FOOD超人成語接龍卡

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具体描述

  收錄教育部《成語典》360則成語,
  在遊戲中學成語,奠定孩子語文基礎!
 
  《FOOD超人成語接龍卡》內含180張共360則成語,每張成語卡都有近義成語與成語解釋,讓孩子在遊戲過程中也能清楚了解成語意義,在遊戲中學習。成語卡正反面皆可遊戲,能促進孩子手眼協調,訓練反應能力,幫助孩子奠定良好的語文基礎。
 
  本產品支援多人遊戲,家長可以陪孩子一同玩耍,享受親子互動時光,同時亦能在旁輔導孩子認識成語,強化對成語的認知! 
 
  4種玩法:
  
  1. 成語接龍:每人分10張卡片,從大牌組抽一張當首張,看誰能接,若都沒得接,則輪流抽取2張,先出完手上成語接龍卡的人勝利。
 
  2. 快問快答:排組放中央,其中一人抽,另一位回答能接龍的成語,回答出來將成語卡給對方,回答不出的話則棄牌,牌多者勝。
 
  3. 小知識家:牌組放中央,其中一人抽,另一位回答成語的解釋,回答出來將成語卡給對方,回答不出的話則棄牌,牌多者勝。
 
  集思廣益:牌組放中央,輪流抽取並翻開正面,按牌搶答近義成語,答對者得牌,牌多者勝。
 
  ■商品介紹
  1.成語接龍──每張成語都有前一張與後一張,能依照成語的字做接龍,強化孩子語文基礎。
  2.成語解釋──每張成語卡都有正確解釋,說明成語意義。
  3.近義成語──每張成語卡都有近義成語,能一次學習兩則近似意義的成語,學習效率事半功倍。
  4.多種玩法──含4種不同玩法,可支援多人遊戲,樂趣更加倍!
  5.親子互動──家長可在一旁陪伴孩子一同玩耍,強化親子互動關係。
 
  ■商品功能
 
  ★符合國小教學課綱──
  收錄教育部成語典中的180張,360則必讀成語,國小入學必備,奠定孩子語文基礎!
 
  ★訓練反應能力──
  成語接龍需要再看到成語之後,找出下一張能接龍的成語,能訓練孩子反應能力。
  
  ★強化成語認知──
  成語的解釋與相近意義成語,幫助孩子輕鬆學成語,在遊戲中學習!
 
  ★促進社交能力──
  支援多人一同遊戲,可和親友、家長一起玩耍,從小培養孩子的社交能力!
 
