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公仔流 ~ 全球设计师30杰!

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出版者 出版社:积木 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2008/11/02
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-03-28

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图书描述

公仔X手创  设计无国界
独家专访30位国内外新锐角色公仔设计师,
以创意、美学、设计激盪出既童趣又潮流的无限世界!

潮流公仔X手作玩偶   独家专访 15国30位角色公仔设计师
NEW X TOP   全球直击 设计大师与新锐的创意视野

本书特色

六大类人气公仔独家特搜
看全球设计师演绎当今公仔发展趋势
便利商店公仔──通路联手引爆收藏
潮流品牌公仔──结合服饰全方位设计
奇幻&艺术公仔──艺术手法表现奇想
疗癒系公仔──温暖逗趣抚慰人心
客制礼物公仔──量身打造惊喜礼物
亲子创作公仔──亲子互动创意无限

  公仔发展至今不仅创作的材质、风格与题材愈来愈多元化,世界各国设计师的跨国合作,或是不同领域品牌跨界合作的情形也日益活络,激盪出许多新奇有趣的创意设计。

  由于公仔的创作如此五花八门,本书按现今的发展趋势归纳出六大类,借由深入访谈与丰富的图像,窥见全球公仔设计师们的独特风格、创作历程与设计脉动,看他们如何以热情和坚持,架构出魅力独具的公仔世界。

日本  DEVILROBOTS→创造火红「豆腐人」的日本设计团队
香港  Red Magic→以无限想像打造活力四射的C.i. Boys
台湾  橙果→结合本土文化创作人气公仔,好神啊!
香港  猿创作→太空猿人与潮流服饰跨界合作推动环保理念
德国  eBoy→将电子点阵图像转化成趣味公仔
台湾  PUSHCOMIC→国内漫画大师阿推跨足公仔新势力
荷兰  Anjelika Rijvers→《狮子王》舞台设计师创作的戏剧化人偶
美国、古巴  Friends WITH YOU→美国老字号玩具设计公司的童趣世界

  近年来随着街头扭蛋机的风行,让日本的扭蛋、公仔玩具文化大举登台,透过经典动漫人物的知名度而衍生制作的公仔玩偶,或是与设计师结合推出的潮流公仔,加上便利商店与国内设计公司合作开发的国产公仔推波助澜之下,都将此通俗收藏文化日渐普级,成为一个显着的次文化现象,不仅由全家「好神公仔」造成的收藏热,或是今年北美馆首度举办了「欲望与消费──海洋堂与御宅族文化」的特展中,都可以看出这股公仔热潮正持续发烧中。

  此外,近年不论国内或国外,也都掀起一波创意市集的手创热潮,标榜个人设计师发挥设意、手工制作的个性化商品,也愈来愈受到市场重视与欢迎,这些作品中不乏许多以设计成角色人物的布公仔,在设计师的巧手与巧思之下赋予这些角色鲜活的造型与生命力。现在就要借由访谈,带领读者挖掘这些设计师源源不绝的创意与活力。

  ※本书角色公仔的定义:设计师以不同材质(塑胶、木头、布料、毛线、雕塑土)所创作出有名字、造型、甚至故事的角色人物

  .国内已出版多本採访建筑、服装、插画、家饰……等各领域的设计师,却还没一本专门採访公仔设计师的书,因此本书最特别的地方是首度採访30位来自日本、英国、德国、美国、加拿大、委内瑞拉、摩洛哥、以色列、澳洲、印尼、香港以及台湾等各国的新锐设计师,皆是目前在国外崭露头角、商品皆已获得肯定的创作者,其中多位为国内第一次报导曝光的新锐设计师外,还有一些是在国内已具知名度的创作者。

  .书中设计师们会畅谈他们如何创作出新奇有趣又吸引人目光的角色公仔,并详谈如何让商品在个人创作与市场喜好中取得平衡;这些设计师融和了各自的文化背景与创意想像,并运用各种材质做为创作媒介,构筑出受人欢迎的商品,以及角色所处的独特世界。

  .由于公仔创作的风格迥异又丰富,为兼顾读者喜好,因此本书搜集六大类公仔做介绍,从较受男性读者喜爱的设计师品牌潮流公仔,到较被女性读者注目的手创设计师布公仔,希望不论是何种性别、年龄的读者,都能从中找到喜好的角色公仔。

  .书中抢先报导明年将在台北盛大举行的「2009台北奔牛节」,此为将公仔文化与公共艺术结合的大型跨国活动,在全球60多个城市举行,并邀请到各界名人参与(例如英国摇滚乐团「电台司令合唱团」、服装设计师薇薇安?魏斯伍德、着名建筑师理察?罗杰斯爵士等人)在本书中能看到众多各国创作,抢先体验奔牛乐趣。

