VR大冲击:虚拟实境即将攻占社交、影音、游戏、电商……你如何赢在先机?

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具体描述

☆2016是VR元年,2017将改变你的视界☆
☆Google、Facebook下一波大布局,冲击所有产业☆
☆「VR达人」新清士带你掌握趋势,商机不漏接☆

  什么是VR?

  ●VR=虚拟实境(Virtual Reality)
  运用电脑绘图(CG)及影片,观众戴上头戴式显示器,就产生置身于虚拟空间的错觉。

  ●VR追求→沉浸式体验,扩大感官享受
  就像自己在另一个世界般,能够给人高度沉浸式体验。比方说,使用者只要戴着显示装置抬起头,就能够看到天空,往下看即是草原。娱乐普遍将其定义为:「一种观赏影像的崭新技术,并将带给观众前所未有的视听飨宴」。

  ●科技巨头打头阵!投资热延烧:
  为了掌握VR商机,Facebook收购Oculus VR;Google推出Google Cardboard,标榜手机萤幕就能看到3D影像;三星发表「Gear VR」;Microsoft研发搭载AR技术智慧型眼镜「HoloLens」;RICOH推出的360度全天球相机「RICOH THETA S」;华特迪士尼公司新设VR与AR技术专业部门;《纽约时报》与Google合作3D版的难民孩童纪录片《The Displaced》;以及HTC与有「电玩之王」美誉的Valve合作发表VR装置「HTC Vive」。鉅额投资不手软。

  ●VR技术改变娱乐体验:
  2014年4月虚拟偶像「初音未来」握手会(Oculus合作),歌迷与初音真实互动;2016年1月日本环球影城开设「卡莉怪妞XR飞车」;巴西奥运开幕式首度以VR进行直播(Samsung Gear VR合作)。

  ●已经应用VR的产业:
  房市:三菱地所集团于2015年10应用VR,客户轻松掌握实体空间。
  婚礼宴客:乐天Wedding2016年推出了能够到婚宴场地勘景的「虚拟婚宴系统」。
  再现历史场景:2016年「大和号战舰」以VR中复活。
  眼球追踪技术:FOVE头戴式显示装置设定之后,移动眼睛就能精准无误地瞄准每个目标。可做为患者沟通、身障儿童学习工具。

  如今,虚拟世界不再只是想像,也不再只是游戏玩家的小天地,生活中每天都出现新的VR应用。正如Facebook创办人兼执行长于马克‧佐伯格所说:「从大型主机、个人电脑,到智慧型手机,平均每十多年就会演进出新平台。VR,是目前最有架式的新平台候选人!」VR不只创造了人与人沟通的新空间,更将颠覆既有的商业模式与人类生活。懂VR,让你掌握产业未来,即早布局商机。

本书特色

  1.第一本由VR先驱撰写,第一手产业观察
  出自VR产业专家、资深观察家之手,走访全球,有最深入、最专业的产业发展观察,从现象分析到未来预测,应有尽有。

  2.科技巨头Facebook、Google投入,VR改变视界
  VR是国际巨擘公认,最可能取代智慧型手机的科技平台,科技巨头争相介入新装置开发,万众瞩目,让2016成为「VR元年」,2017将趁势起飞!

  3. 掌握下一波产业趋势,独得先机
  举凡游戏、影视、医疗、电商服务等……,VR应用将是要角。高盛也曾预测于2025年VR、AR的相关市场规模将会超过1,100亿美元。本书带你看懂VR,进而掌握先机。

