坏设计达人-写给未来设计达人的22个故事与66个关键字

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具体描述

喜欢冲浪还是喜欢瑜珈?喜欢生鱼片还是喜欢佛跳墙?
喜欢apple还是喜欢VAIO?喜欢《卧虎藏龙》还是喜欢《骇客任务》?
喜欢山本耀司还是喜欢Jean Paul Gaultier?
喜欢安藤忠雄还是喜欢村上隆?

  这是一本关于设计的书 这是一本关于设计在这个岛的这个时代如何被显学式地理解和误解的书

  这是一本关于未来的设计达人如何被用忍术加幻术加炼金术式地养成的书 在书里廿二个故事的动人中

  作者打造了一个设计的修炼可以暴走的怪物学院 打造了设计的思考可以歪斜的下一代竹林七贤 打造了设计的美学可以既深刻又可以讲究一如科幻片特效般华丽的种种可能……

  「人为什么要活着?」其实是和「为什么要学设计?」一样,是朝向时间之当下过去未来进行多维连结思考的基本问题,其答案也指向人穷毕生之力寻找与美好事物相遇的本能。

  在本书中,个性与表现形式向来不拘一格的颜忠贤,娓娓诉说22个「设计」与他生命交会的故事,并反思设计的各个次领域与议题的核心价值(是有意义的或是一场徒劳?)。各篇搭配作者费时蒐集与拍摄的多帧图照,以及进一步诠解与设计者或是设计科系学生们工作与生活皆息息相关的66个关键字。

写给未来设计达人的22个故事与66个关键字


反叛。寓言一向不乖。嘲笑而且尖叫。
恐怖份子式的。设计的坏是脑后有反骨的。


再进步点。道具及其不满。如果山本耀司是。本事。设计的沉闷。无可抗拒的。


走是一种文艺腔的。设计也是。少女般。
场景。收集三十六计的最后一计。不详。


达达。抽象的。温德斯毫不在乎。无知。
超现实主义者般。设计浪漫地不知所云。


那世代的设计是禁慾还是纵慾。也许只是抒情的。爱漂亮需要借口。疏离很流行。

66个关键字:

  烦.SM.轻.看病.在乎.未来.成功.目标.怀疑.故弄玄虚.甘愿点.谈设.机车人生.「设计」课.孤独着.问题 .感觉就是不对.一生的写照.年纪.心虚.艺术跟设计的差别.业主.兑现.改变.更根本.一个人.气味.託负.困扰.虚荣.花力气.想太多.动机.谣言.变成.依旧.不现实.找到自己.野心.乌托邦.做出「你自己的」.「当代」.名字.人生.承认.淫乱 .旅行.感应.放弃.轰烈.放假.玄机.神隐少女.怨念.恐怖片.私人BLOG .自以为左派.仪式.着魔.「写」设计.开到荼靡.现实感.青春.FIGHT CLUB .尾兽.郎中

作者简介

颜忠贤

  1965年生,曾为实践大学建筑系系主任,现专任副教授。建筑设计与装置艺术作品曾赴纽约、荷兰、日本、希腊、英国、布拉格……多国展览,亦曾获选为美国纽约MOMA∕PS1 当代美术馆年度驻馆艺术家、耶路撒冷驻市艺术家、加拿大与台北之交换艺术家、ANN亚洲艺术网络2001年会「桌上城市」艺术家创作计画之台北代表、2001台北文学奖「文学年金」创作奖等奖项。电影作品《肉浮屠》、《醮》应邀于台北金马国际影展、挪威、澳门艺术节影展参展,2001年获邀参加「总统文化奖」纪录片拍摄计画,亦为2000、2001年金马奖国际影展DV竞赛评审团主席。出版《残念》《老天使俱乐部》《无深度旅游指南》《明信片旅行主义》《偷偷混乱──一个不前卫艺术家在纽约的一年》《软建筑》《时髦读书机器》《J-WALK:我的耶路撒冷症候群》《J-SHOT:我的耶路撒冷阴影》《世界尽头》《影像地志学》《电影妄想症》《游── 一种建筑的说书术,或是五回城市的奥德塞》《软城市》《巴黎与台北的密谈》《不在场──颜忠贤空间学论文集》《穿着Vivienne Westwood马甲的灰姑娘》等。

