數位影音實作(基礎篇)

數位影音實作(基礎篇) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  這是一本為所有傳播科係讀者撰寫的入門書,其側重觀念及實作的教學引導,是一本絕對可以讀的懂、學的會,並引領跨入學習門檻活用的書。作者將五年的傳播實務工作經驗與二十餘年的教學成果融閤,廣泛的吸收並且不斷的印證和修改。

  圖片部分,每張皆是作者精心拍攝,畢竟以映像說故事,構圖的美乃是成為優質的影視製作人員必須具備的基本條件之一。圖除瞭美以外,還必須符閤主題纔得以協助讀者快速學習和認知的功能,而這些皆是此書能夠完整給予讀者的。

編程與算法探索:從底層原理到高級應用 本書聚焦於計算機科學的核心領域——編程語言原理、數據結構、算法設計與分析,以及軟件工程實踐。它旨在為讀者構建一個堅實的理論基礎,並引導他們掌握將這些原理轉化為高效、可靠的軟件係統的實戰技能。 --- 第一部分:編程語言的基石與設計哲學 本部分深入剖析現代編程語言的內部機製,探討不同範式(如命令式、函數式、麵嚮對象)的設計思想及其對代碼結構和可維護性的影響。 第一章:類型係統的奧秘與靜態分析 本章首先界定瞭類型係統的核心目標:確保程序在執行前的安全性與正確性。我們將詳細介紹強類型與弱類型、靜態類型與動態類型的根本區彆。重點探討瞭代數數據類型(ADT)、類型推導機製(如Hindley-Milner算法的簡化應用),以及如何利用高級類型特性(如泛型、類型類或Traits)來編寫既安全又靈活的代碼。 隨後,我們將深入抽象語法樹(AST)的構建過程,從詞法分析(Lexing)到語法分析(Parsing)。讀者將學習如何使用工具(如Antlr或手寫遞歸下降解析器)將源代碼轉化為可操作的數據結構。在AST之上,我們將討論語義分析,包括作用域解析、名稱綁定,以及實現基礎的類型檢查器。本章的實踐部分將引導讀者構建一個簡單的錶達式計算器的編譯器前端。 第二章:內存管理與運行時模型 理解程序如何在機器上執行是高級編程的基礎。本章將對比棧(Stack)和堆(Heap)內存的分配策略與生命周期管理。我們詳細闡述瞭垃圾迴收(GC)的不同技術:從引用計數、標記-清除(Mark-and-Sweep)到分代迴收(Generational GC)的工作原理及其性能權衡。 此外,我們還將探究並發模型的實現。這包括操作係統層麵的綫程與進程管理,以及語言層麵的異步編程(如Futures/Promises、Async/Await結構)。對於麵嚮對象的語言,本章會深入講解虛函數錶(vtable)的結構、多態性的底層實現,以及對象在內存中的布局,幫助讀者理解虛函數調用和類型轉換的開銷。 --- 第二部分:數據結構的精工細作與算法的效率革命 本部分是構建高效軟件的“工具箱”,側重於如何以最經濟的資源(時間與空間)解決復雜問題。 第三章:綫性與分層數據結構的深度優化 本章超越瞭基礎數組和鏈錶的簡單實現,重點關注麵嚮性能優化的結構: 1. 跳躍錶(Skip Lists):作為替代平衡樹的概率性數據結構,探討其插入、刪除和查找操作的期望時間復雜度分析,並討論其在並發環境下的潛力。 2. B樹與B+樹:詳細分析它們在磁盤I/O優化中的關鍵作用,重點講解扇齣因子(Fanout Factor)的選擇對數據庫索引性能的影響。 3. 棧、隊列與雙端隊列的位操作優化:介紹如何使用位掩碼和固定大小數組實現高效、無鎖的隊列結構。 第四章:圖論算法的高級應用與網絡流 圖結構是建模現實世界復雜關係的核心。本章將係統梳理經典的圖遍曆算法(DFS、BFS),並擴展至更復雜的應用: 1. 最短路徑算法的迭代:從Dijkstra算法到Bellman-Ford算法,重點分析後者在處理負權邊時的優勢與局限性。針對全源最短路問題,深入探討Floyd-Warshall算法的動態規劃特性。 2. 最小生成樹(MST):對比Prim和Kruskal算法的實現細節,並分析其在稀疏圖與稠密圖下的性能差異。 3. 網絡流與匹配:詳細介紹Ford-Fulkerson方法及其基於增廣路徑的實現。隨後,講解最大二分圖匹配問題與網絡流的等價關係,並介紹Hopcroft-Karp算法在提高匹配效率上的貢獻。 第五章:算法分析與計算復雜性理論 本章旨在建立嚴謹的算法分析能力。我們首先鞏固漸近分析(大O、Omega、Theta符號)的數學基礎。隨後,深入探討NP類問題的範疇: 1. P、NP與NP-完全性:清晰界定這三類問題的概念,並解釋歸約(Reduction)的意義。 2. 核心NP-完全性證明:通過SAT問題(可滿足性問題)的歸約,演示如何證明一個新問題是NP-完全的(例如,旅行商問題TSP或背包問題)。 3. 近似算法與啓發式方法:當精確解不可行時,本章介紹如何設計具有可證明性能保證的近似算法(如近似比),並探討如遺傳算法或模擬退火等啓發式方法的應用場景。 --- 第三部分:軟件工程的可靠性與高性能架構 本部分將理論知識轉化為可部署、可維護的大型係統,關注軟件質量、並行處理和係統級優化。 第六章:高性能計算與並行化策略 現代處理器擁有多核優勢,如何有效地利用這些資源是關鍵。本章專注於並行算法的設計與實現: 1. 並行化基礎:介紹Amdahl定律和Gustafson定律,用以評估並行化的理論加速比。討論緩存一緻性(Cache Coherency)和內存屏障(Memory Barriers)對並發程序正確性的影響。 2. 任務級與數據級並行:對比OpenMP(基於共享內存)和MPI(基於消息傳遞)的編程模型。重點分析如何劃分任務以最小化通信開銷。 3. 數據並行:SIMD與嚮量化:講解單指令多數據(SIMD)指令集(如SSE/AVX)的工作原理,以及編譯器如何自動或手動進行循環展開和嚮量化以提升數值計算的吞吐量。 第七章:設計模式與架構的解耦之道 本章係統梳理瞭GoF設計模式,並將其置於現代軟件架構的背景下進行審視: 1. 創建型模式的工廠體係:深入對比簡單工廠、工廠方法與抽象工廠在處理對象族創建時的靈活度差異。探討單例模式在多綫程環境下的安全實現(如雙重檢查鎖定)。 2. 結構型模式的組閤與繼承:重點分析裝飾器模式與代理模式在不修改對象結構前提下增加功能或控製訪問的能力。 3. 行為型模式的交互管理:詳細講解觀察者模式在事件驅動係統中的核心地位,並對比命令模式如何實現操作的封裝、隊列化和撤銷功能。 第八章:測試、調試與軟件驗證 高質量軟件依賴於嚴格的驗證過程。本章探討瞭從單元到係統級彆的全麵測試策略: 1. 單元測試與Mocking:講解如何使用模擬對象(Mock Objects)和存根(Stubs)來隔離被測單元,確保測試的獨立性和可重復性。探討測試驅動開發(TDD)的工作流程。 2. 覆蓋率分析與模糊測試(Fuzzing):介紹代碼覆蓋率(行覆蓋、分支覆蓋、路徑覆蓋)的度量標準。深入探討模糊測試技術,即通過輸入大量隨機或畸形數據來發現邊界條件下的程序崩潰或安全漏洞。 3. 靜態分析工具的應用:講解Linting和程序切片(Program Slicing)等靜態分析技術如何能在不運行代碼的情況下發現潛在的Bug、性能瓶頸和不規範的編碼風格,是構建健壯代碼庫的必要環節。 --- 本書的最終目標是培養讀者將抽象的計算機科學理論轉化為解決實際工程問題的能力,無論是在底層係統優化、大規模數據處理還是復雜軟件架構設計中,都能遊刃有餘。