  4.日本雅马逊网路书店畅销榜
  日本NHK出版,甫上市即登畅销榜,读者4.6颗星盛赞「最适合的VR入门书」。

名人推荐

  郭守正(三创数位股份有限公司董事长)
  詹文男(资策会产业情报研究所所长)
  谢京蓓(台湾虚拟及扩增实境产业协会TAVAR秘书长)─专业推荐
未来之镜:重塑我们世界的沉浸式技术浪潮 引言:我们正站在一个感知力飞跃的临界点 从文字到印刷术,从电影到互联网,每一次媒介的革命都深刻地重塑了人类的交流方式和社会结构。如今,我们正目睹着一场更为彻底的变革——沉浸式技术,以一种前所未有的精度和交互性,模糊了物理现实与数字世界的界限。本书并非探讨单一技术的迭代,而是深入剖析这项底层技术如何像催化剂一样,渗透并颠覆我们生活、工作、娱乐和互动的每一个层面。我们关注的焦点,是这场技术浪潮的宏观脉络、深层逻辑以及它对个体和社会产生的复杂影响。 第一部分:超越屏幕的维度——沉浸式体验的底层逻辑与进化路径 沉浸式技术,广义而言,涵盖了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等一系列能够提供空间计算和深度感知体验的技术集合。本书首先会解构这些概念的异同,并追溯其背后的硬件与软件基石的演进。 1. 硬件的突破与瓶颈:从笨重头盔到轻量化眼镜 我们首先需要理解,沉浸感并非仅仅是视觉的欺骗,而是对大脑多重感官的协同调动。本书将详述推动这一领域发展的关键硬件突破:显示技术的像素密度、视场角(FOV)的扩展、延迟的极限控制,以及至关重要的空间追踪(Six Degrees of Freedom, 6DoF)技术。我们不会停留在参数的堆砌,而是分析这些技术指标如何直接影响用户体验的“存在感”(Sense of Presence)。同时,我们也会坦诚地探讨当前面临的物理和生理挑战,例如设备重量、功耗、以及长时间使用可能带来的认知负荷。 2. 交互范式的迁移:从点击到“在场” 传统人机交互依赖于二维界面和间接输入(如鼠标和触摸屏)。沉浸式环境要求交互范式必须向自然化、空间化转变。本书将系统梳理手势识别、眼动追踪、触觉反馈(Haptics)乃至脑机接口(BCI)的初步应用。重点在于探讨“自然用户界面”(NUI)的构建:如何让用户通过身体的自然动作——抓取、指向、行走——来控制虚拟环境,从而使交互过程本身变得“隐形”。 3. 空间计算的兴起:数字世界成为可编程的物理空间 沉浸式技术的核心在于“空间计算”。这意味着数字信息不再被局限在屏幕内,而是被锚定在真实世界的特定坐标上。本书将探讨环境感知、语义理解以及多用户实时同步等技术如何共同构建一个持久化、可共享的数字孪生世界。这不仅仅是叠加信息,而是对现实世界进行“再编码”的过程。 第二部分:重塑经济与社会的七大核心场景分析 沉浸式技术并非一个孤立的技术分支,它是一个赋能器,其真正的价值在于对现有行业效率和体验的革命性提升。 1. 工业与工程的“数字沙盘”:从设计到运维的效率飞跃 在制造业和基础设施领域,沉浸式技术正在取代昂贵的物理原型。我们将深入分析数字孪生(Digital Twin)如何应用于复杂系统的模拟、远程协作维修指导(AR Overlays),以及如何通过沉浸式培训大幅降低高风险操作的失误率。这关乎物理资源的优化配置和决策速度的提升。 2. 