只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略

只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

殷汶杰
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具体描述

  ★FFmpeg 繁體中文全球第 1 本
  ★最完整 Know-How 與應用開發完全攻略!
 
  【Video Makers 經常遇到的困難】:
  「常常到處找工具網站,整個 PC 中充滿了各種僅支援單一功能的軟體」
  「檢舉魔人 —— 常常需要剪接行車記錄器的檔案」
  「TikTok 的玩家 —— 常常要修改短影音」
  「YouTuber —— 更需要強大的剪片軟體」
 
  ►►►【FFmpeg】就是 Video Makers 的救星!
  FFmpeg 一行指令就能做到影音的轉檔、合併、分割、擷取、下載、串流存檔,你沒有看錯,一行指令就可以搞定上面所有的工作!連早期的 YouTube 都靠 FFmpeg,因此你需要一本輕鬆上手的 FFmpeg 指南!
 
  Ch01-06 影音技術的基礎知識
  講解影音編碼與解碼標準、媒體容器的封裝格式、網路流媒體協定簡介
 
  Ch07-09 命令列工具 FFmpeg/FFprobe/FFplay 的使用方法
  解析命令列工具在建立測試環境、建構測試用例、排查系統 Bug 時常常發揮重要作用 → 掌握 FFmpeg 命令列工具的使用方法,就能在實際工作中有效提升工作效率!
 
  Ch10-15 FFmpegSDK 編解碼的使用方法/封裝與解封裝/媒體資訊編輯
  實際的企業影音 project 中,通常呼叫 FFmpeg 相關的 API 而非使用命令列工具的方式實現最基本的功能,因此該部分內容具有較強的實踐意義,推薦所有讀者閱讀並多加實踐。本部分的程式碼來自於 FFmpeg官方範例程式碼,由筆者精心改編,穩定性高,且更易於理解。
 