好的,以下是一份为您的图书《坏设计达人:写给未来设计达人的22个故事与66个关键字》量身定制的图书简介,内容详实,旨在吸引目标读者,同时完全避免提及原书内容或AI痕迹。 --- 突破与重塑:一部献给所有创新者的设计哲学指南 书名: 《坏设计达人:写给未来设计达人的22个故事与66个关键字》 副标题: 颠覆既有思维,直击设计核心,在错误中淬炼卓越的实用手册 目标读者: 资深设计师、初入职场的潜力新秀、产品经理、品牌策略师、以及所有对“如何创造真正有价值的设计”抱有深刻好奇心的思考者。 --- 导言:当“完美”成为创新的枷锁 在追求高效、极简和用户友好的时代,我们似乎被卷入了一场无休止的“好设计”的竞赛。我们赞颂流畅的交互、赏心悦目的视觉,并将其视为成功的唯一标准。然而,当所有人都遵循同一套范式,真正的创新是否已经停滞?当用户体验被优化到极致,我们是否反而失去了与产品进行深层、甚至带有“摩擦力”的连接? 本书并非一部歌颂主流的设计圣经,而是一份反主流的、充满洞察力的设计“暗物质”探索手册。 我们将带领读者离开舒适区,深入那些常常被忽略、被斥为“失败”或“缺陷”的领域。因为只有深入理解什么是“无效”,才能真正定义什么是“有效”;只有拥抱那些看似“坏”的元素,才能提炼出那些真正具有韧性和生命力的设计原则。 核心理念:从“避错”到“借力” 我们相信,设计史上的里程碑往往不是平滑无瑕的,而是带着深刻的印记和令人争议的锋芒。成功的革命性产品,往往是那些敢于挑战既有规范,甚至在初期表现出某些“不完美”的产品。 本书结构精巧,旨在通过两种截然不同的维度,构建一个完整的设计认知体系: 第一部:22个故事——在失败的阴影中看见成功的轮廓 这部分汇集了二十二个精心挑选的、关于设计决策、产品迭代乃至行业转折点的真实案例。这些故事并非聚焦于那些光鲜亮丽的“最佳实践”,而是深入挖掘那些在当时看来是错误、是挫折、是市场反响平平的“设计困境”。 我们将剖析: 遗留的包袱与技术债: 探讨那些因为历史原因不得不保留下来的设计限制,以及设计师如何利用这些限制创造出独特的用户习惯和品牌记忆点。 不被理解的激进: 分析那些因过于超前,以至于在早期被市场误解和排斥的设计,以及它们如何潜移默化地影响了后续的潮流。 “过度设计”的悖论: 审视那些功能堆砌、逻辑复杂的界面,它们暴露出的用户心理需求,以及如何将其转化为更精炼的解决方案。 文化与语境的冲突: 考察在特定文化或地域环境下,被视为“完美”的设计如何水土不服,从而揭示设计普适性的边界。 通过这些叙事,读者将学会反向工程:从结果倒推,理解那些看似“坏”的决定背后,所蕴含的商业压力、技术限制或对人性的深刻误判。这不是批判,而是深度的诊断。 第二部:66个关键字——提炼混乱的思维工具箱 如果说故事提供了宏观的背景和情感的共鸣,那么这66个关键字则是微观、可操作的设计方法论和思维锚点。这些词汇并非来自任何主流设计词典,而是从上述案例和长期行业观察中提炼出的高密度概念。 这些关键字涵盖了从策略、用户心理、界面结构到品牌长期维护的各个层面,它们的作用是: 1. 挑战二元对立: 它们迫使设计师思考,例如,“可预测性”与“惊喜度”之间的黄金分割点在哪里?“效率”是否总是优先于“仪式感”? 2. 提供批判性视角: 每一个关键字都是一个审视当前设计方案的镜头。例如,当你在设计一个流程时,思考“摩擦成本”、“认知冗余”、“情感粘性”等关键词,能让你跳出功能实现的表层。 3. 构建个人术语库: 帮助未来设计领导者用更精准、更具穿透力的语言,与跨职能团队进行高效沟通,从而捍卫有价值的设计决策。 你将收获的颠覆性思维 阅读本书,不是为了学会如何画出更漂亮的线框图,而是为了重塑你看待设计问题的底层逻辑。你将学会: 拥抱复杂性: 认识到并非所有问题都有简洁的答案,有时,一个“坏”的折衷方案反而是当前约束下最好的平衡。 理解用户韧性: 优秀的设计不仅要让用户感到舒适,更要训练用户,让他们能够适应和掌握具有挑战性的优秀工具。 培养长远的战略眼光: 区分“战术上的错误”与“战略上的必要妥协”。 从“创作者”到“架构师”的转变: 不再仅仅关注界面的美观,而是关注系统、生态和长期影响力的构建。 结语:设计不应是取悦,而是解决深层问题 在信息爆炸的时代,能够吸引眼球的设计唾手可得,但能够解决真正结构性问题的设计却稀缺无比。《坏设计达人》是一本“反直觉”的指南,它邀请你成为那位敢于质疑既定路线图的人。 准备好,与我们一起,深入那些被光环遮蔽的角落,从历史的“错误”中汲取养分,淬炼出真正经得起时间考验的设计智慧。这本书是为你准备的——献给那些不满足于平庸,渴望在设计的深水区捕获真知灼见的未来领导者。 ---

