CG大师讲座:国际艺术家的漫画异想

CG大师讲座:国际艺术家的漫画异想 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 漫画
  • CG
  • 艺术
  • 绘画
  • 教程
  • 插画
  • 设计
  • 大师
  • 技法
  • 创意
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

艺术无国界,更非关语言
  国际CG艺术家于此
  齐聚一堂,挥洒创意
  有志一同,追求极致
  坚持登峰造极,致力神乎其技

  本书介绍一批杰出的概念艺术家,有德国艺术家Peter Popken,他参与设计了获84届奥斯卡最佳视觉效果奖的电影《雨果》;有参与过着名游戏《战神》(God of War)三部曲概念设计的Cecil Kim;还有极具个性的纽西兰概念艺术家Greg Broadmore,以绘制飞船闻名的俄罗斯艺术家Pyatov Alexey,以及才华横溢的中国艺术家李松楠、辛鑫、杨家伦、杨奇、周煊等。
 
好的,这是一份根据您提供的书名《CG大师讲座:国际艺术家的漫画异想》的风格和主题,为您创作的、完全不包含该书内容的图书简介,力求详实且自然流畅。 《光影叙事者:数字媒体时代的视觉语言重塑与创新实践》 导语:当媒介的边界消融,叙事的力量如何重新定义? 我们正置身于一个视觉信息爆炸的时代,屏幕已成为我们感知世界的主要介质。传统的艺术形式与前沿的数字技术正在以前所未有的速度交织融合,催生出一种全新的、极具冲击力的视觉叙事模式。《光影叙事者:数字媒体时代的视觉语言重塑与创新实践》并非探讨特定的漫画技巧或软件操作,而是深入剖析在当前技术浪潮下,顶尖的数字艺术家和多媒体创作者如何系统性地构建、解构并重塑“视觉语言”的核心逻辑。 本书旨在为那些渴望在数字领域建立独特声音的视觉工作者、电影制作人、互动设计师乃至严肃的艺术理论研究者提供一个宏大而精密的框架。我们关注的焦点是:如何在高速迭代的技术背景下,维持艺术表达的深度与永恒性? 第一部分:媒介的哲学思辨——数字形态下的视觉本体论 本部分着重于理论建构,探讨数字媒体对传统艺术观念的冲击与重构。 1. 从“笔触”到“算法”的本体转移: 我们将对比分析油画中的“笔触厚度”与数字渲染中的“采样率密度”,探讨这些技术参数如何转译为观众的情感体验。数字艺术是否拥有了“原作性”?如果拥有,其“原作性”的基石不再是物理的材料,而是源代码的结构与创作者的意图。本章将详细梳理媒介物质性在虚拟空间中的嬗变轨迹。 2. 时间、空间与交互性:叙事结构的三维解构: 传统的线性叙事(如小说或经典电影)在互动装置和沉浸式体验面前显得日益脆弱。本书将引入空间叙事学理论,分析如何利用3D环境、VR/AR技术打破“第四堵墙”。我们深入研究了多节点叙事路径的设计原理,探讨创作者如何在一个非线性的场域中,巧妙地引导或放任观众的探索,从而构建出具有个体印记的意义。 3. 拟像的幽灵:真实感与疏离感的张力: 在高度逼真的数字再现面前,我们如何感知“真实”?本章聚焦于超写实主义(Hyperrealism)在数字领域的表现,分析艺术家如何在追求极致真实的同时,通过微妙的“错误”或“失真”来提醒观众媒介的虚构本质。这不仅是技术层面的模拟,更是对当代社会中感知泛滥的批判性回应。 第二部分:跨界融合:视觉语言的元素重组与创新工具 本部分将目光投向具体的实践领域,但侧重点在于“原理”而非“教程”,探讨不同艺术门类如何在数字平台上实现高效的“语言交换”。 4. 色彩的编码与解码:情绪光谱的数字调校: 色彩理论在数字空间中获得了新的维度——动态色彩和程序化色彩。我们不再受限于颜料的物理混合,而是面对光线的波长控制。本章分析了HDR(高动态范围)技术如何重塑明暗对比,以及艺术家如何运用色彩的动态变化来模拟情感的流动。书中将呈现多个案例,展示艺术家如何“编写”色彩系统,而非仅仅“选择”色彩。 5. 动态雕塑:运动规律在粒子系统中的体现: 运动图形(Motion Graphics)已远超动画的范畴,它成为一种表达抽象概念的有力工具。本书细致剖析了粒子系统、流体模拟等物理引擎在艺术表达中的应用。我们关注的不是如何做出震撼的爆炸效果,而是如何利用流体的随机性来表现“生命力”或“混沌美学”,如何将数学函数转化为视觉节奏。 6. 声音景观与视觉结构:听觉锚点与视觉共振: 优秀的数字作品必然是多感官的协同作用。本部分探讨了如何将声音设计(Sound Design)视为一种与画面结构平行的叙事维度。分析了声音的频率、质地和空间化处理如何反作用于图像的构图和节奏,例如,如何通过极简的白噪音来增强视觉的紧张感,或如何利用环境音景来构建一个特定的“虚拟地理”。 第三部分:未来图景:伦理、版权与艺术家的角色定位 技术的飞速发展对艺术家的专业身份和创作环境提出了新的挑战。 7. 数据的肖像权:AI生成时代的艺术主体性: 随着生成式AI工具的普及,数据投喂与学习模型成为新的创作资源。本章严肃探讨了在使用大量现有作品进行训练的背景下,创作者如何确立自己作品的“原创性边界”。我们分析了新兴的数字版权协议,以及艺术家应如何构建自己的“风格指纹”,以应对日益模糊的归属权问题。 8. 艺术家的“策展人”身份:从创造者到系统构建者: 在工具日益强大、软件日益智能的今天,艺术家的核心价值正从“亲手绘制”转向“概念设计”与“系统构建”。本书最后总结了这种角色的转变:顶尖数字艺术家更像是复杂视觉系统的架构师和高级的“概念策展人”。他们定义规则、设定参数、引导潜能,最终的成果是人与机器协同作用下的复杂产物。 结语:超越表象的深度挖掘 《光影叙事者》是一次对数字艺术核心价值的深度回溯与前瞻性探索。它要求读者跳出对软件界面的迷恋,转而关注驱动这些界面的深层哲学思考、叙事逻辑和跨学科的整合能力。这本书不提供现成的答案,而是为志在数字前沿的创作者提供一套审视自身工作、提升表达深度的思维工具。阅读本书,即是加入一场关于“我们如何看世界,以及我们如何用光影讲述故事”的严肃对话。 目标读者: 高阶数字艺术家、交互设计师、媒体艺术专业学生、视觉叙事研究人员、追求媒介深度创新的行业探索者。

