超图解 Arduino 互动设计入门(第3版)

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具体描述

本书已授权 Arduino 原厂发行多国语言版本,为华文世界 Arduino 教材首例!

  本书的目标是让高中以上,没有电子电路基础,对微电脑、电子 DIY 及互动装置有兴趣的人士,也能轻松阅读,进而顺利使用 Arduino 控制板自造完成各种互动应用,加入创客的行列。因此,实验用到的电子和程式观念,皆以手绘图解的方式说明,看图就能懂。主要特色如下:

  □【超清楚手绘接线图,人人都能动手当创客】:制作电子实验一定要动手接电路,本书利用手绘方式提供超清楚的实体接线图,只要对照图中的接线与电子零件标示,就可以在面包板上正确接好线路,进行实验。

  □【程式语言从零开始,人人都能设计程式】:使用 Arduino 制作互动设计除了组装电路外,最重要的就是要能够撰写程式控制互动逻辑。本书特别以手绘的程式观念图以及清楚易懂的流程图,从零开始说明程式设计的基础观念,即使没有程式设计经验,也可依照书中说明动手撰写互动程式。

  □【改造 3C 小玩意,享受自造乐趣】:除了花钱购买电子零件以外,本书还会教您改造身边的 3C 玩意,制作出令人惊艳的有趣设计,像是使用 Wii 游乐器的手把来控制机器手臂、将废弃的软碟片改造成电子鼓、控制家里照相机的快门或遥控摄影机、将玩具模型车变成可自动躲避障碍物的智慧型自走车、自行 DIY 触控按钮介面等。

  □【结合 Arduino + Android 物联网应用】:互动装置能够遥控更是酷,使用网路模组让 Arduino 互动装置上网,即可透过客制化的网页远端遥控,本书更进一步结合 Android 手机,让行动装置化身行动遥控器,迈入物联网应用领域。

  □【精心设计 DIY 趣味范例】:包括手机蓝牙遥控机器人、连网智慧家电控制、光感应音乐盒、声控开关、自动调光小夜灯、LED 矩阵动画与文字跑马灯、电子尺、电子烛光特效、避障自走车、Wii 手把体感控制机器手臂、红外线遥控缩时摄影、MIDI 电子鼓、RFID 门禁控制、触控调光器等。

本书特色:

  □ 超图解、人人都能看懂变创客
  □ 没学过电子电路也能做出来
  □ 没有程式设计基础也能从零开始
  □ 随手改造身边小玩意,自造无穷乐趣
  □ Arduino+Android 互动与行动物联网应用

  附件内容:
  □本书范例程式
  □ Arduino 开发工具
  □ Arduino 程式库
  □本书附录 E、F、G、H PDF 格式电子书
  □技术文件资料
  □ AiLiveComplete App Inventor 离线版
 
