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游戏产业白皮书

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出版者 出版社:拓墣科技 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
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出版日期 出版日期:2004/05/31
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-10

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图书描述

  数据显示,2003年台湾游戏产业市场规模约为新台币84亿元,估计到了2006年将成长至约新台币176亿元,年复合平均成长率达到27%。

  这数据告诉我们,未来台湾很有希望朝向数位娱乐制造王国迈进,成为亚太地区游戏开发、发行代理及通路经营的重要地区。

  加上台湾政府已将游戏产业定位为数位内容产业火车头的情况下,包括知名游戏软体厂商如游戏橘子、大宇、智冠等,电信业者如中华电信、远传电信等,不管是不是游戏业者,皆纷纷加入战局,想办法在市场中异军突起并获得丰厚利润。

  本专题报告分为五大部分
  第一部分针对2003年全球总体经济做一概略描述,接着将游戏产业细分为四大项目,对全球三大地理区域及亚洲四个主要游戏发展国家的游戏市场进行深入探讨
  第二部分着重于中国游戏产业及市场介绍,并充分揭露当地三大游戏厂商发展现况及策略
  第三部分探讨游戏产业关键技术与收费机制;第四部份介绍大中华圈主要国家推动游戏产业政策及成功发展模式分析;最后则针对政府如何辅导台湾游戏产业发展提出建议及具体实施方案。

著者信息

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图书目录

  第一章 全球游戏市场概况
  1-1国际经济动向
  1-2全球游戏市场
  1-3全球三大地理区域游戏市场
  1-4亚洲主要国家游戏市场
  1-5台湾游戏软体业者整体营收分析
  1-6台湾游戏软体业者营收及SWOT分析 – 游戏橘子
  1-7台湾游戏软体业者营收及SWOT分析 – 智冠科技
  1-8台湾游戏软体业者营收及SWOT分析 – 中华网龙
  1-9台湾游戏软体业者营收及SWOT分析 – 大宇资讯
  1-10目前台湾游戏软体业者瓶颈
  1-11台湾游戏产业产值及中国市场佔有率预测

  第二章 中国线上游戏产业面面观
  2-1中国线上游戏产业及市场
  2-2中国游戏业者介绍 – 上海盛大
  2-3中国游戏业者介绍 – 金山数字娱乐
  2-4中国游戏业者介绍 – 第九城市

  第三章 游戏产业技术需求与收费机制
  3-1游戏软体的类型
  3-2游戏产业技术发展趋势与需求

  第四章 大中华圈主要国家推动游戏产业政策及厂商成功发展模式分析
  4-1大中华圈主要国家推动游戏产业政策
  4-2台湾游戏软体厂商成功发展模式分析

  第五章 政府辅导台湾游戏软体厂商进军中国市场具体行动
  5-1游戏厂商如何向创投业者募集资金
  5-2辅导台湾游戏软体厂商成功进入中国市场具体行动

  第六章 附录
  6-1美国电子游戏产业政策
  6-2英国电子游戏产业政策
  6-3澳洲电子游戏产业政策
  6-4行动游戏产业结构及台湾现况
  6-5炙手可热的日本行动游戏产业
  6-6SONY策略调整与PSX产品发展计画

图书序言

图书试读

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