校园玩翻天:有趣的空间与课程统整游戏

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具体描述

  这本书的内容主要在介绍校园的空间游戏,游戏现场为室外及室内,主要目的在提供教师自编教材的方向,例举如何用统整概念来结合空间与课程的游戏。是国小教师(或一般家长等)实际教学的最佳参考书籍。

  本书集结多所小学的操作案例,以三年级的课程设计统整之,教学时间大致以一堂课四十分钟为原则,希望透过十七种空间游戏的介绍,让学童能在校园游戏中学习到课程概念,以及更重要的安全教育,期盼用游戏的方式让学童先了解课程概念。

探索未来学习的无限可能:跨学科主题式教学与项目式学习实践指南 图书名称: 创思工坊:激活课堂的深度学习体验 内容提要: 本书深入剖析了当代教育改革的核心诉求,聚焦于如何将传统课堂转化为充满活力、以学生为中心的深度学习场域。我们探讨了构建高效、有意义的学习体验的底层逻辑,强调知识的整合、技能的培养以及情感态度的塑造,而非孤立知识点的机械记忆。 第一部分:深度学习的理论基石与转型思维 本部分首先为教育工作者奠定坚实的理论基础,阐述何为“深度学习”(Deep Learning),它区别于传统学习的本质差异,以及在信息爆炸时代,培养学生批判性思维、解决复杂问题的能力的重要性。 第一章:超越“教”与“学”:重新定义学习目标 本章将从认知心理学和建构主义学习理论出发,解析学生心智模型的构建过程。我们不再将学习视为知识的接收与再现,而是视为意义的建构与情境的迁移。重点阐述“可转移的知识”(Transferable Knowledge)的概念,即学生如何将学到的原理和方法应用于全新的、未曾接触过的情境中。内容包括: 核心素养导向的课程设计原则: 如何将国家课程标准中的宏观目标拆解为可操作、可衡量的学习成果。 认知负荷理论在课堂设计中的应用: 如何优化信息呈现方式,确保认知资源用于高阶思维活动,而非低效的记忆负荷。 心智模式的培养: 引导学生建立系统思考(Systems Thinking)的框架,理解事物之间的相互联系和动态反馈机制。 第二章:情境化学习:知识的生命力所在 本章深入探讨了“真实情境”在激发学习动机和促进知识内化的关键作用。学习只有与学生的生活经验和未来的职业挑战产生关联时,才能真正“活”起来。 真实性(Authenticity)的衡量标准: 什么样的任务设计才能真正模拟现实世界的复杂性?我们提供了评估学习任务真实性的量表和方法。 锚定式学习(Anchored Instruction): 如何通过一个引人入胜的、复杂的情境或“锚点”来组织整个单元的学习内容,使知识点自然融入解决问题的过程中。 语境依赖性与迁移障碍: 分析为什么学生在特定情境中学到的知识难以迁移,并提供打破“知识孤岛”的教学策略。 第二部分:跨学科主题式教学的构建与实施 教育的未来在于打通学科壁垒。本部分详尽介绍了如何系统地策划和实施跨学科(Interdisciplinary)教学,帮助学生形成全局观。 第三章:主题轴的生成与课程地图绘制 成功的跨学科教学始于一个强大、富有张力的“主题轴”(Thematic Hub)。 主题选择的原则: 如何选取既符合学生认知水平,又具有时代意义和普适性的核心主题(如可持续性、公平正义、技术伦理等)。 垂直与水平整合: 区分内容上的垂直整合(深化某一概念在不同学科中的体现)和时间上的水平整合(多学科同时围绕一个主题展开)。 课程地图的视觉化管理: 介绍如何使用矩阵图或概念图来可视化展示不同学科的知识点、技能要求是如何交汇于核心主题之下的,确保教学的连贯性与互补性。 第四章:学科角色的定位与协同设计 跨学科并非简单的知识拼凑,而是学科方法的深度融合。 