ANDROID FOR PROGRAMMERS: AN APP-DRIVEN APPROACH

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具体描述

本书特色

  1.Teaches every new technique in the context of a real-world Android App: 16 complete Apps in all, covering a broad spectrum of Android

  2.x APIs!

  3.Shows how to use Eclipse and Android Development Tools (ADT) for Eclipse to create, debug, and deploy Apps

  4.By the world's #1 Java programming authors, and the creators of the best-selling iPhone for Programmers

深入探索现代软件架构与高性能编程实践 本书聚焦于面向对象设计在复杂系统构建中的核心地位,并剖析如何利用前沿的编程范式来应对大规模软件工程的挑战。 本书并非关于特定移动操作系统开发的技术手册,而是致力于提供一套普适性的、用于指导构建健壮、可扩展和高性能软件系统的设计哲学和技术框架。我们将穿越传统的代码实现层面,直抵软件架构的深层结构,探讨如何通过精妙的抽象和清晰的职责划分,驾驭日益增长的系统复杂性。 第一部分:现代软件设计原则与架构模式的演进 本部分将追溯软件设计思想的发展脉络,从结构化编程的局限性出发,深入剖析面向对象编程(OOP)的四大支柱——封装、继承、多态和抽象——在构建复杂应用中的实际应用与权衡。 1. 抽象的艺术与精确的边界定义 我们将详细探讨如何有效地进行领域建模(Domain Modeling)。这不仅仅是创建类和对象,而是关于如何将现实世界的复杂性,提炼为一套清晰、可操作的软件蓝图。我们将引入“防御性编程”的理念,强调接口契约的严格性,以及如何利用抽象层来隔离不确定性和外部依赖。重点讨论了值对象(Value Objects)与实体(Entities)的区别,以及何时使用贫血模型(Anemic Models)和富领域模型(Rich Domain Models)的决策过程。 2. 设计原则的基石:SOLID的深度解析 SOLID原则(单一职责、开放-封闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)是衡量软件设计质量的黄金标准。本书将超越教科书式的定义,通过详尽的案例研究,展示在实际项目中,违反这些原则如何导致“僵尸代码”和“脆弱的修改点”。特别地,我们将深入分析依赖倒置原则(DIP)在实现控制反转(IoC)中的关键作用,及其与依赖注入(DI)容器的协同机制。 3. 分层架构与架构模式的选择 软件的组织结构决定了其生命周期和维护成本。我们对比了经典的三层架构(表现层、业务逻辑层、数据访问层)的优缺点,并着重介绍了更先进的架构模式,如整洁架构(Clean Architecture)和洋葱架构(Onion Architecture)。这些模式的核心思想是将业务规则置于系统的中心,使其不受外部技术细节(如数据库、UI框架或第三方服务)的影响。我们将模拟一个跨多个技术栈的业务场景,展示如何运用这些模式来确保核心业务逻辑的可移植性和可测试性。 第二部分:高性能与并发编程的挑战 现代应用对响应速度和资源利用率的要求越来越高。本部分将聚焦于如何编写不仅功能正确,而且在资源受限环境下依然能高效运行的代码。 4. 并发模型与同步机制的精妙平衡 线程安全是并发编程的圣杯,也是最容易出错的领域。我们将系统地梳理并发编程的几种主要模型:共享内存模型、消息传递模型(Actor模型的基础),以及事件驱动模型。书中详细分析了传统的同步原语(锁、信号量、互斥量)的使用场景和潜在的死锁风险。更进一步,我们探讨了无锁(Lock-Free)数据结构的优势与复杂性,以及如何利用原子操作(Atomic Operations)来构建高性能的并发集合。 5. 性能优化的哲学:测量、分析与迭代 性能优化不是直觉驱动的,而是数据驱动的。本章强调了“过早优化是万恶之源”的原则。首先,我们将介绍科学的性能基准测试(Benchmarking)方法,包括如何设计有代表性的测试用例,以及如何避免测试环境对结果的污染。随后,深入讲解火焰图(Flame Graphs)、性能剖析器(Profilers)的使用,帮助开发者精确识别CPU热点、内存分配瓶颈和I/O等待时间。 6. 内存管理与资源效率 深入探究程序运行时的底层机制,理解内存布局、缓存一致性(Cache Coherency)对代码性能的影响。我们将讨论栈(Stack)与堆(Heap)的差异,垃圾回收(GC)机制的工作原理(如果适用),以及开发者如何通过对象池、内存布局优化和避免不必要的对象分配,来减少GC的压力,从而提升系统的吞吐量。 第三部分:可测试性、可维护性与工程实践 优秀的软件不仅要能运行,更要易于理解、易于修改和易于验证。本部分专注于将设计理念转化为可维护的工程实践。 7. 测试驱动开发(TDD)与反馈循环的构建 TDD不仅仅是先写测试用例,它是一种设计技术。我们将展示如何通过“红-绿-重构”的循环,迫使设计者在编写功能代码之前,先定义清晰的API和明确的行为规范。本书详细区分了单元测试、集成测试和端到端测试的范围和目标,并重点论述了如何使用Mocking和Stubbing技术来隔离被测单元,以确保测试的快速性和隔离性。 8. 依赖注入(DI)与控制反转(IoC)的工程落地 DI/IoC机制是实现高内聚、低耦合的关键。本章将系统地讲解如何设计出易于注入和替代的组件。我们将探讨不同类型的DI容器(如构造函数注入、属性注入)的优缺点,并分析在没有自动化DI框架的情况下,如何通过简单的工厂模式和抽象层来实现类似的效果,确保系统能够在各种环境中(如本地开发、测试环境、生产环境)灵活部署。 9. 领域驱动设计(DDD)中的限界上下文与上下文映射 在大型企业系统中,单个统一的模型往往是灾难的开始。本章引入DDD的核心概念——限界上下文(Bounded Context),它允许不同的团队或系统在各自的局部领域内使用最适合的模型。我们将详细讲解上下文映射(Context Mapping)的策略,如客户/供应商、防腐层(Anti-Corruption Layer, ACL)等,以指导如何在异构系统间建立清晰、受控的集成边界。 本书总结: 本书为有志于构建下一代复杂软件的开发者提供了一套超越具体技术栈的思维工具箱。它强调设计先于实现,关注架构的韧性,追求代码的简洁与性能的极致。掌握这些原理,无论您面对何种新兴技术平台,都能快速构建出具有长期价值的软件资产。

