发表于2025-01-11
我很喜欢游戏。在过去的40年里,我搜集、设计和创造了数以千计的游戏——亲自制作的展览品、智力题、玩具、书本……应有尽有。我如此喜欢游戏的原因之一是,我相信它们能改变人们的思维方式。它们能使我们更有想像力、更富创造性,也更具艺术气质。它们能让我们从另一个角度看世界。它们激发我们去探索未知。它们也提醒我们去享受生活的乐趣。
这些就是我写这本书的原因。
和许多生活在20世纪的人一样,我也一直见到意图熄灭人们创造火花的举动——并不只是政治上的专制。在学校里,我见到想像力正消失枯竭;在工作中,我见到它的价值被贬低。
在这个过程中,我感觉到,为了获得真正的自由,除了抵制刻板的教条之外,我们的社会还得做点别的。我们必须鼓励那些最好的——和那些更符合人性的——透过我们自己。
我相信做游戏是激起我们每个人特殊才华的有效方式。长期以来,儿童心理学家一直同意孩子们透过游戏认识世界的观点;现在,这个观点该扩展到成人了。如果作为一种富于乐趣的实践而非工作,那些最抽象难懂的概念将更容易被理解。
人类总是驱使自己探索新事物。我们已经越过了研究自然界的门槛,开始探索我们的思维世界,尽管我们常常觉得很难思考自己是怎么思考的。我们把探索思维世界所需要的努力夸得太大了,于是我们退缩了。
当我们无法解决一个问题而带来的自我怀疑和否定把我们引向放弃的边缘时,游戏就显出其重要作用。那些业余运动员能坚持练习马拉松,因为他们把这种艰苦的工作当成一种乐趣——孩子们和大人们会绞尽脑汁做智力题,也是这个原因。运动员们跑完全程后站上了领奖台,而做完一道智力题后,你能感到兴奋、成功和数学的美。
在我1952年移居以色列后,我开始策划第一个能够让来访者参与的博物馆。后来,这个概念被用于许多博物馆,包括洛杉矶着名的科学展览馆。在这些博物馆里,孩子和大人们都感觉到他们的思维被唤醒了:他们一下子明白了很多以前「太难懂」的概念。他们能理解,正是因为做那些「题目」有乐趣。
本书把娱乐和训练大脑联系在一起,扩展了人文科学、自然科学和数学概念的应用。因为它们超越了传统意义上的智力游戏,所以我给了它们一个新名字:思考游戏。一个思考游戏可以是一个文字游戏、谜语或智力题,可以是一个玩具、游戏或念头,也可以是一件艺术品、一段对话或一个3D建筑物。
其中一些问题是原创的,另一些则是来自于某个经典的问题或新兴的研究。不管它们呈现什么形式,思考游戏总能让你在游戏中解决问题。
因为思考游戏能激发你的创造力,你或许觉得这本书稍稍带有教育性。我也希望这样!我希望透过这些游戏,你能更富好奇心,更富直觉,更富创造力。好好玩吧!
作者简介
伊凡.莫斯科维奇(Ivan Moscovich)
译者简介
蒋励、康俊
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