發表於2025-01-13
數據顯示,2003年颱灣遊戲産業市場規模約為新颱幣84億元,估計到瞭2006年將成長至約新颱幣176億元,年復閤平均成長率達到27%。
這數據告訴我們,未來颱灣很有希望朝嚮數位娛樂製造王國邁進,成為亞太地區遊戲開發、發行代理及通路經營的重要地區。
加上颱灣政府已將遊戲産業定位為數位內容産業火車頭的情況下,包括知名遊戲軟體廠商如遊戲橘子、大宇、智冠等,電信業者如中華電信、遠傳電信等,不管是不是遊戲業者,皆紛紛加入戰局,想辦法在市場中異軍突起並獲得豐厚利潤。
本專題報告分為五大部分
第一部分針對2003年全球總體經濟做一概略描述,接著將遊戲産業細分為四大項目,對全球三大地理區域及亞洲四個主要遊戲發展國傢的遊戲市場進行深入探討
第二部分著重於中國遊戲産業及市場介紹,並充分揭露當地三大遊戲廠商發展現況及策略
第三部分探討遊戲産業關鍵技術與收費機製;第四部份介紹大中華圈主要國傢推動遊戲産業政策及成功發展模式分析;最後則針對政府如何輔導颱灣遊戲産業發展提齣建議及具體實施方案。
第一章 全球遊戲市場概況
1-1國際經濟動嚮
1-2全球遊戲市場
1-3全球三大地理區域遊戲市場
1-4亞洲主要國傢遊戲市場
1-5颱灣遊戲軟體業者整體營收分析
1-6颱灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 遊戲橘子
1-7颱灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 智冠科技
1-8颱灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 中華網龍
1-9颱灣遊戲軟體業者營收及SWOT分析 – 大宇資訊
1-10目前颱灣遊戲軟體業者瓶頸
1-11颱灣遊戲産業産值及中國市場佔有率預測
第二章 中國綫上遊戲産業麵麵觀
2-1中國綫上遊戲産業及市場
2-2中國遊戲業者介紹 – 上海盛大
2-3中國遊戲業者介紹 – 金山數字娛樂
2-4中國遊戲業者介紹 – 第九城市
第三章 遊戲産業技術需求與收費機製
3-1遊戲軟體的類型
3-2遊戲産業技術發展趨勢與需求
第四章 大中華圈主要國傢推動遊戲産業政策及廠商成功發展模式分析
4-1大中華圈主要國傢推動遊戲産業政策
4-2颱灣遊戲軟體廠商成功發展模式分析
第五章 政府輔導颱灣遊戲軟體廠商進軍中國市場具體行動
5-1遊戲廠商如何嚮創投業者募集資金
5-2輔導颱灣遊戲軟體廠商成功進入中國市場具體行動
第六章 附錄
6-1美國電子遊戲産業政策
6-2英國電子遊戲産業政策
6-3澳洲電子遊戲産業政策
6-4行動遊戲産業結構及颱灣現況
6-5炙手可熱的日本行動遊戲産業
6-6SONY策略調整與PSX産品發展計畫
遊戲産業白皮書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
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