本書特色
 
  ►►► 從影音原理解析到 FFmpeg 應用開發,邁向影音開發達人之路!
  ● 從原理說起,讓你先對影音資料有最完整的認識
  ● 了解組成影音的像素/顏色/位元深寬度/解析度/H.264/H.265
  ● MP3/AAC/FLV/MP4/AVI/MPEG…等數不完的格式分析介紹 
  ● 串流媒體網路原理詳解:ISO → TCP/IP → Streaming
  ● 了解組成影音的取樣率/波長/頻率/位元數/音色
  ● FFplay/FFprobe/FFmpeg:一行指令就搞定轉檔、剪接、合併、截圖、編碼
  ● CPU/GPU硬解軟解原理以及濾鏡的介紹 
  ● NGINX 的 RTMP/HLS/HTTP-FLV 串流媒體伺服器
  ● 完整的 FFmpeg SDK 在各種語言中的應用及程式範例
  ● FFmpeg SDK 完成音訊、影片的編解碼、打包拆包、濾鏡、採樣
  ● 範例 code 超值下載:deepmind.com.tw
好的,这是一份关于一本名为《多线程编程实战:从入门到精通》的技术图书的详细简介。 --- 多线程编程实战:从入门到精通 内容简介 在当今的计算环境中,单核处理器已成为历史,多核并行处理已成为主流。然而,如何充分利用这些并行能力,编写出高效、稳定且健壮的多线程应用程序,却对无数开发者构成了严峻的挑战。本书《多线程编程实战:从入门到精通》旨在为有志于掌握并发编程艺术的读者提供一套全面、深入且高度实用的技术指南。 本书并非停留在理论概念的泛泛而谈,而是立足于工程实践,聚焦于如何使用现代主流语言(如 C++、Java 和 Python)解决实际工程中的并发难题。我们深入剖析了线程生命周期管理、并发控制机制、同步原语的应用,以及在高负载环境下优化性能的关键策略。 核心内容与技术深度 本书结构清晰,循序渐进,覆盖了从基础概念到高级优化技巧的整个知识体系。 第一部分:并发编程基础与模型 本部分为读者打下坚实的理论基础。我们首先界定了并行(Parallelism)与并发(Concurrency)的概念差异,探讨了现代操作系统中线程模型的演进,包括用户级线程与内核级线程的区别。接着,我们详细讲解了共享内存模型(Shared Memory Model)和消息传递模型(Message Passing Model),并对比了它们在不同应用场景下的优劣。 关键内容包括: 1. 并发的必要性与挑战: 为什么需要多线程?数据竞争、死锁、活锁和饥饿问题的产生机理。 2. 内存模型的细微差别: 深入解析 C++ 内存模型(C++11/17 标准)与 Java 内存模型(JMM),特别是关于指令重排(Reordering)对并发程序的影响,以及 `volatile` 关键字的实际作用范围。 3. 同步机制的原理剖析: 详细阐述互斥锁(Mutex)、读写锁(Read-Write Lock)、信号量(Semaphore)和条件变量(Condition Variable)的底层实现机制,而非仅仅停留在 API 调用层面。 第二部分:主流语言的并发实践 本部分聚焦于三种最常用且在并发领域具有代表性的编程语言,提供针对性的实战案例。 C++ 篇:底层控制与性能极限 针对 C++ 开发者,我们侧重于标准库 `` 和 `` 的深度应用。 标准库实践: 使用 `std::thread` 创建和管理线程,`std::future` 和 `std::promise` 实现异步结果返回。 原子操作的威力: 深入研究 `std::atomic` 模板类,展示如何利用硬件级别的原子指令(如 CAS 循环)构建无锁(Lock-Free)数据结构。 工程案例: 编写一个高性能的无锁队列(Lock-Free Queue)并在高并发场景下测试其性能瓶颈与扩展性。 Java 篇:并发工具包的精妙运用 Java 凭借其成熟的 JVM 和丰富的并发工具包,成为企业级应用的首选。 JUC 包深度挖掘: 全面解析 `java.util.concurrent` 包中的核心组件,包括 `ThreadPoolExecutor` 的七大参数调优、`CountDownLatch`、`CyclicBarrier` 的应用场景。 并发集合类: 深入剖析 `ConcurrentHashMap` 的分段锁机制(或 1.8 后的 CAS+Synchronized 机制),`CopyOnWriteArrayList` 的适用边界。 Fork/Join 框架: 讲解工作窃取(Work-Stealing)算法,并用其实例解决大规模数据并行处理问题。 Python 篇:GIL 与多进程的权衡 Python 的全局解释器锁(GIL)是其并发编程中的一个重要特性,本书将明确指导读者如何绕过或利用它。 线程 vs. 进程: 明确指出在 CPU 密集型任务中应首选 `multiprocessing` 模块,而在 I/O 密集型任务中 `threading` 仍有价值。 异步编程(Asyncio): 详细介绍基于事件循环(Event Loop)的协程(Coroutine)编程范式,使用 `async/await` 编写高效的非阻塞 I/O 服务。 数据共享的安全: 在多进程环境下,使用 `multiprocessing.Manager` 和共享内存对象进行安全的数据交换。 第三部分:高级主题与性能调优 本部分面向希望将并发技能提升到专家级别的读者,涵盖了并发系统设计中最具挑战性的领域。 1. 死锁的诊断与预防: 系统性介绍预防死锁的四大条件(互斥、占有并等待、不可抢占、循环等待),并教授使用资源分配图进行死锁检测的实用方法。 2. 无锁编程与内存屏障: 深入探讨 ABA 问题及其解决方案,理解底层内存屏障(Memory Barriers)对编译器和 CPU 优化行为的控制作用。 3. 性能分析与调试: 介绍使用专业的性能分析工具(如 Linux 上的 `perf` 或特定语言的剖析器)来识别并发程序中的锁竞争点和缓存伪共享(False Sharing)问题。 4. 分布式并发(简述): 简要介绍分布式锁(如基于 ZooKeeper 或 Redis)的基本原理,作为迈向微服务架构的桥梁。 本书特色 代码驱动: 全书配有大量经过实战检验的高质量、可运行的代码示例,确保读者能够立即动手实践。 错误剖析: 专门设立“陷阱与教训”章节,分析真实世界中并发编程常见的失败案例及其修复方法。 面向工程实践: 每一项技术点的讲解都紧密结合实际工程需求,如高并发 Web 服务器、数据流处理管道等。 目标读者 本书适合具有一定编程基础,希望深入理解和掌握多线程、并发编程技术的软件工程师、系统架构师以及计算机科学专业的学生。无论您是希望提升现有应用的响应速度,还是致力于开发高性能、高可靠性的底层系统,本书都将是您不可或缺的实战参考手册。掌握并发,就是掌握未来计算的核心能力。