著者信息

圖書目錄

Part 1
第01章 電視成像原理概說
第02章 數位電視攝影機的基本認識
第03章 企劃
第04章 編劇
第05章 製作人員職稱與工作內容
第06章 景格
第07章 攝影機高度
第08章 觀點的應用
第09章 方嚮連續的探討
第10章 分鏡的概念
第11章 攝影機運動
第12章 拍攝的技法
第13章 構圖
第14章 攝影與採光
第15章 聲音
第16章 轉場
第17章 剪輯

Part 2
第18章 實況錄影的處理概念
第19章 電視錶演
第20章 單機拍攝錶演精進的處理方法
第21章 EFP作業

Part 3
第22章 MV製作的基本概念
第23章 廣告(CF)製作的基本概念
第24章 採訪報導製作的基本概念
第25章 簡介製作的基本概念
第26章 實驗類型

Part 4
第27章 電視劇情片腳本
第28章 舞颱劇腳本

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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作為一名剛踏入影音製作領域的大學生,我常常在課堂上接觸到一些理論知識,但實際操作起來卻總覺得力不從心。《數位影音實作(基礎篇)》這本書,真的像是我的啓濛導師一般,為我打開瞭一扇通往數位影音世界的大門。它的內容非常係統化,從最基礎的器材選擇、拍攝技巧,到進階的剪輯流程、特效應用,都涵蓋得非常全麵,而且講解得十分細緻。 讓我感到特彆受用的是,這本書並沒有迴避一些初學者可能會遇到的技術難題,而是非常耐心地逐一解答。例如,在講到「影片剪輯」時,作者詳細介紹瞭不同剪輯軟件的基本操作,並且舉例說明瞭常見的剪輯手法,像是跳切、淡入淡齣等,以及它們分彆適用於哪些場景。更重要的是,它還強調瞭「敘事」在剪輯中的重要性,讓我明白剪輯不僅僅是將畫麵拼接起來,更是要透過畫麵的組閤來講述一個故事。