  ★提升手眼協調──
  在抓握、拿取成語接龍卡,並思考可接龍的成語時,能促進孩子的手眼協調,並強化腦力開發。
 
《星际拓荒者:失落文明的回响》 一、序章:远航的征途与未知的呼唤 公元2742年,人类文明已不再局限于地球的摇篮。为了寻找新的栖息地和更深层次的宇宙奥秘,星际联合理事会启动了“方舟计划”。阿丽娅·凡斯,一位才华横溢的语言学家兼考古学家,被任命为“奥德赛”号探索舰的首席文化顾问。她的任务并非仅仅是绘制新的星图,而是要解读那些在数万年前就已消亡的、在银河系中留下无数谜团的“先驱文明”的遗迹。 “奥德赛”号的航向指向了银河系边缘一个被称为“幽灵星云”的区域。那里充斥着奇异的能量波动和无法解释的引力异常,是所有星际航行者避之不及的禁区。阿丽娅深信,真正的智慧和历史的真相,往往潜藏在最危险的角落。 在漫长的休眠航行结束后,飞船被一阵剧烈的震动唤醒。数据显示,“奥德赛”号已进入目标星系的核心地带,一个被命名为“克洛诺斯”的行星。克洛诺斯的大气层呈诡异的紫罗兰色,地表布满了巨大、非自然的几何结构,它们仿佛是某种远古巨人的骨架,在荒凉中诉说着不朽的过去。 二、克洛诺斯的低语:符号与逻辑的迷宫 登陆小队首次踏上克洛诺斯的土地。重力略高于地球,空气中弥漫着一种微弱的臭氧和矿物混合的气味。阿丽娅的任务是破译矗立在平原中央的一座巨型方尖碑上的铭文。这些铭文并非任何已知的语言体系,它们由无数复杂的几何图形、流动的光线脉冲和看似毫无关联的符号构成。 初期的解读工作陷入僵局。飞船的超级计算机“先知”在尝试了数千种数学模型和语言学假设后,给出的概率解读均低于1%。阿丽娅意识到,她面对的不是一套可以被翻译的文字,而是一种“概念编码”——一种直接将思想、情感和物理定律固化为符号的交流方式。 她开始摒弃传统的语言学方法,转而关注符号的“关系性”和“演化序列”。她注意到,某些符号总是在特定的能量场激活时出现,而这些能量场似乎与行星内部的潮汐力有着某种同步性。经过数周的尝试,阿丽娅找到了第一个突破口:一个由三个相互嵌套的三角形构成的符号,代表的不是一个词语,而是一个“永恒的循环”的概念,涉及到了时空曲率的局部稳定。 随着对第一个符号的理解,其他符号的关联性开始显现。铭文不再是一堆孤立的图案,而是一部宏大的编年史,记录了先驱文明从起源、鼎盛、到最终自我毁灭的完整历程。 三、文明的兴衰:光与影的哲学辩论 阿丽娅通过破译,揭示了先驱文明“维斯塔人”的惊人秘密。维斯塔人并非在战争或资源枯竭中灭亡,而是死于“认知过载”。 维斯塔人发展出了一种能够与宇宙基础结构直接交互的技术。他们掌握了操纵时间、物质和意识形态的钥匙。但这种绝对的力量带来了绝对的哲学困境:当一切皆有可能时,存在的意义何在? 编年史的核心部分,记录了一场跨越数个世纪的“最终辩论”。辩论的两派,“光之信徒”主张利用完美的技术进入更高维度的存在,彻底摆脱物质世界的局限;而“影之守护者”则认为,生命的价值在于其局限性、痛苦和不确定性,试图保留“不完美”的真实性。 最终,光之信徒取得了胜利。他们启动了“升维矩阵”,试图将整个文明的意识上传到一个纯粹的、没有熵增的数字领域。然而,他们低估了宇宙的复杂性。当他们试图移除“不确定性”时,他们也意外地抹去了“自我认知”的基础。维斯塔人的集体意识在永恒的完美中溶解、趋同,最终失去了独立存在的形态,变成了宇宙背景中一种静默的能量共振。 四、遗迹的陷阱:熵增与反熵的战争 随着阿丽娅对核心信息的深入挖掘,她激活了方尖碑下的一个隐藏空间。这不是一个墓穴,而是一个巨大的、仍在运行的“熵平衡器”——这是维斯塔文明留下的最后一道防线。 平衡器的核心,是一个不断自我复制的纳米机器人群,它们的目的并非保护知识,而是“隔离污染”。维斯塔人担心,他们的认知过载可能是一种“信息瘟疫”,会感染其他尚未成熟的文明。 当阿丽娅的小队进入核心区域时,平衡器启动了自我防御机制。它释放出一种高频思维干扰波,目标是抹除所有“异构思维”——即任何与维斯塔人认知结构不符的思维模式。 小队成员开始出现幻觉,他们的记忆、情感、甚至对物理现实的感知都开始扭曲。他们的飞船系统也受到影响,导航数据被替换成了纯粹的数学悖论。 阿丽娅必须在精神崩溃前,找到关闭平衡器的方法。她意识到,平衡器无法被暴力摧毁,因为它的能量来源与行星的地核连接。唯一的办法是“说服”它——用维斯塔人能理解的语言进行沟通。 五、理解的代价:阿丽娅的抉择 阿丽娅不再试图用翻译去理解符号,而是开始“体验”符号。她将自己的全部记忆、她对人类的爱、恐惧、希望,通过高能接口转化为一种前所未有的复杂信息流,注入到平衡器的核心算法中。 她展示的不是维斯塔人所追求的“完美逻辑”,而是人类文明的“矛盾之美”:我们在犯错中学习,在有限的生命中创造无限的意义。她将人类的“不确定性”作为一种强大的、自我修正的机制呈现给平衡器。 在近乎耗尽生命能量的博弈中,平衡器被“理解”了。它停止了攻击,但其核心程序却被阿丽娅的“矛盾信息”所同化。它没有关闭,而是切换了状态——从“隔离者”变成了“观察者”。 当“奥德赛”号带着阿丽娅和她破译的全部数据返回时,克洛诺斯行星回归了死寂。阿丽娅带回的不仅仅是技术或历史,而是关于文明存亡的深刻哲学警示:技术进步的终点,并非物质的完美,而是对自身局限性的深刻接纳。人类获得了知识,但也背负上了维斯塔人留下的沉重道德包袱——如何在一个充满无限可能性的宇宙中,定义“有意义地存在”。未来的探索,将不再是关于到达何处,而是关于如何成为。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:4714426209836
  • 規格:盒裝 / 8.5 x 9.5 x 5.3 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:3歲~6歲

