现代多媒体实务与应用(附范例光碟)

现代多媒体实务与应用(附范例光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 多媒体
  • 实务
  • 应用
  • 教学
  • 范例
  • 光碟
  • 计算机
  • 技术
  • 数字媒体
  • 教育
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书提纲挈领地介绍多媒体理论,并竭尽所能将多年来的经验转化成文字,期望帮助新手快速掌握多媒体的观念与实作经验,以其将个人的创意与构想应用于学校作品或未来职场当中。笔者写作风格透过图解说明,以stepbystep的操作方式,由浅入深、循序渐进的教学引导,结合众多精彩的范例,带领读者熟悉各套软体的重要功能,并在短期内掌握多媒体的内涵与软体工具,以成为职场竞争不可多得的利器。我们期盼本书能为各位建立起良好的多媒体背景知识,并借由本书介绍的各种媒体素材的编辑软体,举一隅而三隅反,让您能够在短时间内,成为一个真正的多媒体作品的制作达人。
图书简介:数字媒体技术与实践前沿探索 图书名称:数字媒体技术与实践前沿探索 面向读者: 计算机科学、数字媒体艺术、传播学、信息工程等相关专业的本科生、研究生,以及从事多媒体内容制作、数字出版、网络互动设计和虚拟现实(VR/AR)开发的专业技术人员和行业研究者。 图书定位与核心价值: 本书并非对特定软件或某个应用领域的机械罗列,而是致力于构建一个宏大而扎实的数字媒体技术生态系统认知框架。我们深入剖析支撑现代信息传播、娱乐体验和工业流程的核心理论基础、关键技术路径以及未来发展趋势。本书着眼于“如何思考”而非“如何操作”,旨在培养读者对多媒体信息处理的本质理解和跨平台整合能力。 第一部分:数字媒体基础理论与信息科学基石 (The Foundation) 本部分奠定读者理解复杂多媒体系统的理论基础。我们首先回顾信息论在数字时代的新诠释,重点探讨香农理论在流媒体压缩中的局限性与扩展,如感知编码理论(Perceptual Coding)如何指导现代多媒体标准的制定。 接着,我们深入研究数字信号处理(DSP)在媒体采集与再现中的核心作用。这包括: 1. 采样与量化理论的进阶探讨: 并非简单介绍奈奎斯特频率,而是侧重于非均匀量化技术、抖动(Jitter)对高保真音频视频的影响机制,以及如何通过优化采样策略来应对实时传输的带宽压力。 2. 色彩科学与感知模型: 详细解析人眼视觉系统的非线性特性(如韦伯-费希纳定律),并基于此讲解CIE XYZ、sRGB、Rec. 2020等色彩空间建立的逻辑,以及HDR(高动态范围)技术背后的光度学原理,探讨如何从显示硬件到内容创作实现色彩的精准管理和校准流程。 3. 时间维度管理: 重点分析时间同步、帧率转换(Frame Rate Conversion)中的运动补偿算法(Motion Compensation Algorithms)原理,区别于简单的插帧,我们讨论基于光流估计(Optical Flow Estimation)的智能帧率适应性技术,这是确保沉浸式体验流畅性的关键。 第二部分:多媒体数据高效编码与传输协议 (Efficiency & Delivery) 本部分聚焦于如何在有限的网络资源下实现高质量媒体的有效分发。我们对主流的媒体容器、编解码器及其迭代进行结构化的技术剖析。 1. 视频编码结构深度解析: 区别于基础的H.264/AVC介绍,本书详述了HEVC (H.265) 和 VVC (H.266) 中引入的编码单元(CU)、编码树单元(CTU)的灵活划分机制,以及变换与量化(Transform and Quantization)的层级结构。重点分析帧内预测(Intra Prediction)和帧间预测(Inter Prediction) 中的复杂模式匹配和运动矢量(Motion Vector)的编码优化策略。 2. 下一代音频编码: 阐述MPEG-H 3D Audio等空间音频编码标准的工作原理,包括如何利用对象导向(Object-based Audio)和基于场景(Scene-based)的元数据,实现听者位置无关的沉浸式听觉体验,这对空间计算环境至关重要。 3. 网络传输架构与适应性流媒体(Adaptive Streaming): 全面分析MPEG-DASH和HLS 协议的动态切换机制。核心在于解释客户端如何根据网络带宽、CPU负载和缓冲状态,实时选择最佳码率的媒体片段。我们探讨内容分发网络(CDN) 的缓存策略、边缘计算(Edge Computing)在媒体推送中的应用,以及QUIC协议对实时媒体传输性能的潜在革命性影响。 第三部分:交互式与沉浸式媒体的底层构建 (Immersion & Interaction) 本部分跨越传统媒体范畴,聚焦于新兴的交互式内容载体和人机交互前沿。 1. 三维图形学核心算法: 详细介绍现代实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipeline),包括延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的适用场景对比。重点讲解光照模型(如PBR物理渲染方程的简化与应用)、阴影技术(如阴影贴图、环境光遮蔽SSAO/HBAO)的性能权衡。 2. 虚拟与增强现实(VR/AR)的空间计算: 本章专注于头部与手部追踪技术的传感器融合(Sensor Fusion)原理,包括惯性测量单元(IMU)数据的滤波与姿态估计。讨论空间音频(Spatial Audio) 如何通过HRTF(头部相关传输函数)模拟声源定位,以增强用户的临场感。此外,探讨并行计算在大规模场景几何处理中的应用。 3. 数字内容版权保护与区块链应用: 探讨数字内容在云端和边缘的安全性挑战。分析数字版权管理(DRM)系统的技术栈,以及区块链技术如何在去中心化的媒体分发网络中提供不可篡改的溯源和授权机制的可行性研究。 第四部分:内容生产流程的自动化与智能化 (Automation & Intelligence) 本部分展望未来,探讨如何利用人工智能(AI)赋能媒体制作和消费。 1. AI在媒体内容生成中的角色: 介绍生成对抗网络(GANs) 和扩散模型(Diffusion Models) 在高质量图像、视频和3D资产生成方面的最新进展。重点讨论神经渲染(Neural Rendering) 技术,如NeRF(Neural Radiance Fields),如何突破传统建模的限制,实现对真实场景的高保真、多视角重建。 2. 媒体分析与自动化编辑: 探讨计算机视觉技术在媒体元数据自动化提取中的应用,包括场景识别、情感分析和关键帧自动筛选。讨论自动化视频剪辑引擎的决策逻辑,即如何将复杂的叙事结构转化为可执行的编辑指令。 总结: 《数字媒体技术与实践前沿探索》旨在为读者提供一个高屋建瓴的、技术驱动的视角,理解从底层信号处理到上层沉浸式体验的完整链条。本书强调跨学科的知识融合,要求读者不仅掌握工程实现,更要洞察技术背后的科学原理与设计哲学,为应对未来数字媒体领域不断涌现的新挑战做好充分准备。

