数位影音实作(基础篇)

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具体描述

  这是一本为所有传播科系读者撰写的入门书,其侧重观念及实作的教学引导,是一本绝对可以读的懂、学的会,并引领跨入学习门槛活用的书。作者将五年的传播实务工作经验与二十余年的教学成果融合,广泛的吸收并且不断的印证和修改。

  图片部分,每张皆是作者精心拍摄,毕竟以映像说故事,构图的美乃是成为优质的影视制作人员必须具备的基本条件之一。图除了美以外,还必须符合主题才得以协助读者快速学习和认知的功能,而这些皆是此书能够完整给予读者的。

编程与算法探索:从底层原理到高级应用 本书聚焦于计算机科学的核心领域——编程语言原理、数据结构、算法设计与分析,以及软件工程实践。它旨在为读者构建一个坚实的理论基础,并引导他们掌握将这些原理转化为高效、可靠的软件系统的实战技能。 --- 第一部分:编程语言的基石与设计哲学 本部分深入剖析现代编程语言的内部机制,探讨不同范式(如命令式、函数式、面向对象)的设计思想及其对代码结构和可维护性的影响。 第一章:类型系统的奥秘与静态分析 本章首先界定了类型系统的核心目标:确保程序在执行前的安全性与正确性。我们将详细介绍强类型与弱类型、静态类型与动态类型的根本区别。重点探讨了代数数据类型(ADT)、类型推导机制(如Hindley-Milner算法的简化应用),以及如何利用高级类型特性(如泛型、类型类或Traits)来编写既安全又灵活的代码。 随后,我们将深入抽象语法树(AST)的构建过程,从词法分析(Lexing)到语法分析(Parsing)。读者将学习如何使用工具(如Antlr或手写递归下降解析器)将源代码转化为可操作的数据结构。在AST之上,我们将讨论语义分析,包括作用域解析、名称绑定,以及实现基础的类型检查器。本章的实践部分将引导读者构建一个简单的表达式计算器的编译器前端。 第二章:内存管理与运行时模型 理解程序如何在机器上执行是高级编程的基础。本章将对比栈(Stack)和堆(Heap)内存的分配策略与生命周期管理。我们详细阐述了垃圾回收(GC)的不同技术:从引用计数、标记-清除(Mark-and-Sweep)到分代回收(Generational GC)的工作原理及其性能权衡。 此外,我们还将探究并发模型的实现。这包括操作系统层面的线程与进程管理,以及语言层面的异步编程(如Futures/Promises、Async/Await结构)。对于面向对象的语言,本章会深入讲解虚函数表(vtable)的结构、多态性的底层实现,以及对象在内存中的布局,帮助读者理解虚函数调用和类型转换的开销。 --- 第二部分:数据结构的精工细作与算法的效率革命 本部分是构建高效软件的“工具箱”,侧重于如何以最经济的资源(时间与空间)解决复杂问题。 第三章:线性与分层数据结构的深度优化 本章超越了基础数组和链表的简单实现,重点关注面向性能优化的结构: 1. 跳跃表(Skip Lists):作为替代平衡树的概率性数据结构,探讨其插入、删除和查找操作的期望时间复杂度分析,并讨论其在并发环境下的潜力。 2. B树与B+树:详细分析它们在磁盘I/O优化中的关键作用,重点讲解扇出因子(Fanout Factor)的选择对数据库索引性能的影响。 3. 栈、队列与双端队列的位操作优化:介绍如何使用位掩码和固定大小数组实现高效、无锁的队列结构。 第四章:图论算法的高级应用与网络流 图结构是建模现实世界复杂关系的核心。本章将系统梳理经典的图遍历算法(DFS、BFS),并扩展至更复杂的应用: 1. 最短路径算法的迭代:从Dijkstra算法到Bellman-Ford算法,重点分析后者在处理负权边时的优势与局限性。针对全源最短路问题,深入探讨Floyd-Warshall算法的动态规划特性。 2. 最小生成树(MST):对比Prim和Kruskal算法的实现细节,并分析其在稀疏图与稠密图下的性能差异。 3. 网络流与匹配:详细介绍Ford-Fulkerson方法及其基于增广路径的实现。随后,讲解最大二分图匹配问题与网络流的等价关系,并介绍Hopcroft-Karp算法在提高匹配效率上的贡献。 第五章:算法分析与计算复杂性理论 本章旨在建立严谨的算法分析能力。我们首先巩固渐近分析(大O、Omega、Theta符号)的数学基础。随后,深入探讨NP类问题的范畴: 1. P、NP与NP-完全性:清晰界定这三类问题的概念,并解释归约(Reduction)的意义。 2. 核心NP-完全性证明:通过SAT问题(可满足性问题)的归约,演示如何证明一个新问题是NP-完全的(例如,旅行商问题TSP或背包问题)。 3. 近似算法与启发式方法:当精确解不可行时,本章介绍如何设计具有可证明性能保证的近似算法(如近似比),并探讨如遗传算法或模拟退火等启发式方法的应用场景。 --- 第三部分:软件工程的可靠性与高性能架构 本部分将理论知识转化为可部署、可维护的大型系统,关注软件质量、并行处理和系统级优化。 第六章:高性能计算与并行化策略 现代处理器拥有多核优势,如何有效地利用这些资源是关键。本章专注于并行算法的设计与实现: 1. 并行化基础:介绍Amdahl定律和Gustafson定律,用以评估并行化的理论加速比。讨论缓存一致性(Cache Coherency)和内存屏障(Memory Barriers)对并发程序正确性的影响。 2. 任务级与数据级并行:对比OpenMP(基于共享内存)和MPI(基于消息传递)的编程模型。重点分析如何划分任务以最小化通信开销。 3. 数据并行:SIMD与向量化:讲解单指令多数据(SIMD)指令集(如SSE/AVX)的工作原理,以及编译器如何自动或手动进行循环展开和向量化以提升数值计算的吞吐量。 第七章:设计模式与架构的解耦之道 本章系统梳理了GoF设计模式,并将其置于现代软件架构的背景下进行审视: 1. 创建型模式的工厂体系:深入对比简单工厂、工厂方法与抽象工厂在处理对象族创建时的灵活度差异。探讨单例模式在多线程环境下的安全实现(如双重检查锁定)。 2. 结构型模式的组合与继承:重点分析装饰器模式与代理模式在不修改对象结构前提下增加功能或控制访问的能力。 3. 行为型模式的交互管理:详细讲解观察者模式在事件驱动系统中的核心地位,并对比命令模式如何实现操作的封装、队列化和撤销功能。 第八章:测试、调试与软件验证 高质量软件依赖于严格的验证过程。本章探讨了从单元到系统级别的全面测试策略: 1. 单元测试与Mocking:讲解如何使用模拟对象(Mock Objects)和存根(Stubs)来隔离被测单元,确保测试的独立性和可重复性。探讨测试驱动开发(TDD)的工作流程。 2. 覆盖率分析与模糊测试(Fuzzing):介绍代码覆盖率(行覆盖、分支覆盖、路径覆盖)的度量标准。深入探讨模糊测试技术,即通过输入大量随机或畸形数据来发现边界条件下的程序崩溃或安全漏洞。 3. 静态分析工具的应用:讲解Linting和程序切片(Program Slicing)等静态分析技术如何能在不运行代码的情况下发现潜在的Bug、性能瓶颈和不规范的编码风格,是构建健壮代码库的必要环节。 --- 本书的最终目标是培养读者将抽象的计算机科学理论转化为解决实际工程问题的能力,无论是在底层系统优化、大规模数据处理还是复杂软件架构设计中,都能游刃有余。

