3ds Max室内空间超拟真设计表现(附上近120分钟基础教学影片、范例、百余套家具模组、材质与活动家具图索引)

3ds Max室内空间超拟真设计表现(附上近120分钟基础教学影片、范例、百余套家具模组、材质与活动家具图索引) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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具体描述

书附光碟DVD*1

  3ds Max畅销书作者又一经典之作!
  超水准的黄金学习法!
  完全扎实的图解步骤式导引与案例真实体验!
  完整学习室内空间拟真设计的首选书籍!
  超乎预期的3ds Max拟真设计表现!静态表达技法与高质感呈现的完全提升!
  设计师/设计讲师去芜存菁的核心技巧,满载商业实战的设计展现!

  室内空间为本书的创作出发点,为了将空间构成快速介绍给读者,并搭配软体运用来体现本书范例,因此空间的范例更加简洁及单纯化,且能交互关联及延续,以让读者更容易的在软体运用中,体验室内空间拟真的构成。

  第一章及第三章分别以交互关联及延续的空间调性作为主轴,利用特定方法展开,再逐步完成3ds Max的实作步骤,计有10个案例。第二章则是跳脱空间的构成,以商品建模的方法作交互关联运用。建模是3ds Max的基础核心,能处理不同家具样品的型态,才能掌控视觉焦点,并因应各种空间构成的挑战。本章中具有5个系列、18项商品,每样商品都提供不同的建模技法。

  墙体是构成室内空间最重要的元素,它佔据我们视觉大部份的面积,并建立起安全与隔断的心理感。第一章的展示空间中,墙体构成不同的型态,利用CAD线条图展开,并以大型展场中的格数为单位,表达概念性的室内场景。在操作过程中,可体验不同格局、不同隔间,如何改变我们的行为动线,并透过材质及灯光的表现,创造出不同的视觉焦点。第三章则介绍实际的室内场景,利用内建的墙体及开窗展开,表达重点在室内光影的呈现,搭配不同的算图器让光影在空间盒子内拥有不同的表情。

  本书的材质贴图运用3ds Max 2012内建的材质资料库,共有一千余种,书末提供超值的附录索引,方便搜寻,且足以应付各式空间的案例。内文合计19个章节,清楚交待每一个操作步骤,且附有前置作业说明,能简化操作流程,并唿应范例的交互关联性及延续性,学习绝对更加地容易。

  范例适用3ds Max 2012/2011/2010

DVD内容:

  3ds Max 2012基础教学影片(近120分钟)、实作范例档
  百余套实用家具模组、材质资料库索引档、活动家具图示索引档

作者简介:

王振兴

  学历:
  Parsons School of Design
  照明设计研究所硕士
  辅仁大学应用美术系学士

  经历:
  筑梦工场照明设计总监
  IESNA北美照明工程协会会员
  东方设计学院兼任讲师
  台南职训中心兼任讲师
  树德科技大学兼任讲师
  远东科技大学兼任讲师
  大亚电脑中正分校模拟课程讲师
  实践大学高雄分校兼任讲师
  高应大暑期推广部建筑照明讲师
  雄鸡企业有限公司照明顾问
  日光照明设计照明设计师