著者信息

图书目录

CH01 认识多媒体
1-1 何谓多媒体
1-2 认识多媒体相关设备

CH02 文字媒体简介与Word
2-1 电脑如何处理文字
2-2 字体与字型
2-3 数位出版与电子书
2-4 文书处理大师-Word 2013
2-5 档案管理
2-6 文字输入
2-7 文件编辑

CH03 PDF文件与Adobe Acrobat
3-1 Acrobat Reader的使用技巧
3-2 Acrobat的使用技巧

CH04 影像媒体简介与PhotoImpact
4-1 数位影像简介
4-2 认识PhotoImpact X3工作环境
4-3 PhotoImpact基础操作与编修
4-4 数位相片的编修

CH05 Photoshop CS6与Illustrator
CS6轻松学
5-1 Photoshop的工作环境与基本操作
5-2 Photoshop的影像编修
5-3 Illustrator的工作环境与基本操作
5-4 Illustrator的造型设计

CH06 音讯软体简介与Goldwave
6-1 音讯简介
6-2 以Goldwave编辑音讯
6-3 储存选取的区段功能

CH07 Audacity轻松学
7-1 Audacity编辑音讯不求人
7-2 Audacity专案格式简介
7-3 修剪声音技巧

CH08 视讯媒体简介与会声会影X7
8-1 视讯媒体简介
8-2 认识会声会影操作介面X7
8-3 会声会影的专案与素材
8-4 以快速范本打造精致影片
8-5 视讯的剪辑与安排
8-6 视讯影像的编辑技巧
8-7 加入转场与泸镜
8-8 视讯标题设定
8-9 视讯影片的输出

CH09 威力导演13轻松学
9-1 认识威力导演
9-2 加入素材
9-3 使用简易编辑器打造专业影片
9-4 以幻灯片秀编辑器编辑影片
9-5 加入片头标题

CH10 多媒体简报设计
10-1 投影片设计第一步
10-2 自订佈景主题变化
10-3 从大纲模式编辑投影片

CH11 2D动画媒体与Flash
11-1 2D动画简介
11-2 Flash的工作环境环境
11-3 编辑辅助工具介绍
11-4 以工具绘制造型
11-5 文字处理
11-6 渐层颜色效果
11-7 认识时间轴面板
11-8 元件的使用
11-9 Flash动画制作不求人

CH12 3D免费动画软体-Blender
12-1 3D动画简介
12-2 Blender初体验
12-3 模型的建立与删除
12-4 编辑3D模型
12-5 材质颜色的设定
12-6 光线设定
12-7 摄影机设定

CH13 多媒体网页制作-Dreamweaver CS6
13-1 网页设计入门
13-2 网站的建立与基本操作
13-3 网页档的建立
13-4 文字设定与样式处理
13-5 图片的加入与编辑
13-6 超连结设定
13-7 表格的设定
13-8 插入多媒体物件