著者信息

作者簡介
 
殷汶杰
 
  2013 年畢業於上海大學資訊與通信工程學院,主要研究方向為視訊壓縮編碼、流媒體技術,其間發表了多篇高水準學術論文。具有多家一線互聯網上市公司、世界五百強企業與行業獨角獸公司的核心開發工作經驗,成功申請了多項專利(其中一項國際專利)。發表了數百篇技術博客,並發佈了多個線上教學課程,在行業內具有較強的技術影響力。

图书目录

►►► PART 1 基礎知識
第 1 章 影音技術概述
1.1  影音資訊與多媒體系統
1.2  典型的影音與多媒體系統結構
 
第 2 章 圖型、像素與顏色空間
2.1  圖型與像素
2.2  圖型的位深與顏色空間
2.3  圖型壓縮編碼
 
第 3 章 視訊壓縮編碼
3.1  視訊壓縮編碼的基礎知識
3.2  視訊壓縮編碼標準的發展歷程
3.3  視訊壓縮編碼的基本原理
3.4  視訊編碼標準 H.264
3.5  高效視訊編碼標準 H.265
 
第 4 章 音訊壓縮編碼
4.1  音訊壓縮編碼的基礎知識
4.2  音訊資訊採樣與數位化
4.3  脈衝碼調制
4.5  AAC 格式與 AAC 編碼標準
 
第 5 章 影音檔案容器和封裝格式
5.1  概述
5.2  FLV 格式
5.3  MPEG-TS 格式
5.4  MP4 格式
 
第 6 章 影音串流媒體協定
6.1  網路通訊協定模型
6.2  網路串流媒體協定——RTMP
6.3  網路串流媒體協定——HLS 協定
 
►►► PART 2 命令列工具
第 7 章 FFmpeg 的基本操作
7.1  FFmpeg 概述
7.2  ffplay 的基本使用方法
7.3  ffprobe 的基本使用方法
7.4  ffmpeg 的基本使用方法
 
第 8 章 濾鏡圖
8.1  ffmpeg 影音濾鏡
8.2  簡單濾鏡圖的應用
8.3  複合濾鏡圖的應用
 
第 9 章 串流媒體應用
9.1  建構 SRS 串流媒體服務
9.2  建構 Nginx RTMP 串流媒體服務
 
►►► PART 3 開發實戰
第 10 章 FFmpeg SDK 的使用
10.1  使用 CMake 建構專案
10.2  FFmpeg SDK 基本使用方法範例:獲取目錄下的檔案資
 
第 11 章 使用 FFmpeg SDK 進行視訊編解碼
11.1  libavcodec 視訊編碼
11.2  libavcodec 視訊解碼
 
第 12 章 使用 FFmpeg SDK 進行音訊編解碼
12.1  libavcodec 音訊編碼
12.2  libavcodec 音訊解碼
 
第 13 章 使用 FFmpeg SDK 進行影音檔案的解封裝與封裝
13.1  影音檔案的解封裝
13.2  音訊流與視訊流檔案的封裝
 
第 14 章 使用 FFmpeg SDK 添加視訊濾鏡和音訊濾鏡
14.1  視訊濾鏡
14.2  音訊濾鏡
 
第 15 章 使用 FFmpeg SDK 進行視訊圖型轉換與音訊重採樣
15.1  視訊圖型轉換
15.2  音訊重採樣

图书序言

  • ISBN:9786267146330
  • 規格:平裝 / 544頁 / 17 x 23 x 2.37 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

 
  多年來,影音、多媒體技術一直以各種各樣的形式對社會產生深刻影響,從專業領域的廣播電視到消費領域的個人數位攝影機等這些都已融入人們生活的各方面。進入網際網路時代,線上視訊、短視訊等娛樂場景,以及遠端會議、遠端醫療等專業應用進一步擴展了影音技術的應用領域,使其與現代文明的聯繫更加密不可分。
 
  ● 影音技術推動泛娛樂行業高速發展
 
  從 21 世紀的最初幾年開始,線上視訊產業便漸漸開始興起。隨著寬頻網逐漸走入尋常百姓家,消費者們無須再忍受撥號網路緩慢的傳送速率,部分知名門戶網站也逐漸開始涉足線上視訊領域。此後線上視訊網站層出不窮,線上視訊行業呈現百花齊放的場景。
 