著者信息

图书目录



Dave DeVries
Eduardo Medeiros
郭竞雄
Marian Churchland
Michel Lacombe
Patricio Betteo
Patricio Clarey
Rob Guillory
汪涛
小白
许志峰
张健伊

后记
 

图书序言

前言

漫画,讲故事的艺术
——编者的话


  今天,我们有很多不同形式的漫画可看,有杂志连载、单行本的漫画书、网路漫画、图画小说等。这些不同形式和媒介的漫画伴随我们从童年慢慢长大,每个人都可以在不同的漫画中找到快乐。在诸多的艺术类别中,漫画的独特之处在于它是一种讲故事的艺术。

  漫画有着悠久的历史,早期的漫画多是那种讽刺、幽默或蕴含深刻寓意的单张绘画作品,后来又发展出以分镜手法来表达一个完整故事的多张绘画作品。漫画的第一个黄金时代出现在英国,18 世纪的欧洲,在工业革命的背景下,产生了一批描述城市市民生活,讽刺社会不良现象的讽刺画家,其中比较具有代表性的是讽刺漫画家贺加斯。19世纪,欧洲一些大都市纷纷创办漫画杂志。1841年,英国伦敦的《笨拙》(Punch)讽刺杂志创刊,在19世纪的欧洲掀起了批判风潮,而这股风潮迅速席卷了整个世界,中国、日本也感染了这股热潮。在中国,1925 年5 月《文学週报》连载了丰子恺的画并註明为漫画,这是中国最早称之为漫画的作品。

  但是漫画的蓬勃发展却出现在另外两个地区:美国和日本。只有在这两个地方,漫画成为一个庞大的产业,对社会文化产生了无可比拟的影响。这是我们如今所了解的现代漫画的两种典型。在欧洲和世界其他地区,漫画并没有形成这样典型化的产业,而是以一种更自由、更有个性的形式存在着。

