添足」這個成語,會不會被設計成畫瞭一條蛇,但旁邊多瞭一根香蕉呢?這種幽默感和視覺轉譯能力,正是幫助孩子理解抽象成語的關鍵。我非常欣賞這種打破常規的設計思維,它讓成語不再是古闆的書本文字,而是一種可以被「食用」和「消化」的知識點。我已經開始期待在傢庭聚會時,能用這套卡片來跟長輩們PK一下,看看誰的成語存量更勝一籌,這絕對是最好的親子同樂活動。

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