探寻设计边界:[此处填写其他图书名称]——从概念到落地的进阶实践指南 本书并非《3ds Max室内空间超拟真设计表现(附上近120分钟基础教学影片、范例、百余套家具模组、材质与活动家具图索引)》的延伸或补充,它专注于构建一个完全独立、更侧重于设计方法论、高级技术应用及跨领域整合的学习路径。 --- 第一章:超越软件表象——设计思维的重塑与空间叙事 本书首先将读者从单纯的软件操作层面拔高,深入探讨如何建立强大的室内设计概念框架。我们摒弃了对单一软件功能的罗列,转而聚焦于如何将抽象的设计理念转化为可感知的空间体验。 1.1 空间哲学的溯源与当代应用 本章剖析了从密斯·凡德罗的“少即是多”到后现代主义解构思潮对当代室内设计的影响。重点在于理解空间如何承载文化、情感和功能,而非仅仅是装饰。我们将分析不同历史时期的设计大师如何运用光影、比例和材料来讲述空间故事。 1.2 需求分析的深度挖掘与用户体验(UX/UI)在实体空间中的映射 本书不提供预设的家具库,而是教授读者如何进行“情境化”的用户需求分析。内容涵盖: 行为模式测绘: 如何通过访谈、观察和数据分析,构建出精准的用户行为图谱。 功能流线优化(Flow Optimization): 基于人体工程学和效率理论,设计高效且愉悦的空间动线,避免常见的流线冲突。 情感化设计(Affective Design): 探讨如何通过空间布局和元素选择,潜移默化地影响居住者或使用者的情绪状态。 1.3 从草图到数字模型的过渡策略 我们强调“手绘思维”在数字建模中的重要性。本章详细介绍快速迭代的视觉笔记技术,如何利用非线性思维工具(如思维导图、流程图)来梳理复杂的设计需求,确保在进入任何三维软件(无论是否为3ds Max)之前,核心概念已臻完善。 --- 第二章:材质的物理学与感官交互 本书深入探究材质背后的物理属性及其在不同光照条件下的表现,而非依赖现成的材质包。 2.1 表面纹理的微观结构解析 本章内容将读者引向材料科学领域: PBR(基于物理的渲染)材质的底层逻辑: 详细解释粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)、法线(Normal)和置换(Displacement)贴图的精确数值含义,以及它们如何模拟真实世界中光与物质的相互作用。 非传统材料的应用: 研究混凝土的碳化过程、不同木材的年轮结构、金属的氧化反应等,指导读者如何精确“制造”出具有故事性的材质。 2.2 色彩心理学在室内环境中的应用进阶 超越基础的色彩搭配,本章侧重于: 环境光对色彩漂移的影响: 分析在自然光、暖光LED、冷光荧光灯下,同一种涂料色彩如何发生微妙的变化,并教授如何校准以达到预期的视觉效果。 材质的“温度感”量化: 如何通过调整材质的反射率和散射率来营造视觉上的温暖或冰冷感。 --- 第三章:高级照明工程与动态环境模拟 本书不教授基础的灯光设置,而是专注于模拟复杂的自然光照系统和专业级人造光环境的控制。 3.1 太阳轨迹与环境光照的精确计算 地理位置与时间对照明的影响: 结合天文计算模型,模拟特定城市、特定日期和时间段内,自然光如何穿透窗户、投射到室内表面的精确路径和强度变化。 全局光照(Global Illumination)的优化策略: 探讨如何平衡渲染效率与光照的真实感,特别是在处理复杂几何体(如百叶窗、穿孔板)时的光线反弹和散射效果。 3.2 室内人造照明的层次化布局 功能照明与氛围照明的解耦设计: 如何在满足基础照明需求的同时,通过隐藏式光源(Cove Lighting)、重点照明(Accent Lighting)和装饰照明来塑造空间层次。 专业灯具的参数化模拟: 分析不同配光曲线(如深光、泛光)的灯具对空间感的影响,并指导读者如何根据实际灯具规格进行建模和渲染参数设置。 --- 第四章:集成化工作流与项目管理优化 本书的最后部分关注如何将设计成果高效、规范地转化为可交付的文档和可实施的方案。 4.1 跨平台数据交换与模型优化 我们不局限于单一建模软件的插件或资源包,而是探讨: 拓扑结构的规范化: 如何确保模型在导入到不同渲染引擎或施工图软件时,保持模型的稳定性和最低限度的多边形数量。 数据封装与版本控制: 介绍如何在团队协作中,对项目文件、材质库和参考图像进行高效的版本管理,确保项目进度的可追溯性。 4.2 设计成果的可视化交付与施工交底 本章侧重于设计意图的清晰传达: 高质量渲染图的后期情绪渲染: 教授如何使用高级图像编辑工具,叠加电影级的颗粒感、色彩分级和镜头畸变,以强化最终图像的说服力。 参数化深化设计简介: 探讨如何利用节点编辑或特定参数化工具(如Grasshopper等,若涉及)来生成复杂的定制化结构组件的施工图细节。 --- 结语:设计是持续的探索 本书旨在培养设计者独立解决复杂问题的能力,强调设计过程中的批判性思维和对真实世界物理规律的尊重。它提供的不是“快速出图”的捷径,而是一套系统性的、面向专业实践的进阶方法论,鼓励读者在任何软件环境下,都能创造出既具有视觉震撼力又符合设计本质的室内空间。

