3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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具体描述

  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。

  本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

  在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
  ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
  ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。

  最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
建筑与室内设计专业工具与流程深度解析 (电子书) 本书籍聚焦于现代建筑设计与室内空间表现领域的核心技术、行业标准流程以及前沿的视觉传达策略。它并非直接教授特定软件的操作手册,而是旨在为读者构建一个全面、系统的设计思维框架与技术实践蓝图。 本书内容涵盖了从概念构思到最终效果呈现的整个设计生命周期中至关重要的环节,特别是那些驱动专业成果达成与项目顺利交付的关键要素。 --- 第一部分:设计思维与项目前期准备 (The Conceptual Foundation and Project Initiation) 本部分着重于奠定坚实的设计基础,强调在动手操作软件之前必须完成的思维构建与信息收集工作。 1. 空间逻辑与人体工程学基石: 深入探讨现代建筑规范(如无障碍设计、防火分区要求)在室内空间布局中的具体体现。我们将分析不同功能空间(住宅、商业办公、公共服务空间)对人流组织、视线引导以及舒适度设定的独特需求。详细解析人体工程学参数在家具尺度确定、操作台高度设定以及动线规划中的应用,确保设计方案不仅美观,更具备高功能性和实用性。 2. 场地分析与文脉研究: 讲解如何进行高效的场地环境调查,包括自然采光模拟、风环境分析(尤其是高层建筑或复杂地形项目),以及周边建筑对项目的影响。重点剖析“文脉”在设计决策中的作用,如何将地方历史、文化肌理和材料传统融入当代设计语言,避免“漂浮的”或“不接地气”的方案。 3. 设计规范与合同文件的初识: 本章概述了设计阶段性的交付标准(如方案深化、初步设计、施工图设计)所应包含的文档类型。介绍设计合同中对设计深度、知识产权和修改次数的约定,帮助设计师理解设计服务的边界与责任。 4. 材料科学与可持续性原则: 这不是简单的材料图鉴,而是深入探讨材料的物理特性(如热传导率、吸音系数、耐磨性)及其对空间氛围和长期维护成本的影响。重点介绍绿色建材的选择标准、LEED/WELL认证体系的基本框架,以及如何通过材料选择实现被动式节能设计。 --- 第二部分:深化设计与技术集成 (Design Development and Technical Integration) 此部分关注设计概念如何转化为可实施的技术图纸和精确的三维模型,是连接创意与工程的桥梁。 5. 建筑信息模型 (BIM) 的设计流程管理: 阐述BIM理念在多专业协作中的核心价值。重点讲解如何利用参数化建模思维来驱动设计决策,而非仅仅将其视为三维制图工具。探讨如何整合结构、机电(MEP)信息至设计模型中,以进行早期的碰撞检测与空间优化,从而减少施工阶段的返工。 6. 结构与围护系统的协同设计: 分析在室内设计深度介入时,对主体结构(梁、柱、剪力墙)的处理策略。探讨不同类型的墙体构造(干墙、砌体墙、活动隔断)的施工节点要求和防火等级的差异。着重讲解幕墙系统、门窗洞口处理等围护结构细节对室内热工性能和声学性能的影响。 7. 照明设计原理与电气规划: 本书详细拆解了功能照明、重点照明和氛围照明的设计逻辑。介绍不同显色指数(CRI)光源的选择对材料质感的还原作用。深入讲解照度标准、眩光控制以及如何在不破坏设计美感的前提下,科学地布局开关、插座和网络端口,确保强弱电系统的合理分区和预留。 8. 施工图表达的准确性与标准化: 强调施工图作为法律性技术文件的要求。详细解析平面图、立面图、剖面图的逻辑关系,以及如何通过详图(Detail Drawing)清晰表达复杂节点。讲解标准图例、标注系统和图层管理的行业最佳实践,确保图纸能被现场工人准确无误地理解和执行。 --- 第三部分:高级视觉传达与成果优化 (Advanced Visualization and Outcome Refinement) 此部分侧重于如何高效、专业地将设计方案转化为具有说服力的最终视觉成果,提升方案的商业价值。 9. 场景构建的叙事性: 讨论如何通过镜头语言、构图原则和光影设置来讲述设计故事。分析不同视角(鸟瞰、平视、特写)在汇报不同设计重点时的有效性。强调“氛围”的营造,以及如何通过精确的场景道具(Set Dressing)来填充空间叙事。 10. 渲染流程的效率与质量控制: 本书探讨了现代渲染引擎的工作机制,关注于如何通过优化场景设置(如材质贴图的分辨率、灯光数量与类型、渲染参数的平衡)来最大化渲染效率,同时保持高视觉保真度。讲解如何对渲染输出进行分层(AOV),为后期合成提供最大的灵活性。 11. 后期合成与色彩校正: 阐述专业级的图像处理技术,包括如何使用图层混合模式(如叠加、柔光)来增强光照的真实感。重点讲解色彩空间管理、白平衡校准和影调调整,确保最终图像在不同显示设备上都能保持设计师预期的色彩风格与对比度。 12. 交互式展示与虚拟漫游的制作基础: 介绍了实时渲染技术(Real-time Rendering)在设计汇报中的新兴应用。讲解如何将设计模型导入实时引擎,进行基础的材质PBR(基于物理渲染)设置,并构建简单的交互式漫游路径,使用户能够更直观地体验空间,这是未来设计展示的重要趋势。 --- 目标读者: 正在学习建筑学、室内设计、环境艺术设计的在校学生。 期望系统化提升设计流程管理和技术深度的初级及中级设计师。 寻求整合设计理论与现代技术工具的专业人士。 希望了解设计行业标准与高阶可视化制作流程的项目经理和业主代表。 本书提供的知识体系,旨在帮助读者跨越“会画图”到“能设计并高效交付”的鸿沟,成为能够驾驭复杂技术环境的全面型设计人才。

