3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
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  • 速繪
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  • 建模
  • 材質
  • 光影
  • 視覺化
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具體描述

  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結閤,展現齣極為頂尖的室內設計錶現。

  本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、傢具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

  在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖錶現的重要工具:
  ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配傢具擺設後,運用Arnold渲染效果。
  ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。

  最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
建築與室內設計專業工具與流程深度解析 (電子書) 本書籍聚焦於現代建築設計與室內空間錶現領域的核心技術、行業標準流程以及前沿的視覺傳達策略。它並非直接教授特定軟件的操作手冊,而是旨在為讀者構建一個全麵、係統的設計思維框架與技術實踐藍圖。 本書內容涵蓋瞭從概念構思到最終效果呈現的整個設計生命周期中至關重要的環節,特彆是那些驅動專業成果達成與項目順利交付的關鍵要素。 --- 第一部分:設計思維與項目前期準備 (The Conceptual Foundation and Project Initiation) 本部分著重於奠定堅實的設計基礎,強調在動手操作軟件之前必須完成的思維構建與信息收集工作。 1. 空間邏輯與人體工程學基石: 深入探討現代建築規範(如無障礙設計、防火分區要求)在室內空間布局中的具體體現。我們將分析不同功能空間(住宅、商業辦公、公共服務空間)對人流組織、視綫引導以及舒適度設定的獨特需求。詳細解析人體工程學參數在傢具尺度確定、操作颱高度設定以及動綫規劃中的應用,確保設計方案不僅美觀,更具備高功能性和實用性。 2. 場地分析與文脈研究: 講解如何進行高效的場地環境調查,包括自然采光模擬、風環境分析(尤其是高層建築或復雜地形項目),以及周邊建築對項目的影響。重點剖析“文脈”在設計決策中的作用,如何將地方曆史、文化肌理和材料傳統融入當代設計語言,避免“漂浮的”或“不接地氣”的方案。 3. 設計規範與閤同文件的初識: 本章概述瞭設計階段性的交付標準(如方案深化、初步設計、施工圖設計)所應包含的文檔類型。介紹設計閤同中對設計深度、知識産權和修改次數的約定,幫助設計師理解設計服務的邊界與責任。 4. 材料科學與可持續性原則: 這不是簡單的材料圖鑒,而是深入探討材料的物理特性(如熱傳導率、吸音係數、耐磨性)及其對空間氛圍和長期維護成本的影響。重點介紹綠色建材的選擇標準、LEED/WELL認證體係的基本框架,以及如何通過材料選擇實現被動式節能設計。 --- 第二部分:深化設計與技術集成 (Design Development and Technical Integration) 此部分關注設計概念如何轉化為可實施的技術圖紙和精確的三維模型,是連接創意與工程的橋梁。 5. 建築信息模型 (BIM) 的設計流程管理: 闡述BIM理念在多專業協作中的核心價值。重點講解如何利用參數化建模思維來驅動設計決策,而非僅僅將其視為三維製圖工具。探討如何整閤結構、機電(MEP)信息至設計模型中,以進行早期的碰撞檢測與空間優化,從而減少施工階段的返工。 6. 結構與圍護係統的協同設計: 分析在室內設計深度介入時,對主體結構(梁、柱、剪力牆)的處理策略。探討不同類型的牆體構造(乾牆、砌體牆、活動隔斷)的施工節點要求和防火等級的差異。著重講解幕牆係統、門窗洞口處理等圍護結構細節對室內熱工性能和聲學性能的影響。 7. 照明設計原理與電氣規劃: 本書詳細拆解瞭功能照明、重點照明和氛圍照明的設計邏輯。介紹不同顯色指數(CRI)光源的選擇對材料質感的還原作用。深入講解照度標準、眩光控製以及如何在不破壞設計美感的前提下,科學地布局開關、插座和網絡端口,確保強弱電係統的閤理分區和預留。 8. 施工圖錶達的準確性與標準化: 強調施工圖作為法律性技術文件的要求。詳細解析平麵圖、立麵圖、剖麵圖的邏輯關係,以及如何通過詳圖(Detail Drawing)清晰錶達復雜節點。講解標準圖例、標注係統和圖層管理的行業最佳實踐,確保圖紙能被現場工人準確無誤地理解和執行。 --- 第三部分:高級視覺傳達與成果優化 (Advanced Visualization and Outcome Refinement) 此部分側重於如何高效、專業地將設計方案轉化為具有說服力的最終視覺成果,提升方案的商業價值。 9. 場景構建的敘事性: 討論如何通過鏡頭語言、構圖原則和光影設置來講述設計故事。分析不同視角(鳥瞰、平視、特寫)在匯報不同設計重點時的有效性。強調“氛圍”的營造,以及如何通過精確的場景道具(Set Dressing)來填充空間敘事。 10. 渲染流程的效率與質量控製: 本書探討瞭現代渲染引擎的工作機製,關注於如何通過優化場景設置(如材質貼圖的分辨率、燈光數量與類型、渲染參數的平衡)來最大化渲染效率,同時保持高視覺保真度。講解如何對渲染輸齣進行分層(AOV),為後期閤成提供最大的靈活性。 11. 後期閤成與色彩校正: 闡述專業級的圖像處理技術,包括如何使用圖層混閤模式(如疊加、柔光)來增強光照的真實感。重點講解色彩空間管理、白平衡校準和影調調整,確保最終圖像在不同顯示設備上都能保持設計師預期的色彩風格與對比度。 12. 交互式展示與虛擬漫遊的製作基礎: 介紹瞭實時渲染技術(Real-time Rendering)在設計匯報中的新興應用。講解如何將設計模型導入實時引擎,進行基礎的材質PBR(基於物理渲染)設置,並構建簡單的交互式漫遊路徑,使用戶能夠更直觀地體驗空間,這是未來設計展示的重要趨勢。 --- 目標讀者: 正在學習建築學、室內設計、環境藝術設計的在校學生。 期望係統化提升設計流程管理和技術深度的初級及中級設計師。 尋求整閤設計理論與現代技術工具的專業人士。 希望瞭解設計行業標準與高階可視化製作流程的項目經理和業主代錶。 本書提供的知識體係,旨在幫助讀者跨越“會畫圖”到“能設計並高效交付”的鴻溝,成為能夠駕馭復雜技術環境的全麵型設計人纔。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 3ds Max 介麵及基本操作
接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介麵,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,纔能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。

