漫画透视技法大补帖

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具体描述

~亚马逊读者五星至高好评~
「如果你只能拥有5本艺术书,它会是其中之一。」
透视图初学者敲门砖!

  ◆◆12年教学经验无私传承,看漫画,学画透视图!◆◆

  超人、金钢狼、蝙蝠侠、美国队长、钢铁人……
  这些在平面表现的漫画作品,为何能如3D电影般,呈现惊人的立体动态感?
  在《漫画透视技法大补帖》你将找到解答。
  作者罗比李慷慨地在书中分享12年的教学经验,
  用具体、充满逻辑思考、实际有效的方式组织素材,
  让画透视图这棘手任务变得超级简单。

  ◆◆破解场景难题,抓出绘图盲点,营造超杀画面!◆◆

  无论你的难题是:
  ▲物体何时会产生透视收缩,何时又不会呢?如何知道该缩小多少?
  ▲当一个平面向后远去,如何测量距离?
  ▲在最混乱的外星人入侵场景中,如何靠着简单又独特的诀窍找出焦点?
  ▲想画一辆往坡道下俯冲的车子该怎么办?
  都会在本书中找到简单有效的解答,并受到鼓励。
  你将学会如何在一点、两点,与三点透视的状态下画出正确的透视图,
  使用消失点和水平线等技巧,赋予场景真实的立体感。

  ◆◆7大主题章节,25个步骤教学示范,一看即会!◆◆

  书中共有【一点透视】、【水平线】、【仰视与俯视】等7个主题章节,
  每一章开头都会预告该章节的学习目标。
  接着用常见的物体示范绘制过程,逐步指导你画出成果。
  书中会出现掷飞镖的忍者、星际太空船和会说话的机器人,
  他们将协助你了解透视图中的各种视角、透视收缩、尺寸大小等观念。

  ◆◆开拓创意眼界,增添剧情趣味!◆◆

  书中的作画场景囊括外太空到艳阳下的海滩派对,
  不管你崇尚的是写实画风、个性画风,甚至只是画火柴人,
  善加使用本书技巧,就能头创造逼真的场景,让所有物件充满整体感。
  「被人追杀的星际运输货车?」「殭尸场景?」
  在何时、如何使用这些透视收缩技巧,就和所有事情一样,全取决于自己。
  能保证的是,只要将在本书中学会的知识稍加变通,
  新的可能性和更酷的观点便会一涌而出,
  让你在创造虚拟世界的过程中,享受不同以往的刺激趣味。

本书特色

  ◎25个步骤教学示范,在2D的绘画中呈现3D世界的立体感!

  ◎「这里你搞错了两个地方!」、「注意到什么奇怪的事情吗?」提醒读者常见的错误观念。

  ◎锁定漫画分镜设计,明快简单地在图框中建构透视系统,而非在不明确的空间中作画。

  ◎用漫画格式逐步引导,循序渐进地精通一点透视、两点透视和三点透视技巧。

  ◎星际大战、怪兽袭击城镇、车子俯冲……各种虚拟场景想像示范。

  ◎建立水平线和垂直线、设计物体尺寸和高度,画出斜坡和斜面等漫画绝学一点通!

