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图书介绍


littleBits快速上手指南:用模组化电路学习与创造

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著者 原文作者: Ayah Bdeir, Matt Richardson
出版者 出版社:馥林文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 江惟真
出版日期 出版日期:2017/06/27
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-21

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图书描述

Make: littleBits快速上手指南

  littleBits是个获奖无数的模组化电路平台,让每个人都能拥有运用电路创造的能力。直接组装,无须焊接、写程式或接线。不管你几岁、什么性别或有多少技术背景,不论你是年轻的自造者、类比音乐家、互动设计师还是STEM/STEAM教师, littleBits是学习电路、用电路创造发明最简单的工具。

  从浅(光、声、感测器)入深(无线射频、写程式、云端连线),数十亿种可能的组合,littleBits释放你内心深处的发明家灵魂。

  本书由littleBits发明者艾雅˙贝蒂尔(Ayah Bdeir,TED资深研究员/开放硬体峰会共同创办人/MIT 35岁以下创新者)和《MAKE》编辑麦特˙理查森(Matt Richardson)携手撰写,是最完整的littleBits指导手册。littleBits模组化电子平台为超过70个国家、成千上万的自造者空间、学校、设计工作室和家庭带来创意革命。

  以这些专题为起点,展开无限的创造旅程。点亮吧、推进吧、移动吧、鸣叫吧、闪烁吧、撼动吧!

  你的创意,一点一点接成真!

本书特色

  读完本书,你将能够:
  » 做出有机器夹臂的遥控车。
  » 做出能和自制模组化乐器一起组乐团的类比合成器。
  » 做出以逻辑侦测周围墙壁,还能导航的机器人。
  » 用云端电子积木(cloudBit)做出走到哪、爱到哪的电子情人。
  » 做出以Arduino为核心模组的客制化滑鼠或游戏控制器。
  » 做出属于你自己的电子积木--运用littleBits硬体开发套件。

著者信息

作者简介

艾雅‧贝蒂尔(Ayah Bdeir)


  littleBits公司的创办人兼执行长。她主导开发的littleBits平台是获奖无数的电子模组库,透过磁铁连接电子模组,让任何人都能了解、使用电路,并能用电路进行发明。贝蒂尔是一位工程师、互动艺术家和开源硬体运动的领导者之一。她职业与教育生涯的重心,是以开源硬体让全世界的人都能有更多获得教育和创新的机会。她是开源硬体高峰会的共同创办人、TED 资深研究员和麻省理工媒体实验室校友。贝蒂尔是《Inc.Magazine》 35位35岁以下杰出创业家之一、《纽约商业杂志》最具影响力女性、《Fast Company》杂志百大商业界创意人士、《Popular Mechanic》25位重新定义美国梦的自造者之一、《Entrepreneur》十大瞩目领袖之一、CNBC电视明日之星、《麻省理工科技评论》35位35岁以下发明家之一。加拿大出生、黎巴嫩长大,艾雅现居纽约市。

麦特理查森(Matt Richardson)

  一位自造者和作家,住在旧金山。他是Awesome Button Studios创意科技顾问公司老板。2013年毕业于纽约大学互动电子通讯系(Interactive Telecommunications Program, ITP)毕业后继续留在学校担任研究员。麦特是《Getting Started with Raspberry Pi》、《Getting Started with BeagleBone》和《Intel Galileo快速上手指南》(Getting Started with Intel Galileo)的作者。

译者简介

江惟真


  2010年开始兼职笔译生涯,专长领域是自然、科普与行销。
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图书目录

创办人自序    
前言

第1章/littleBits基础:输入和输出
电子积木    
电源(蓝色)    
输出(绿色)    
输入(粉红色)    
线路(橘色)    
其他配件    
专题:夜间飞机    
专题:    咖啡桌照明灯
littleBits相关资源总整理

第2章/控制和逻辑
逆变器(Inverter)    
脉冲(Pulse)    
专题:闪烁LED看板    
锁存器(Latch)
延时器(Timeout)    
专题:午夜点心灯    
临界值(Threshold)    
逻辑电子积木
双及(Double AND)    
双或(Double OR)    
反及(NAND)    
反或(NOR)    
互斥或(XOR)    
进阶应用