著者信息

图书目录

01 展示空间设计表现

以半开放式的展场空间为主轴,列举五项展示空间规模,并以格数为单位,每一格代表3公尺立方的体积。制作顺序是从建模、材质贴图、灯光、载入活动家具、取景到算图。透过3ds Max逐步演绎展场规划的设计表现手法。展场建模是透过输入2D线条方式,快速于Max场景中挤出3D物件,再透过移动、旋转、锁点或简单的修改方式完成,可以大量减少场景建模的步骤。材质贴图可参考书中的3ds Max内建材质资料库图示索引表,可以加快场景的构成,并简化材质参数的调整流程。灯光全部使用Photometry内建的进阶人造光源,可以快速而逼真地呈现场景材质与气氛,并且透过少量参数设定便能进行算图而获致理想成果。算图器则全部使用内建Mental Ray,并搭配曝光参数以达成逼真的相片表现。透过前置作业来设定必要的算图参数,能够减少每种场景的算图步骤。

1-1 前置作业说明
1-2 1+2格展示空间
1-3 3格展示空间
1-4 4+4格展示空间
1-5 6+2格展示空间
1-6 9格展示空间
1-7 范例演练

02 商品模组设计表现

以单一产品的建模方法为主轴,分成五类商品作范例演练,共计十八套建模技巧,并经由前置作业的背景设定作算图表现,透过3ds Max逐步演绎商品设计的表现手法。五类商品分别为:球具、座具、床组、厨具及卫浴设备。所有商品的材质贴图可参考书中的3ds Max内建材质资料库图示索引表,可以加快算图步骤,并简化材质参数的调整流程。

2-1 前置作业说明
2-2 球具模组
2-3 座具模组
2-4 床组
2-5 橱具
2-6 卫浴设备

03 室内空间设计表现

以单一空间的场景创建为主轴,分为四种室内空间,分别为室内泳池、门厅、公用洗手间,以及餐厨空间,并透过iray 算图器作表现。
所有灯光皆以自然昼光(DayLight)为主光源、人造灯光(Photometry Light) 为辅助光源,其相关参数于前置作业中说明。至于墙体结构及开窗建模则使用建筑元件中的AEC ExtendedWall 及Windows。

3-1 前置作业说明
3-2 iray算图器
3-3 室内泳池
3-4 门厅
3-5 公用洗手间
3-6 室内空间范例演练

附录A-材质资料库图示索引
附录B-活动家具图示索引

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》實在是太讓我驚喜了!尤其讓我眼睛為之一亮的是「活動家具圖索引」這個部分。這意味著書中提供的家具模型,不是那種擺在那裡就不能動的「死模型」,而是可以進行相當程度的編輯和調整的「活」家具。這對於設計師來說,靈活性是極其重要的。我們在進行專案的時候,常常會遇到客戶對家具的尺寸、顏色、甚至款式有細微的要求,如果模型無法調整,那就需要花費大量時間重新尋找或修改。 書中的這個索引,讓我能夠更深入地了解如何操作這些模型。例如,可能可以調整椅子的腿長,沙發的扶手寬度,或者燈具的高度。這就給了我很大的空間去客製化我的設計,讓每一個專案都能更貼合客戶的需求。而且,我推測這個「活動家具圖索引」可能還會包含一些關於材質替換和顏色調整的技巧,讓我可以更自由地變換家具的風格,以適應不同的設計方案。這比單純提供一堆靜態模型要實用得多,它真正地賦予了設計師更多的創作自由,讓3ds Max的應用不再侷限於簡單的擺放,而是能夠進行更精細、更個人化的設計。

