VR大冲击:虚拟实境即将攻占社交、影音、游戏、电商……你如何赢在先机? pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


VR大冲击:虚拟实境即将攻占社交、影音、游戏、电商……你如何赢在先机?

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著者
出版者 出版社:商业周刊 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 林佑纯, 刘亭言
出版日期 出版日期:2017/01/12
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-19

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图书描述

☆2016是VR元年,2017将改变你的视界☆
☆Google、Facebook下一波大布局,冲击所有产业☆
☆「VR达人」新清士带你掌握趋势,商机不漏接☆

  什么是VR?

  ●VR=虚拟实境(Virtual Reality)
  运用电脑绘图(CG)及影片,观众戴上头戴式显示器,就产生置身于虚拟空间的错觉。

  ●VR追求→沉浸式体验,扩大感官享受
  就像自己在另一个世界般,能够给人高度沉浸式体验。比方说,使用者只要戴着显示装置抬起头,就能够看到天空,往下看即是草原。娱乐普遍将其定义为:「一种观赏影像的崭新技术,并将带给观众前所未有的视听飨宴」。

  ●科技巨头打头阵!投资热延烧:
  为了掌握VR商机,Facebook收购Oculus VR;Google推出Google Cardboard,标榜手机萤幕就能看到3D影像;三星发表「Gear VR」;Microsoft研发搭载AR技术智慧型眼镜「HoloLens」;RICOH推出的360度全天球相机「RICOH THETA S」;华特迪士尼公司新设VR与AR技术专业部门;《纽约时报》与Google合作3D版的难民孩童纪录片《The Displaced》;以及HTC与有「电玩之王」美誉的Valve合作发表VR装置「HTC Vive」。鉅额投资不手软。

  ●VR技术改变娱乐体验:
  2014年4月虚拟偶像「初音未来」握手会(Oculus合作),歌迷与初音真实互动;2016年1月日本环球影城开设「卡莉怪妞XR飞车」;巴西奥运开幕式首度以VR进行直播(Samsung Gear VR合作)。

  ●已经应用VR的产业:
  房市:三菱地所集团于2015年10应用VR,客户轻松掌握实体空间。
  婚礼宴客:乐天Wedding2016年推出了能够到婚宴场地勘景的「虚拟婚宴系统」。
  再现历史场景:2016年「大和号战舰」以VR中复活。
  眼球追踪技术:FOVE头戴式显示装置设定之后,移动眼睛就能精准无误地瞄准每个目标。可做为患者沟通、身障儿童学习工具。

  如今,虚拟世界不再只是想像,也不再只是游戏玩家的小天地,生活中每天都出现新的VR应用。正如Facebook创办人兼执行长于马克‧佐伯格所说:「从大型主机、个人电脑,到智慧型手机,平均每十多年就会演进出新平台。VR,是目前最有架式的新平台候选人!」VR不只创造了人与人沟通的新空间,更将颠覆既有的商业模式与人类生活。懂VR,让你掌握产业未来,即早布局商机。

本书特色

  1.第一本由VR先驱撰写,第一手产业观察
  出自VR产业专家、资深观察家之手,走访全球,有最深入、最专业的产业发展观察,从现象分析到未来预测,应有尽有。

  2.科技巨头Facebook、Google投入,VR改变视界
  VR是国际巨擘公认,最可能取代智慧型手机的科技平台,科技巨头争相介入新装置开发,万众瞩目,让2016成为「VR元年」,2017将趁势起飞!

  3. 掌握下一波产业趋势,独得先机
  举凡游戏、影视、医疗、电商服务等……,VR应用将是要角。高盛也曾预测于2025年VR、AR的相关市场规模将会超过1,100亿美元。本书带你看懂VR,进而掌握先机。

  4.日本雅马逊网路书店畅销榜
  日本NHK出版,甫上市即登畅销榜,读者4.6颗星盛赞「最适合的VR入门书」。

名人推荐

  郭守正(三创数位股份有限公司董事长)
  詹文男(资策会产业情报研究所所长)
  谢京蓓(台湾虚拟及扩增实境产业协会TAVAR秘书长)─专业推荐

著者信息

作者简介

新清士


  1970年生,担任记者、Tokyo VR Startups(协助投资有关VR技术、相关服务的新创公司)董事、YOMUNECO(VR开发商)代表人。Digital Hollywood大学研究所副教授、立命馆大学影像学系兼任讲师。

  毕业于庆应大学商学系暨环境情报学系,曾任职游戏公司,后成为IT及游戏记者。国际游戏开发者协会日本(IGDA日本)创设人及名誉理事。

  曾任Computer Entertaimant协会理事、日本数位游戏学会理事等公职。目前从事与VR开发组织的营运活动,并以VR为中心进行各项採访

译者简介

林佑纯 (序章、第三章、第四章)


  淡江大学日文系、日本平成国际大学法政系毕,曾在日商企业担任祕书,现为专职译者。

刘亭言 (第一章、第二章)

  名古屋大学言语文化部研究生、辅仁大学翻译学研究所毕。
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图书目录

序章_引领潮流的VR商机──虚拟实境引发的效应
AR市场规模,将于二○二五年超越十二兆日圆
Facebook与Google对VR的鉅额投资
推陈出新的VR、AR产品
电影产业也引颈期盼的实境技术
VR新闻的崛起
第二次VR热潮的到来
VR厉害在哪里?
4K电视所无法提供的沉浸式体验
确信VR将蔚为风潮的两大原因
娱乐产业的体验式商机
引领VR风潮的Oculus公司
头戴式显示装置的三大势力
虚拟实境的未来发展
本书架构
 
