看动画.学电脑 3

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具体描述

  本书随书附赠一片光碟。全书共有十三堂课,光碟中收录了十三堂的课程,约八十五分钟的动画。

  课程共可分为六大类:「Windows篇」、「Internet篇」、「Email篇」、「Word篇」、「Excel篇」和「PowerPoint篇」。

  在「Windows篇」中分别介绍Windows XP的介面环境、桌面的设定和档案的使用。而在「Internet篇」则介绍了基本的连线设计和MSN的使用。

  而在「Email篇」则告诉您如何申请免费的电子信箱和电子信箱基本使用法。

  而在「Word篇」中教您认识Word的工作环境和Word文件的使用法。

  而在「Excel篇」中则为您介绍了Excel的工作视窗和Excel认识活页簿。

  最后 「PowerPoint篇」中则解说了PowerPoint的工作环境和PowerPoint简报的特性。

好的,以下是一本名为《看动画·学电脑 3》的图书的详细内容简介,此简介将专注于介绍该书不包含的内容,以满足您的特定要求。 --- 图书简介:《看动画·学电脑 3》—— 深度聚焦:超越基础的进阶应用与前沿技术探索 (请注意:本简介旨在详细阐述本书未涵盖或未深入探讨的领域,以清晰界定《看动画·学电脑 3》的学习边界。) 前言:设定视野与明确界限 《看动画·学电脑 3》作为系列教材的第三部,其核心目标是建立在读者已掌握基础操作系统操作和初级软件应用的前提之上。本书将大量的篇幅投入到“效率提升”、“多媒体创作初探”以及“网络安全意识培养”这三个维度中。 因此,为了确保内容的聚焦性和实用性,本册 明确、有意识地 放弃了对以下几大类主题的深入覆盖或详细讲解。读者在翻阅本书时,不应期待找到以下内容的详尽教程或系统性介绍: --- 第一部分:未涉及的专业编程与深度代码开发 本书的重点在于应用,而非构建。因此,所有涉及底层逻辑、高级算法或专业开发环境的内容均被排除在外。 1. 严格排除的编程语言深度解析: 本书不包含对以下编程语言的任何系统性语法讲解、数据结构分析或实际项目开发指导: Python (高级应用): 我们不会深入讲解装饰器、元编程、异步编程(`asyncio`)或复杂的第三方库(如Pandas、NumPy)在数据科学中的应用。如果提到Python,仅限于简单的脚本自动化示例。 JavaScript/TypeScript (前端框架与后端服务): 涉及React、Vue、Angular等现代前端框架的组件化开发、状态管理(Redux/Vuex)或Node.js后端服务器的搭建(如Express框架)的教程,均不在本书覆盖范围之内。 C/C++ 或 Java (系统级/企业级开发): 任何关于内存管理、多线程并发处理、面向对象设计模式(如工厂模式、单例模式的深入剖析)或JVM/CLR工作原理的内容,均未被纳入。 2. 算法与数据结构理论: 本书不会涉及任何计算机科学的理论基础,例如: 排序算法(快速排序、归并排序)的复杂度分析。 图论基础(最短路径算法,如Dijkstra)。 动态规划或递归思想的数学证明与应用。 3. 数据库高级管理与优化: 虽然可能会提及文件存储的基本概念,但本书不教授以下数据库知识: SQL的高级查询优化(索引优化、执行计划分析)。 数据库的范式理论(3NF、BCNF)。 NoSQL数据库(如MongoDB、Redis)的部署与集群管理。 --- 第二部分:缺失的高级硬件与网络基础设施知识 《看动画·学电脑 3》着重于软件层面的操作效率,对于硬件层面的选购、组装或网络架构的部署,仅提供非常表面的介绍。 1. 硬件选购与组装的专业指导: 本书不提供以下指导: CPU、GPU的详细架构解析(如流水线技术、光追核心的工作原理)。 内存超频(Overclocking)的风险评估与BIOS设置调整步骤。 自建高性能工作站的部件兼容性检查清单或装机实操流程。 专业级显卡(如NVIDIA Quadro系列)或服务器级主板的特性介绍。 2. 复杂网络架构与服务器运维: 本书不会涉足专业IT运维领域: 网络协议深度解析: 例如TCP/IP协议栈的每一层详细工作机制、BGP路由协议或DNS解析过程的深入剖析。 虚拟化技术: VMware ESXi、Hyper-V或KVM等虚拟化平台的安装、配置和资源隔离管理。 云服务平台管理: AWS、Azure或阿里云等公有云服务上的虚拟机实例创建、负载均衡配置或S3存储桶的安全策略设置。 --- 第三部分:被排除的专业设计与媒体制作流程 本书的“多媒体初探”部分仅限于使用内置或常用工具进行简单的图片裁剪、视频剪辑的拖拽操作,以满足日常分享需求。它完全不涉及专业创意产业所需的深度技术。 1. 3D建模与动画制作: 本书不包含以下内容的任何教程或介绍: Blender、Maya或3ds Max中的网格建模(Mesh Modeling)、骨骼绑定(Rigging)或物理模拟(Physics Simulation)。 PBR(基于物理渲染)材质的创建流程。 2. 专业图形处理与后期合成: 对于Adobe全家桶,本书的范围仅停留在“打开、保存、基础调整”层面。以下专业技术被明确排除: Photoshop中的频率分离(Frequency Separation)、高级蒙版技术或动作捕捉数据的校准。 Premiere Pro/Final Cut Pro中的LUT导入、多机位剪辑同步或动态图形模板(MOGRT)的编辑。 After Effects中的表达式语言(Expressions)或三维摄像机追踪(3D Camera Tracking)。 3. 数字音频工作站(DAW)的精细操作: 对于音乐制作,本书不会涉及Logic Pro X、Ableton Live或Pro Tools等软件中的专业混音与母带处理流程,如EQ的精确频段处理、压缩器的阈值设置或总线路由管理。 --- 第四部分:被简化的安全与系统维护领域 虽然本书强调了基础的网络礼仪和防范意识,但它没有提供任何关于渗透测试、系统破解或高级安全工具使用的内容。 1. 渗透测试与漏洞挖掘: 本书不会教授任何“黑客”技巧或入侵方法,包括但不限于: 使用Metasploit框架进行漏洞利用的演示。 SQL注入、XSS跨站脚本攻击的原理与防御的深入代码分析。 Wireshark进行深度数据包嗅探与分析。 2. 操作系统底层维护与定制: 本书不会深入操作系统内核或底层驱动层面: Linux系统的编译安装或内核模块的加载与卸载。 Windows注册表(Registry)的复杂修改以优化系统性能或修改系统行为。 驱动程序的自行编写或调试。 --- 总结:本书的定位 《看动画·学电脑 3》旨在为那些已经熟悉“如何使用”软件的普通用户,提供“如何更高效地使用”和“如何初步接触更广阔的数字世界”的桥梁。它不是为专业程序员、系统管理员、硬件发烧友或专业创意人士编写的进阶指南。读者将通过本书掌握更流畅的日常操作技巧,但要涉足上述任何一个专业领域,则需要进一步翻阅专门针对该主题的深度教材。 (本书聚焦于让“应用”变得更智能,而非“创造”新的工具或系统。)