 
艺术创作的基石:光影、色彩与构图的深度探索 书名:光影交织:从入门到精通的视觉艺术构建 【本书简介】 本书并非专注于特定媒介或风格的技法指南,而是致力于构建一切视觉艺术创作的底层逻辑与核心要素。它超越了单一绘画门类的界限,深入探讨了光、影、色彩和空间这四大视觉语言如何相互作用,共同塑造引人入胜的画面。我们的目标是为所有致力于提升绘画或设计水平的创作者提供一个坚实的基础,使其不仅学会“如何画”,更能理解“为什么这样画更有效”。 --- 第一部分:光影的哲学与物理:塑造三维的魔法 光线是视觉世界的绝对主宰。本部分将光影的理解提升到哲学层面,解析光线在不同介质中的行为模式,并将其转化为可控的绘画工具。 第一章:光的本质与光源解析 我们将从最基础的物理光学原理出发,但不陷入枯燥的公式,而是聚焦于这些原理在二维平面上产生的视觉效果。 光源的分类与特性: 深入区分点光源、面光源、体积光和环境光。探讨硬光(边缘锐利)与软光(边缘过渡柔和)的特性差异,以及它们对物体质感的影响。 光线衰减与透视: 讲解光照强度如何随距离变化,以及这种变化在远景和近景中的处理策略,确保画面景深真实可信。 大气效应与色彩漂移: 研究空气湿度、灰尘颗粒如何散射光线,产生如雾气弥漫或远山朦胧的“体积光”效果,这是营造氛围感的关键。 第二章:阴影的解构与重构 阴影并非“没有光”的区域,而是光线信息缺失的载体,它定义了物体的形态、材质与所处环境。 核心阴影结构: 详细剖析“投影”(Cast Shadow)与“固有影”(Form Shadow)的区别。学习如何根据光源角度,准确绘制投射在物体自身和周围环境上的阴影形状。 反光与环境光污染: 探索“反光”(Bounce Light)的微妙作用。理解地面、墙壁等环境如何将色彩和亮度反射回物体的暗部,极大地提升画面的真实感和色彩丰富度。 材质对阴影的影响: 探讨光滑(如金属、玻璃)与粗糙(如布料、岩石)表面如何吸收、反射和散射光线,导致其固有影和高光区域的差异。 --- 第二部分:色彩的心理学与科学:情绪的调色板 色彩是直接诉诸情感的语言。本部分将色彩理论从抽象的色轮,转化为具有实际操作指导性的情绪表达工具。 第三章:色相、明度和纯度的深度联调 超越基础的红黄蓝三原色,本书关注色彩三要素在复杂环境中的动态变化。 环境色对物体色的影响: 深入研究“环境光色”(Ambient Light Color)如何浸染到物体上,特别是在非自然光源(如霓虹灯、火焰)下的色彩表现。 色彩的温度与对比: 学习暖色调与冷色调的心理暗示作用。掌握如何通过相邻色彩的明度差和纯度差,构建视觉焦点和节奏感。 高饱和度的控制艺术: 探讨何时应使用高纯度的色彩来吸引注意力,以及如何通过“调和色”(Muted Tones)来平衡画面,避免视觉疲劳。 第四章:色彩协调与视觉叙事 色彩的搭配是艺术家的核心判断力之一。 经典与非常规配色方案的实战应用: 分析互补色、三元色等传统搭配的视觉冲击力,并探索更现代、更具张力的非传统色彩组合在不同主题(如科幻、历史)中的运用。 色相的统一性: 如何通过限定主色调和辅助色,确保整个画面拥有统一的视觉“声场”,增强故事的代入感。 色彩在表达时间与天气中的作用: 学习如何仅凭色彩的变化来区分清晨、正午、黄昏,或是晴天、雨天等不同的时间与气候条件。 --- 第三部分:空间的构建与组织:引导观众的视线 画面不只是元素的堆砌,而是一个被精心设计的剧场。本部分聚焦于如何运用构图和透视原理,在二维平面上创造可信的三维空间感和动态感。 第五章:透视的精确与灵活运用 透视是空间感的骨架,本书力求让透视法则服务于艺术表达,而非成为束缚。 从焦点到消失点的实践: 详尽分解单点、两点和三点透视的绘制步骤,重点在于如何根据视角(低角度、俯视)选择合适的透视点。 曲线透视与自由视角的处理: 探讨在非平面环境中(如圆形剧场、螺旋楼梯)如何应用和修正曲线透视,以应对复杂空间。 “透视失真”的故意使用: 分析在特定艺术风格中(如漫画、概念艺术),如何通过夸大或压缩透视关系来增强画面的戏剧张力或速度感。 第六章:构图的黄金法则与打破常规 构图是画面信息的组织方式,决定了观众的阅读路径。 动态平衡与视觉重量: 解析如何通过不对称构图、负空间(留白)以及视觉重量的分配,创造出既稳定又充满活力的画面。 引导线与叙事节奏: 学习利用环境中的线条(建筑、道路、肢体)构建“引导线”,将观众的目光自然地导向画面的核心信息点。 景深与焦点控制: 探讨如何通过景深层次(前景、中景、背景)的清晰度对比,模拟人眼聚焦的过程,有效分离主要叙事元素与辅助环境元素。 --- 结语:整合与超越 本书的最终目标是实现光影、色彩和构图的有机融合。创作者将学会不再将它们视为孤立的练习,而是作为一个整体系统来思考:光线决定了阴影的形状,阴影定义了物体的体积,色彩赋予其情感,而构图则将这一切编排成一个完整的故事。 通过大量的案例分析与跨学科的视角,本书旨在培养创作者一种深入骨髓的视觉敏感度,使其无论面对何种题材,都能构建出逻辑自洽、美学震撼的视觉作品。

