迷走游戏

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原文作者: Vivian Vande Velde
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具体描述

  当游戏不再允许玩家砍掉重来……
  犯了错,该怎么办?
  当沉浸于虚拟又绚丽的游戏世界中……
  时限将至,生命危在旦夕,
  谁来抢救她逃离这场生死危机?

  艾蜜莉是一位优秀的大学生,不仅人长得漂亮、课业出色、人缘极佳,甚至年纪轻轻就进入知名电玩公司拉斯姆森实习,并且负责一款运用「全沉浸」技术的游戏设计。玩家一旦进入到这游戏中,能真实尝到食物的滋味、闻到花朵的芬芳、感受到受伤的痛楚。

  然而,游戏不管再怎么逼真,毕竟不是真的。

  有一天,艾蜜莉改变了程式设计,只留下一张字条给家人,上面写着︰「别怪任何人,这是我的选择。」从此躲进电玩游戏中的金蝶国,不肯出来。

  没有人知道品学兼优的艾蜜莉,为什么有这样的改变。这游戏究竟有多大的吸引力,让艾蜜莉心甘情愿沉迷于其中?还是看似开朗的她,其实心中隐藏了不为人知的祕密?

  更可怕的是,如果艾蜜莉继续沉浸在这游戏中,她将会身处险境,后果不堪设想。而唯一能拯救她的人,是表现平凡的妹妹葛蕾丝。为了找出姊姊「出走」的原因,葛蕾丝进入游戏世界。只是,时间已经所剩不多,如果葛蕾丝不能在时限内找到姊姊,并带她回来,艾蜜莉将会死亡——真的在现实世界中死亡。

本书特色

  1. 作者为推理小说大奖「爱伦坡奖」最佳青少年小说奖得主,作品融合奇幻、幽默元素,虚实交错,不落俗套,读来惊喜连连。

  2. 本书巧妙运用虚拟游戏为主题,实则探讨青少年同侪情谊与压力,学习面对挫折的勇气与胆识,以积极聪颖及同理心互助向善。

  3. 启发网路游戏成瘾者切勿自我放逐,还是要从虚拟世界中回到真实人生。

  4. 未来游戏科技想像,游戏能馈入大脑,真实体验触觉、嗅觉……给游戏迷充满无限想像的空间。

  5. 主角两姐妹在冒险犯难的过程中,平凡妹妹营救向来出色的姐姐,各自学习到彼此欠缺的人生新课题,情谊动人。

作者简介

薇薇安.凡德.维尔德 Vivian Vande Velde

  定居于美国纽约州罗彻斯特市。自28岁开始写作至今,已为儿童及青少年读者写过许多叫好又叫座的作品,恐怖、幻想、幽默为其小说的主要元素。其中, Never Trust a Dead Man一书荣获2000年「爱伦坡奖」最佳青少年小说奖;另有两本同样以拉斯姆森虚拟实境游戏为主题的作品Heir Apparent与User Unfriendly。

绘者简介

小瓶仔

  从事插画工作多年,近年开始钻研精细微小的黏土创作,并将作品放入小瓶子中展示,而有此笔名。

译者简介

吕奕欣

  师大翻译所笔译组毕业,曾任职于出版公司与金融业,现专事翻译,译作囊括生活、建筑设计、文学小说、语言学习、商业管理等领域。

著者信息

图书目录

图书序言

04 欸,提醒我为什么来到这里?

离开拉斯姆森的游戏世界,有点像一早起床就十分清醒——好吧,我承认自己这方面的经验不算多啦!

但我想说的是,我没有恍恍惚惚,不知道身在何处或是否在做梦。我本来在名设计师打造的厨房里,艾蜜莉就快要朝我看了,但接下来我就舒服地裹着毯子,躺在全沉浸游戏的沙发上仰望着妈妈。她的表情说着:「我会坚强,别管我眼中的泪水。」

「妳还好吗?」她才说完, 又马上接着问:「妳姊姊还好吗?有见到她吗?」

我本来就知道自己会不停往返两个世界,刚才只是第一次而已,打个比方来说,我才刚伸出脚趾试水温呢。其实我和妈妈一样想确认拉斯姆森的设备没问题,我可以随时回到现实世界,所以怪罪妈妈有科技恐慌症,害我只能短短造访游戏世界一下子,那就太卑劣了。游戏中有好多地点,我能这么快找到艾蜜莉,实在出乎大家意料之外。

但我还是觉得洩气,而不知怎地,妈妈故作坚强的模样让我很不高兴。比起要我承认整个情况让人束手无策,迁怒到妈妈身上简单多了。

「我本来呀,」我没好气地说:「都要跟艾蜜莉讲话了。」
妈妈似笑非笑,快速眨眼,但她声音没有透露出任何心思,只说:「她看起来如何?」

这问题可不像表面上这么简单。

艾蜜莉留下那么简短可怕的字条,听起来像自杀前留下的遗书一样令人不安。我不愿让这个念头冒出来,可惜动作不够快……

我本来以为会看见她气若游丝,或陷入只能往前冲、无暇思考的疯狂活动中。
我看着妈妈后方的班内特小姐与席贝拉。「她在小孩子的游戏里,在贡多拉船上看书,还有个义大利人对她唱歌。」

