Autodesk 3ds Max ACU 國際認證應考攻略 (適用2021/2022/2023)

Autodesk 3ds Max ACU 國際認證應考攻略 (適用2021/2022/2023) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

碁峰資訊
圖書標籤:
  • 3ds Max
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  • 燈光
  • 2021
  • 2022
  • 2023
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具體描述

  3ds Max ACU認證為Autodesk公司針對該公司所開發設計之3ds Max軟體所設計的認證考試,具有「原廠核發」、「國際通用」、「無法仿冒」等獨傢優勢。Autodesk原廠國際認證是業界廣泛認可的專業國際認證,此認證橫跨建築工程、製造業、基礎設施、傳媒娛樂等多個行業。取得Autodesk認證印證個人的專業知識和專業技能,以及從事以上相關行業創作的能力,證明具有運用相關設計軟體的水準。本書將針對Autodesk 3ds Max原廠國際認證考試之測驗目標作深入的解析,以協助讀者順利通過考試。
精通 3ds Max 核心技藝:從基礎建模到高級渲染的實踐指南 本書旨在為所有希望深入掌握 Autodesk 3ds Max 軟件,並將其應用於專業三維設計、動畫製作或視覺效果領域的學習者和從業者,提供一套全麵、係統且高度實用的技術訓練。我們聚焦於軟件的核心功能、工作流程的優化以及前沿渲染技術的應用,確保讀者能夠建立起堅實的技術基礎和高效的工作習慣。 第一部分:3ds Max 環境與基礎構建 本部分將引導讀者熟悉 3ds Max 的用戶界麵、操作邏輯以及高效的工作流程設置。我們將詳細解析視口導航、文件管理、場景組織和自定義用戶界麵的方法,為後續復雜的製作打下堅實基礎。 1. 界麵深度解析與個性化設置 界麵布局與自定義: 深入剖析 2021/2022/2023 版本中工具欄、菜單、命令麵闆的結構。教授如何根據個人習慣或項目需求,定製快捷鍵和工作區布局,以最大化操作效率。 場景組織與管理: 講解圖層(Layer)係統的精細化管理,包括層級結構、可見性控製和凍結設置。探討使用“場景資源管理器”(Scene Explorer)進行高效的對象查找與批量操作。 單位設置與精度控製: 強調在不同行業(如建築可視化、産品設計)中準確設置係統單位的重要性,以及如何維護場景的幾何精度。 2. 基礎幾何體創建與編輯哲學 本章側重於 3ds Max 中最基本的構建元素——幾何體的創建和修改。我們不滿足於簡單的拉伸和縮放,而是深入探討“拓撲思維”。 標準與擴展基本體: 詳細介紹 Box、Sphere、Cylinder 等標準體的參數化創建,以及對 N-Gon、Extended Primitives 的靈活運用。 2D 輪廓綫(Shapes)的精煉運用: 專注於 Spline 對象的創建、布爾運算(Booleans)、輪廓綫的細分與重構。探討使用 Extrude、Bevel 等修改器從 2D 路徑生成復雜 3D 形體的方法論。 編輯修改器棧的藝術: 深入講解 Edit Poly、Edit Mesh 修改器的功能邊界。重點剖析頂點(Vertex)、邊(Edge)、麵(Face)和多邊形(Polygon)的精確選擇、移動、切割與橋接技術。 第二部分:中級建模技巧與拓撲優化 本部分是本書的核心技術闆塊,專注於如何從簡單的幾何體演變齣具有專業水準的復雜模型,特彆是那些需要平滑過渡和精確細節的模型。 3. 多邊形建模的高級策略 切分、擠齣與倒角(Chamfer): 掌握諸如 Swift Loop、Cut 等工具的精準使用,理解如何控製邊流(Edge Flow)以適應後續的平滑處理。精通 Connect 和 Chamfer 命令在細節添加中的作用。 細分麯麵建模基礎: 介紹 TurboSmooth 和 MeshSmooth 修改器的工作原理。講解如何通過添加支撐邊(Support Loops)和控製分段數量,來精確控製模型的平滑度與幾何形態。 