3歲動動手-頭腦開發遊戲 (電子書)

3歲動動手-頭腦開發遊戲 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

東雨編輯部
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具体描述

  ☆除了識字,我們給孩子比想像的多更多!☆
  語言、記憶、閱讀、數理思考、創造與解決問題等6大類,一次通通解決。

  本系列針對2-6歲學齡前的幼兒設計,
  整合式的教材編排、分齡的學習、針對不同腦部區域的開發,
  一次滿足爸媽為孩子尋找合適學習媒介的煩惱。

  「3歲 頭腦開發遊戲--動動手動動腦2 in 1」
  是一套深受眾多幼稚園肯定的全方位教材,
  針對3、4歲學齡前的幼兒設計,內容含括:

  一、認知訓練:比較大小、多少、數量、重量、長短;
  二、記憶力訓練:認識數字1-20、數字序列、數量與數字的聯想、數量概念;
  三、生活訓練:常識認知、色彩認知、自然常識、生活習慣;
  四、概念建立:分類、找相同形狀、實物與影子的配對;
  五、遊戲活動:趣味勞作、觀察力;六、能力訓練:著色訓練、運筆練習
 
启蒙新视野:培养未来创想家的思维工具箱 (电子书) 一本激发潜能、面向未来的综合性思维训练手册,旨在为0-6岁儿童的早期认知发展提供坚实的基础和丰富的探索机会。 图书定位: 本书并非专注于特定技能(如精细动作或单一的益智游戏),而是构建了一个宏大的、跨学科的早期认知发展框架。它超越了传统意义上的“操作”或“练习”,致力于培养孩子与生俱来的好奇心、逻辑推理能力、空间感知力以及解决问题的核心素养。我们相信,真正的早期教育是为孩子未来的学习和生活打下坚实、灵活的思维底色。 核心理念:从“做”到“想”的飞跃 我们深知,现今的家长和教育者面临着信息爆炸和快速变化的社会挑战。传统的“填鸭式”教育或局限于单一操作的游戏已无法满足对高阶思维能力的需求。本书的编写严格遵循皮亚杰(Piaget)的认知发展阶段理论以及维果茨基(Vygotsky)的社会文化理论,强调学习的内在驱动力和社会互动的重要性。 我们提倡“有目的的玩耍”(Purposeful Play)。每一个活动设计背后,都有清晰的认知目标,但呈现方式必须是孩子乐于接受的、充满趣味的探索过程。本书旨在帮助家长和教育者识别并抓住那些“关键的敏感期”,从而最大化早期教育的效能。 内容结构与特色板块详解: 本书分为五大核心模块,每一模块都以不同的认知维度为切入点,相互关联,形成一个完整的学习生态系统: --- 第一模块:逻辑溯源与模式识别 (The Root of Logic and Pattern Recognition) 目标:构建清晰的因果关系思维,理解世界的规律性。 这个模块聚焦于“为什么”和“然后呢”的思考链条。我们不直接给出答案,而是设计一系列情境化的问题,引导孩子主动去发现事物之间的联系。 因果链条可视化练习: 通过情境故事(例如:为什么天空是蓝色的?为什么花朵需要水才能长大?),引导孩子识别简单的线性因果关系。这并非科学课,而是思维的“预备训练”。 序列与周期性探索: 包含对自然界(昼夜交替、四季更迭)和人工结构(交通信号灯的顺序)的观察与模仿。重点在于预测下一个可能出现的元素,这是未来代数思维的基石。 分类与层级构建: 超越简单的颜色或形状分类,进入到“所属类别”的抽象理解。例如,区分“家具”和“交通工具”,进而理解“动物”可以分为“会飞的”和“不会飞的”。 特色工具: 引入“思维导图的雏形”——用简单的图形连接已知的元素,训练孩子在脑中构建信息网络的能力。 --- 第二模块:空间想象与几何直觉 (Spatial Imagination and Geometric Intuition) 目标:提升空间定位能力、旋转感和整体与部分的关系感知。 空间智能是STEM领域成功的重要预测指标之一。本模块利用孩子天生的对三维世界的探索欲,将其转化为系统的空间认知训练。 透视与方位: 训练孩子理解“在我上面”、“在我后面”、“左边转弯”等相对方位词汇。通过模拟迷宫和角色扮演,强化“从我的角度看”的思维转换。 形状的分解与重组: 不仅仅是认识正方形和圆形,而是学习如何将复杂的形状(如房子、汽车)分解为基本的几何单元,再通过组合创造新的结构。