  20 世纪初在美国,伴随着报纸这种大众媒介的发展,漫画连载蓬勃发展,并在发展中形成了固定的标准(以画面为主,用气泡表示对话等)。最早是每週连载,后来发展成为每日连载。这种图文结合的方式很快流行起来并向全世界传播。连载漫画不久后被收集起来做成廉价的小册子,并印成漫画书,这就是最早的漫画书形式。今天,我们可以在报纸、杂志、漫画书、图画小说和网路上欣赏漫画,历史上的讽刺题材已经大大拓展,并涉及到文化的各个领域。美国漫画最令人印象深刻的是,它创造了一个超级英雄帝国,根据统计,美国自20 世纪30年代漫画的黄金时代以来,前前后后出现在漫画作品中的超级英雄多达7000 多个。这些超级英雄在各自的漫画故事中出现,并不时到其他英雄的故事中去客串。

  在日本,20 世纪50年代以后,漫画成为出版业的主要业务。日本漫画的题材非常广泛,分类也很细,尽管主要针对的仍是青少年,但他们也有其他年龄层和各种特定的社会阶层内容。他们发展出了独特的漫画风格,并形成所谓的日式漫画,影响在日本以外的韩国、中国,东南亚、欧美等很多地区。日式漫画有很多共同的特点:人物身体和四肢比较接近真人,头和眼睛比较大,鼻子和嘴巴比真人小;不刻意描绘人种特征,有时连性别也难以分辨;年龄大多设定在青少年阶段,因此,脸的轮廓和皱纹相对较少;另外,日式漫画里的人物通常具有异于常人的人格和情绪表情。这些共同特征在一定程度上也源自于日本漫画的标准化生产方式。漫画与动画共同推动了日本动漫产业的发展,庞大的动漫产业造就了很多漫画大师。

  漫画走过黄金时代之后,世界各个地区和国家的漫画家们都在努力发展属于自己风格和文化元素的漫画文化,中国漫画也在近年来获得很多国家和地区观众的认可。越来越多的中国漫画家在国外出版自己的漫画,尤其是其中的中国元素为世界带来了一抹新鲜和神秘的色彩。相对于西方人笔下皇帝花园里的夜莺之类的东方传说,中国人的漫画可能更直觉地让他们了解中国。我们在书中为您介绍了中国的一些漫画家,比如将我们熟悉的《西游记》故事用漫画表现给法语读者的张健伊,我们可以想像,这种东方式的魔幻为西方读者所带来的冲击。另外像郭竞雄、许志峰等很多漫画家,也用自己所熟悉的东方元素创作出优秀的作品,并在国外出版。

  不同的文化特色决定了不同地区漫画的面貌,喜欢漫画的读者可以从这本书中找到各种不同的风格。来自法国的女漫画家Marian Churchland风格清新别致,贴近生活。Dave DeVries 塑造的多是典型的美国主流漫画英雄,他用一种变形手法使这些英雄们更有力量。来自巴西的漫画家Eduardo Medeiros 为我们展现了独特的南美风情。Patricio Betteo装饰性的几何风格人物造型引人注目。Rob Guillory 的《CHEW》则为我们讲述了一个匪夷所思的故事。这些杰出的漫画家,就像一个个讲故事的人,用画笔娓娓讲述着神奇的故事,使漫画这种艺术形式在他们手中熠熠生辉。
 
leewiART 国际数位图形艺术推广机构

图书试读

用户评价

评分

说实话,一开始拿到这本书,我主要是被它的名字和一些零星的宣传语吸引了。我平时看漫画,总觉得那些流畅的线条、鲜活的角色、引人入胜的故事背后,一定隐藏着许多不为人知的秘密。而《CG大师讲座:国际艺术家的漫画异想》这个书名,恰恰点出了我一直想探索的点——那些“国际艺术家”是如何“异想”的,又是如何通过CG技术来实现的。我个人对CG技术在漫画创作中的应用非常好奇,毕竟现代漫画越来越依赖于数字工具,而“大师”级别的艺术家,他们的运用方式肯定有独到之处。我希望这本书能给我带来一些全新的视角,让我理解在CG的框架下,艺术家们是如何突破物理限制,去实现那些在传统媒介下难以想象的视觉效果。比如,色彩的运用、光影的层次、动态的捕捉等等。我更期待的是,书中能有案例分析,能够具体展示某些作品是如何通过CG技术被“创造”出来的,而不是仅仅停留在概念层面。那种“一看就会,一学就废”的教程我反而不太喜欢,我更想要的是一种启发,一种对“可能性”的拓展。