著者信息

图书目录

Part 1
第01章 电视成像原理概说
第02章 数位电视摄影机的基本认识
第03章 企划
第04章 编剧
第05章 制作人员职称与工作内容
第06章 景格
第07章 摄影机高度
第08章 观点的应用
第09章 方向连续的探讨
第10章 分镜的概念
第11章 摄影机运动
第12章 拍摄的技法
第13章 构图
第14章 摄影与採光
第15章 声音
第16章 转场
第17章 剪辑

Part 2
第18章 实况录影的处理概念
第19章 电视表演
第20章 单机拍摄表演精进的处理方法
第21章 EFP作业

Part 3
第22章 MV制作的基本概念
第23章 广告(CF)制作的基本概念
第24章 採访报导制作的基本概念
第25章 简介制作的基本概念
第26章 实验类型

Part 4
第27章 电视剧情片脚本
第28章 舞台剧脚本

图书序言

图书试读

用户评价

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作为一名刚踏入影音制作领域的大学生,我常常在课堂上接触到一些理论知识,但实际操作起来却总觉得力不从心。《数位影音实作(基础篇)》这本书,真的像是我的启蒙导师一般,为我打开了一扇通往数位影音世界的大门。它的内容非常系统化,从最基础的器材选择、拍摄技巧,到进阶的剪辑流程、特效应用,都涵盖得非常全面,而且讲解得十分细致。 让我感到特别受用的是,这本书并没有回避一些初学者可能会遇到的技术难题,而是非常耐心地逐一解答。例如,在讲到「影片剪辑」时,作者详细介绍了不同剪辑软件的基本操作,并且举例说明了常见的剪辑手法,像是跳切、淡入淡出等,以及它们分别适用于哪些场景。更重要的是,它还强调了「叙事」在剪辑中的重要性,让我明白剪辑不仅仅是将画面拼接起来,更是要透过画面的组合来讲述一个故事。