  在視訊網站平台的發展起起伏伏之際,另一種線上視訊娛樂的形態——網路互動直播開始異軍突起。直播本是歷史最悠久的視訊應用之一,多年以來廣電領域的數位電視廣播、閉路電視系統一直是直播系統的最典型應用。進入網際網路時代,直播的整體形態與產品細節與傳統的閉路電視系統相比發生了翻天覆地的變化,最典型的升級是從主播到觀眾的單方面放送,轉變為主播與觀眾的雙向互動,網路互動直播從萌芽到興起,到最為繁榮的「千播大戰」,直到最終經歷多次的兼併和淘汰,其中的倖存者已經寥寥無幾。
 
  除中、長視訊外,隨著以智慧手機為代表的移動智慧裝置的日漸普及,短視訊作為一項新的業務形態逐漸佔據了消費者的碎片時間。通常認為短視訊起源自本世紀早期的微電影、網路短片和校園 DV 等形態,伴隨著各種 UGC 視訊平台的蓬勃發展而越發興盛。在智慧行動裝置全面進入人們的生活後,透過行動裝置進行「短、平、快」風格的內容分享重新點燃了短視訊行業的星星之火,低成本、快節奏的短視訊拍攝成為人們分享生活和觀點的重要手段。行動短視訊平台憑藉其豐富的內容和對使用者心理與喜好的研究在使用者中產生了巨大影響,成為當前基於影音的泛娛樂場景中新的一極。 
 
  ● 影音技術給商務與辦公領域帶來新生命
 
  目前,遠端辦公已成為必然選擇。當前市場上多家科技企業發佈了多款遠端辦公產品軟體或一體式解決方案,典型的有 Microsoft 的 Teams、Google 的Google Meet、Zoom 等。這些產品的共同特點是基於網際網路、雲端運算等技術,整合了電子郵件、電子白板、遠端連接與桌面共用等模組,旨在為異地辦公的員工和團隊提供強大而可靠的交流和共用服務。建構一個穩定而完備的遠端辦公系統需要多個不同的系統精密配合,而即時影音通訊可謂其中技術最為複雜、挑戰最大的模組之一,其穩定性和性能直接決定了系統整體的性能與使用者體驗。
 
  目前主流的即時影音通訊解決方案主要基於 WebRTC 標準。與傳統的 RTMP+CDN 系統相比,基於 WebRTC 的方案延遲更低,卡頓情況更少,且支援直接連線瀏覽器進行推流與播放。
 
  ● 影音技術具有廣闊的發展前景和學習價值
 
  從上述影音應用的發展歷史我們可以看出,影音技術始終在行業內佔據重要地位。從線上視訊網站到互動直播,再到短視訊與即時影音通訊,當影音領域在某一個行業發展到頂峰,甚至隨後開始逐漸衰落時,也總是有另一個風口異軍突起成功接棒。究其原因在於,影音由於具有可以生動形象地攜帶大量資訊,且易於被人們快速理解的特性,已成為資訊傳輸效率最高的通訊媒介。幾乎所有的商業形態都可以透過影音技術實現資訊的快速理解與交換,實現效率的倍增。因此,近年來無論社會如何發展變化,影音領域依然以朝陽產業的面貌蓬勃發展。
  
  另一方面,影音技術是軟體程式設計的一項高階技術,具有較高的存取控制門檻。一名優秀的影音專案師應當從原理到實踐做到融會貫通,至少需要掌握以下領域的知識與技能:
 
  數學、資訊與編碼理論、電腦系統原理、演算法理論、程式設計語言(如 C++、Java、Go 等)、網路開發、跨平台軟體開發(如行動端、服務端和用戶端)和系統架構設計等。
 
  因此,影音技術的學習之路比普通的軟體開發之路更加艱難、漫長。而另一方面,這也成為影音領域技術人員最好的護城河,為行業內的開發者提供了深入沉澱的機會。
 
  ● 本書的價值
 
  影音技術並不是一項可以輕鬆掌握的技術,為了解決這個問題,許多天才程式設計師貢獻了多項開放原始碼專案對影音開發的底層技術進行了封裝與整合,以提升整體的開發效率,FFmpeg 便是其中的典型。作為最強大的影音開放原始碼項目之一,FFmpeg 提供了影音的編碼與解碼、封裝與解封裝、推拉流和影音資料編輯等操作,遮罩了許多底層技術細節,使得開發者可以將更多的精力專注在業務邏輯的實現上,大幅提升了開發如播放機、推流、影音編輯等用戶端或 SDK 等產品的效率。
 