学科的独特贡献: 分析科学、人文、艺术等学科在解决同一问题时各自提供的独特视角和工具。例如,面对气候变化,历史学提供了时间维度,经济学提供了资源配置视角,而艺术则提供了情感共鸣的载体。 教师协作模式的建立: 探讨了不同学科教师间有效沟通、共同备课和联合评估的组织架构和时间管理策略,强调“共同备课”的实质性内容而非形式。 “混合知识”的教学: 如何教授那些天然跨越学科界限的知识领域,例如数据科学、环境伦理学等。 第三部分:项目式学习(PBL)的精细化操作 项目式学习是深度学习的最佳载体。本部分侧重于PBL从概念到落地的每一个关键环节,提供可操作的工具箱。 第五章:设计一个引人入胜的“驱动性问题” 驱动性问题(Driving Question)是整个项目的灵魂。它必须是开放的、复杂的,并且激发学生的内在好奇心。 好问题的标准: 介绍“SUSTAIN”标准(Sufficient complexity, Unresolved, Stimulating curiosity, Applicable, Timely, Engaging)。 问题层次的递进: 如何设计引导性问题、核心问题以及支持性的小问题,逐步引导学生深入探究。 从“任务”到“项目”的转化: 明确项目与传统课堂作业的本质区别,强调项目的公共性展示与对真实世界的影响。 第六章:过程管理、资源调配与反思机制 一个成功的项目依赖于精细化的过程管理。 里程碑设置与时间线规划: 详细介绍如何将大型项目分解为可管理的阶段性里程碑,并利用甘特图等工具辅助学生进行时间管理。 资源地图的构建: 如何指导学生识别和获取所需的内部(知识、技能)和外部(专家、数据、社区)资源。 持续性的形成性评估: 强调在项目进行中,通过“支架”(Scaffolding)的逐步撤除、同伴互评、教师反馈日志等方式,对学生的思维过程进行持续的诊断和引导。 第七章:最终成果的展示与评价的公正性 项目的最终展示不仅仅是对知识的检验,更是对沟通、协作和产品创造力的综合评估。 多模态展示设计: 鼓励学生使用视频、原型、演示文稿、交互式展览等多种方式来呈现他们的解决方案。 基于表现的评价(Performance Assessment): 介绍如何设计清晰、透明的评价量规(Rubrics),将批判性思维、协作能力等隐性技能显性化,并确保评价过程的公平性与有效性。 项目的延展与深化: 如何将一个成功的项目转化为后续学习的起点,实现螺旋式上升的学习路径。 附录:工具箱与案例库 本书最后提供了大量实用的教学设计模板、跨学科主题示例、驱动性问题库以及国内外优秀项目式学习案例的深度解析,旨在为教育者提供即取即用的资源支持。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我一直对儿童教育充满热情,尤其关注那些能够培养孩子创造力和批判性思维的书籍。这本书的名字《校园玩翻天:有趣的空间与课程统整游戏》就深深吸引了我,它传递出一种轻松、自由、充满活力的教育理念。我迫不及待地想知道,这本书是如何将“空间”这个概念与游戏巧妙结合的。我猜想,它可能鼓励孩子们去观察校园中的各种空间,比如操场、花园、图书馆,甚至是教室里的每一个角落,并通过设计一些游戏来让他们理解空间的大小、形状、方向、以及它们之间的关系。而“课程统整”更是让我眼前一亮,这意味着这本书并非局限于单一学科的知识传授,而是希望将不同领域的知识融会贯通,让孩子们在玩耍中形成整体性的认知。我特别期待书中能够提供一些具有挑战性的游戏,能够激发孩子们独立思考和解决问题的能力,而不是简单的模仿和重复。这本书给我一种感觉,它不仅仅是给孩子们看的,更是给家长和老师的,它提供了一种与孩子们共同探索、共同成长的有效途径。