好的,这是一本关于电子制作和编程的入门级图书的详细简介,不涉及《超图解 Arduino 互动设计入门(第3版)》的具体内容: --- 《创客的电子积木:从零开始的硬件编程实践指南》 书籍定位: 本书旨在为初学者提供一套系统、直观且高度实践的电子制作与编程入门路径。它不仅仅是一本技术手册,更是一本引导读者将创意转化为实体作品的“实战手册”。无论您是希望探索物联网(IoT)的爱好者、艺术设计背景下寻求技术实现的学生,还是仅仅对“动手做”充满热情的创客,本书都将成为您跨越理论鸿沟、直达动手实践的桥梁。 核心理念: 本书奉行“先思考,后焊接,再编程”的理念。我们深知,对于新手而言,复杂的电路图和晦涩的专业术语往往是最大的障碍。因此,本书将硬件与软件的知识点进行高度解耦与重组,通过大量贴近日常生活的应用案例,让读者在解决实际问题的过程中,自然而然地掌握核心技术。我们强调的是“互动设计”的思维模式——即如何设计一个能感知环境、做出决策并反馈给用户的系统,而非仅仅堆砌元器件。 内容结构与特色: 本书内容被精心划分为四个递进的模块,确保学习曲线平滑且稳固: 第一部分:电子世界的语言——基础构建与安全认知(模块化学习) 本部分专注于打牢基础,但彻底摒弃了枯燥的理论说教。我们聚焦于“你需要知道什么才能开始做项目”。 1. 认识你的工具箱: 详细介绍电子制作中最常用、最易获得的元器件,如电阻、电容、LED、传感器和执行器。我们不会罗列所有参数,而是讲解每个元件“能做什么”和“如何正确连接”。 2. 面包板的魔法: 深入讲解面包板的结构和使用技巧。通过一系列图文并茂的步骤,让读者轻松实现无焊接的原型搭建,降低初次失败的挫败感。 3. 电学常识的实用化: 仅介绍项目必需的安全电压、电流概念,以及如何安全地连接电源,确保学习过程中的人身和设备安全。 4. 数字信号的奥秘: 以生动形象的比喻解释高电平和低电平(开与关)的概念,为后续的编程逻辑打下基础。 第二部分:微控制器初探——指令集与流程控制(思维构建) 在熟悉了硬件基础后,本部分将引入核心的控制单元,并引导读者建立结构化的编程思维。 1. 控制核心的架构解析: 介绍主流的、易于上手的开发平台(此处指某特定流行的开源硬件平台,但不具体点名产品名称),侧重于其I/O口、模拟输入和数字输出的功能区分。 2. “点亮”的艺术: 从最经典的“闪烁”程序开始,详细拆解代码的结构——声明、设置函数(setup)和循环函数(loop),让读者理解程序的生命周期。 3. 流程控制的逻辑链条: 详细讲解条件判断(if/else)和循环结构(for/while)在电子控制中的应用场景。例如,如何根据光线强度来决定LED的亮度,而非仅仅是开或关。 4. 变量与数据管理: 如何存储和操作实时的传感器数据,为制作更复杂的互动系统做准备。 第三部分:环境感知与实时反馈(传感器与执行器集成) 本模块是实现“互动”的关键。我们将重点放在如何让系统与真实世界进行有效沟通。 1. 输入:倾听世界的声音: 深入讲解几类核心传感器的原理及应用。包括但不限于: 光敏电阻的应用: 制作自动夜灯。 超声波测距: 制作简易的避障系统,侧重于数据从模拟到数字的转换过程。 温湿度采集: 结合阈值判断,实现环境报警系统。 2. 输出:改变物理世界的表现: 掌握如何驱动不同的执行元件。 PWM(脉冲宽度调制): 用于实现渐变效果,如LED的平滑呼吸灯或直流电机的速度控制。 基础舵机控制: 学习如何精确控制角度,为制作机械结构打基础。 LCD/OLED 屏幕基础驱动: 如何将采集到的数据以清晰的图形或文字形式展示出来。 3. 模块化集成挑战: 引导读者将输入和输出结合,例如:设计一个系统,当检测到环境温度超过设定值时,通过蜂鸣器报警,并在屏幕上显示“过热”。 第四部分:进阶实践与项目优化(代码管理与扩展) 在掌握了基础的输入输出逻辑后,本部分引导读者迈向更专业、更健壮的项目开发。 1. 函数化编程: 学习如何将重复使用的代码段封装成自定义函数,极大地提高代码的可读性和复用性。 2. 串口通信的调试艺术: 掌握如何使用串口监视器进行程序调试、数据实时监控和故障排除,这是项目成功的关键一步。 3. 库文件的利用: 介绍如何导入和使用第三方库文件,快速集成复杂功能(如驱动高级屏幕或特定通信协议),避免重复造轮子。 4. 电源管理与系统优化: 探讨如何选择合适的电源,如何应对不同元器件的功耗差异,以及如何让项目运行得更稳定、更持久。 本书特色总结: 强调动手操作: 超过80%的内容是基于具体的、可复现的实操步骤。 可视化学习: 大量的彩色接线图和清晰的代码注释,确保每一步都有迹可循。 面向项目驱动: 每个章节的结尾都设计了一个小型综合项目,巩固所学知识。 无门槛设计: 语言力求口语化和直观,避免生硬的工程术语,真正做到让“小白”也能上手。 通过《创客的电子积木:从零开始的硬件编程实践指南》,读者将不再是简单的电路板的“使用者”,而是能够主动思考、设计和创造互动体验的“构建者”。这是一次从抽象概念到具体物质转化的奇妙旅程。