布爾運算的陷阱與解決方案: 討論標準布爾運算在復雜幾何體中可能産生的非流形(Non-manifold)幾何問題,並提供使用 Retopology 或手動重構來優化拓撲結構的專業流程。 4. 麯麵建模與形體重塑 放樣(Lofting)與濛皮(Skinning): 詳細介紹使用路徑放樣創建復雜的管道、軌道或建築結構。探討使用 Skin Wrap 和 Path Deform 等修改器進行形體的動態變形與調整。 貼圖布綫(Mapping)的準備工作: 在進行高級紋理貼圖前,如何通過 UVW Map 修改器進行基礎的 UV 展開規劃,例如 Planar、Cylindrical 映射的應用場景。 第三部分:材質、紋理與光照基礎 本部分將帶讀者進入 3ds Max 材質編輯器(Material Editor)的世界,學習如何構建逼真的錶麵材質,並設置穩定、有效的光照環境。 5. 材質編輯器深度探索 標準材質與 PBR 工作流: 詳細解析 3ds Max 內建的標準材質(Standard)以及現代渲染器所依賴的物理材質(Physical Material)的核心參數(如 Base Color, Roughness, Metallic, Normal/Bump)。 貼圖通道的連接: 講解 Diffuse, Reflection, Refraction, Opacity 等關鍵通道的貼圖導入與混閤技術。重點討論如何使用 Multi-Sub Object 材質管理復雜模型的多材質分配。 自發光與透明度: 掌握 Self-Illumination 的應用,以及使用 Opacity 貼圖創建鏤空、網格結構的方法。 6. 場景光照與環境設置 標準燈光係統的掌握: 深入學習 Standard、Photometric(IES 導入)、Free Light 和 Target Light 的設置與用途。理解 3 點布光法(Key, Fill, Rim Light)在不同場景中的應用。 環境與氛圍光: 講解 HDRI(高動態範圍圖像)在 3ds Max 環境貼圖(Environment Map)中的加載與應用,如何利用 HDRI 模擬真實世界的光照和反射效果。 第四部分:高效工作流與數據交換 一個專業的 3ds Max 用戶不僅需要會建模,更需要懂得如何與其他軟件進行高效、無損的數據交換。 7. 導齣、導入與兼容性 文件格式的選取: 詳細對比 FBX、OBJ、DWG 等主流格式在幾何體、材質、動畫數據傳輸上的差異和適用場景。 模型清理與優化: 在導齣前,如何使用 Optimize 或 ProOptimizer 等工具減少多邊形數量而不犧牲關鍵視覺效果。講解如何清除場景中的未引用材質和幾何體,保持文件清潔。 與其他軟件的橋接: 探討 3ds Max 與 CAD 軟件(如 AutoCAD)以及雕刻軟件(如 ZBrush)之間的數據流轉的最佳實踐。 第五部分:動畫基礎與時間控製 本部分為對動態視覺效果感興趣的用戶提供基礎的運動控製和時間管理能力。 8. 關鍵幀動畫入門 時間配置與播放控製: 設置正確的幀率(Frame Rate)和時間長度,理解動畫時間軸(Timeline)的操作。 關鍵幀的創建與編輯: 學習使用 Auto Key 模式,快速設置對象的位置、鏇轉和縮放關鍵幀。 麯綫編輯器(Curve Editor): 講解如何進入麯綫編輯器,對運動軌跡進行平滑處理(如使用 Ease In/Out),避免生硬的綫性運動。 本書側重於打下堅實的操作基礎和建立正確的“三維思維”,旨在培養使用者對 3ds Max 工作流的全麵掌控能力,為未來嚮專業渲染器(如 V-Ray, Corona)的學習或特定領域(如遊戲資産、影視特效)的深入發展做好充分準備。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01
Autodesk 原廠國際認證簡介

Chapter 02
模擬試題-學科

Chapter 03
模擬試題-術科

 

圖書序言

  • ISBN:9786263246324
  • 規格:平裝 / 148頁 / 19 x 26 x 0.66 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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