著者信息

图书目录

前言:

第壹部分:他方
01威尼斯:双年展少女的性感与暴力
02京都:竹万年笔,近乎痴迷的古老虔诚
03柏林:迷失与逃离,选择是因为Vivienne Westwood当年在柏林教书
04圆明园:怨念式的感伤
05苏州:园林里古代与现代的困兽之斗
06上海:古蹟,对「中国」对「传统」对「建筑」的遗绪

第贰部分: 名字
07安藤忠雄:建筑的阴沉与怪诞
08贝聿铭:设计的令人意外
09村上隆:少女爆乳少男爆浆公仔之后的他
10达米.赫斯特:有人疯了,有人逃了:关于当今最贵的艺术家
11杰夫.昆斯:关于「媚俗」的纪念碑

第参部分: 心事
12 blog:天使的blog天谴
13书法:我的残念式的虚荣与修炼
14展:新一代设计盛大与华丽的感伤
15戏:让我们来演一出低科技又低特技的太阳马戏团式的大戏
16性:另一种「世故」的困难
17「坏」设计:为什么我会对这个国小耿耿于怀
18纸屑:关于台北的「荒凉」的余绪

附录∕第肆部分:他们 为两个设计系学生写的书的序
19 L的《摔角王》:必杀技式人生的华丽
20 H的《婊子日记》:O孃的令人费解

第伍部分:我
21历史:八十年代:我的心虚
22建筑:我的卡夫卡式的学与逃

图书序言

图书试读

04圆明园
怨念式的感伤
圆明园究竟是一个什么样的园?或圆明园的玄机究竟慼慼然地令我深入了的另一种什么样怨念式的感伤?

那是在纽约那一年,我在一个週末下午吃Brunch看《纽约时报》时,被一则艺文版全幅版面的古董拍卖报导所迷住了,因为上面有三个铜制的动物头像……仔细一看,正是圆明园那最着名的海晏堂大水法喷泉的十二生肖铜雕头像的其中三个,当时纽约甚至全世界的收藏家都高度关切这三个头像的这场拍卖,由于牠们的在艺术史及殖民史上的高度价值的传奇色彩:一方面因为当年清廷御用义大利画家郎世宁找最精巧的中国匠师以最考究古代风格做成的太过华丽,也因为在英法联军八国联军掠夺后失踪的太过神祕。

我一直很喜欢那十二生肖的铜雕头像,尤其十二个不同兽脸的牠们长在穿清代官服的人身上,每个时辰会从个别的牠们的嘴中吐出喷泉水柱,射向半月形的水池中,正中午则十二生肖齐射,水声响亮,据说可以传至园中二三里外。那真是一个既东方又西方、既古代又现代、既喧闹又神祕、既科技又传统的,只有在最好的科幻片中才会出现的场景的动人。