第3章/音乐和运动
合成器套件    
振盪器(Occiliator)    
随机(Random)    
键盘(Keyboard)    
微音序器(Micro Sequencer)    
音序器(Sequencer)    
混音器(Mixer)    
波封(Envelope)    
泸波器(Filter)    
延迟(Delay)
专题:用合成器套件打造合成器    
MP3播放器    
来自KORG的新模组:MIDI、CV、USB i/o    
动起来    
震动马达(Vibration Motor)    
直流马达(DC Motor)    
伺服(Servo)    
专题:遥控车    

第4章/无线和云端通讯
无线传输器和接收器(Wireless Transmitter and Receiver)    
专题教学:视讯遥控车    
远端触发(Remote Trigger)    
红外线传输器(IR Transmitter)和交流开关(AC Switch)    
云端电子积木(cloudBit)    
基本设定    
云端控制    
IFTTT    
专题:游戏开始!    
专题:突然好想你    
云端电子积木进阶班    

第5章/用Arduino电子积木写程式
Arduino到底是何方神圣?    
基本设定    
Arduino脚本入门    
pinMode    
digitalWrite    
delay    
Arduino输入和输出    
digitalRead    
analogWrite    
analogRead    
键盘和滑鼠控制    
变数可视范围    
滑鼠功能    
专题:HelloRun游戏控制器    
键盘模拟    
while    
用Scratch帮Arduino电子积木写程式    

第6章/创造你自己的电子积木
Proto(自订输出入)模组    
自制输出模组    
自制输入模组    
Perf(自订电路)模组    
输入和输出    
还能做什么?    

图书序言

前言
 
我在2008年初开始开发littleBits,当时我已从麻省理工媒体实验室(MIT Media Lab)毕业,并有电子工程背景。我在黎巴嫩贝鲁特长大。老实说我从没想过要当工程师。家里除了我以外还有三个姐妹,父母说我喜欢工艺、喜欢自己动手做,而且常常搞破坏。当我在决定大学要念什么的时候,父母跟老师都说我应该当个工程师,因为我对科学和数学很在行,但我总觉得工程学很枯燥;直到我进入媒体实验室,才发现工程与创意结合的力量。我开始运用电路制作艺术品,像是穿戴式电子装置、互动装置艺术、照明艺术等。一段时间后,我发现我对工具的兴趣超过作品本身。我和同学杰夫˙霍夫斯(Jeff Hoefs)曾和Smart Design设计事务所合作,并一起写了篇论文叫做〈以电路为素材〉(Electronics as Material)。我们一起设计出littleBits最早的部分雏形,将电路的力量交到每个人手上这个漫长的研究计划于此开始。
 
我最主要的两个灵感来源是乐高积木和物件导向程式设计(Object-Oriented programming)。它们也是当代最成功的模组化系统。
 
模组化电路
 
我认为要了解复杂的概念,就不能忽视模组化系统的力量。模组让我们拆解过去觉得很困难的概念,进而逐步建构起更复杂的概念。
 
第一个灵感来源你一定也很熟悉。1947年,乐高将全世界最重要的建筑材料──水泥砖──变成发挥想像力的工具,人人都可以使用。有了乐高,你不用是建筑专家,就能直觉地学习,一块一块盖出愈来愈复杂的结构。几年内,乐高成了家家户户都有的玩具。根据估计,总共有超过4千亿片的乐高积木被生产出来,全球平均每人有70片。不是工程师也可以砌墻壁、盖房子、起大楼和造桥。乐高把当代的建筑素材变成创意的基石。突然之间我们进一步了解了身边的世界;市中心街上的建筑物,过去看起来巨大又复杂,现在似乎不再那么高不可攀了:你可以想像它们是如何被一砖一砖地盖起来。
 
第二个灵感来源是物件导向程式设计。软体曾经是线性的、深奥的学问,只有专家才知道怎么写。后来物件导向程式设计出现了,引进模组的概念,人们可以重复使用过去写过或其他人写好的程式码,一砖一砖地结合成更复杂的程式码。现在只要有电脑,任何人都可以花两週的时间学会怎么写出全世界最成功的游戏。

图书试读

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