著者信息

作者简介

赵英杰


  网昱多媒体 技术总监
  美国密西根 S.V. 州立大学传播与多媒体硕士

  专长为 Arduino、Flash、Dreamweaver 等, 在台大、台科大等大专院校及教育训练单位担任讲师, 并着有《超图解 Arduino 互动设计入门》、《超图解物联网 IoT 实作入门》、《Dreamweaver CS6 教学范本 (适用 SiliconStone 认证考试教材)等多本相关书籍。
 

图书目录

第 1 章 认识 Arduino

1-1 Arduino 控制板与扩展板(Shield)
1-2 Arduino 控制板的功能和接脚说明
1-3 Arduino 的相关软体
1-4 Arduino 开发环境安装
1-5 上传「LED 闪烁」范例程式

第 2 章 认识电子零件和工具

2-1 电压、电流与接地
2-2 微电脑板的电源供应器
2-3 电阻
2-4 电容
2-5 二极体
2-6 发光二极体(LED)
2-7 看懂电路图
2-8 电子工作必备的量测工具:万用电表
2-9 面包板以及其他电子工具

第 3 章 Arduino 互动程式设计入门

3-1 Arduino 程式设计基础
动手做 3-1 写一个 LED 闪烁控制程式
3-2 用「变数」来管理程式码
3-3 认识数字系统
3-4 不变的「常数」

第 4 章 开关电路与 LED 跑马灯效果

4-1 认识开关
4-2 读取数位输入值
4-3 改变程式流程的 if 条件式
动手做 4-1 用面包板组装开关电路
动手做 4-2 LED 跑马灯
4-4 撰写回圈程式
动手做 4-3 跑马灯范例程式二:使用 for 回圈
4-5 认识阵列
动手做 4-4 跑马灯范例程式三:使用阵列变数
4-6 使用埠口操作指令与位移运算子制作跑马灯程式
动手做 4-5 跑马灯范例程式四:使用位移运算子

第 5 章 序列埠通信

5-1 并列与序列通讯简介
5-2 处理文字讯息:认识字元与字串资料类型
5-3 从 Arduino 传递序列讯息给电脑
动手做 5-1 从「序列埠监控视窗」观察变数值
5-4 从 Arduino 接收序列埠资料
动手做 5-2 从序列埠控制 LED 开关
5-5 switch...case 控制结构
动手做 5-3 透过「序列埠绘图家」呈现讯号波形

第 6 章 类比信号处理

6-1 读取类比值
动手做 6-1 从序列埠读取「类比输入」值
F6799_CH00(14).indd 7 2016/12/15 下午 01:55:508
6-2 认识光敏电阻与分压电路
动手做 6-2 使用光敏电阻制作小夜灯
6-3 压力感测器与弯曲感测器
6-4 电容式麦克风元件与运算放大器
动手做 6-3 自制麦克风声音放大器(拍手控制开关)
动手做 6-4 拍手控制开关改良版

第 7 章 LED 七段显示器

7-1 七段显示器
动手做 7-1 连接 LED 七段显示器与 Arduino 板
7-2 使用积体电路简化电路
动手做 7-2 序列连接七段显示器
7-3 串联两个 74HC595

第 8 章 LED 矩阵与 SPI 介面控制

8-1 建立自订函数
动手做 8-1 建立自订函数
8-2 认识变数的有效范围
8-3 LED 矩阵简介
8-4 认识 SPI 介面与 MAX7219
动手做 8-2 组装 LED 矩阵电路
8-5 显示单一矩阵图像
动手做 8-3 在 LED 矩阵上显示音符图像
动手做 8-4 在序列埠监控视窗输出矩形排列的星号
8-6 LED 矩阵动画与多维阵列程式设计
动手做 8-5 在 LED 矩阵上显示动态图像
8-7 LED 矩阵跑马灯
动手做 8-6 LED 矩阵逐字卷动效果程式
8-8 将常数保存在「程式记忆体」里