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这本书给我带来的惊喜远超我的预期。我原本以为它会是一本侧重于游戏规则讲解的书,但没想到,它更像是一本充满智慧的教育指南。作者对于如何激发孩子学习兴趣有着深刻的理解,并且能够将这些理解转化为具体可行的游戏方案。我特别喜欢书中关于“空间”的探讨,它不是简单地介绍几何图形,而是引导孩子去感受和体验空间,比如通过一些寻宝游戏来练习方向感和空间定位,或者通过搭建游戏来理解建筑结构和空间利用。而“课程统整”的部分,更是让我看到了教育的未来趋势。书中提出的游戏,能够巧妙地将科学、数学、语言、艺术等不同学科的知识点串联起来,让孩子们在玩乐中体验知识的融会贯通,培养他们的综合素养。我尤其欣赏的是,书中提供的游戏似乎都非常注重学生的参与度和主动性,鼓励他们去探索、去创造、去合作,而不是被动地接受知识。这本书的出现,无疑为我们这些渴望创新教育方式的教育者提供了一剂“良方”。

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读完这本书,我最大的感受是它提供了一种全新的、充满想象力的教学思路。我是一名小学老师,一直在寻找能够激发学生学习兴趣,并且能够真正让他们动起来的教学方法。这本书简直就是为我量身定制的!它提供的游戏和活动,不仅仅是简单的课堂练习,而是能够让学生走出教室,去探索校园的每一个角落,去发现那些隐藏在生活中的学习机会。我特别欣赏书中对于“课程统整”的理念,它不是简单地把几个学科拼凑在一起,而是通过设计巧妙的游戏,让学生能够从不同的角度去理解和应用知识。比如,我看到书中提到了一个关于“植物生长”的游戏,它不仅仅涉及生物学知识,还可能需要学生运用数学知识来记录数据,用美术来绘制植物的生长过程,甚至可能涉及到一些简单的工程学原理来设计模拟的种植环境。这种跨学科的学习方式,能够极大地拓宽学生的视野,培养他们的综合能力。而且,这本书的语言风格也非常平实易懂,没有那些晦涩难懂的教育理论,而是充满了实操性的建议和指导,我感觉我马上就可以把书中的内容应用到我的课堂上。

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这本书的封面设计就足够吸引眼球了,那种充满活力的插画风格,让人一眼就能感受到里面蕴含的无限创意和趣味性。我当时在书店里看到它,就忍不住拿起来翻了翻。最让我惊喜的是,它不像很多教育类的书籍那样枯燥乏味,而是用一种非常生动活泼的方式来呈现内容。书中提到的那些游戏和活动,不仅仅是简单的娱乐,而是巧妙地将学习融入其中,让孩子们在玩乐中不知不觉地掌握知识。我尤其喜欢其中关于“空间”的概念,作者似乎有非常独特的视角,能够把抽象的空间感用具象的游戏方式来解释,这对于培养孩子的空间思维能力非常有帮助。而且,这本书似乎非常注重“统整”的概念,这意味着它不会孤立地讲解某个知识点,而是将不同的学科、不同的领域联系起来,形成一个完整的学习体系。我猜想,这本书里的游戏设计应该是非常有层次感的,能够满足不同年龄段孩子的需求,并且能够激发他们主动学习的兴趣。总的来说,这本书给我的第一印象是非常积极和充满期待的,我迫不及待地想知道里面具体有哪些神奇的游戏和活动,能够让孩子们在校园里玩得开心,同时又能学到很多东西。

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当我翻开这本书的第一页,就被它所散发的活力所感染。封面上的插画充满童趣,但又透露出一种精心设计的智慧,让我对书中的内容充满了好奇。我最感兴趣的是书中是如何处理“空间”这个概念的,它不仅仅是物理意义上的空间,我猜想,书中可能会包含很多引导孩子观察、理解和利用周围环境的游戏,让孩子们在实际操作中体会空间的美妙和奥秘。而“课程统整”的提法,更是让我看到了它非同寻常的教育价值。我期待书中能够提供一些打破学科界限的创意游戏,让孩子们在玩乐中能够灵活运用不同领域的知识,形成举一反三的学习能力。这本书给我一种感觉,它不仅仅是提供游戏,更是在传递一种全新的教育理念,一种鼓励孩子主动探索、大胆尝试、享受学习乐趣的教育哲学。我迫不及待地想要去发掘书中那些能够点燃孩子学习热情,激发他们无限潜能的游戏和活动。

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