图书试读

用户评价

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說實話,我對市面上絕大多數的卡牌遊戲都抱持著一種審慎的態度,因為很多都只是換湯不換藥的舊瓶裝新酒。但「FOOD超人成語接龍卡」這個名稱,確實成功地在我的腦海中留下了一個問號,一個充滿好奇的問號。我很好奇,它的「超人」設定到底要如何融入?難道每個成語都有一個隱藏的「超能力」,而這個能力剛好跟某種食物的特性有關嗎?如果設計團隊真的能把「邏輯推理」和「食物屬性」完美地結合起來,這套卡片就不只是一般的工具書,而是升級成了一種「跨領域思維訓練器」。我希望它能設計出不同的難度等級,讓剛學會注音符號的小朋友可以從簡單的兩字詞彙開始玩起,隨著年紀增長,難度可以爬升到四字成語的深度連結。如果能做到分級明確,那麼這套卡片的使用壽命就會非常長,從幼兒園一路用到國中,那它的價值可就遠遠超過它的售價了。

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這本「FOOD超人成語接龍卡」光是名字就讓人眼睛一亮,我忍不住想,這到底是什麼樣的組合啊?「FOOD超人」這個詞彙本身就充滿了活力和趣味,搭配上傳統的「成語接龍」,這可不是一般的益智遊戲材料。我猜測這套卡片設計上肯定是用了很多巧思,或許是把每個成語都跟某種食物做連結,或者在遊戲過程中融入了與飲食文化相關的元素。對於我們台灣人來說,對食物的熱情是刻在骨子裡的,如果能把學習成語這件看似枯燥的事,變成一場舌尖上的文字冒險,那絕對會是吸引大人小孩的利器。我特別期待它在視覺呈現上是否足夠吸引人,畢竟現在的孩子注意力都很分散,如果卡片的圖案設計能夠既生動又富有創意,同時還能準確傳達成語的意涵,那這套卡片肯定能成為我們家裡的熱門玩具,讓孩子在玩樂中自然而然地累積語文實力,這才是教養的最高境界嘛!

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說實在的,現在市面上的益智教具琳瑯滿目,看得人眼花撩亂,很多都強調「寓教於樂」,但實際操作起來卻常常是「寓教」有餘,「樂」不足。不過,這套「FOOD超人成語接龍卡」聽起來就自帶一種親切感,不像那些硬梆梆的學術產品。我總覺得,學習成語最怕的就是死記硬背,那種感覺就像是硬塞一堆不合口味的菜給你,怎麼都嚥不下去。如果這套卡片能真的把「FOOD」這個元素發揮到極致,比如說,設計成不同「套餐」的接龍挑戰,或者用各種料理的名稱來引導成語的聯想,那學習的過程就會變得非常流暢自然。想像一下,孩子為了接上那個「關於水果」的成語,會多麼專注地去思考文字的組合,這遠比拿著課本抄寫有效多了。我真心希望它的材質和印刷品質能跟上這個創意的步伐,畢竟是要經常拿在手裡把玩的,紮實耐用才是王道,別讓這麼好的點子因為品質不佳而蒙塵。

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身為一個關心下一代語文素養的家長,我對這種結合本土文化元素的教具特別有感。台灣的語言環境是獨特的,閩南語、客家話、原住民語,再加上標準國語,我們的詞彙庫其實很豐富,但成語的掌握度往往是家長擔心的環節。傳統的接龍遊戲,重點在於「字音」和「字形」的銜接,但如果加上「FOOD超人」這個主題,我猜測它可能更強調「意象」的連結。舉例來說,「畫蛇添足」這個成語,會不會被設計成畫了一條蛇,但旁邊多了一根香蕉呢?這種幽默感和視覺轉譯能力,正是幫助孩子理解抽象成語的關鍵。我非常欣賞這種打破常規的設計思維,它讓成語不再是古板的書本文字,而是一種可以被「食用」和「消化」的知識點。我已經開始期待在家庭聚會時,能用這套卡片來跟長輩們PK一下,看看誰的成語存量更勝一籌,這絕對是最好的親子同樂活動。

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最近的教養趨勢,大家都強調「體驗式學習」,也就是要讓孩子「動手做」和「親身體驗」來吸收知識。這套「FOOD超人成語接龍卡」聽起來完全抓住了這個時代脈動。光是想像那個「接龍」的過程,它就要求參與者必須快速地在腦中檢索、篩選,並在時間壓力下做出反應,這對提升反應速度和記憶提取能力非常有幫助。而且,成語接龍的特性決定了它必須是多人互動的遊戲,這對培養孩子的社交能力和語言表達能力是間接的加分項。我特別希望,這套卡片在遊戲規則的設計上,能夠盡量簡潔明瞭,不要讓大人光是解釋規則就花掉半小時。如果規則設計得像我們小時候玩的那種簡單卡牌一樣,一拿起來就能馬上上手,那它在家庭或課堂上的推廣度就會大大提高。總之,這個名字帶來的「反差萌」和「趣味性」,讓我對這套教具充滿了期待,希望它真的能成為孩子學習路上的一個美味驚喜。

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