学习与技能的具身化:知识的沉浸式习得 传统教育的“听讲-记忆”模式正在被“体验-内化”模式取代。本书将展示沉浸式学习如何作用于历史重现、科学实验模拟以及复杂医疗手术的预演。关键在于,体验可以被量化、重复,且无风险,从而实现对知识更深层次的理解和技能的固化。 3. 医疗健康领域的精准干预:从可视化到心理治疗 在医疗领域,沉浸式技术正成为诊断、手术规划和患者康复的重要工具。我们将考察其在疼痛管理(分散注意力疗法)、恐惧症暴露疗法,以及如何通过高精度的三维解剖模型辅助外科医生进行术前规划的实践案例。 4. 艺术创作与表达的新疆域:超越画布的叙事 对于创作者而言,沉浸式技术提供了三维叙事和互动体验构建的可能性。我们将探讨艺术家如何利用空间叙事、环境互动和声音设计来创造全新的、能够被观众“走进”的作品,这挑战了我们对“表演”和“展览”的传统认知。 5. 远程协作的进化:打破地理的临场感 后疫情时代,远程工作成为常态,但视频会议的局限性在于缺乏非语言线索和空间共享感。本书将分析沉浸式工作空间如何通过虚拟形象(Avatars)和共享三维白板,恢复团队协作中的“临场感”和自然的肢体语言交流。 6. 城市规划与房地产的未来感知 在宏观层面上,城市管理者和建筑师可以利用沉浸式技术在规划阶段进行行人流线模拟、灾害场景预演。对于购房者而言,不再需要“想象”毛坯房的样子,而是可以直接“走进”尚未建成的空间进行体验和修改。 7. 社交行为的演变:从网络到“在场网络” 社交活动的体验正从二维屏幕转向共享的虚拟空间。本书将探讨用户在这些空间中的身份构建(Avatar的意义)、数字资产的所有权,以及这种新的社交形态对现实社会交往习惯的长期影响。 第三部分:挑战、伦理与未来治理 任何强大的技术都是一把双刃剑。随着沉浸式体验的深度和广度不断增加,新的社会、伦理和法律问题也随之浮现。 1. 认知负荷与“现实疲劳” 当虚拟体验足够真实时,用户如何分辨和切换不同现实?本书将探讨“认知失调”的可能性,以及如何设计更健康、更易于退出的用户体验模式。对“数字成瘾”和逃避现实的担忧,是技术发展中必须面对的心理学课题。 2. 数据主权与隐私边界的消融 沉浸式设备收集的数据远超传统设备。它们记录的不仅是点击,还有用户的目光焦点、瞳孔扩张、肢体动作、甚至生理反应。谁拥有这些高度敏感的“行为生物识别数据”?如何建立适用于三维空间环境的数据保护法规,是当前治理层面亟待解决的难题。 3. 身份、所有权与数字世界的经济体系 在沉浸式生态中,数字资产(如虚拟土地、皮肤、工具)的所有权和交易变得愈发重要。本书将审视基于区块链等技术构建的去中心化经济模型如何影响用户在这些虚拟世界中的行为激励,以及由此带来的监管真空。 4. 偏见与包容性设计 如果沉浸式工具的设计者群体缺乏多样性,那么他们构建的“理想世界”可能会加剧现有的社会偏见。我们必须审视如何确保沉浸式技术的开发流程更加包容,避免在新的数字维度上固化歧视。 结论:驾驭下一代信息革命的航向 沉浸式技术不再是科幻小说的情节,而是正在发生的、影响深远的底层技术基础设施的迁移。本书旨在为读者提供一个全面的框架,帮助理解这场变革的动力、应用潜力以及必须警惕的风险。成功驾驭这场“冲击”的关键,在于超越对新奇感的追逐,聚焦于技术如何解决真实世界的问题,并以审慎的态度参与到新数字形态的构建与治理之中。这不是关于“等待未来”,而是关于“塑造未来”。