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哇,拿到這本《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》真的有種挖到寶的感覺!身為一個長年在設計產業打滾的老手,看過不少教學書,但這本的紮實程度絕對是數一數二。首先,它的名稱就點出了核心價值:超擬真設計表現,這對於室內設計師、建築師,甚至是想在家自己打造夢幻空間的朋友來說,都是極具吸引力的。我最看重的是書中對於「擬真」的解析,它不只是教你怎麼操作軟體,更重要的是傳達如何透過3ds Max的強大功能,去模擬真實世界的光影、材質紋理、空間感,甚至連細微的景深效果都講究到。書中對於參數的設定、燈光的佈局,以及如何運用VRay或其他渲染器達到逼真的效果,都有非常詳盡的步驟拆解。 更不用說,它還附帶了近120分鐘的基礎教學影片!這簡直是太貼心了。很多時候,看書上的文字說明,有時候會卡住,或者理解得不夠透徹,但有了影音教學,你可以跟著講師一步一步操作,甚至暫停、回放,直到完全學會為止。對於我這種白天要忙專案,晚上才能擠出時間學習的人來說,這種彈性的學習方式真的非常受用。影片的品質也很不錯,畫面清晰,講解條理分明,沒有多餘的廢話,直接切入重點,讓人能夠快速進入狀況。這120分鐘的內容,絕對可以幫初學者打下非常穩固的3ds Max基礎,為後續更進階的學習鋪平道路。

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對於我這種追求完美細節的設計師來說,《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》中的「材質」部分絕對是重中之重。書名中的「超擬真」三個字,就暗示了對於材質的要求極高。我認為,一個空間的真實感,很大程度上取決於材質的表現。書中對於材質的講解,我期望能夠非常深入,不僅是告訴你怎麼調出一個木紋,更是要講解木紋的形成原理,不同種類木材的紋理特徵,以及如何通過貼圖、凹凸、高光等參數,模擬出木材的真實質感,例如木材的年輪、紋理的走向、表面的光澤度、以及在不同光照下的反射效果。 我希望書中能夠涵蓋各種常見的材質,包括但不限於:各種木材(橡木、胡桃木、楓木等)、石材(大理石、花崗岩、石英石等)、金屬(黃銅、不鏽鋼、鐵藝等)、織物(絲絨、棉麻、皮革等)、玻璃、陶瓷,甚至還包括一些特殊的材質,例如壁紙、水泥、磚牆等。更重要的是,我期望書中能夠提供大量的實操案例,展示如何為這些材質設置逼真的貼圖和參數,並且說明這些設置如何影響最終的渲染效果。例如,一張高清的木紋貼圖,如何通過UV展開和縮放,讓其在模型上呈現出自然且不重複的紋理;一張大理石的凹凸貼圖,如何營造出石材表面的立體感和粗糙度。

评分

收到這本《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》之後,我第一時間就被它的內容豐富度和實用性給震撼到了。尤其是書中附贈的「百餘套家具模組」,這簡直是救世主一般的存在!在室內設計的過程中,家具模型的選擇和擺放佔了非常重要的比例,而自己從零開始建模或是四處搜尋合適的家具模型,不僅耗時,而且素材的品質參差不齊,要找到風格統一、品質精良的模型更是難上加難。這本書直接提供這麼龐大的家具模型庫,而且一看就知道都是經過精心挑選,品質非常高,各種風格的家具應有盡有,從現代簡約、北歐風到輕奢、工業風,幾乎涵蓋了當前主流的設計風格。 我特別喜歡的是,這些家具模組的細節處理得非常到位,紋理、線條、比例都相當真實,應用到設計中,能夠瞬間提升整個空間的質感。而且,書中還提供了「活動家具圖索引」,這表示這些家具模型不僅是可以直接套用,還可能支援修改尺寸、材質等等,增加了使用的彈性。這對於需要在短時間內產出大量設計方案,或者需要快速替換家具風格的設計師來說,絕對是省時省力的神器。想像一下,不用再花費大量的時間去尋找和處理模型,而是可以直接從書中提供的資源庫中挑選,然後快速佈局,這樣可以把更多的精力放在創意發想和空間氛圍的營造上,這對於提升工作效率和設計品質有著極大的幫助。