第 9 章 LCD 显示器 + 温湿度感测器 + 超音波感测器

9-1 认识文字型 LCD 显示模组
动手做 9-1 在 LCD 显示器上显示一段文字
动手做 9-2 在 LCD 上显示自订字元符号
动手做 9-3 序列连接 LCD 显示模组
9-2 数位温湿度感测器
动手做 9-4 制作数位温湿度显示器
9-3 认识超音波
动手做 9-5 使用超音波感测器制作数位量尺

第 10 章 变频控制 LED 灯光和马达

10-1 调节电压变化
10-2 类比输出(PWM)指令和预设频率
动手做 10-1 调光器
动手做 10-2 随机数字与烛光效果
动手做 10-3 透过序列埠调整灯光亮度
动手做 10-4 使用 atoi() 转换字串成数字
10-3 认识直流马达
10-4 齿轮箱/滑轮组和动力模型玩具
10-5 认识电晶体元件
动手做 10-5 电晶体马达控制与调速器
10-6 控制马达正反转的 H 桥式马达控制电路
动手做 10-6 自动回避障碍物的自走车

第 11 章 使用 Wii 摇桿控制机械手臂

11-1 认识伺服马达
动手做 11-1 自制机械手臂
11-2 认识 Wii 左手把的通讯介面:I2C
动手做 11-2 透过 I2C 介面串连两个 Arduino 板
动手做 11-3 在 I2C 介面上传送整数资料
动手做 11-4 读取 Wii 左手把的摇桿、按钮与加速度计值
动手做 11-5 使用 Wii 左手把控制机械手臂
11-3 改造伺服马达成连续 360°旋转

第 12 章 红外线遥控与缩时摄影控制器

12-1 认识红外线
动手做 12-1 侦测人体移动
12-2 红外线遥控
动手做 12-2 使用 IRremote 程式库解析红外线遥控值
动手做 12-3 使用红外线遥控器控制伺服马达
动手做 12-4 从 Arduino 发射红外线遥控电器
12-3 运用红外线遥控照相机
动手做 12-5 遥控照相机拍摄缩时影片

第 13 章 制作光音乐盒与 MIDI 电子鼓

13-1 发音体和声音
13-2 使用 tone() 函数发出声音
动手做 13-1 演奏一段玛莉欧旋律
13-3 使用 #define 巨集指令替换资料
13-4 认识反射型与遮光型光电开关
动手做 13-2 光音乐盒制作
13-5 认识 MIDI
13-6 MIDI 讯息格式
动手做 13-3 透过 Arduino 演奏 MIDI 音乐
动手做 13-4 透过「虚拟 MIDI」介面演奏音乐
动手做 13-5 制作 MIDI 电子鼓

第 14 章 手机蓝牙遥控机器人制作

14-1 电波、频段和无线传输简介
14-2 认识蓝牙(Bluetooth)
动手做 14-1 使用软体序列埠程式连接 Arduino 与蓝牙模组
动手做 14-2 透过 AT 命令更改蓝牙模组的名称
动手做 14-3 用 Android 手机蓝牙遥控机器人

第 15 章 网路与 HTML 网页基础 + 嵌入式网站伺服器制作

15-1 认识网路与 IP 位址
15-2 网域名称、URL 网址和传输协定
动手做 15-1 认识网页与 HTML
15-3 网路的连线标准与封包
15-4 认识 HTTP 协定
15-5 连接乙太(Ethernet)网路卡建立 Arduino 微型网站伺服器
动手做 15-2 建立微型网站伺服器

第 16 章 网路家电控制

16-1 使用 Webduino 程式库建立微型网站
16-2 自订错误讯息网页与超连结设定
动手做 16-1 监控远端的温湿度值
16-3 传递资料给网站伺服器
动手做 16-2 建立网页表单
16-4 认识传递资料的 GET 方法和查询字串
动手做 16-3 建立接收 POST 表单资料的自订命令
动手做 16-4 从浏览器控制远端的灯光开关
16-5 控制家电开关
动手做 16-5 使用继电器控制家电开关

第 17 章 RFID 无线识别装置

17-1 认识条码与 RFID
动手做 17-1 读取 Mifare RFID 卡的 UID 码
动手做 17-2 Mifare RFID 的门禁系统实验
17-2 Mifare Classic 1KB 的记忆体结构
动手做 17-3 读取与写入资料到 Mifare 卡片