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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每次去书店,我都会不自觉地被那些设计感强的封面吸引,尤其是那些带有插画风格的,总会让人觉得里面有故事。我一直觉得,好的图书封面就像一本小小的电影海报,它在传达一种氛围,一种可能性。所以,当我在书架上看到《看动画.学电脑 3》的时候,我的目光就被它吸引住了。虽然我还没有翻开它,但我脑海里已经开始构思,这本封面可能会是什么样子?会不会用明亮的色彩,搭配一些充满活力的卡通人物?或者,会不会巧妙地将电脑的各种元素,比如键盘、鼠标、电路板,用一种拟人化、可爱的形式展现出来?我记得我以前看过一本关于编程的书,它的插画就非常棒,将抽象的代码变成了生动的小虫子,每一种颜色代表一种指令,看起来就像在花园里给虫子喂食一样,一下子就理解了。所以,我对于《看动画.学电脑 3》的封面充满了期待,它应该不仅仅是一个简单的标题,更是一个视觉上的邀请,让我想要去探索书中的内容。我猜想,这本书的作者在设计封面的时候,一定也花了很多心思,想要通过视觉语言,先在读者心中种下一颗好奇的种子。也许封面上会有代表“动画”的元素,比如动感的线条、闪烁的光芒,同时也会有代表“电脑”的元素,比如像素化的图形、流动的代码,将两者完美地融合在一起。这种视觉上的冲击力,能够有效地抓住读者的眼球,让他们在琳琅满目的图书中,一眼就注意到它。我希望这本书的封面能给我带来一种“哇,这才是我想看的电脑书!”的感觉,让我迫不及待地想要翻阅,去发现动画和电脑结合的奇妙世界。