  .本书特别邀请到创造「豆腐人」的日本设计师Shin绘制的独家封面,更添收藏价值。

  .书中出现的公仔,创作的材质非常多样,除了传统的胶质公仔外,还有近年国外开始风行的布公仔、针织公仔,并有较罕见的雕塑土公仔等,同时,商品尺寸不仅有小型的桌上摆饰,甚至到大型的真人等身创作或是儿童玩具座椅皆有;而商品的造型从可爱童趣、新奇潮流、一直到个人风格强烈的鬼魅奇幻风兼具。多元化的素材与风格,展现出当今公仔世界的无限活力与奇想世界。

  .书中所介绍的所有商品都可以购买得到(可经由网路或至国内专卖公仔的玩具店购买)。

作者简介

跋折罗团本部

  为国内第一本线上潮流杂志,利用网路机动性强的特性,能迅速提供最新、最即时、最流行的街头文化、潮流情报、国内外相关的活动资讯。身为一个整合平台,有各领域的专业人士一起参与,工作团队皆具有国内潮流杂志多年编辑经验的媒体人,以及集合各领域顶尖潮流达人所组成的团队,跟流行文化相关的业界人士关系良好,所以有管道和平常不易露脸的公仔设计师们取得联系,尤其同时能有这么多位国外公仔设计师的访问,在国内实属头一遭。

名称由来:

  名称由来和日本作家村上龙的小说「69」有很大的关连。

  「69」内容是叙述1969年,东京大学取消了入学考试,摇滚乐大行其道,披头四发行了三张专辑,滚石乐团推出了最佳单曲,此时出现了蓄长发、提倡爱与和平的嬉皮,在巴黎戴高乐下台,越战持续开打的动盪不安却灿烂多彩的年代。

  一个名叫矢崎剑介的高中生,沉溺于当时东渐的西方文化中,接触摇滚乐、前卫电影、反战思潮、嬉皮文化,为了心仪的女孩,决定和阿达马一起搞校园封锁、搞嘉年华,动机单纯,结果却是惊人...,在1969年的春天,-剑和他的同伴阿达马、中村诸人组成了反权力组织「跋折罗团」(梵语意思是情慾的、愤怒的神祇),趁夜晚熘进无人校园进行「封锁行动」,他们在墙上漆上「粉碎国体」、「让想像力掌权」这样让人机动的话语,于是十七岁的人生像过庆典一般的延伸开来…

 而会选择 “BASARADAN跋折罗团” 这个名字是想借由它来宣示这个网志的创新活力与要颠覆传统作法的决心。

历年纪录:

2007.03 / 网志开站测试
2007.06 / 协办07 Sneaker Pimps in 台北 (国际巡回涂鸦鞋展)
2007.07 / 网志试刊阶段
2007.07 / 协办并参与07台北国际玩具创作大展
2007.07 / 推出网志开站联名TEE
2007.07 / 协助垠凌来台造势活动与推出联名TEE
2007.08 / 协办FEEL GOOD PROJECT (国际慈善性质艺术联展)
2007.11 / 协办INTERMIX 2007 (国际艺术联展)
2008.01 / 网站升级全面改版
2008.03 / 网站正式创刊

著者信息

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图书目录

便利店公仔──通路联手引爆收藏
日本  DEVILROBOTS→创造火红「豆腐人」的日本设计团队
香港  Red Magic→以无限想像打造活力四射的Ci Boys
台湾  橙果→结合本土文化创作人气公仔,好神啊!

潮流公仔──结合服饰全方位设计
香港  猿创作→香港当红公仔设计师与潮流服饰跨界合作
德国  eBoy→将电子点阵图像转化成趣味公仔的德国团体
日本  Secret Base→坚持日本原创与日本制造的潮流精品
日本  T9G Museum→日本怪兽公仔代表的实力派设计师
日本  8-style→以公仔打造全方位的潮流品牌
香港  WRONGWROKS→以「小叮当穿球鞋」颠覆经典的鬼才设计师
加拿大  DAMNED DOLLIES→《Bust》等杂志争相採访的服饰与公仔品牌

艺术&奇幻公仔──艺术手法表现奇想
美国  DAY OF THE HEAD→出自纽约服饰品牌首席设计师之手的头形公仔
台湾  PUSHCOMIC→国内漫画大师阿推跨足公仔新势力
荷兰  Anjelika Rijvers→《狮子王》舞台设计师所创作的戏剧化人偶
英国  mummysam→充满英伦风情彷彿油画般的艺术公仔
美国  loopy boopy→被形容具提姆波顿风格的雕塑公仔
美国  T&A Friendly→将动物星球频道搬到工作室的标本公仔

疗癒系公仔──温暖逗趣抚慰人心
美国、古巴  Friends WITH YOU→美国重量级玩具设计公司打造幸福生活
委内瑞拉  PINKYPUNK→华纳频道美女动画师所设计的逗趣抱枕