第 18 章 键盘与电容式触控介面应用实作

18-1 认识与使用 4x4 键盘
动手做 18-1 读取键盘输入
18-2 认识 Arduino 的 String(字串)程式库
动手做 18-2 结合键盘输入与 LCD 的密码输入介面
18-3 自制电容式触控开关
动手做 18-3 电容式触控开关实验
18-4 电容式触控开关模组
动手做 18-4 使用 4 路触控开关模组制作 LED 调光器

A 认识焊接工具:焊钖、电烙铁及焊接助手

A-1 焊接工具
动手做 A-1 基础焊接练习
动手做 A-2 焊接鳄鱼夹
A-2 印刷电路板及万用板
动手做 A-3 焊接电路板
动手做 A-4 活用 USB 电源供应器

B 烧录 ATmega 微处理器的开机启动程式 (bootloader)

动手做 B-1 用面包板组装 Arduino 微电脑实验板
动手做 B-2 使用 Arduino Uno 控制板烧录 bootloader
动手做 B-3 连接电脑的 USB 介面并上传程式档

C 改造 3C 小玩意的控制钮

C-1 认识光电耦合元件

D 中断处理与交流电调光器制作

D-1 轮询 VS 中断
D-2 调整交流电的输出功率
D-3 定时触发执行的 TimerOne 程式库
动手做 D-1 交流电调光器电路

E 使用 App Inventor 开发 Android App

E-1 认识 App Inventer 2.0
E-2 建立第一个 App Inventor 专案:声音播放程式
E-3 蓝牙遥控机器人 App 的程式码说明

F Arduino 软体安装程式与 Arduin Duemilanove 控制板驱动程式

F-1 透过 Arduino 安装程式安装开发工具
F-2 安装 Arduino Duemilanove 控制板的驱动程式

G Arduino + Flash 整合互动应用

G-1 Arduino + Flash = 多元互动媒体
动手做 G-1 测试 Arduino 与 Flash 连线
动手做 G-2 「接电子零件」互动游戏
G-2 认识 Arduino 的 String(字串)程式库
动手做 G-3 Flash 灯光开关和调光器
G-3 使用 Firmata 在 Flash 和 Arduino 之间传递资料

H 使用 RFID 制作问答游戏

H-1 认识条码与 RFID
H-2 RFID 模组介绍与标签读取实验
动手做 H-1 读取 RFID 标签
H-3 储存与比对 RFID 编码
动手做 H-2 使用 RFID 控制开关
动手做 H-3 使用 RFID 进行 Flash 问答游戏
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

每次看到一些很有創意、很酷的電子裝置,我都會很好奇它是怎麼做出來的,然後 Arduino 就會經常出現在我的視野裡。我總覺得,這個小小的開發板,好像是開啟無限可能的神奇鑰匙。這本《超圖解 Arduino 互動設計入門(第3版)》,讓我印象最深刻的就是「超圖解」這幾個字,我真的很怕看到密密麻麻的文字和看不懂的符號,會讓我失去學習的動力。所以,我對這本書最大的期待,就是它能用非常直觀、清晰的圖文方式,來引導我一步一步認識 Arduino,了解各種感測器和控制器的用途,以及如何將它們組合起來。特別是「互動設計」這個主題,更是讓我充滿想像。我希望這本書能教我如何做出一些能夠「對話」、能夠「回應」的裝置,讓科技不再是冰冷的機器,而是充滿生命力的夥伴。想像一下,能自己做出一個會跟你互動的智能小幫手,或是能玩出新花樣的創意玩具,光是想想就覺得超興奮!我希望這本書能讓我這個對電子方面只有一點點興趣的普通人,也能夠輕鬆上手,並且玩出屬於自己的獨特創意!