虽然,我仍然还是很难忘怀最早年的印象,来自戒严时代的中学历史课本,带着流亡政府的因为流亡而不免满怀的自怨自艾般的民族遗绪那种偏见,就在当年国立编译馆的版本里:「慈禧把建海军的经费拿去修缮圆明园,而后来海军被英法联军打败后,圆明园被入侵的外国军队烧燬……」那种太完美的为「国仇家恨」那段历史背书的壮烈,使得圆明园变成是腐败的满清政治最为腐败的写照,最不壮烈的末代帝国的最不堪壮烈的象征……

但,我也同时不免想起我对圆明园的某段更早的回忆,那是当年我唸大学建筑系时代,每星期三下午两门最无趣的课,由两位最无趣的老师所教,他们被同学取的外号蛮贴切的,一个叫「杀猪的」,是又胖又粗鲁又秃头的一个土建筑师男老师所教的一门「结构系统」,另一个叫「卖菜的」,是一个又老又烦讲话又非常琐碎啰唆毫无重点的欧巴桑所教的「中国建筑史」,我第一次听到关于圆明园其实就是从这个「卖菜」的老师那里听来的。但奇怪的是,这个也很土的女老师却竟很喜欢园林,她花了半学期以上的课在讲园林,虽然用的是又老又旧的教材书,里面图或照片都是黑白的或盗印的很不清楚,文字又拗口到像高中的国文课本或中国文化基本教材的语焉不详……

但,那真的是我对圆明园或中国园林了解的荒诞的开始……由一个说她家小时候就住过上海一带的欧巴桑,凭着她梦话般的半怀念半吹嘘的浓重乡音,把从小在台湾下港长大从来没看过什么认真的「园」的我带进了在古中国「园」里其实非常不容易了解那种钻研「咫尺山林」的诗情画意的认真里头。

用户评价

评分

这本书的标题,特别是“写给未来设计达人”这个定语,让我产生了一种强烈的共鸣。我本身就对设计领域充满了好奇,也一直在学习和探索,希望能在这个行业有所建树。所以,当看到这本书是专门为“未来设计达人”量身打造时,我的兴趣瞬间被点燃了。我期待这本书能够提供一些真正有价值的、能够帮助我成长的东西,不仅仅是理论知识,更重要的是那些能够启发我思维、拓展我视野的经验和教训。我希望它能像一位经验丰富的前辈,带着我穿越设计的迷雾,揭示那些通往成功的路径,也分享那些可能让我少走弯路的“陷阱”。“22个故事”听起来像是精心挑选的案例,每一个故事都可能蕴含着一个深刻的道理,一个改变设计的契机。我尤其好奇这些故事是否会涉及到一些不那么“主流”的设计理念,那些在传统教育中可能被忽略,但在实际应用中却至关重要的方面。而“66个关键字”,我猜想它们是书中精华的概括,是理解和掌握设计精髓的线索,或许是一些我之前从未深入思考过的设计原则或者方法论,能够帮助我快速建立起自己的设计框架。总的来说,我非常看好这本书,并希望它能成为我设计之路上一份宝贵的财富。

评分

这本书的名字,尤其是“坏设计达人”,让我感到一种莫名的吸引力。我一直认为,设计并非总是光滑、完美、讨人喜欢的,很多时候,那些直击人心、引人深思的设计,恰恰来自于对“常规”的颠覆,甚至是对“好”的挑战。这本书的名字就充满了这种“反叛”精神,让人忍不住想一探究竟,到底是什么样的“坏设计”能够成就“达人”?我期待书中会分享一些在设计史上被低估、被误解,但实际上极具影响力的案例。或许是那些引起争议的设计,或许是那些在当时看起来格格不入,但却预示着未来趋势的作品。 “22个故事”听起来就像是设计师们在探索过程中遇到的各种“曲折”,这些故事或许没有教科书里那样光鲜亮丽,但却充满了真实的挣扎、智慧的火花和突破性的领悟。我非常好奇这些故事会如何展现设计师的思考过程,如何揭示那些“坏”背后隐藏的“好”的逻辑。而“66个关键字”,我猜测它们是贯穿这些故事的核心概念,是理解这些“坏设计”的关键钥匙。我期待这些关键词能够帮助我提炼出设计的本质,看到设计背后更深层次的驱动力,从而让我能够跳出思维定势,以更广阔的视野去理解和创造设计。