这对培养工程思维至关重要。 图纸到实物映射: 引入简单的俯视图(Bird's-eye view)概念,让孩子理解二维平面如何代表三维空间,为未来的阅读地图和理解建筑图纸打下基础。 特色工具: 鼓励使用积木、黏土等可塑性材料,并要求孩子尝试“用语言描述我搭建的结构”,强调表达和想象力同步发展。 --- 第三模块:符号化思维与抽象表达 (Symbolic Thinking and Abstract Expression) 目标:理解符号代表意义,从具象思维过渡到抽象思维的桥梁。 语言、数字、音乐,都是高度抽象的符号系统。本模块旨在为孩子理解这些系统做好准备。 非文字交流系统: 引入一套自创的“家庭符号语言”,例如,用一个特定的符号代表“需要休息”,另一个代表“想吃零食”。让孩子在特定的情境中解码和使用这些符号,理解符号的约定俗成性。 数字的象征意义: 重点不在于“数到十”,而在于理解“3”这个符号代表着“三个物体”的概念,以及它们之间可以进行加减的概念。使用具体的实物来锚定抽象的数字概念。 情绪的符号化: 引导孩子用面部表情、肢体动作来表达复杂的情绪,这些都是符号化的表达方式。通过识别他人的符号(表情),提高情商和社交认知。 特色工具: 设计“符号故事接龙”游戏,前一个人用符号画出故事的下一段,后一个人尝试解读并继续创作。 --- 第四模块:创造性解决与灵活性 (Creative Problem Solving and Flexibility) 目标:培养“发散性思维”,在面对未知问题时能产生多种解决方案。 当孩子的大脑不再固守单一的解决路径时,创造力才能真正释放。本模块着重于打破常规思维定势。 “一物多用”挑战: 给予一个常见的物品(如一个纸板盒或一个勺子),要求孩子在规定时间内说出尽可能多的用途,即使是荒谬的也要记录下来。训练思维的跳跃性。 情境模拟与角色预演: 设计一些小小的“危机”(例如,小熊的玩具掉进了河里,我们如何帮忙?),不提供标准答案,而是鼓励孩子提出各种不同的、甚至有些不切实际的方案。重点是方案的多样性。 约束条件下的创新: 引入轻微的限制(例如:你只能用三根吸管和一块橡皮泥来搭一座桥),迫使孩子在资源有限的情况下寻找最优解。 特色工具: 引入“如果…会怎么样?”的提问模式,鼓励孩子探索假设情境下的逻辑推演。 --- 第五模块:观察深度与细节捕捉 (Depth of Observation and Detail Capture) 目标:从“看”到“察觉”,提高对环境信息的敏感度和记忆力。 成功的认知建立在准确的输入之上。本模块旨在训练孩子的注意力广度与深度,使其能捕捉到环境中的细微变化。 “找不同”的高级版: 不再是简单的图片对比,而是对一个复杂场景(如客厅或公园一角)进行长时间观察后,移开物体,要求孩子回忆出哪些东西被移动、被移除或被替换了。这直接训练了工作记忆和视觉保持力。 声音的解构: 聆听一段混合了多种环境音的录音(如厨房的噪音、街道的声音),要求孩子逐一分辨并说出听到的每一种声音的来源和特征。 关注过程而非结果: 在进行任何手工活动时,引导孩子描述“你是怎么做的?”而非仅仅展示“你做成了什么?”。这促使他们将注意力集中在操作步骤的准确性和逻辑性上。 特色工具: “侦探日志”——鼓励孩子用画笔或文字(即使是涂鸦)记录下他们观察到的一个新奇的自然现象或生活细节。 --- 本书的适用对象与阅读建议: 本书是为有远见的父母、学前教育工作者和儿童发展专家设计的思维培养蓝图。它不提供即买即用的贴纸或一次性的游戏卡片,而是提供一套可以持续运用、与孩子成长同步迭代的思维训练哲学和工具。 重要提示: 本书的价值在于互动性和情境化。每一项练习都需要成年人的引导、提问和积极反馈。请将这些概念视为激发孩子内在思考的“种子”,而非需要机械完成的“任务清单”。真正的成功,在于看到孩子在日常生活中,开始主动提出更深刻的问题,并尝试用更有条理的方式去探索世界。 通过这套深入的思维训练,您的孩子将不仅仅学会“做什么”,更重要的是,他们将学会“如何思考”。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:4713510590560
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:43.8MB