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》的排版和設計看起來相當專業,讓人一眼就覺得是紮實的學術性書籍,但又不會讓人感到枯燥乏味。我比較注重學習的連貫性和邏輯性,希望這本書能夠從最基礎的概念開始,循序漸進地引導讀者進入多媒體的應用領域。例如,對於初學者來說,軟體的安裝與設定、基本的操作介面介紹,可能都是必須的。我期望它能夠涵蓋市面上主流的多媒體製作軟體,並提供簡單易懂的操作步驟,讓我在面對複雜的軟體時,能夠少走許多冤枉路。另外,我對跨媒體的整合應用特別感興趣,比如說如何將影片、音效、文字、圖片等元素巧妙地結合,創作出具有吸引力的作品。如果書中有提到一些關於使用者介面設計(UI)和使用者體驗設計(UX)的原則,那將會是我學習的重點。畢竟,再好的內容,如果呈現方式不佳,也會大打折扣。範例光碟的部分,我希望它能提供一些實際案例的原始檔案,讓我能夠實際去修改和實驗,這樣才能真正學到東西。

评分

一直以來,我對於影像聲音的魔力深深著迷,總幻想著自己也能夠創作出能夠打動人心的影片或聲音作品。但是,多媒體的領域太廣泛了,從拍攝、剪輯、配樂、特效,到最終的輸出,每一個環節都充滿了挑戰。《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》這本書名,讓我覺得它或許能為我提供一個清晰的學習路徑。我特別希望它能涵蓋多媒體製作的核心流程,並且能有實際的案例展示,讓我理解從零開始如何一步步完成一個專案。例如,在影片製作方面,我希望它能教我基本的拍攝手法、如何運用剪輯軟體講述一個故事、以及如何為影片配上恰當的音樂和音效。而對於聲音的部分,我希望能學到一些基本的錄音技巧,以及如何進行音效設計,讓作品的聽覺體驗更加豐富。範例光碟的設置,讓我感覺這本書非常接地氣,實際的檔案可以讓我進行模仿和實驗,這對我這種喜歡動手實踐的學習者來說,絕對是物超所值。我希望透過這本書,我能將腦海中的創意轉化為實際的作品。

评分

我是一名大學生,主修傳播學,課程中經常會接觸到多媒體的製作和應用。學校雖然有相關的課程,但有時候教授的內容比較偏向理論,或是使用的軟體版本較舊,無法跟上業界的最新趨勢。《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》這本書,從書名來看,非常貼合我們學習的需求。我尤其看重「現代」這個詞,希望書中所介紹的技術和應用都是目前業界比較流行和實用的。例如,對於網頁設計,我希望它能涵蓋響應式網頁設計的觀念,以及如何運用HTML5、CSS3等技術來創建具備互動性的網頁。對於影片製作,我希望它能介紹一些常用的影片剪輯軟體,以及如何進行特效處理,甚至一些基本的VR/AR應用。最吸引我的是「附範例光碟」,這意味著我可以拿到實際的練習素材,進行邊學邊練,這對於提升我的實戰能力非常有幫助。我希望這本書能幫助我更深入地理解多媒體在傳播領域的實際應用,並為我未來的實習或工作打下堅實的基礎。

评分

我是一位平面設計師,平時的工作主要集中在靜態視覺內容的製作。但近年來,我發現越來越多的專案都要求加入動態元素,例如動畫、互動式網頁橫幅,甚至簡單的影片廣告。因此,我急切地需要一本能夠幫助我擴展技能邊界的多媒體實務書籍。《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》聽起來正是我需要的。我特別關注書中對於「實務」的強調,希望能學到實際操作技巧,而不是只停留在理論層面。例如,我希望它能深入講解如何運用現有的設計軟體(如Photoshop、Illustrator)來製作動態圖像,或是如何使用專門的動畫軟體進行更複雜的製作。同時,我也希望它能涵蓋一些關於影音後製的基本知識,例如剪輯、調色、配樂等,讓我的作品能夠更加完整和專業。範例光碟的設計是非常吸引我的地方,因為我可以透過實際的範例檔案,去理解軟體的操作流程和設計思路,這對於我這種需要實際動手操作才能學會的人來說,是不可或缺的。我期待這本書能為我的職業生涯帶來新的可能性。

评分

哇,拿到這本《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》真的是滿心期待!我一直對多媒體創作非常有興趣,但總覺得自己卡在理論和實際操作的門檻之間,不知道從何下手。這次看到這本書的名字,就覺得它很有可能成為我的救星。從書名來看,它強調「實務與應用」,這點對我來說非常重要。我不需要長篇大論的學術理論,而是希望能夠學到真正能在工作中或個人創作中派上用場的技巧。而且「附範例光碟」更是加分中的加分!有實際的範例可以參考、模仿、甚至修改,學習起來絕對事半功倍。光是想像著光碟裡豐富的素材和範例,就覺得學習的動力十足。我希望這本書能夠帶我進入一個全新的多媒體世界,從基礎的影像處理、音效剪輯,到更進階的互動式網頁設計、甚至短片製作,都能有一個清晰的指引。如果它能包含一些時下流行的多媒體應用,例如短影音的製作技巧,或是簡單的動畫製作入門,那就更棒了!總之,我對這本書寄予厚望,希望它能成為我多媒體學習之路上的重要夥伴。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有