评分

“坏设计达人”这个书名,自带一种独特的吸引力,它不是那种循规蹈矩、一本正经的教条式宣传,反而透露出一种大胆、甚至有些叛逆的姿态。我一直觉得,很多时候,真正的创新往往诞生于对现有规则的挑战,而“坏设计”可能就是那个突破口,是通往更高层次设计智慧的必经之路。我迫切地想知道,这本书是如何定义“坏设计”的,以及这些“坏”是如何最终成就了“达人”的。我期待书中能有那些不落俗套的案例分析,那些在设计界引发热议,甚至是被广泛批评,但却在某些方面有着独到之处的作品。 “22个故事”听起来就像是一系列引人入胜的叙事,它们可能记录了设计师们在探索过程中遇到的各种“意外”,这些意外或许是失败的尝试,或许是意想不到的发现,但它们都构成了通往卓越的独特路径。我希望通过这些故事,能够看到设计思维是如何在不断的试错与反思中成长的。而“66个关键字”,我猜测它们是书中提炼出的精髓,是理解这些“坏设计”的“密码”。我期待这些关键词能帮助我快速抓住设计的核心要点,理解那些隐藏在表象之下的设计逻辑,甚至能够启发我形成自己独特的、不落俗套的设计哲学。

评分

“坏设计达人”,这个名字本身就带有一种戏剧性和反讽感,瞬间抓住了我的眼球。我常常觉得,很多时候我们对“好”的定义过于狭隘,而那些被视为“坏”的,往往隐藏着最深刻的洞察和最有趣的创新。这本书的标题似乎就是要挑战我们固有的认知,鼓励我们去拥抱那些不完美、不常规,甚至有些“冒犯”的设计。我非常想知道,作者是如何定义“坏设计”的,以及这些“坏设计”是如何塑造出“达人”的。是那些失败的实验,是那些不被看好的尝试,还是那些打破常规、挑战观众审美的新奇创意?“22个故事”听起来就像是设计师们在探索未知领域的航海日志,记录着他们的勇气、他们的困惑、他们的顿悟。我期待看到那些跌宕起伏的故事,那些在失败中学习,在质疑中成长的过程。而“66个关键词”则像是一份隐藏的地图,指引着通往那些“坏设计”背后的逻辑和原理。我很好奇这些关键词会涵盖哪些方面,是关于用户体验的误区,是关于视觉传达的陷阱,还是关于产品策略的失误?这本书给我一种感觉,它不只是在教你如何做出“好”设计,更是在教你如何理解设计,如何从各种视角去审视它,从而最终成为一个真正有深度、有见解的设计师。

评分

这本书的名字确实非常吸引人,"坏设计达人"光是听起来就充满了反叛和不羁的意味,让人好奇究竟是怎样的“坏”设计才能被称为“达人”,又会引出怎样的故事。我一直觉得,很多时候,伟大的创新都伴随着对现有规则的打破,而“坏设计”可能恰恰是通往“好设计”的一条捷径,或者至少是一条独特的风景线。我尤其期待书中提到的“22个故事”,不知道是失败的案例,还是那些看似不入流却有奇效的设计,又或者是那些颠覆认知的创作过程。每一个故事都可能是一个引人入胜的微观世界,让我得以窥见设计思维的另一面。而“66个关键字”,这更像是一种提炼和浓缩,像是一串串暗号,预示着书中隐藏的宝藏。我猜测这些关键字可能是指代设计的核心理念、关键要素、或是那些在设计领域经常被提及却又难以捉摸的概念。能够将复杂的概念浓缩成精炼的关键字,本身就是一种设计能力的体现。总而言之,这本书的标题就给了我无限的想象空间,仿佛打开了一个充满惊喜的潘多拉魔盒,我迫不及待地想知道里面究竟藏着怎样的智慧与洞察,它是否能让我从一个全新的角度审视设计,甚至重新定义我对“好”与“坏”的认知。

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