著者信息

图书目录

Chapter 01 3ds Max 介面及基本操作
接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介面,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,才能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。

Chapter 02 室內建模常用工具介紹
要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定⋯等,並能夠利用這些工具製作出各種造型。

Chapter 03 多邊形建模工具介紹
建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為了能夠應對不同的造型,除了使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱⋯等幾何造型,做更細緻的修改。

Chapter 04 編輯器與Arnold渲染器
本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。

Chapter 05 書房空間
本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平面圖,並依照平面圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。

Chapter 06 VRay 材質
室內空間建模完成後,為了更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算出平面的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝
的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明折射的效果。

Chapter 07 VRay 燈光
本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平面光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。

Chapter 08 VRay 渲染與相機
本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配合VRay的圖片後製工具,快速產出成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。

Chapter 09 臥室空間設計
本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平面圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝台的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。

Chapter 10 客廳空間(PDF格式電子書)
客廳是家庭聚集培養感情的重要場所,通常需要有電視牆、電視櫃、沙發區、茶几⋯等家具,客廳會依據AutoCAD軟體VRayFur毛髮繪製的室內平面配置圖來繪製結構、設定材質並打光,也會介紹運用。

附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)

 

图书序言

  • ISBN:9786263245211
  • EISBN:9786263245983
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:52.8MB

图书试读

用户评价

评分

我对室内设计软件的学习路径一直比较迷茫,总是感觉各个软件之间的切换和知识点的衔接不够顺畅。拿到这本书后,我立刻被它“室內設計速繪”这个定位所吸引。我理解的“速绘”,并非草图,而是在限定的时间内,通过软件工具组合,快速将设计概念转化为高质量的视觉成果。我期待这本书能在V-Ray与3ds Max的协同工作流程上,提供一些行业内的“小窍门”。例如,在场景灯光布局上,是更倾向于使用全局照明(GI)的预设,还是侧重于手动布置高动态范围图像(HDRI)和点光源的组合?这些决策往往是决定渲染速度和最终效果的关键。如果作者能分享一些他自己独创的、能显著缩短渲染时间的渲染参数配置清单,那对我来说将是无价的。我希望这本书的排版和图文演示是极其清晰的,最好能用那种“一步一步跟着做就能成功”的口吻来指导读者,减少学习曲线上的挫败感。毕竟,很多时候,我们缺的不是智商,而是那份能把复杂知识点拆解得像搭积木一样简单的引导。