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這本《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》的出現,讓我覺得自己對於3ds Max的學習方向更加明確了。尤其是書中附帶的「近120分鐘基礎教學影片」,對於我這種剛接觸3ds Max不久的新手來說,簡直是及時雨。我一直覺得3ds Max的學習曲線比較陡峭,很多時候光看書上的文字說明,會覺得有點吃力,而且有些操作的細節,光靠文字也很難描述清楚。 影片教學的好處就是直觀、生動。我可以跟著老師的節奏,一步一步操作,看到老師是如何點擊菜單、調整參數、使用工具的。而且120分鐘的時長,聽起來很紮實,應該能夠涵蓋3ds Max最核心的基础操作,比如界面的熟悉、基本模型的創建與編輯、移動、旋轉、縮放等。我尤其期待影片中能夠講解一些基礎的建模技巧,例如如何快速創建常用的傢俱造型,如何進行簡單的細分曲面建模,以及如何對模型進行UV展開,以便後續能夠準確地貼附材質。 更重要的是,我希望這120分鐘的影片,能夠讓我建立起一個學習的「框架」,了解3ds Max在室內設計表現中的基本工作流程。即使只是基礎教學,我也希望它能融入一些關於「如何讓模型更真實」的觀念,例如在建模時就考慮到細節,或者在貼附材質前,先對模型的UV進行優化。這樣的基礎教學,才能真正幫助我為後續更進階的學習打下堅實的基礎,讓我能夠更好地理解書中關於「超擬真設計表現」的進階內容。

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拿到《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》這本書,我最直觀的感受就是它的「全方位性」。我認為它並不是只針對某一個特定階段的學習者,而是能夠滿足從初學者到進階者的不同需求。首先,書前附帶的「近120分鐘基礎教學影片」絕對是新手朋友們的福音。很多時候,光看文字說明,難免會有些抽象,但有了影片,你可以跟著老師的實際操作,一步一步熟悉軟體的介面、基本的操作流程,像是創建幾何體、編輯模型、貼附材質等等。 更重要的是,影片的教學內容是圍繞著「超擬真設計表現」這個主題展開的,所以即使是基礎教學,也會融入一些關於如何讓模型更真實的觀念,例如如何添加細節、如何進行UV展開等。這就避免了讓初學者一開始就接觸到一些與最終目標無關的知識。而對於已經有一定基礎的學習者來說,書中的「範例」部分則提供了非常好的學習素材。這些範例不僅展示了最終的逼真效果,更重要的是,它會剖析這些效果是如何實現的,包括燈光設置、材質參數、渲染配置等等,讓你可以透過實際案例,去學習和模仿。

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這本《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》的出現,簡直是室內設計領域的一大福音。我認為它最獨特的地方,在於它將「教學」與「素材」完美結合。光是「百餘套家具模組」這一項,就足以讓許多設計師趨之若鶩。在實際工作中,我們常常需要用到大量的家具模型來豐富空間的細節,但高品質的家具模型不僅價格不菲,而且尋找合適的素材也需要花費大量時間。而這本書直接提供這麼龐大的家具庫,而且從圖片上看,這些家具的設計都非常現代、時尚,而且細節豐富,應用到設計中,絕對能大大提升作品的質感。 我特別喜歡的是,書中似乎還額外提供了「百餘套家具模組」,這意味著除了基礎的家具,可能還有一些裝飾品、綠植、甚至是建築構件等,這些細節的添加,能夠讓我們的設計空間更加生動和飽滿。結合「活動家具圖索引」,我們可以輕鬆地對這些家具進行調整,例如更改顏色、尺寸、甚至材質,這大大增加了設計的靈活性和可塑性。這本書的出現,不僅僅是提供了一套學習工具,更像是一個「即插即用」的素材庫,能夠幫助設計師們在最短的時間內,產出最符合市場需求的超擬真設計表現。