第一章 VR的现在进行式──连结电影与游戏的是什么?
《星际大战》打造的虚拟实境画面
活用在最新的电影制作
VR结合了电影与游戏
进化中的《星际大战》商机
主题乐园成为事业砥柱
VR愈来愈受期待
明知安全,双脚依旧发抖
让人惊声尖叫的恐怖游戏
前皮克斯动画师创作的VR电影
CG即时动画
互动性是课题
VR是游戏延伸的理由
支援VR影像的游戏引擎是什么?
普及的契机是多平台介面的出现
游戏引擎之所以重要的理由
「CG低价化」革命
想要更加普及面临的课题
游戏《第二人生》失败的理由
第二波VR风潮结束了吗?
是平台所以普及
行动虚拟实境的可能性
可以更轻松地体验VR
实境拍摄的照片与影像将成为行动虚拟实境主流
VR促使全球企业竞相投入
 
第二章 高端VR的曙光——Oculus如何诞生?
与Ocuous创办人帕尔默·拉奇相遇
欧美的电脑游戏文化
想进入游戏当中的少年拉奇
终于开始自己制作VR装置
试作机一号的结果
传说中的天才程式设计师与拉奇接触
从宇宙到VR
卡马克划时代的发明
Oculus Rift的展示获得热烈回响
Oculus Rift势破如竹的成长
祖克柏买下Oculus的愿景
Facebook全力投入虚拟实境
为Oculus奠定哲学目标的关键人物
独自完成「Metaverse」的亚伯拉什
以VR空间为舞台的科幻小说
以最后的平台为目标
科幻小说成为未来技术的目标
电玩之王Valve所开发的VR装置
超越Oculus性能的HTC Vive
以轻巧为目标的PlayStation®VR
站定准平台之位
对VR游戏跃跃欲试的创投企业
 
第三章 日本的VR商机──开拓属于日本的VR之路
拉奇的日本VR概观
真实感十足的初音未来VR体验
电视所能提供沉浸感的极限
真实感──VR的核心价值
「社群VR」的概念
可轻松同乐的PS VR
「沟通」或「社群」?
BANDAI NAMCO所追求的角色真实感
日本与欧美对VR的不同定义
让「大和号战舰」于虚拟实境中复甦
以VR技术重现军舰的样貌
创造自己想看到的虚拟世界
运用于建筑的VR技术
对建筑设计及销售皆有助益
导入展示接待中心
活用于婚宴会场的VR技术
纪录婚礼的大小事
源自日本的头戴式显示装置
创新的眼球追踪技术
眼球追踪技术将改变互动交流模式
日本特有的社群VR
手游产业抢占VR新商机
东京奥运,将会是VR发展的重要关键
 
第四章 从VR到AR、MR时代──实境市场的潜力
VR普及所面临的课题
VR体验的人数限制
结合VR的商务空间
VR空间在日本的发展
VR将掀起体验价值的革新
低价革命的到来
VR投资热持续延烧
商机无限的VR新创企业
集资鉅额的神秘企业
AR在产品设计上的应用
改变人与电脑的关系
VR的本质,是使用者介面的革新
VR、AR与MR的统合
 
后记
附录  台湾VR资源

图书序言

摘录1_序章 引领潮流的VR商机──虚拟实境引发的效应
AR市场规模,将于二○二五年超越十二兆日圆

二○一六年开始被称作「VR元年」。
这个称唿,主要是因为「头戴式显示装置(Hea
d Mounted Display:HMD)­」于二○一六年陆续发表。许多人应该已经在新闻等相关节目中,看到人们头上戴有像护目镜的显示装置的模样了吧?

头戴式显示装置,是运用电脑图像(Computer Graphics:CG)及影片宛如身历实境般呈现于视听者眼前的「虚拟实境(Virtual R eality)」技术。在显示装置中,眼前的萤幕会让人有种置身于虚拟空间的错觉。加上利用各种数位情报,可显示于现实世界的「扩增实境(Augmented Reality:AR)」,使得实境技术的市场潜力备受期待。

或许有些人会认为:「头戴式显示装置才不可能流行得起来」。许多人对于头戴式显示装置的印象,几乎是停留在「极客族的玩具」。「极客」,指的是醉心于研究电脑及网路技术,拥有深度相关知识的行家,也就是一般人眼中电脑技术强大的宅男。这也表示,不少人其实会觉得:「那种玩意,应该只有宅男会买单吧。」

不过,我在本作中可以如此断言。成功实现头戴式显示装置这项技术的VR,就是继个人电脑(PC)、智慧型手机之后,于IT网路革命的新一代指标。

美国着名的投资银行集团高盛,也曾预测于二○二五年,VR、AR的相关市场规模将会超过一千一百亿美元(约合日币十二兆四千亿,新台币三兆七千亿)。这个数字甚至可与电视与笔记型电脑的一千亿美元市场规模相匹敌。

这对于不了解VR、AR潜在可能性的人来说,或许有些难以置信。当谈到市场规模可能超越电视与PC,更是让人摸不着头绪了。
 
Facebook与Google对VR的鉅额投资

在这同时,以IT产业为首,全球正展开鉅额的投资战争。拥有十五亿用户的世界最大SNS(Social Networking Service)社群服务网站Facebook,积极对VR市场展开投资,于二○一四年三月,豪掷二十亿美元(约合二千亿日圆)收购创业不及一年半的头戴式显示装置开发公司「Oculus VR」,为业界投下相当大的震撼弹。当时,Oculus VR公司只制作了提供开发者使用的原型机,几乎没有实质的营收。但Facebook仍愿意以惊人的鉅额收购这家新创公司。

图书试读

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