妈妈又眨眼几下,然后尖声嚷道:「哎呀,听起来不错嘛!」

班内特小姐说:「那是金蝶国,已经差不多完成了,正准备测试。艾蜜莉和其他几个同事在玩,故意做些奇怪的选择,这样才能确保之后游戏不会因为哪个小玩家做出奇怪决定而当机,比如用独角兽的食物去餵食海豚之类的。」

「里头有独角兽,还有海豚?」我问。
「我们做过焦点团体研究,结果显示小女孩最喜欢这些东西,」席贝拉肯定地对我说。「还有小猫。若不考虑媒体的商业搭售产品,小女孩通常想要的绒毛娃娃就是这些。」

我肯定是翻了白眼,因为班内特小姐接着说:「要是有些女孩喜欢龙与恐龙, 我们也有。我们设法让这游戏对每个人来说,都是愉快的体验。」

我心想,还不是一样……

十岁和十八岁的人会喜欢什么,应该差距很大吧?不是吗?我的意思是,没错,我十四岁了,床上还摆着耶诞麋鹿。是啦,我虽然说那是应景的装饰,但其实从一月到十一月我也没把麋鹿收起来。不过,这不是因为我喜欢和它睡觉,通常不是。我喜欢这只麋鹿,是因为它会让我想起送我这只麋鹿的祖父母,而不是因为我幻想它是活的,能一起聊天、一起游戏。

班内特小姐说:「或许艾蜜莉只是刚好挑上金蝶国,准备……」她犹豫了一会,因为谁也无法百分之百确定艾蜜莉打算做什么。大家只能猜测,并觉得担心。班内特小姐继续把话说完:「准备完成她的目的。就算她能取得其他游戏的程式码,但她的团队就是在研发这个游戏。所以她选上这个游戏,或许是因为对她来说最容易修改。」

听班内特小姐的意思,好像艾蜜莉决定沉迷于那个游戏,只是因为这游戏刚好在眼前。就像有个人(管他是谁)说要攀登圣母峰,是因为圣母峰刚好在眼前。但如果圣母峰不在眼前,他也会去爬别座高山。同理,艾蜜莉也可能早已决定离开现实世界,才决定该怎么做。

「好吧,」我说,急着想回到游戏世界,虽然不知该怎么和艾蜜莉讲理。她当然知道不可能永无止境地连接着设备,这样可能会导致脑部损伤,甚至死亡。「好吧,虽然没发现什么了不起的大事,但起码确定了这设备没问题。那就把我送回去吧!」

班内特小姐看着妈妈寻求同意,而妈妈轻声对我说:「小心点。」我们把这句话当作:那就去吧!

席贝拉说:「好,躺下来闭上眼,从一百开始减掉七,倒数回来。」
可恶。
「一百,」我说。
我假装自己听错。「一百零七、一百一十四、一百二十一、一百二十八……」
糟糕,就算改成加的我也不太行。

我很不确定地说:「一百三十二。不对,一百三十五……」
但我想她们也没在听,因为我听见水拍打船坞的声音了。

我连眼睛都还没睁开,就先想到:哇,上次从凉亭可以看见湖,没想到这次还听得见水声呢!

之后,有个人在我耳边讲话,是个男人的声音。「Buon giorno. Le piacerebbe fare un giro in gondola?(早安。小姐要搭船吗?)」

我马上睁开双眼。

班内特小姐和席贝拉没有把我送到凉亭;这次,我站在船坞上。太迟了,刚刚回到拉斯姆森的几分钟,这里的时间仍继续进行,艾蜜莉也离开湖上了。船夫看起来挺帅的,有地中海熟男的魅力,他站在船上对我微笑。我不会说义大利文,只见他一手伸向我,另一手指着船上的座位,我猜他是要载我一程。只是,我不认为这船是要前往哪个地方。之前看艾蜜莉搭船,船夫唱歌,悠闲地漂流,没有要前往哪个地方,只是在湖上逍遥。

「不用,谢谢。」我说。我从玩过的全沉浸游戏中学到,礼多人不怪,即使对虚拟角色也一样。我问:「艾蜜莉呢?」
那个人摇摇头说:「Scusa. Non capisco.(抱歉,我听不懂。)」
「我在找艾蜜莉,」我说,发现自己的声音提高了,好像他听不见,而不是因为他是义大利人。

他耸耸肩,说:「Non ho capito, ma Le potrei cantare una bella canzone.(我不明白,但我可以唱一首好歌。)」
「艾蜜莉,」我几乎是对他大喊。
「艾蜜莉,」他重复说道,并亲吻指尖。就这样。

图书试读

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