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我是一个非常注重学习效率的人,总是希望能够用最少的时间,获得最大的收获。《看动画.学电脑 3》这个书名,让我觉得它很可能就是一种提高学习效率的“秘籍”。我一直觉得,传统的电脑教材,往往存在一些问题,比如信息量过大,结构不够清晰,或者讲解不够深入。而动画,恰恰可以弥补这些不足。我猜想,这本书可能会采用一种“可视化”的教学方式,将抽象的电脑概念,用生动有趣的动画画面呈现出来。比如说,当我们学习“数据传输”的时候,是不是可以用动画来展示数据流如何在网络中穿梭,就像一条条小船在大海上航行?当我们学习“算法”的时候,是不是可以用动画来展示不同算法的执行过程,让我们直观地看到哪种算法效率更高?我甚至可以想象,这本书可能会用一些“互动式”的设计,让我们在观看动画的同时,还可以进行一些简单的操作,来巩固所学的知识。比如说,当讲到“文件压缩”的时候,是不是可以让我们自己动手,尝试压缩和解压缩一些文件,然后通过动画来展示压缩后的效果?这种“寓教于乐”的学习方式,绝对能够大大提高我们的学习兴趣和学习效率。我希望这本书能够做到这一点,让我在轻松愉快的氛围中,快速掌握电脑的各种知识,并且能够灵活运用,而不是仅仅停留在理论层面。我脑海里已经开始构思,这本书的动画内容是多么的精彩,多么的富有创意,它一定能让我们在学习电脑的过程中,感受到前所未有的乐趣和成就感。

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我这个人,学习东西的时候,如果能有一个贯穿始终的主线或者一个可以不断追随的角色,学习效果会特别好。就好像玩游戏一样,你有一个明确的任务目标,然后跟着NPC(非玩家角色)一步步完成,过程中还能体验剧情,就不会觉得累。所以我对《看动画.学电脑 3》这本书,脑子里已经开始脑补一系列的“剧情”了。我猜想,这本书会不会有一个贯穿始终的“故事线”?比如说,有一个年轻的主角,他可能一开始对电脑一窍不通,就像我们很多人一样,对电脑充满了疑问和困惑。然后,他在一个偶然的机会下,遇到了一个神秘的“电脑精灵”或者一个“AI助手”,这个助手就用动画的形式,一步一步地引导他学习电脑知识。从最基础的硬件组成,到操作系统的工作原理,再到网络连接,甚至是一些简单的编程概念,都通过这个主角的经历来展开。我甚至可以想象,这个主角在学习过程中会遇到各种各样的小挑战,比如“电脑突然不动了怎么办?”、“怎么才能下载我想要的软件?”、“网络为什么这么慢?”等等,这些都是我们在生活中常常遇到的问题,而这本书可能会通过动画故事,把解决这些问题的过程变得非常有趣。也许主角会和电脑精灵一起,进入电脑的内部世界,去探险,去修复bug,去优化性能。这种“跟着主角一起成长”的学习模式,绝对比枯燥的文字讲解要吸引人得多。我希望这本书能够有这样的设计,让学习过程充满悬念和惊喜,让我们在不知不觉中,就掌握了电脑的奥秘。

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哇,看到《看动画.学电脑 3》这个名字,我真的超有感!以前念书的时候,电脑课真的是一堆枯燥的理论,什么二进制、操作系统、编程语言,听得我头昏眼花,脑子都快打结了。每次下课,我都觉得自己像刚从一个充满迷雾的森林里走出来,啥也没搞懂。那时候要是有人能把这些东西变有趣一点,让我在轻松的氛围中学到,那该多好啊!我记得我第一次接触电脑,那感觉就像在摸一个黑盒子,不知道里面有什么,也不知道怎么打开它。老师讲课的时候,我总是低头看课本,希望从字里行间找到一点灵感,但效果甚微。然后就是期中期末的考试,简直是噩梦,每次都考得我心惊胆战。所以,当我看到《看动画.学电脑 3》这个名字时,我立刻联想到了如果能通过动画的方式来学习,那绝对是打开新世界的大门!我甚至开始幻想,是不是会有那种可爱的角色,用生动有趣的对话,把复杂的电脑概念拆解成一个个小故事,就像看哆啦A梦一样,轻松又巧妙地就把知识点带出来了。比如说,讲到网络的时候,是不是会有小精灵在数据线里穿梭,告诉我们数据是怎么传输的?讲到编程的时候,会不会有像乐高积木一样的指令方块,让我们像搭积木一样搭建程序?我脑海里已经上演了一部部精彩的动画片,主角们在电脑世界里探险,解决各种技术难题。这本书如果真的能做到这一点,那绝对是拯救了一大批像我一样,对电脑感到“无感”甚至“畏惧”的学生。想想看,以前我们只能死记硬背,现在有机会通过视觉和听觉的双重刺激来学习,效率肯定会大大提高。而且,动画的形象化表达,也能帮助我们更好地理解抽象的概念,不容易忘记。我真的太期待了,希望这本书能成为我们学习电脑的“秘密武器”,让电脑学习不再是枯燥的负担,而是一场充满乐趣的冒险!