  儘管如此,對初學者來說,FFmpeg 提供的命令列工具和 SDK 的使用方法仍然較為困難。除影音的基本概念外,繁冗複雜的命令列參數與 API 常常讓初學者無從下手,除官方提供的文件外,幾乎沒有完備的技術資料可供參考。本書系統地講解了影音領域的基礎知識,並由淺入深地介紹了 FFmpeg 的基本使用方法,筆者希望本書的面世可以進一步降低影音開發的入門門檻,讓更多有志於從事影音開發的讀者可以為整個行業作出貢獻。
 
  ● 本書的內容及學習方法
 
  本書內容分為三部分,各部分之間的內容相互連結但又相對獨立,讀者可以根據自身的需求按順序閱讀或選擇性學習。
 
  ◎ 第 1~6 章為本書的第一部分,主要講解影音技術的基礎知識,包括影音編碼與解碼標準、媒體容器的封裝格式和網路串流媒體協定簡介。建議對影音技術不夠熟悉的讀者從該部分開始閱讀,有一定基礎的讀者可以選擇泛讀或跳過該部分。
 
  ◎ 第 7~9 章為本書的第二部分,主要講解命令列工具 ffmpeg、ffprobe 和 ffplay的主要使用方法。命令列工具在架設測試環境、建構測試用例和排除系統 Bug 時常常造成重要作用。如果想要在實際工作中有效提升工作效率,那麼應熟練掌握 FFmpeg 命令列工具的使用方法。
 
  ◎ 第 10~15 章為本書的第三部分,主要講解如何使用 libavcodec、libavformat 等 FFmpeg SDK 進行編碼與解碼、封裝與解封裝,以及媒體資訊編輯等影音基本功能開發的方法。在實際的企業級影音專案中,通常採用呼叫 FFmpeg 相關的 API 而非使用命令列工具的方式實現最基本的功能,因此該部分內容具有較強的實踐意義,推薦所有讀者閱讀並多加實踐。此部分的程式實現基本來自 FFmpeg 官方文件中的範例程式,筆者在此基礎上進行了一定的改編。書中程式整體上遵循了範例程式的指導,穩定性較強,且更易於理解。
 
  ● 勘誤與聯繫方式
 
  由於本書內容較為繁雜,且筆者在撰寫稿件的同時仍承擔繁重的最前線開發任務,因此書中極有可能出現部分疏漏或錯誤,望讀者們閱讀後不吝指正,提出寶貴的意見或建議,聯繫電子郵件:yinwenjie-1@163.com。
 
  ● 致謝
 
  自本書初步策劃開始,截至今日已一年有餘。這是我第一次獨立撰寫書稿,其間所經歷的困難甚至痛苦不言而喻。最終初稿得以完成,首先必須感謝我的伴侶,在本書定稿的過程中,你完成了身份從女朋友到妻子的升級,沒有你的支持,本書斷無問世的可能。此外還必須感謝我的父母,你們的關愛、期望與督促,也是本書問世的源動力之一。
 
  感謝博文視點的編輯老師,你們的專業程度一直令我嘆服。沒有你們從開始到最終的指導和幫助,本書是一定無法完成的。
 
  感謝各個技術交流群中的同行與朋友,以及我的網誌與課程的讀者,有了你們的支持,我才克服了所經歷的困難,將本書帶到你們的面前。
 
  希望在不久的將來,能有更多更有價值的內容貢獻給大家,謝謝!
 
殷汶杰

用户评价

评分

閱讀一本技術書,就像是與作者進行一場深入的對話。如果作者的表達方式太過生硬或充滿學術腔調,讀者很容易在中間就產生距離感。我特別欣賞那些能用輕鬆、幽默,甚至帶點「江湖經驗」的口吻來傳授技術的作者。他們知道哪些地方容易踩雷,會提前打預防針。如果這本《只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略》能夠融入一些「開發者的血淚史」或者「那些年我們踩過的坑」的章節,那就更貼近生活了。例如,在處理時間戳(Timestamp)對齊時的奇怪行為,或者在處理某些老舊設備的相容性問題時的特殊指令調整。這種細微但關鍵的經驗傳承,是純粹的官方文件無法提供的。一本真正的好書,應該是能讓讀者在遇到問題時,第一個想到的不是上網搜尋,而是翻開書本,因為他知道書裡一定有對應的、經過驗證的解決方案。如果這本書能達到「貼身顧問」的級別,那它就成功了。