著者信息

作者简介

新清士


  1970年生,担任记者、Tokyo VR Startups(协助投资有关VR技术、相关服务的新创公司)董事、YOMUNECO(VR开发商)代表人。Digital Hollywood大学研究所副教授、立命馆大学影像学系兼任讲师。

  毕业于庆应大学商学系暨环境情报学系,曾任职游戏公司,后成为IT及游戏记者。国际游戏开发者协会日本(IGDA日本)创设人及名誉理事。

  曾任Computer Entertaimant协会理事、日本数位游戏学会理事等公职。目前从事与VR开发组织的营运活动,并以VR为中心进行各项採访

译者简介

林佑纯 (序章、第三章、第四章)


  淡江大学日文系、日本平成国际大学法政系毕,曾在日商企业担任祕书,现为专职译者。

刘亭言 (第一章、第二章)

  名古屋大学言语文化部研究生、辅仁大学翻译学研究所毕。

图书目录

序章_引领潮流的VR商机──虚拟实境引发的效应
AR市场规模,将于二○二五年超越十二兆日圆
Facebook与Google对VR的鉅额投资
推陈出新的VR、AR产品
电影产业也引颈期盼的实境技术
VR新闻的崛起
第二次VR热潮的到来
VR厉害在哪里?
4K电视所无法提供的沉浸式体验
确信VR将蔚为风潮的两大原因
娱乐产业的体验式商机
引领VR风潮的Oculus公司
头戴式显示装置的三大势力
虚拟实境的未来发展
本书架构
 
第一章 VR的现在进行式──连结电影与游戏的是什么?
《星际大战》打造的虚拟实境画面
活用在最新的电影制作
VR结合了电影与游戏
进化中的《星际大战》商机
主题乐园成为事业砥柱
VR愈来愈受期待
明知安全,双脚依旧发抖
让人惊声尖叫的恐怖游戏
前皮克斯动画师创作的VR电影
CG即时动画
互动性是课题
VR是游戏延伸的理由
支援VR影像的游戏引擎是什么?
普及的契机是多平台介面的出现
游戏引擎之所以重要的理由
「CG低价化」革命
想要更加普及面临的课题
游戏《第二人生》失败的理由
第二波VR风潮结束了吗?
是平台所以普及
行动虚拟实境的可能性
可以更轻松地体验VR
实境拍摄的照片与影像将成为行动虚拟实境主流
VR促使全球企业竞相投入
 
第二章 高端VR的曙光——Oculus如何诞生?
与Ocuous创办人帕尔默·拉奇相遇
欧美的电脑游戏文化
想进入游戏当中的少年拉奇
终于开始自己制作VR装置
试作机一号的结果
传说中的天才程式设计师与拉奇接触
从宇宙到VR
卡马克划时代的发明
Oculus Rift的展示获得热烈回响
Oculus Rift势破如竹的成长
祖克柏买下Oculus的愿景
Facebook全力投入虚拟实境
为Oculus奠定哲学目标的关键人物
独自完成「Metaverse」的亚伯拉什
以VR空间为舞台的科幻小说
以最后的平台为目标
科幻小说成为未来技术的目标
电玩之王Valve所开发的VR装置
超越Oculus性能的HTC Vive
以轻巧为目标的PlayStation®VR
站定准平台之位
对VR游戏跃跃欲试的创投企业
 
第三章 日本的VR商机──开拓属于日本的VR之路
拉奇的日本VR概观
真实感十足的初音未来VR体验
电视所能提供沉浸感的极限
真实感──VR的核心价值
「社群VR」的概念
可轻松同乐的PS VR
「沟通」或「社群」?
BANDAI NAMCO所追求的角色真实感
日本与欧美对VR的不同定义
让「大和号战舰」于虚拟实境中复甦
以VR技术重现军舰的样貌
创造自己想看到的虚拟世界
运用于建筑的VR技术
对建筑设计及销售皆有助益
导入展示接待中心
活用于婚宴会场的VR技术
纪录婚礼的大小事
源自日本的头戴式显示装置
创新的眼球追踪技术
眼球追踪技术将改变互动交流模式
日本特有的社群VR
手游产业抢占VR新商机
东京奥运,将会是VR发展的重要关键
 
第四章 从VR到AR、MR时代──实境市场的潜力
VR普及所面临的课题
VR体验的人数限制
结合VR的商务空间
VR空间在日本的发展
VR将掀起体验价值的革新
低价革命的到来
VR投资热持续延烧
商机无限的VR新创企业
集资鉅额的神秘企业
AR在产品设计上的应用
改变人与电脑的关系
VR的本质,是使用者介面的革新
VR、AR与MR的统合
 
后记
附录  台湾VR资源

图书序言

图书试读

摘录1_序章 引领潮流的VR商机──虚拟实境引发的效应
AR市场规模,将于二○二五年超越十二兆日圆

二○一六年开始被称作「VR元年」。
这个称唿,主要是因为「头戴式显示装置(Hea
d Mounted Display:HMD)­」于二○一六年陆续发表。许多人应该已经在新闻等相关节目中,看到人们头上戴有像护目镜的显示装置的模样了吧?