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坦白说,一开始拿到《数位影音实作(基础篇)》时,我并没有抱太大的期望,毕竟市面上这类书籍琳琅满目,很多都只是浅尝辄止,或者过于理论化,对于实际操作帮助有限。然而,这本书的编排方式却让我眼睛一亮。它没有一开始就抛出各种复杂的软体操作指令,而是先引导读者去思考「为什么」要做这样的拍摄和剪辑。例如,在谈到影片节奏时,作者并没有直接教你怎么剪掉多少秒的片段,而是先分析了不同类型的影片,例如产品介绍、故事叙述等,应该拥有怎样的节奏感,以及如何透过画面长短、转场方式来营造出这种节奏。 让我印象深刻的是,书中对于「收音」的讲解,我以前总是把收音当作是拍摄时顺便录一录就好,没想到这本书花了整整一个章节来详细说明,从麦克风的种类、摆放位置,到现场环境噪音的处理,甚至连后期音效的添加都有提到。这让我恍然大悟,原来声音的品质对于影片的整体感受影响这么大。试着按照书中的建议去尝试,发现即使是用手机拍摄,只要注意好收音,影片的专业度立刻就提升了许多。

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说实话,我之前对于「数位影音」这个词,一直觉得很高深莫测,总觉得是专业人士才能玩得转的领域。《数位影音实作(基础篇)》这本书,彻底改变了我的看法。它以一种非常亲民的方式,将复杂的影音制作过程分解成一个个容易理解的步骤,让我这个零基础的读者也能够轻松上手。 我特别喜欢书中关于「镜头语言」的讲解。以前我只知道拍远景、近景,但这本书却详细地介绍了不同景别所传达的情感,以及如何运用不同的镜头运动来增强影片的张力。例如,书中讲到「推轨镜头」时,就生动地描述了如何透过镜头的缓慢推进来营造一种悬念感,或者是在展现人物情感变化时,如何通过推轨来拉近观众与人物之间的距离。这些细致的讲解,让我在看电影或电视剧时,也能够从不同的角度去欣赏导演的巧思。

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《数位影音实作(基础篇)》这本书,真的像是及时雨一样,让我在数位影音制作的门槛前不再那么望而却步。我本身是在一家小型文创公司工作,常常需要处理一些简单的宣传影片、教学影片的拍摄与后制,但总觉得自己的技术停留在「能用就好」的阶段,对于如何让影片看起来更专业、更吸引人,总是抓不到核心。过去尝试过自学一些网路上的免费教学,但零散的资讯常常让我感到困惑,不知道从何下手,也容易被一些高阶的技巧吓退。 这本《数位影音实作(基础篇)》最让我惊喜的是它的循序渐进。它不像有些书一上来就讲一大堆理论,而是从最基础的概念开始,像是镜头语言的基本规则、光线的运用、声音的重要性等等,都用非常浅显易懂的方式解释,而且搭配了大量的插图和实际案例,让我很容易就能理解。尤其是关于构图的部分,我一直以为只要画面好看就好,看了这本书才了解到原来有那么多的学问,像是三分法、黄金比例等等,在实际拍摄时,我稍微运用一下这些技巧,立刻就感觉影片的视觉效果提升了好几个档次。

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我是一名对摄影和影音制作有浓厚兴趣的业余爱好者,虽然有一些基础的摄影知识,但涉及到视频剪辑和后期处理就感到非常吃力。《数位影音实作(基础篇)》这本书,我可以说是一口气就读完了,而且读完之后,感觉像是打通了任督二脉一样,对于影片制作有了全新的认识。书中的内容非常扎实,不会流于表面,让我能够真正理解背后的逻辑。 尤其令我欣赏的是,这本书的作者非常了解初学者的困境,所以他们在讲解每一个概念时,都会尽可能地使用生活化的例子,避免使用过于生涩的专业术语。我记得书中有一个章节是关于「色彩的运用」,我之前一直以为颜色只是为了好看,但这本书却详细地解释了不同颜色所代表的情感意涵,以及如何在影片中运用色彩来引导观众的情绪,甚至是如何利用色彩来突出画面中的重点。我尝试着在自己的小短片中运用这些技巧,效果真的非常惊人!

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