评分

我一直以來都對 DIY 和創客(Maker)文化充滿嚮往,總覺得能親手製作出一些東西,是一件非常酷的事情。而 Arduino 又是創客圈裡最常被提及的平台之一,感覺就像是開啟無限可能大門的鑰匙。這次看到的《超圖解 Arduino 互動設計入門(第3版)》,特別吸引我的是它「互動設計」這個重點。我認為,很多時候我們學習電子學,會覺得很枯燥,就是因為它離我們的生活太遙遠。但如果能把電子學的知識,轉化成一個個有趣的互動裝置,那學習的動力就會大大提升。我希望這本書的內容,能夠從最基礎的 Arduino 板子介紹開始,一步一步帶領讀者了解感測器、執行器等各種元件的原理,並且透過大量的範例,示範如何將這些元件組合成一個能與人溝通、能對環境做出反應的「活」的東西。我期待它能引導我做出一些能夠應用在生活中的小玩意,比如一個能偵測空氣品質並顯示出來的裝置,或是能根據光線自動調整亮度的檯燈。總之,這本書讓我覺得,透過 Arduino,我可以把自己的想法變成現實,這才是最吸引我的地方。

评分

身為一個在大學裡稍微接觸過一點點程式設計的學生,我對 Arduino 這樣的微控制器平台一直很好奇。我知道它能做很多事情,但總覺得市面上的 Arduino 書籍,有時候太偏重理論,或是太偏向單純的程式碼教學,而忽略了「設計」和「應用」的面向。這次看到的《超圖解 Arduino 互動設計入門(第3版)》,「互動設計」這幾個字,就讓我眼睛一亮!我希望這本書能帶領我跳脫單純的「程式碼」,而是從「使用者體驗」和「創意發想」的角度,去思考如何利用 Arduino 來創造有意義的互動。我想了解,如何運用 Arduino 來實現一些有趣的互動邏輯,例如,如何讓一個裝置在你靠近時做出反應,或者如何讓多個裝置之間進行溝通。同時,我也期待書中能提供一些進階一點的專案,能夠讓我學到如何整合更多的感測器和執行器,做出更複雜、更具創意的互動裝置。如果這本書能啟發我對互動設計產生更深刻的理解,並且讓我更有信心去實踐我的創意,那我絕對會非常推薦它!

评分

說實話,我對很多電子類型的書,總有一種「怕怕」的感覺,因為那些圖表和程式碼,常常讓我頭昏眼花,有種被數字和符號淹沒的無力感。但是!這本《超圖解 Arduino 互動設計入門(第3版)》的光是「超圖解」這三個字,就讓我覺得希望大增!我非常重視學習過程中的「視覺化」,圖像化的東西總是比單純的文字更容易理解和記憶。我希望這本書裡面,能夠有很多步驟清晰、標示清楚的圖解,就像是手把手教我怎麼接線、怎麼組裝一樣。這樣一來,即使我對電學原理不太熟悉,也能跟著圖片一步一步來,降低犯錯的機率。而且,「互動設計」這個主題,本身就充滿了趣味性。我希望書中能提供一些真正有趣、貼近生活、甚至帶點「惡搞」創意的專案,而不是那些死板板的基礎電路練習。例如,有沒有那種可以控制小機器人走路的,或是能用來玩遊戲的互動裝置?光是想到這些,我就覺得我的週末時光,將會充滿無限可能!這本書如果能讓我這個「電子門外漢」都能玩得開心、學得有成就感,那絕對是物超所值!

评分

哇,看到這本《超圖解 Arduino 互動設計入門(第3版)》的封面,就覺得很有親切感!身為一個在台灣土生土長,對各種新奇玩意兒充滿好奇心的電子迷,Arduino 這東西我聽聞已久,一直躍躍欲試,但又怕自己是個「電子白癡」,不敢貿然下手。市面上真的有太多書籍,看了標題就讓人眼花撩亂,什麼「精通」、「權威」,感覺離我太遙遠了。這次看到這本「超圖解」加上「入門」,光是這幾個關鍵字,就讓我對它產生了極大的信心。尤其「互動設計」這幾個字,更是打中了我的心!我一直覺得,科技不應該只是冷冰冰的,它應該要能跟我們生活產生連結,能帶來更多樂趣和便利。想想看,以後自己能做出一個會感應你回家就亮燈的小夜燈,或是能跟你打招呼的門鈴,光是想像就覺得超有成就感!而且,這本書是「第3版」,代表它經過了市場的考驗,也肯定累積了不少讀者的回饋和改進,內容應該更成熟、更實用,不會有那種「過時」的感覺。我真的非常期待它能帶我進入這個神奇的互動設計世界,讓我的腦袋裡那些奇思妙想,都能變成現實!

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