头戴式显示装置,是运用电脑图像(Computer Graphics:CG)及影片宛如身历实境般呈现于视听者眼前的「虚拟实境(Virtual R eality)」技术。在显示装置中,眼前的萤幕会让人有种置身于虚拟空间的错觉。加上利用各种数位情报,可显示于现实世界的「扩增实境(Augmented Reality:AR)」,使得实境技术的市场潜力备受期待。

或许有些人会认为:「头戴式显示装置才不可能流行得起来」。许多人对于头戴式显示装置的印象,几乎是停留在「极客族的玩具」。「极客」,指的是醉心于研究电脑及网路技术,拥有深度相关知识的行家,也就是一般人眼中电脑技术强大的宅男。这也表示,不少人其实会觉得:「那种玩意,应该只有宅男会买单吧。」

不过,我在本作中可以如此断言。成功实现头戴式显示装置这项技术的VR,就是继个人电脑(PC)、智慧型手机之后,于IT网路革命的新一代指标。

美国着名的投资银行集团高盛,也曾预测于二○二五年,VR、AR的相关市场规模将会超过一千一百亿美元(约合日币十二兆四千亿,新台币三兆七千亿)。这个数字甚至可与电视与笔记型电脑的一千亿美元市场规模相匹敌。

这对于不了解VR、AR潜在可能性的人来说,或许有些难以置信。当谈到市场规模可能超越电视与PC,更是让人摸不着头绪了。
 
Facebook与Google对VR的鉅额投资

在这同时,以IT产业为首,全球正展开鉅额的投资战争。拥有十五亿用户的世界最大SNS(Social Networking Service)社群服务网站Facebook,积极对VR市场展开投资,于二○一四年三月,豪掷二十亿美元(约合二千亿日圆)收购创业不及一年半的头戴式显示装置开发公司「Oculus VR」,为业界投下相当大的震撼弹。当时,Oculus VR公司只制作了提供开发者使用的原型机,几乎没有实质的营收。但Facebook仍愿意以惊人的鉅额收购这家新创公司。

用户评价

评分

**评价四** 看到《VR大冲击:虚拟实境即将攻占社交、影音、游戏、电商……你如何赢在先机?》这本书,我脑海里立刻浮现出各种科幻电影的画面!VR这东西,听起来就充满未来感,感觉就像是科幻小说里的场景要搬进现实了。这本书的名字特别吸引人,把VR的潜在影响领域一一列举出来:社交、影音、游戏、电商,这几个都是我们生活中最常接触的,也最容易被改变的。我一直对新兴科技有种莫名的好奇,但又有点怕跟不上趟。这本书如果能告诉我,VR到底是怎么渗透进这些领域的?比如说,在社交方面,会不会出现全新的虚拟身份和社交规则?在影音方面,是不是能够体验到前所未有的沉浸式观影?电商就更不用说了,我一直想象着在虚拟试衣间里挑选衣服的场景。最重要的是“赢在先机”这四个字,我非常想知道,作者会提供什么样的分析和建议?对于普通人来说,是不是也有机会在这个VR时代分一杯羹?这本书会不会提供一些关于技能提升、创业方向,或者投资机会的指引?我希望这本书能让我对VR有一个更清晰的认知,并且能够从中找到一些实实在在的行动方向,让我不再对未来感到迷茫。

评分

**评价一** 哇!一翻开这本《VR大冲击:虚拟实境即将攻占社交、影音、游戏、电商……你如何赢在先机?》,就有一种被时代的洪流推着往前走的冲动!这本书的名字就够震撼的,感觉像是打开了一个潘多拉的盒子,里面充满了未来科技的无限可能。我平时就对新事物、新科技挺有兴趣的,尤其是VR,总觉得它离我们好像很近,又好像还有点遥远,不知道什么时候就能真正走进我们生活。这本书光看书名,就点出了VR在各个领域的潜在影响,从我们日常的社交方式、娱乐享受,到购物消费,好像什么都逃不过它的“魔爪”。我最期待的是,它会不会提供一些比较实在的“赢在先机”的策略?毕竟,在这个快速变化的时代,谁不想抓住机遇,不被时代抛弃呢?我希望这本书能够给我一些关于未来趋势的洞察,甚至是一些可以实际操作的建议,让我知道该如何去准备,如何去适应,而不是等到VR真正普及的时候才手忙脚乱。台湾的科技发展一直很有活力,我很想知道这本书会从哪个角度切入,提供给台湾的读者们什么样的独特视角和价值。

