设计的法则:125个影响认知、增加美感,让设计更好的关键法则【全新增订版】 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


设计的法则:125个影响认知、增加美感,让设计更好的关键法则【全新增订版】

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著者 原文作者: William Lidwell、Kritina Holden、Jill Butler
出版者 出版社:原点 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 吕亨英、吴莉君、吴佩芬
出版日期 出版日期:2011/01/24
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-18

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图书描述

  全新增订版,经典100则+全新25则。
  原译文全新大修订,设计院校教师一致推荐!
  第一本跨领域设计专书,设计概论最佳教材。
  全球热销百万册,发行10种语言版本。
  完整揭露「好设计,如何好?」的125个秘密。
  避免致命错误,专业人做出好作品的必备常识
  适用性最高,涵盖平面、建筑、网页、
工业设计及广告行销及展示规划。

  全新增订版
  Revised and Updated Edition
  经典100+全新25则
  畅销&长销全球的不败法则

  为什么有的设计,就是比较好看、好用,甚至成为经典?
  好设计,如何好、好视觉,如何棒?的关键配方
  好设计,真有法则可遵循吗?

  《设计的法则》自出版以来广受国际口碑好评,获得设计权威界一致推荐,被认为是参考性高、适用性广、专业必看的设计工具书。在台湾、日本及欧美皆创下设计类图书最畅销纪录。2011年重新增订改版,除了原有100则外,更新增25则,并将原译文全面修订,提供读者更丰富的内容。

  本书是第一本跨越各专业领域的设计书,当中罗列的125个设计法则,试图找出好设计,为什么好的决定关键。这些法则的适用范围,广及建筑设计、工业设计、网页设计、平面设计、展场规划,甚至广告与公关宣传。

  为什么有些设计,就是抢眼,而且可信度高;有些则比较难使用、容易被忽略,甚至让人反感?它们做对了什么.,又做错了什么?

  每个设计的背后其实都有很多看不到的力量,牵引着使用者的认知、情绪、好恶和使用习惯,例如:
  「外观较美的设计,会被认为比不美的设计更好用。」

  「在设计角色或产品时,如果需要明显的五官特性,就要考虑人们的娃娃脸偏见。」

  「去饱和度、明亮的色彩,会被视为友善又专业。」

  「书封面、网站首页、商店入口,这些『进入点』障碍越少越好;还要设计『全貌点』与『渐进的引诱』,引导人潮完成后续行为。」

  「在设计『时间就是关键』的作品时(例如煞车系统、路标),就要把选项降到最低,以减少反应时间,降低错误机率。」

  「腰到臀比例是决定男女迷不迷人的主要因素,男性偏爱介于0.67至0.80的女性……,这是健康及繁殖潜力的指标。」

  不管是举办行销活动、设计海报、筹画博物馆展览、设计电脑游戏或甚至更复杂的建筑与工业设计,所有专业工作者,都不断思索的问题:

  如何增加视觉吸引力?如何增强功能并方便使用?如何影响使用者认知?
如何增加美感?如何做出最好的设计决定?

  从「80/20法则」(80/20 rule)、「意元集组」(chunking)、「娃娃脸偏见」(baby-face bias)、「奥卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「说故事」(storytelling)等通则,书中以丰富的插图及清晰易懂的图表加以解说。读者可从这些法则中,快速地吸收宝贵经验,避免犯错,更可启发许多新灵感与创意。

  这本重要的设计法则书,是设计师、工程师、建筑师,以及正在学习设计专业的学生必备工具和实用对策宝典。而任何一个消费者,也可以用这本书看懂设计的门道,培养出判断「好设计为什么好?」的眼光与能力。

作者简介

威廉.立德威 William Lidwell

  以设计和工程心理学为主题,从事写作、演讲与谘询,对跨学科的设计、组织达到创新的方法,以及如何让创新制度化,特别感兴趣。文章常见于热门设计杂志及报纸。目前定居美国德州休士顿工作。

克莉汀娜.荷登 Kritina Holden

  现为美国太空总署詹森太空中心「使用性测试与分析设备」(UTAF)的技术指导兼代理经理,负责提案、专案规画、人员任务分配与监督,以及确保UTAF的产品品质。她也以专家身份,为猎户座太空船驾驶舱小组提供人因工程学支援,协助需求开发、任务分析、成员评量等作业,时在休士顿大学明湖分校(University of Houston-Clear Lake)担任副教授。

吉儿.巴特勒 Jill Butler

  得奖的平面设计,兴趣涵盖讯息设计、使用者经验设计、插画和造纸工程。2002年成立「创造东西设计工作室」(Stuff Creators Design Studio)。曾于休士顿大学和金武德社区大学(Kingwood Community College)教授设计、桌面出版和字体设计。目前在德州休士顿定居、工作。

译者简介

吕亨英(原100则)

  静宜大学英国语文学系毕,现任专职译者。与先生Ronald Brown合作,一起把介绍国内文化与传统建筑的作品如《澎湖天后宫》、《神冈筱云山庄》、《认识古蹟日手册》等书译成英文。英翻中作品有《戴安的日记》、《第三死罪》。