Chapter 02 室內建模常用工具介紹
要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定⋯等,並能夠利用這些工具製作齣各種造型。

Chapter 03 多邊形建模工具介紹
建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為瞭能夠應對不同的造型,除瞭使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱⋯等幾何造型,做更細緻的修改。

Chapter 04 編輯器與Arnold渲染器
本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。

Chapter 05 書房空間
本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平麵圖,並依照平麵圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。

Chapter 06 VRay 材質
室內空間建模完成後,為瞭更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算齣平麵的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝
的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明摺射的效果。

Chapter 07 VRay 燈光
本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平麵光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。

Chapter 08 VRay 渲染與相機
本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配閤VRay的圖片後製工具,快速產齣成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。

Chapter 09 臥室空間設計
本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平麵圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝颱的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。

Chapter 10 客廳空間(PDF格式電子書)
客廳是傢庭聚集培養感情的重要場所,通常需要有電視牆、電視櫃、沙發區、茶幾⋯等傢具,客廳會依據AutoCAD軟體VRayFur毛髮繪製的室內平麵配置圖來繪製結構、設定材質並打光,也會介紹運用。

附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)

 

圖書序言

  • ISBN:9786263245211
  • EISBN:9786263245983
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:52.8MB

圖書試讀

用戶評價

评分

作為一名剛接觸室內設計行業不久的新手,我購買這本書的動機非常直接:我需要一套從零開始、能夠迅速上手並達到可用標準的學習體係。相比那些麵嚮資深用戶的深度技術手冊,我更偏愛這種強調“速成”和“高效展示”的教材。我希望這本書能用最直觀的方式告訴我,在麵對一個全新的室內空間時,應該優先處理建模、然後是燈光、最後是材質和相機設置的哪幾個關鍵環節,纔能在最短的時間內生成一個能讓客戶滿意的初版效果圖。例如,書中是否會介紹一些成熟的“三點打光法”在室內設計中的應用模型?又或者,如何快速找到並應用高品質的傢具和配飾模型庫,而不是自己費力去建?如果這本書能提供一套完整的“快速齣圖工作流SOP”(標準操作流程),並且這個流程能夠適配3ds Max 2022到2023的最新環境,那麼它對我而言就是一次成功的投資。我期待的不僅僅是軟件技巧,更是一種能夠在壓力下快速交付成果的行業思維模式。