评分

哇,拿到这本《CG大师讲座:国际艺术家的漫画异想》的时候,我简直心潮澎湃,感觉自己像个寻宝者终于找到了传说中的宝藏。封面设计就足够吸引人了,那种独特的色彩搭配和充满想象力的插画风格,一眼就能看出是经过精心打磨的艺术品。我迫不及待地翻开,首页的文字介绍就立刻抓住了我的眼球。我一直对漫画艺术有着浓厚的兴趣,特别是那些能够突破常规、充满奇思妙想的作品。这本书的标题就预示着,我将有机会窥探到国际顶尖漫画艺术家们的脑海深处,看看他们是如何将那些天马行空的创意转化为令人惊叹的视觉作品的。我期待着能够从中学习到他们独特的创作理念、构图技巧,甚至是那些不为人知的灵感来源。而且,名字里带有“讲座”二字,总觉得里面会包含一些非常实用的技巧和心得,而不仅仅是展示作品。我个人非常注重学习过程中的“方法论”,所以如果能看到艺术家们是如何一步步构建出自己的世界观,如何解决创作中遇到的难题,那将是无价的。我已经迫不及待想要深入其中,感受那些充满魔力的漫画异想了。

评分

最近我一直在寻找能让我眼前一亮的艺术书籍,希望能够从中获得一些新的灵感。《CG大师讲座:国际艺术家的漫画异想》这个名字听起来就很有潜力。我之所以会关注它,很大程度上是因为“国际艺术家”这个标签。我总觉得,来自不同文化背景的艺术家,他们的创作视角和思维方式会非常不一样,这也能让我的视野更加开阔。我一直对漫画中的故事性和视觉冲击力有着很高的要求,所以这本书如果能展现一些真正具有原创性、能够颠覆我固有认知的漫画作品,那我一定会非常惊喜。我不太喜欢那些套路化的作品,总觉得缺乏生命力。相反,那些能够展现艺术家独特个性和深刻思考的作品,更能打动我。这本书的名字中“异想”二字,也暗示了内容可能会包含很多突破常规的想象力,这正是我所期待的。我希望能从这些“异想”中,找到自己创作中可以借鉴或者启发的地方,甚至是被某种强烈的艺术情感所触动。

评分

我本身就是一名CG绘画爱好者,对漫画创作也有着浓厚的兴趣,所以当看到《CG大师讲座:国际艺术家的漫画异想》这本书时,我立刻被它吸引住了。我一直在关注着CG技术在艺术领域的最新发展,特别是它如何被应用于漫画创作。我一直觉得,CG技术为漫画创作打开了无限的可能性,可以让艺术家们实现许多过去难以想象的视觉效果。我非常期待这本书能够深入探讨CG技术在漫画中的应用,比如如何运用软件来创造逼真的光影效果,如何通过数字手段来表现角色情绪的细微变化,以及如何构建出宏大而富有想象力的场景。《国际艺术家》的定位也让我充满期待,因为我一直认为,来自不同文化背景的艺术家,他们的创作理念和风格都会有所不同,这也能让我学习到更多元的艺术表现手法。我希望这本书能够提供一些实际的指导,让我能够更好地理解和运用CG技术来创作出属于我自己的漫画作品,而不是仅仅停留在理论层面。

评分

平时我接触的漫画作品很多,但总觉得能够真正触动我内心深处、让我反复回味的却并不多。《CG大师讲座:国际艺术家的漫画异想》这个书名,给我一种莫名的期待感,仿佛里面藏着通往另一个世界的钥匙。我之所以对这本书抱有很大的兴趣,是因为它提到了“国际艺术家”和“漫画异想”。我一直认为,优秀的漫画作品往往蕴含着艺术家独特的哲学思考和对世界的观察方式,而“国际艺术家”的视角,必然会带来更多元的文化碰撞和思想火花。我更关注的是那些能够让我产生共鸣的作品,那些能够引发我深入思考,甚至改变我某些看法的作品。我希望这本书能够展示一些真正具有艺术价值的漫画作品,它们不仅仅是视觉上的享受,更能传递出深刻的情感和思想。《异想》这个词也让我觉得,这本书的内容可能会非常大胆、富有想象力,甚至会挑战我已有的认知。我期待着从中获得一些精神上的滋养,看到那些不同寻常的脑洞和创意是如何被具象化的。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有