客制公仔──量身打造惊喜礼物
美国  BUNNY WITH A TOOLBELT→展现美国西岸风格的精工木质公仔
印尼  gifts define→在美国成功开创客制化服务的礼物公仔
以色列  Raisinlike's Store→用互动式人偶联结全世界人与人的心

亲子公仔──亲子互动创意无限
摩洛哥  Zid Zid Kids→充满摩洛哥色彩的儿童布公仔
美国  Bit of Whimsy Dolls→荣获Reborn Doll创作奖第三名的布偶设计师
加拿大  titaniumhip→《PBS show》动画师亲手缝制俏皮袜子娃娃
美国  PUNGSNOTEDE→舞台设计出发以手工娃娃上演精采人生
美国  Amy Gaines's Shop→公仔与出版品同步发行的全方位创作者
澳洲  Rosie's Bears and Bitty Critters→扎实手艺编织出缤纷的动物世界
美国  pocomedio→知名网站《Etsy》誉为手工娃娃类最具创意的设计师

抢先速报  2009台北奔牛节→公仔与公共艺术结合的跨国展演

图书序言


【DEVILROBOTS】

1997年在东京成立的DEVILROBOTS,以从事平面、角色、插画、网页、音乐、服饰企划与动画设计为主,迄今创作的图像人物逾一千个,在日本设计界、玩具界与潮流界都颇负盛名。此外,DEVILROBOTS也曾受邀与Paul Smith、SONY、NOKIA、Coca Cola及迪士尼等国际品牌合作,推出许多令人激赏的作品。其中为SFA设计的T-shirt,或是与玩具大厂MEDICOM TOY(日本与海洋堂齐名的模型大厂,常与玩具、时装、潮流艺术等业界合作)联名推出的库柏力克(KUBRICK),都成为收藏家与达人必藏的逸品。



DEVILROBOTS的经典作品「豆腐人」,是设计总监Shinichiro在八年前参加一个日本的角色人物创作比赛时,随手画出的人物。没想到,却在比赛中脱颖而出,从此受到广泛的瞩目;之后,Shin又陆续开发出各式各样的公仔,成为市场上炙手可热的明星商品。豆腐人的造型非常丰富,不同于其他角色人物的可爱外形及哀怨多变的表情,是其大受欢迎的原因。「豆腐人」走红后曾于纽约及巴黎举行「To-fu Oyako」巡回展。



[採访文]

在你们创作出的众多商品中,有没有特别喜爱的角色?当初又是怎么构想出这个角色的?

最喜欢「亲子TO-FU」。这对角色除了以丰富配色、简单具有个性的线条来表现外,我还帮他们设计了一段无厘头的寻亲故事,让这对可怜可爱又热心、还老是跌倒的亲子档大受欢迎,故事漫画作品常常受邀在设计、玩具或潮流杂志上连载,也得到读者很大的回响。我觉得豆腐人虽然常常出现一脸痛苦的表情,却依然十分可爱,这与市面上一般的角色人物截然不同,也许这就是能受到大家喜爱的原因。



请聊聊你们平常的工作内容?

早上九点起床,吃完早餐后上班。

11点抵达公司,先看看电子邮件再开始工作,通常会工作到晚上十一点才回家。

回家后吃晚餐、淋浴、看电视与杂志漫画、玩电动玩具。

深夜三点左右就寝。



要成为一位好的角色公仔设计师,应该具备哪些特质?又要如何创作出让客户与消费者都满意的角色?

想成为好的设计师,一定要有自己的品味与个性,还要兼具良好的沟通能力;尤其是当从事客户委託的工作时,务必要先详细询问对方的需求后才开始设计,成品能达到业主的要求是很重要的。

不过有一点,我的设计除了必须让客户喜欢外,也得要我自己喜欢才行。



对近年来的角色公仔收藏热,你如何看待这股风潮?

日本这边好像比较平静,但不可否认地,设计师玩具已经广受亚洲及全世界欢迎,所以我不希望这些商品只是短暂流行的玩具而已,我期盼设计师玩具将来可以被视为艺术作品。



你觉得创造单一角色跟系列角色有何不同?你是如何发想设计的?

这要视角色的用途而定。一旦当主要角色需要建构出更完整的世界时,自然就会发展出家人或对手等一系列的家族角色了。



你们到目前为止,遇过最有挑战性的工作是什么?

我们认为只要从事设计工作,每天都是挑战。



平常不工作时都从事什么休闲活动?

和猫玩、打羽毛球以及喝酒。



可以透露你们的下一步计划吗?

我们想到世界各地旅行,还想挑战玩具以外的设计工作,例如:室内装潢、产品设计等领域。


图书试读

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