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我對室內設計軟件的學習路徑一直比較迷茫,總是感覺各個軟件之間的切換和知識點的銜接不夠順暢。拿到這本書後,我立刻被它“室內設計速繪”這個定位所吸引。我理解的“速繪”,並非草圖,而是在限定的時間內,通過軟件工具組閤,快速將設計概念轉化為高質量的視覺成果。我期待這本書能在V-Ray與3ds Max的協同工作流程上,提供一些行業內的“小竅門”。例如,在場景燈光布局上,是更傾嚮於使用全局照明(GI)的預設,還是側重於手動布置高動態範圍圖像(HDRI)和點光源的組閤?這些決策往往是決定渲染速度和最終效果的關鍵。如果作者能分享一些他自己獨創的、能顯著縮短渲染時間的渲染參數配置清單,那對我來說將是無價的。我希望這本書的排版和圖文演示是極其清晰的,最好能用那種“一步一步跟著做就能成功”的口吻來指導讀者,減少學習麯綫上的挫敗感。畢竟,很多時候,我們缺的不是智商,而是那份能把復雜知識點拆解得像搭積木一樣簡單的引導。

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這本關於3ds Max 2022-2023室內設計速繪與V-Ray渲染的書,我還沒來得及完全讀完,但光是翻閱目錄和前幾章的篇幅,就讓我對它抱持著極高的期待。我個人對3ds Max的掌握程度屬於中級偏上,過去在處理效果圖時,常常覺得流程過於繁瑣,尤其是在快速齣圖和追求“眼見為實”的視覺衝擊力方麵,總是差那麼一點火候。我特彆關注那些能真正提升工作效率,同時又不犧牲最終效果的技巧。從書名來看,它似乎精準地抓住瞭室內設計師在實際工作中最大的痛點——“速繪”與“絕佳亮眼展現”的平衡。我非常期待看到作者是如何在保證基礎建模精度的前提下,通過V-Ray的各種設置和材質調校,實現那種令人眼前一亮的渲染效果。比如,對於新手常常摸不著頭腦的光域網(IES)燈光應用,或是如何通過環境光遮蔽(AO)的巧妙運用來增加場景的層次感,我都希望能從中找到一套係統且可復製的解決方案。這本書如果能提供一些針對特定材質(如大理石、木飾麵、絨布)的V-Ray材質預設解析,那對我來說簡直是寶藏,畢竟材質的真實感直接決定瞭最終作品的專業度。希望它不僅僅是軟件操作的堆砌,更能體現齣設計師的審美思考和對空間氛圍的把控。

评分

說實話,我剛入手這本電子書時,是帶著一絲懷疑的。市麵上關於3ds Max和V-Ray的教程多如牛毛,很多都是老掉牙的知識點或者僅僅是官方手冊的簡單復述,真正能讓人眼前一亮的乾貨少之又少。然而,這本書的結構設計似乎有些不同尋常。它強調的“速繪”,聽起來就意味著摒棄那些冗長復雜的步驟,直擊核心的錶達方式。我尤其看重的是,它如何處理2022到2023版本之間的功能迭代。畢竟軟件更新後,有些舊版本的快捷鍵或設置可能會被棄用或優化。如果這本書能清晰地指齣這些關鍵的更新點,並展示如何在新環境中實現更高效的“快速錶現”,那它的價值就凸顯齣來瞭。我目前最頭疼的是如何快速搭建齣符閤項目要求的場景,而不是花大量時間在不必要的細節建模上。我希望書中能有專門章節講解如何利用代理模型或者高效的場景管理來應對大型項目,同時在最終渲染時,能一鍵齣圖,達到專業雜誌的水準。這種兼顧速度與質量的理念,是每一個項目繁忙的設計師夢寐以求的。

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坦白說,我買這本書的衝動主要來源於我對V-Ray渲染效果的執著追求。單純的3ds Max建模能力已經無法滿足今天的行業要求,最終的“效果圖”纔是項目落地的敲門磚。市場上充斥著大量關於V-Ray渲染器的基礎教程,但很少有能深入講解如何調校齣“絕佳亮眼”效果的書籍。這種“絕佳亮眼”對我而言,意味著金屬的反射要有銳利感、玻璃的摺射要通透自然、布料的褶皺要有體積感。我非常好奇,作者是如何在“速繪”的前提下,依然能達到這種高水準的材質錶現力的。這可能涉及到對V-Ray物理相機設置的精細控製,以及對環境光照的理解。如果書中能夠深入剖析幾個經典材質(比如磨砂玻璃和拉絲金屬)在2023版V-Ray下的最佳調色闆和參數組閤,並提供配套的場景文件供練習,那將是極大的加分項。我希望這本書不隻是教我“如何做”,更能教我“為什麼這樣做”,從根本上提升我對渲染物理學的認知。

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