评分

**评价二** 说实话,我最近真的有点被VR烧到!尤其是看到一些关于元宇宙、虚拟世界的讨论,感觉未来真的要来了。这本《VR大冲击:虚拟实境即将攻占社交、影音、游戏、电商……你如何赢在先机?》的书名,就像是精准地戳中了我的痒点。之前我对VR的印象还停留在游戏和一些比较炫酷的技术展示,但这本书把它的应用领域扩展到社交、影音、电商,让我觉得VR的影响力可能比我想象的还要广。我很好奇,在社交这块,VR会怎么改变我们和朋友、家人的互动方式?会不会有更沉浸式的线上聚会?在影音方面,是不是能有身临其境的观影体验?至于电商,这我就更难想象了,难道以后可以在虚拟世界里试穿衣服、触摸商品吗?这本书有没有解释这些概念是怎么实现的?以及,最关键的“如何赢在先机”,这部分是大家最关心的吧!我是个小上班族,虽然不是科技行业的,但也想了解未来有机会在哪里,怎么样才能不落伍,甚至搭上VR这班车。这本书的作者有没有提供一些让普通人也能参与其中的方法?我希望它不是一本只讲概念的书,而是能给我一些实际的启示,让我能思考自己的职业发展或者投资方向。

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**评价三** 我一直觉得科技的发展就像一股洪流,我们每个人都身处其中,有时候感觉跟不上,有时候又会被它推着前进。《VR大冲击:虚拟实境即将攻占社交、影音、游戏、电商……你如何赢在先机?》这本书名,就非常有那种“预言家”的口吻,仿佛在对我说:“嘿,VR要来了,你准备好了吗?” 这本书涵盖的范围很广,社交、影音、游戏、电商,这些都是我们日常生活中非常重要的组成部分,如果VR真的能在这些领域掀起“大冲击”,那绝对会改变很多事情。我最关心的是,这本书能不能帮我理解VR究竟是什么?它和现在的虚拟现实技术有什么不同?它的发展前景到底有多大?尤其是在“赢在先机”这一点上,我希望作者能给出一些具有前瞻性的分析,比如,哪些行业会因为VR而受到最大的影响?有哪些新的职业机会可能会出现?对于像我这样的小市民来说,如果想抓住VR带来的机遇,是不是需要学习新的技能,或者改变现有的消费习惯?我期待这本书能有更深入的解析,而不是泛泛而谈,能够给我一些更具体的思考方向,让我能够在这个变革的时代里,找到自己的位置。

评分

**评价五** 一直以来,我对VR技术都充满着一种既好奇又有点距离感的情绪。《VR大冲击:虚拟实境即将攻占社交、影音、游戏、电商……你如何赢在先机?》这本书名,光是读起来就很有画面感,仿佛预告着一场席卷而来的科技浪潮。它提到的社交、影音、游戏、电商,这些都是我们日常生活中不可或缺的领域,如果VR真的能在这些方面带来颠覆性的改变,那绝对是值得我们深思的。我特别想了解,这本书会如何解读VR在“社交”层面的影响?是会创造出更深层次的虚拟人际关系,还是会改变我们现有的社交模式?对于“影音”和“游戏”,我倒是有一些初步的想象,但书中会不会有更深刻的见解,揭示其未来的发展潜力?而“电商”这一块,我尤其好奇,VR究竟是如何赋能线上购物的?会不会出现更直观、更具互动性的购物体验?当然,最吸引我的还是“你如何赢在先机?”这部分。我希望这本书能够提供一些真正有价值的洞察,帮助我理解VR时代的到来对个人和商业的意义,甚至是一些可行的策略,让我能够在这个快速变化的未来中,找到属于自己的机遇,不至于被时代所淘汰。

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