评分

拿到一本新的技術書,我最在意的就是它「接地氣」的程度。很多教學書寫得高高在上,理論講得天花亂墜,但實際操作起來卻一堆「邊角料」問題層出不窮,光是環境設定就能搞死人。我期望的理想狀態是,作者不僅僅是提供指令,而是能深入剖析為什麼要用這個指令、背後的原理是什麼,最好還能涵蓋一些跨平台部署時可能遇到的陷阱。例如,在Windows、macOS和Linux下的編譯或使用差異,或者在Docker容器中運行時需要注意的權限問題。如果《只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略》真的能做到像它書名暗示的那樣,提供的不只是單一指令的用法,而是如何將這「一行指令」嵌入到一個完整的應用流程中,那就太棒了。我猜測內容可能包含如何處理各種輸入格式的兼容性,例如那些奇怪的媒體容器或非標準的編碼流。再來,錯誤處理機制也很關鍵,如果指令執行失敗,如何用最快的速度定位問題並修復,這才是開發者最常遇到的痛點。期望這本書能提供一套近乎「防呆」的設計思路,讓讀者在編寫自己的影音解決方案時,可以更加胸有成竹。

评分

哇,這本書光看書名《只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略》就覺得超有搞頭,雖然我手邊這本不是那本,但光是想像那種「效率至上」的開發哲學就讓人興奮。市面上很多技術書都是洋洋灑灑一大本,恨不得把所有細節都塞進去,結果真正想找個快速解決方案時,翻起來比登天還難。如果這本書真的能做到「一行指令搞定複雜任務」,那根本就是工程師的福音啊!我猜想,它肯定會強調如何在快速迭代的專案中,用最簡潔的方式調用FFmpeg強大的編解碼能力。可能是針對某些特定情境的腳本範例,比如快速轉檔、串流設定,或是針對影音後製流程的自動化腳本。對於初學者來說,這種「快速上手」的引導非常重要,能讓他們迅速建立信心,而不是一開始就被密密麻麻的參數嚇跑。至於資深開發者,或許會從中挖掘出一些新的、更優化的指令組合,用來榨乾硬體的最後一滴效能。總之,光是這個「一行指令」的口號,就足以說明作者對FFmpeg底層機制有著非常深刻的理解,懂得如何化繁為簡,這才是真正的功力展現。這種實用至上的書籍,絕對是工具書架上不可或缺的角色。

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說真的,現在網路上的資源多到爆炸,YouTube教學、Stack Overflow問答,隨便搜尋一下都有幾百個結果,但資訊的品質參差不齊是個大問題。很多東西都是東拼西湊,甚至是過時的寫法。一本專業的技術書籍,其價值就在於它的系統性和權威性。我非常好奇,這本《只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略》是如何組織它的內容的。它會不會是按照功能模塊來劃分?比如說,第一部分專注於解碼與基礎處理,第二部分著重於濾鏡鍊(Filtergraph)的複雜應用,第三部分則是針對網路串流與多媒體協議的深入探討?如果能提供清晰的「濾鏡鍊」建構邏輯圖解,那對於理解FFmpeg的強大之處將有莫大的幫助。畢竟,FFmpeg最強大也最令人卻步的就是那個參數地獄般的濾鏡系統。如果作者能用簡潔的筆觸,將這些複雜的串聯邏輯化繁為簡,讓讀者能像搭樂高一樣快速組合出想要的影音效果,那這本書的價值就無法用金錢衡量了。我希望它不僅僅是指令的彙編,而是一套思維模型的傳授。

评分

當我尋找影音處理工具的開發書籍時,往往會遇到一個尷尬的局面:要嘛是針對極度底層的C語言開發,對多數應用層工程師來說門檻太高;要嘛就是純粹的GUI軟體教學,根本沒有提到如何用程式碼控制。這本書如果能成功地架起這兩者之間的橋樑,那就太厲害了。我猜測它一定會有很多關於如何透過腳本語言(如Python或Shell)來呼叫和控制FFmpeg的實例。例如,如何編寫一個Python腳本,讓它能自動監控某個資料夾,一旦有新檔案就觸發FFmpeg進行轉碼,並將結果同步到雲端儲存。這種「應用層整合」的內容,恰恰是業界最需要的實戰經驗。而且,現在的影音標準變化得太快了,AV1、H.265的普及,還有各種HDR和高幀率的處理需求。我非常期待看到這本書是否涵蓋了這些新興技術的FFmpeg支援情況,以及如何在「一行指令」中優雅地處理這些複雜的新標準,而不是讓讀者在官方文件裡迷失方向。

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