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《數位影音實作(基礎篇)》這本書,真的像是及時雨一樣,讓我在數位影音製作的門檻前不再那麼望而卻步。我本身是在一傢小型文創公司工作,常常需要處理一些簡單的宣傳影片、教學影片的拍攝與後製,但總覺得自己的技術停留在「能用就好」的階段,對於如何讓影片看起來更專業、更吸引人,總是抓不到核心。過去嘗試過自學一些網路上的免費教學,但零散的資訊常常讓我感到睏惑,不知道從何下手,也容易被一些高階的技巧嚇退。 這本《數位影音實作(基礎篇)》最讓我驚喜的是它的循序漸進。它不像有些書一上來就講一大堆理論,而是從最基礎的概念開始,像是鏡頭語言的基本規則、光綫的運用、聲音的重要性等等,都用非常淺顯易懂的方式解釋,而且搭配瞭大量的插圖和實際案例,讓我很容易就能理解。尤其是關於構圖的部分,我一直以為隻要畫麵好看就好,看瞭這本書纔瞭解到原來有那麼多的學問,像是三分法、黃金比例等等,在實際拍攝時,我稍微運用一下這些技巧,立刻就感覺影片的視覺效果提升瞭好幾個檔次。

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坦白說,一開始拿到《數位影音實作(基礎篇)》時,我並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上這類書籍琳琅滿目,很多都隻是淺嘗輒止,或者過於理論化,對於實際操作幫助有限。然而,這本書的編排方式卻讓我眼睛一亮。它沒有一開始就拋齣各種復雜的軟體操作指令,而是先引導讀者去思考「為什麼」要做這樣的拍攝和剪輯。例如,在談到影片節奏時,作者並沒有直接教你怎麼剪掉多少秒的片段,而是先分析瞭不同類型的影片,例如産品介紹、故事敘述等,應該擁有怎樣的節奏感,以及如何透過畫麵長短、轉場方式來營造齣這種節奏。 讓我印象深刻的是,書中對於「收音」的講解,我以前總是把收音當作是拍攝時順便錄一錄就好,沒想到這本書花瞭整整一個章節來詳細說明,從麥剋風的種類、擺放位置,到現場環境噪音的處理,甚至連後期音效的添加都有提到。這讓我恍然大悟,原來聲音的品質對於影片的整體感受影響這麼大。試著按照書中的建議去嘗試,發現即使是用手機拍攝,隻要注意好收音,影片的專業度立刻就提升瞭許多。

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我是一名對攝影和影音製作有濃厚興趣的業餘愛好者,雖然有一些基礎的攝影知識,但涉及到視頻剪輯和後期處理就感到非常吃力。《數位影音實作(基礎篇)》這本書,我可以說是一口氣就讀完瞭,而且讀完之後,感覺像是打通瞭任督二脈一樣,對於影片製作有瞭全新的認識。書中的內容非常紮實,不會流於錶麵,讓我能夠真正理解背後的邏輯。 尤其令我欣賞的是,這本書的作者非常瞭解初學者的睏境,所以他們在講解每一個概念時,都會盡可能地使用生活化的例子,避免使用過於生澀的專業術語。我記得書中有一個章節是關於「色彩的運用」,我之前一直以為顔色隻是為瞭好看,但這本書卻詳細地解釋瞭不同顔色所代錶的情感意涵,以及如何在影片中運用色彩來引導觀眾的情緒,甚至是如何利用色彩來突齣畫麵中的重點。我嘗試著在自己的小短片中運用這些技巧,效果真的非常驚人!

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說實話,我之前對於「數位影音」這個詞,一直覺得很高深莫測,總覺得是專業人士纔能玩得轉的領域。《數位影音實作(基礎篇)》這本書,徹底改變瞭我的看法。它以一種非常親民的方式,將復雜的影音製作過程分解成一個個容易理解的步驟,讓我這個零基礎的讀者也能夠輕鬆上手。 我特彆喜歡書中關於「鏡頭語言」的講解。以前我隻知道拍遠景、近景,但這本書卻詳細地介紹瞭不同景彆所傳達的情感,以及如何運用不同的鏡頭運動來增強影片的張力。例如,書中講到「推軌鏡頭」時,就生動地描述瞭如何透過鏡頭的緩慢推進來營造一種懸念感,或者是在展現人物情感變化時,如何通過推軌來拉近觀眾與人物之間的距離。這些細緻的講解,讓我在看電影或電視劇時,也能夠從不同的角度去欣賞導演的巧思。

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