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我总觉得,学习任何东西,最怕的就是“半途而废”。很多人在学习电脑的时候,一开始充满了热情,但随着难度的增加,或者找不到学习的乐趣,就渐渐放弃了。《看动画.学电脑 3》这个书名,给我的感觉就是一种“持久的吸引力”。我猜想,这本书可能不仅仅是讲解知识,更重要的是它能够“点燃”我们对电脑的好奇心和探索欲。我希望这本书能够通过生动有趣的动画故事,让我们看到电脑的“魅力”所在。比如说,当讲到“人工智能”的时候,是不是可以用一个充满科幻色彩的动画,来展示AI在未来的应用,激发我们的想象力?当讲到“网络安全”的时候,是不是可以用一个紧张刺激的动画,来展现黑客攻击和防御的过程,让我们意识到网络安全的重要性?我甚至可以想象,这本书可能会通过一些“案例分析”的方式,来展示电脑在各个领域的应用。比如,在医疗领域,电脑是如何帮助医生诊断疾病;在艺术领域,电脑是如何帮助艺术家创作作品;在交通领域,电脑是如何优化交通流量,缓解拥堵。这种“学以致用”的教学模式,能够让我们看到电脑的价值,从而更有动力去学习。我希望这本书能够做到这一点,让我们在观看动画的同时,不仅学到知识,更能感受到电脑的强大和未来。我脑海里已经开始构思,这本书的动画内容是如何的精彩,它一定能让我们在学习电脑的过程中,充满惊喜和期待,并且能够坚持下去,最终成为一个熟练掌握电脑技能的人。

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我一直觉得,学习不应该是一件“孤军奋战”的事情。有时候,能够与他人交流,分享学习心得,会让我们进步得更快。《看动画.学电脑 3》这个书名,让我联想到了“社群”和“互动”。我猜想,这本书可能不仅仅是一本静态的图书,它或许还包含一些“在线互动”的元素。比如说,它可能会提供一个在线社区,让读者可以在那里提问,交流学习心得,甚至可以分享自己用电脑制作的作品。我甚至可以想象,这本书可能会组织一些线上的“动画创作比赛”或者“编程挑战赛”,让读者在玩乐中学习,在竞争中进步。这种“游戏化”的学习方式,绝对能够激发我们的学习热情,让我们更有成就感。我希望这本书能够做到这一点,它不仅仅是提供知识,更重要的是它能够搭建一个平台,让喜欢电脑和动画的读者能够聚集在一起,共同学习,共同进步。我脑海里已经开始构思,如果我能在网上遇到和我一样喜欢《看动画.学电脑 3》的朋友,我们一起讨论动画的细节,一起解决电脑上的难题,那该是多么有趣的一件事情!这种“社群效应”的加持,一定能让我们的学习过程更加丰富多彩,也更有意义。

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我一直坚信,学习的关键在于“兴趣”和“理解”。如果一件事情让你觉得有趣,你就会愿意投入时间和精力去探索;如果你能真正理解它的原理,你就能灵活运用,而不是死记硬背。《看动画.学电脑 3》这个书名,立刻击中了我的痛点。我曾经尝试过很多次学习电脑知识,包括一些在线课程和技术书籍,但往往因为概念太抽象,或者讲解太枯燥,最终都无疾而终。我总觉得,很多时候我们对电脑的恐惧,源于我们不理解它,而一旦我们能真正理解它,它就会变成一个强大的工具,而不是一个令人望而生畏的“黑盒子”。所以我对《看动画.学电脑 3》的期待,就是它能够真正地“解密”电脑。我猜想,这本书可能会用一种非常“接地气”的方式,来解释那些看似高深的电脑概念。比如,讲到“操作系统”的时候,会不会把它比喻成一个公司里的“行政部门”,负责协调各种资源,分配任务?讲到“软件”的时候,会不会把它比喻成一系列的“食谱”,教你如何一步步做出美味的菜肴?而“动画”的加入,无疑会大大增强这种“接地气”的感觉。我希望这本书能够通过精美的动画画面,将这些比喻变得更加生动形象,让我们在观看动画的过程中,就自然而然地理解了电脑的运作方式。我甚至可以想象,这本书会不会通过一些“情景剧”的方式,来展现电脑的各种应用场景。比如,当讲到“文件管理”的时候,会不会出现一个忙碌的办公室,大家都在忙着整理文件,然后动画会演示如何更高效地管理文件。这种“学以致用”的教学模式,绝对能让我们在获得知识的同时,也感受到电脑带来的便利。