图书试读

用户评价

评分

從家長的實用角度來看,這本書的材質和裝訂處理也令人十分激賞。畢竟是給三歲小寶貝用的,耐用度是首要考量。這本電子書的呈現方式,在觸控操作上的反饋非常靈敏流暢,不會有卡頓的感覺,這點對於需要快速反應的互動遊戲來說至關重要。更別提,在圖文比例的設計上,字體的使用非常克制,主要強調視覺圖像的引導,這非常符合幼兒的閱讀習慣,避免了過多的文字干擾。我尤其欣賞它在色彩飽和度和對比度上的精準拿捏,確保了即使在不同光線條件下,圖案的邊界和細節依然清晰可見,這對於仍在發展視覺協調能力的幼兒來說,是極大的友善設計。整體來說,它提供了一種「無壓力學習」的環境,讓家長可以輕鬆地將親子共讀變成一種高品質的互動時光,而不是一場對抗性的教學任務。

评分

這本繪本的色彩搭配真是讓人眼睛一亮,那種飽和度高又不刺眼的鮮豔色系,一看就知道是專為學齡前的小朋友設計的,光是翻開扉頁,我就忍不住想多看幾眼。書裡的主題選擇也很有趣,不只是傳統的動物或交通工具,還加入了一些日常生活裡常見的物品,像是積木、球、水果等等,而且畫風非常討喜,線條圓潤,筆觸充滿童趣,完全沒有那種制式化的教條感。我特別注意到,繪者在處理空間關係時,用了很多巧妙的視覺引導,讓孩子在視覺接收資訊的過程中,自然而然地就能抓到物件的相對位置。舉例來說,有幾頁在玩「疊高高」的遊戲,那些東西堆疊起來的透視感處理得非常到位,即使是還不太會精準表達空間概念的三歲孩子,也能透過觀察這些圖畫,建立起初步的立體概念。整本書的編排節奏感掌握得很好,不會讓孩子因為圖面太滿而感到焦慮,留白的地方恰到好處,讓注意力可以集中在主要的遊戲元素上。這種設計對於引導孩子從單純的「看圖」過渡到「觀察細節」是非常有幫助的,可以感受到設計者對幼兒認知發展的用心。

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我個人覺得這套書最厲害的地方在於,它成功地將「遊戲」與「學習」的界線模糊化了,讓孩子在渾然不覺中完成了許多認知建構。像是有幾個跨頁設計的場景,需要孩子去「找東西」或是「連線配對」,但它不是那種枯燥的迷宮,而是融入在一個非常豐富的故事情境裡。例如,有一頁描繪了廚房裡忙碌的樣子,你要在裡面找出三顆蘋果、兩根香蕉,但這些水果都被巧妙地藏在碗櫥的陰影下或是籃子的縫隙裡。這種「尋寶」的機制,極大地激發了孩子的主動探索慾望,他們會很專注地用手指著圖案,大聲數數,同時也練習了「專注力」和「視覺辨識能力」。而且,書中設計的難度曲線非常平緩,從一開始的兩三個元素配對,慢慢增加到需要辨識五六種不同類型的物件,讓孩子隨時都能體驗到成功的喜悅,這對於建立自信心非常重要。我觀察到,當孩子成功找到目標時,那種自我肯定的神情,比任何口頭表揚都來得有力,這才是好的啟蒙教材該有的效果。

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這套書在引導孩子進行「自我表達」和「情緒認知」方面的著墨,也讓我感到驚喜。雖然主軸是開發思維,但它在邊緣地帶巧妙地植入了許多與情感相關的場景。例如,某個遊戲需要孩子判斷「誰先拿到玩具」,旁邊的圖案會隱晦地畫出一個孩子皺眉、另一個孩子微笑。雖然沒有直接說出「生氣」或「高興」,但透過這些視覺符號的對比,足以引導三歲的孩子去觀察他人的面部表情和肢體語言,從而培養同理心。這不只是單純的圖卡配對,而是結合了社會情境的理解。當我跟孩子一起玩的時候,我發現自己也會不自覺地用更豐富的語彙去描述圖畫中的細微差別,這也同時提升了我作為家長的表達能力。這本書的價值,不只在於訓練孩子的腦力,更在於它無形中提供了一套與孩子進行深度溝通的「腳本」與「媒介」。

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翻閱過程中,我對其中關於「排序」和「邏輯推演」單元的處理手法印象深刻。它沒有使用傳統的「大、中、小」或「長、短」來直接標示,而是用情境化的方式來引導。比如,要孩子排出建房子積木的高度順序,它透過一個小角色想爬上屋頂的動畫腳本來呈現,孩子必須先決定哪塊積木放最下面,哪塊放最上面,這個過程是高度直覺性的。這種敘事性的引導,讓抽象的邏輯概念變得具象化、可理解。這遠比單純告訴孩子「這個比較高,那個比較矮」來得有效得多,因為孩子是在「解決問題」的過程中理解了順序的意義,而不是死記硬背規則。這種循序漸進的結構設計,似乎在不知不覺中為未來更複雜的數學思維打下了良好的基礎,這對啟蒙階段的教材來說,是極其高明的設計巧思。

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