评分

这本关于3ds Max 2022-2023室内设计速绘与V-Ray渲染的书,我还没来得及完全读完,但光是翻阅目录和前几章的篇幅,就让我对它抱持着极高的期待。我个人对3ds Max的掌握程度属于中级偏上,过去在处理效果图时,常常觉得流程过于繁琐,尤其是在快速出图和追求“眼见为实”的视觉冲击力方面,总是差那么一点火候。我特别关注那些能真正提升工作效率,同时又不牺牲最终效果的技巧。从书名来看,它似乎精准地抓住了室内设计师在实际工作中最大的痛点——“速绘”与“绝佳亮眼展现”的平衡。我非常期待看到作者是如何在保证基础建模精度的前提下,通过V-Ray的各种设置和材质调校,实现那种令人眼前一亮的渲染效果。比如,对于新手常常摸不着头脑的光域网(IES)灯光应用,或是如何通过环境光遮蔽(AO)的巧妙运用来增加场景的层次感,我都希望能从中找到一套系统且可复制的解决方案。这本书如果能提供一些针对特定材质(如大理石、木饰面、绒布)的V-Ray材质预设解析,那对我来说简直是宝藏,毕竟材质的真实感直接决定了最终作品的专业度。希望它不仅仅是软件操作的堆砌,更能体现出设计师的审美思考和对空间氛围的把控。

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坦白说,我买这本书的冲动主要来源于我对V-Ray渲染效果的执着追求。单纯的3ds Max建模能力已经无法满足今天的行业要求,最终的“效果图”才是项目落地的敲门砖。市场上充斥着大量关于V-Ray渲染器的基础教程,但很少有能深入讲解如何调校出“绝佳亮眼”效果的书籍。这种“绝佳亮眼”对我而言,意味着金属的反射要有锐利感、玻璃的折射要通透自然、布料的褶皱要有体积感。我非常好奇,作者是如何在“速绘”的前提下,依然能达到这种高水准的材质表现力的。这可能涉及到对V-Ray物理相机设置的精细控制,以及对环境光照的理解。如果书中能够深入剖析几个经典材质(比如磨砂玻璃和拉丝金属)在2023版V-Ray下的最佳调色板和参数组合,并提供配套的场景文件供练习,那将是极大的加分项。我希望这本书不只是教我“如何做”,更能教我“为什么这样做”,从根本上提升我对渲染物理学的认知。

评分

作为一名刚接触室内设计行业不久的新手,我购买这本书的动机非常直接:我需要一套从零开始、能够迅速上手并达到可用标准的学习体系。相比那些面向资深用户的深度技术手册,我更偏爱这种强调“速成”和“高效展示”的教材。我希望这本书能用最直观的方式告诉我,在面对一个全新的室内空间时,应该优先处理建模、然后是灯光、最后是材质和相机设置的哪几个关键环节,才能在最短的时间内生成一个能让客户满意的初版效果图。例如,书中是否会介绍一些成熟的“三点打光法”在室内设计中的应用模型?又或者,如何快速找到并应用高品质的家具和配饰模型库,而不是自己费力去建?如果这本书能提供一套完整的“快速出图工作流SOP”(标准操作流程),并且这个流程能够适配3ds Max 2022到2023的最新环境,那么它对我而言就是一次成功的投资。我期待的不仅仅是软件技巧,更是一种能够在压力下快速交付成果的行业思维模式。

评分

说实话,我刚入手这本电子书时,是带着一丝怀疑的。市面上关于3ds Max和V-Ray的教程多如牛毛,很多都是老掉牙的知识点或者仅仅是官方手册的简单复述,真正能让人眼前一亮的干货少之又少。然而,这本书的结构设计似乎有些不同寻常。它强调的“速绘”,听起来就意味着摒弃那些冗长复杂的步骤,直击核心的表达方式。我尤其看重的是,它如何处理2022到2023版本之间的功能迭代。毕竟软件更新后,有些旧版本的快捷键或设置可能会被弃用或优化。如果这本书能清晰地指出这些关键的更新点,并展示如何在新环境中实现更高效的“快速表现”,那它的价值就凸显出来了。我目前最头疼的是如何快速搭建出符合项目要求的场景,而不是花大量时间在不必要的细节建模上。我希望书中能有专门章节讲解如何利用代理模型或者高效的场景管理来应对大型项目,同时在最终渲染时,能一键出图,达到专业杂志的水准。这种兼顾速度与质量的理念,是每一个项目繁忙的设计师梦寐以求的。

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