吴莉君(新增25则)

  国立台湾师范大学历史系毕业,任职出版社多年,现为自由工作者,译有《观看的方式》、《我们在此相遇》、《霍布斯邦看二十一世纪》、《建筑的法则》、《留住一切亲爱的》、《设计是什么?》、《光与影》、《建筑的危险》等书。

吴佩芬(原100则修订)

  法国第戎市IUP Denis-Diderot文化管理硕士,曾从事艺术行政多年,现为自由文字编辑。

著者信息

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图书目录

推荐序
前言
1.80/20法则
2.容易使用 3.前导手册
4.美即好用效应
5.功能可见性
6.对齐
7.拟人形
8.原型
9.面积对齐
10.魅力偏见
11.娃娃脸偏见
12.亲生命效应
13.大教堂效应
14.意元集组
15.古典制约
16.闭合
17.认知失调
18.颜色
19.共同命运
20.比较
21.确认
22.一致性
23.恆常性
24.约束
25.曲线偏见
26.控制
27.聚合
28.成本效益
29.防卫空间
30.处理深度
31.委员会设计
32.偏好路径
33.开发週期
34.进入点
35.错误
36.预期效应
37.曝光效应
38.脸部主义比率
39.安全系数
40.反馈循环
41.费布那西数列
42.图形—背景关系
43.费茨定律
44.五帽架
45.弹性—使用性取舍
46.宽恕性
 47.形式追随功能
48.框架
49.僵住-逃跑-对抗-认输
50.垃圾进、垃圾出
51.黄金比例
52.连续律
53.古腾堡图表
54.希克定律
55.层次
56.需求的等级
57.强调手法
58.恐惧留白
59.猎人-抚育者定像
60.图像表征
61.浑然忘我
62.不注意视盲
63.干扰效应
64.倒金字塔
65.重复
66.布拉哥南斯定律
67.分层法
68.容易识别
69.产品週期
70.映射
71.心智模型
72.模拟
73.记忆技巧
74.模组化
75.够前卫又可亲近
76.最平均脸孔效应
77.常态分配
78.非我发明
79.推力
80.奥卡姆剃刀
81.操作制约
82.定位感
83.效能负载
84.表现 vs.偏爱
85.人物志
86.图优效果
87.促发作用
88.进阶展开
89.命题密度
90.全貌—庇护
91.雏型设计
92.接近
93.可读性
94.辨认比回想重要
95.红色效应
96.备援
97.罗塞塔石碑
98.三分定律
99.满意法
100.大草原偏爱
101.规模缩放谬误
102.物稀为贵
103.自相似性
104.序列效应
105.塑造
106.信噪比
107.相似性
108.黏着性
109.说故事
110.结构型态
111.对称
112.威胁侦测
113.三维立体投射
114.由上而下光源偏见
115.恐怖谷
116.测不准原理
117.均质连结性
118.范布伦效应
119.可见性
120.视觉空间共振
121.梵雷斯托夫效应
122.侘寂之美
123.腰臀比
124.找路
125.最弱的一环

图书序言

Aesthetic-Usability Effect
美即好用效应

美的设计,被认为比不美的设计好用。1

「美即好用效应」解释一个现象:人们认为比较美的设计,会比不美的设计好用,不管事实是否如此。有好几个实验都出现这个效应,而且在设计物的接受度、使用度以及效能表现上,都强烈暗示美的设计比不美的设计好用。2不管东西是不是真的比较好用,美的设计看起来就是比较容易使用,而且有较高的使用率。好用但比较不美的设计,它的接受度可能就不高,让好不好用的问题变的没有意义。这些认知偏见及后续的互动行为非常难改变。比方说,在一个如何使用电脑的研究里,研究员发现人们早期对电脑品质与使用的印象,会影响他们的长期态度。类似现象也出现在许多讨论「人的魅力」研究报告中,换句话说,我们对人的第一印象,影响了态度的形成,而且明显影响到对一个人的观感和对待方式。3

美学在设计物的使用方面扮演重要角色。美的设计比不美的设计,更能有效助长正面的支持态度,而且让人对设计上的缺失更富包容力。比方说,人们对于增进正面态度的设计,往往可以叫出名称、发展出感情(例如叫出车名),但是对产生负面态度的设计,就很少出现上述情形。这种与设计亲密、正面的关系,能激发出喜爱、忠诚度及耐性,而这些因素,正好都出现在被长期使用的成功设计中。这些正面关系,暗示了人们与设计的互动是多么密切。与设计物的正面关系所产生的互动,有助于催化创意思考及解决问题。如果是负面的关系,会造成思想狭隘与扼杀创意的互动。这一点在充满压力的环境尤其重要,因为压力会增加疲劳,降低认知的表现。4永远要追求能创造出美的设计。美的设计会被视为比较好用,容易马上被接受并长期使用,也会增加创意思考与解决问题的能力。美的设计还能助长跟人们的正面关系,让他们比较能包容设计上的缺失。

图书试读

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