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我是一个喜欢“深度挖掘”的学习者,一旦我对某个领域产生了兴趣,就会想要了解得更深入。《看动画.学电脑 3》这个书名,让我觉得它可能不仅仅停留在“基础入门”的层面。我猜想,这本书可能会在教授基础知识的同时,也会触及一些更“进阶”的内容。比如说,在讲解了基本的编程概念之后,会不会提供一些简单的“游戏开发”或者“动画制作”的实例?在讲解了操作系统的基本原理之后,会不会介绍一些“系统优化”或者“故障排除”的技巧?我甚至可以想象,这本书可能会邀请一些在动画和电脑领域有经验的专业人士,分享他们的学习经验和职业发展道路。这种“由浅入深”的教学模式,能够满足不同层次读者的需求,让我们在掌握基本技能的同时,也能对未来的学习方向有一个更清晰的认识。我希望这本书能够做到这一点,它不仅仅是教会我们如何使用电脑,更是能够引导我们去思考,去创造,去探索电脑技术的无限可能。我脑海里已经开始构思,如果这本书能够包含一些“进阶的项目”,让我们能够亲手去实现一些有趣的功能,那该是多么令人兴奋的事情!

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我一直认为,学习的最终目的,是为了更好地“生活”和“工作”。《看动画.学电脑 3》这个书名,让我觉得这本书可能不仅仅是在教我们如何操作电脑,更重要的是它能够帮助我们更好地利用电脑来解决实际问题。我猜想,这本书可能会通过一些“贴近生活”的案例,来展示电脑的实用性。比如说,当讲到“办公软件”的时候,会不会展示如何用电脑来制作一份精美的演示文稿,或者一份清晰的报表?当讲到“网络应用”的时候,会不会展示如何利用电脑来高效地获取信息,或者与他人进行沟通协作?我甚至可以想象,这本书可能会包含一些“实用技巧”的分享,比如如何提高打字速度,如何管理文件,如何保护个人隐私等等。这些看似微不足道的技巧,却能在日常生活中大大提高我们的效率,让我们更好地享受科技带来的便利。我希望这本书能够做到这一点,它不仅仅是提供知识,更是能够帮助我们提升生活品质,让我们能够更好地适应这个数字化时代。我脑海里已经开始构思,如果这本书能够包含一些“生活妙招”,让我们能够用电脑来解决生活中的各种小麻烦,那该是多么实用和贴心!

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我一直觉得,好的老师不仅仅是传授知识,更是能够点燃学生学习的热情。而好的教材,也应该有这样的魔力,能够让你觉得“哇,原来是这样!”。《看动画.学电脑 3》这个名字,让我立刻联想到了“魔法”。我不知道这本书到底是如何将“动画”和“电脑”结合起来的,但光是这个概念,就已经让我觉得它充满了潜力。我猜想,这本书可能不是简单地将动画片段插入到文字讲解中,而是会把动画本身作为一种“教学工具”。也就是说,动画的每一帧,每一秒,都在传递一种信息,都在解释一个概念。我甚至可以想象,这本书可能会用一些非常巧妙的比喻,来解释那些我们觉得抽象的电脑术语。比如,讲到“内存”的时候,会不会用一个动画来展示一个储物柜,东西放进去,需要的时候再拿出来?讲到“CPU”的时候,会不会用一个勤劳的工匠,不断地处理各种指令?或者,讲到“病毒”的时候,会不会用一些捣蛋的小怪物,在电脑里制造麻烦?这种“具象化”的教学方式,对于我们这些非计算机专业的人来说,实在是太友好了。我希望这本书能够做到这一点,让那些原本晦涩难懂的知识,变得像我们日常生活中熟悉的事物一样,容易理解,容易记忆。我脑海里已经构思了一系列这样的场景,比如,当讲到“文件系统”的时候,可能会出现一个巨大的图书馆,所有的文件都整齐地排列在书架上;讲到“网络协议”的时候,可能会出现一群小邮递员,负责把信息准确地送到目的地。这种充满创意和想象力的教学方式,绝对能让我们在轻松愉快的氛围中,掌握电脑的知识,而且,这种通过动画形成的理解,会比死记硬背来得更深刻,也更容易被长期记住。

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