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收到《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》這本書,我最迫不及待想嘗試的就是書中提供的「範例」。我一直認為,理論知識固然重要,但能夠透過實際操作,去分析和模仿大師級的作品,是提升自己設計能力最快的方式。這本書的範例,從標題「超擬真設計表現」來看,我預期會看到許多令人驚嘆的渲染圖,並且書中會詳細解析這些渲染圖背後的製作流程。 我期望的範例教學,能夠包含從模型搭建、材質貼附、燈光設置,到最終渲染輸出的完整步驟。例如,如何利用3ds Max的工具,將平面圖紙上的設計,一步步轉化為逼真的三維空間;如何通過精確的參數設定,模擬出真實世界的光影效果,讓空間感更加立體;如何選擇和編輯材質,讓牆壁、地板、家具等元素看起來觸感十足,紋理細膩。 更重要的是,我希望書中的範例能夠涵蓋不同風格的室內空間,例如客廳、臥室、廚房、書房等,以及不同設計風格的展示,如現代、古典、工業風、北歐風等,這樣能夠讓我學習到更多樣化的表現手法。而且,書中附帶的「近120分鐘基礎教學影片」,我相信一定能與範例部分相輔相成,讓我在理解範例的同時,也能掌握實操技巧,真正將理論知識轉化為實質的設計能力。

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這本《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》的價值,我認為不僅僅是停留在軟體操作技巧的教學,它更像是一本室內設計視覺呈現的「聖經」。我最欣賞的是書中對於「材質」的深度探討。真實世界中的材質,是決定空間氛圍和質感的最關鍵因素之一,而3ds Max的材質編輯器,功能雖然強大,但要調出逼真的材質效果,卻是一門藝術。這本書在這方面做得非常出色,它不僅列舉了非常多常見的材質類型,例如木紋、石材、布藝、金屬等,更重要的是,它詳細講解了如何運用貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,去模擬材質的細膩紋理、粗糙度、反光度,甚至連刮痕、污漬這些細節都考慮到了。 我嘗試著書中的一些材質教學,發現效果真的非常驚人。原本看起來很普通的模型,套用上書中調製好的材質後,立刻就有了生命力,光影在材質表面流動,呈現出細緻的光澤和紋理,讓人忍不住想伸手觸摸。這本書的優勢在於,它不僅教你「怎麼做」,更教你「為什麼這麼做」。它會解釋不同參數的意義,以及它們對最終渲染效果的影響,讓你真正理解材質背後的原理,而不是死記硬背。這對於建立自己的材質庫,以及在未來遇到各種特殊材質時,都能夠遊刃有餘地處理,提供了極為寶貴的經驗和方法。

评分

老實說,拿到《3ds Max 室内空间超拟真设计表现》這本書,我最先想到的就是它對於「光影」的處理。室內設計的靈魂,很大一部分就體現在光影的營造上,一個好的光照設計,能夠讓空間變得溫馨、明亮、或者充滿戲劇性。這本書在這方面絕對是教科書級別的。它詳細介紹了3ds Max中各種光源的設置,包括陽光、點光源、射燈、區域光等等,以及它們的參數設定,例如強度、顏色、衰減、陰影類型等。更重要的是,它還探討了如何運用這些光源去模擬真實世界的自然光和人造光,如何通過觀察和分析真實空間的光影現象,將其應用到3ds Max的渲染中。 我印象最深刻的是書中關於「全局照明(Global Illumination, GI)」和「匯集(Caustics)」的講解。這兩個技術是實現超擬真渲染的關鍵。書中對這兩個概念進行了清晰的闡述,並且提供了具體的設置步驟和參數建議,讓讀者能夠理解它們如何影響光線的反射、折射,以及如何產生逼真的二次反彈光和焦散效果。書中的範例圖也展示了非常出色的光影效果,無論是透過窗戶灑進來的柔和陽光,還是室內吊燈投射出的溫暖光暈,都做得非常到位,讓人能夠直觀地感受到書中教學的成果。這對於我這樣的初學者來說,能夠掌握這些進階的光影技術,無疑是開啟了通往真實感渲染的大門。

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