著者信息

图书目录

Preface
Before You Begin
Ch1: Introduction to Android
Ch2: Android Market and App Business Issues
Ch3: Welcome App
Ch4: Tip Calculator App
Ch5: Favorite Twitter? Searches App
Ch6: Flag Quiz Game App
Ch7: Cannon Game App
Ch8: SpotOn Game App
Ch9: Doodlz App
Ch10: Address Book App
Ch11: Route Tracker App
Ch12: Slideshow App
Ch13: Enhanced Slideshow App
Ch14: Weather Viewer App
Ch15: PHAB's Pizza App
Ch16: Voice Recorder App
Ch17: Enhanced Address Book App
Ch18: 3D Art App
Ch19: HTML5 Favorite Twitter? Searches App

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我最近在物色一些 Android 開發的進階讀物,你知道的,在台灣,很多技術書籍都會翻譯,但說真的,很多翻譯的口語化程度或是對本土開發情境的理解,有時候會讓人在閱讀上打折扣。這本《ANDROID FOR PROGRAMMERS: AN APP-DRIVEN APPROACH》的原文名稱就很有吸引力,強調「App 驅動」的方式,這讓我聯想到一些國外比較前沿的開發思維,就是不先講一大堆原理,而是直接從一個完整的 App 開始,然後再逐步拆解其中的技術細節。這種方式我覺得在學習上會更有成就感,因為你很快就能看到一個可以運行的東西。我尤其好奇它會如何處理像是 Jetpack Compose、Kotlin Coroutines 這種比較新的技術。希望書中的內容不會太過老舊,能跟上 Android 開發的最新趨勢。另外,我還想知道,它在介紹 UI 設計、資料持久化、網路請求這些基礎但重要的部分時,會不會有什麼獨到之處?畢竟這些地方常常是新手容易卡關,或是覺得很繁瑣的部分。如果能有更有效率、更現代化的處理方式,那會非常有價值。

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我之前有試過一些 Android 的教學,有些真的是把概念講得很透徹,但實際寫起程式來,總覺得離書本上的東西有點距離。這本《ANDROID FOR PROGRAMMERS: AN APP-DRIVEN APPROACH》聽起來就很有意思,它強調「App 導向」的學習,這讓我想到,是不是就像我們平常在玩遊戲一樣,先拿到一個主角,然後逐步解鎖他的技能,而不是先學一堆招式,最後才組合起來?我對它如何引導讀者一步步構建一個完整的 App 感到非常好奇。例如,它在介紹 UI 的時候,會不會直接就帶我們設計出一個好看的畫面,而不是先講一堆 XML 的屬性?在處理資料的時候,會不會直接就教我們怎麼存取,而不是先講一堆資料庫的理論?我希望這本書能夠提供一些非常具體的程式碼範例,而且這些範例最好是能夠在實際專案中派上用場的,而不是那種為了教學而寫的、有點不切實際的程式碼。如果書裡能包含一些常見的錯誤排除技巧,或是效能優化的一些小撇步,那更是錦上添花了。

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在台灣,很多工程師在學習新技術的時候,很喜歡「看別人怎麼做」。所以,一本能提供實際 App 範例,並且深入解析的書,通常都會很受歡迎。《ANDROID FOR PROGRAMMERS: AN APP-DRIVEN APPROACH》這個書名,聽起來就是這種「範例驅動」的學習模式。我對它會不會涵蓋到一些比較進階的 Android 議題感到興趣,像是背景任務處理、多執行緒、或是與伺服器之間的通訊等等。畢竟,一個真正的 App 不可能只有 UI,背後一定有很多複雜的邏輯。我希望這本書能有系統地引導我們去理解這些東西,而不是零散地介紹。同時,我也很在意書中的架構和組織方式。一本好的技術書籍,應該能夠讓讀者在閱讀過程中,自然而然地建立起對整個 Android 架構的理解。不知道這本書在架構設計的部分,會不會有獨到的見解,或者提供一些可以參考的設計模式?如果書中能包含一些關於如何測試你的 App 的內容,那會更好,畢竟測試在台灣的軟體開發流程中,也是越來越受到重視了。

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台灣的 Android 開發社群其實蠻活躍的,大家也都很樂於分享經驗。我參加過一些線上的講座和分享會,很多講者都會強調「從解決問題的角度出發」來學習技術。所以,當我看到《ANDROID FOR PROGRAMMERS: AN APP-DRIVEN APPROACH》這個書名,第一個想法就是,這是不是一本能幫助我解決實際開發痛點的書?「App 驅動」聽起來就很像是在解決「我需要寫一個 XXX 功能,該怎麼辦?」這樣的問題,然後書會引導你一步步完成。我很好奇它會用什麼樣的 App 作為核心範例。是那種很複雜、功能很多的,還是比較聚焦在特定技術點的?如果是前者,那可能會涵蓋的範圍比較廣,但相對來說,每一個點的深度可能就會稍微淺一點。如果是後者,那可能比較適合想深入鑽研特定技術的讀者。不過,無論如何,我希望它能提供一些「最佳實踐」(best practices),讓我在寫程式時,不會走彎路,或者寫出一些難以維護的程式碼。尤其在台灣,很多小型或中小型企業的專案,時間壓力很大,能學到一些快速有效率的開發方法,會很有幫助。

评分

這本《ANDROID FOR PROGRAMMERS: AN APP-DRIVEN APPROACH》光聽書名就覺得很有意思,尤其「APP-DRIVEN APPROACH」這個詞,聽起來就像是從實務出發,而不是死板的理論堆砌。身為一個在台灣的軟體開發者,平常工作就是跟 Android App 打交道,有時候真的會覺得教科書裡的東西跟實際專案需求有點落差,或者學了半天,實際動手寫 App 時還是會卡關。所以,如果這本書真的能透過實際 App 的開發流程來帶領我們學習,那絕對是個福音。我很好奇它會用哪些經典的 App 作為範例,是那些我們日常生活中常用到的,還是比較具體的工具類 App?希望它能深入淺出,讓新手也能跟得上,同時也能讓有經驗的開發者看到一些新的觀念或方法。畢竟 Android 的生態系變化很快,隨時學習新東西是很重要的。希望書中的範例程式碼能夠清晰易懂,並且有良好的結構,方便我們理解和參考。總之,我對這種「實戰導向」的學習方式充滿期待,希望這本書能夠真正幫助我提升 Android 開發的功力。

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