著者信息

作者简介

罗比‧李


  罗比‧李(Robbie Lee)拥有12年的教学经验和20年专业绘图资历,让他不仅能流畅地运用透视画,也拥有顶尖的透视教学技巧。白天时在中学教导小朋友绘画,让自己保持年轻与活力,晚上则在工作室里创造插画,他的作品涵盖了广告、电玩、背包和滑板等设计。其中最大量的创作是T恤设计,已经有超过100款设计的图案,且卖出了12万5千多件的T恤,或许你现在就穿着一件。目前罗比和妻子与两个小孩住在佛罗里达州的奥兰多市。
 

图书目录

.基本介绍    

第1章
.一点透视法    
在画面中加入立体感的方式。

第2章
.水平线    
学习使用水平线找出作品中的焦点、尺寸和高度。

第3章
.两点透视法    
加入第二个消失点,让画面视角更丰富。

第4章
.立体感与物体大小    
在物体中加入正确的立体感,像是窗户、人行道、地铁车辆和足球场等。

第5章
.仰视与俯视    
进入不平行的三点透视世界,垂直线呈现出有别以往的方式。

第6章
.圆形    
抛下方形的物体,来学习圆形、圆柱和其他圆球状物体。

第7章
.坡道与有机物    
拥抱世界的不完美──学习画出具动态感的斜坡与斜面,并运用透视技法画出人体和动物。

.词汇表    
.索引    
.作者介绍    
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一名业余的漫画爱好者,我一直想让自己的作品在视觉上更上一层楼,尤其是在场景表现方面,总感觉少了点什么。这本《漫画透视技法大补帖》的出现,可以说是解决了我的一个大痛点。我尝试过自己摸索,也看过一些零散的教程,但总觉得不成体系,学起来很费劲。这本书的内容非常丰富,而且结构清晰,从最基础的透视原理,到各种复杂场景的应用,几乎涵盖了我可能遇到的所有问题。我特别喜欢它在讲解时,不会过于枯燥,而是结合了大量的漫画实例,让我能够直观地理解每一个透视概念是如何在实际创作中运用的。书中对于如何构建一个有深度的空间,如何引导观众的视线,都有非常详细的阐述。而且,它还特别强调了透视在烘托画面气氛和表达人物情绪方面的重要作用,这让我意识到,透视不仅仅是为了画出准确的结构,更是为了服务于整个故事的讲述。我最喜欢的部分是关于“动态透视”的讲解,这让我了解到,即使是运动中的物体,也可以通过巧妙的透视处理,让画面充满张力。读完这本书,我感觉自己对漫画的场景绘制有了更深刻的理解,也更有信心去挑战更复杂的构图了。

评分

这本书简直是漫画透视领域的“百科全书”!我以前画画的时候,对透视这块总是在“硬背”一些规则,但就是不理解为什么,所以画出来的场景总是很生硬。拿到《漫画透视技法大补帖》之后,我感觉我的大脑被重新打开了一扇窗。它不仅仅是告诉你怎么画,更重要的是告诉你“为什么”要这么画。从最基础的消失点、视平线的概念,到各种复杂的透视变形,这本书都做了非常详尽且易于理解的解释。我特别赞赏它在讲解过程中,大量使用的插画和范例,这些都非常有针对性,能够帮助我快速理解抽象的理论。比如,它在讲解建筑透视的时候,会画出不同角度的房屋,让你清楚地看到线条是如何汇聚的;在讲解室内空间时,则会展示各种家具的摆放如何影响透视感。而且,这本书的实用性真的超强,它不仅仅是理论,还提供了很多实用的技巧和方法,比如如何快速确定透视线,如何在绘制过程中避免透视错误,以及如何根据画面需求来调整透视。我感觉这本书就像一位经验丰富的老师,把他的所有秘诀都倾囊相授,让我少走了很多弯路。现在,我不再害怕画复杂的场景了,因为我知道,只要掌握了这本书里的方法,我就可以构建出更加真实、更具感染力的漫画世界。

评分

坦白说,我之前对透视方面的知识,一直处于一种“似懂非懂”的状态。看一些漫画大神的作品,总觉得他们画的场景那么自然,那么有力量,而我自己的作品,总感觉像是在平面上拼贴,缺乏生命力。直到我遇到了这本《漫画透视技法大补帖》,我才真正明白,原来透视不仅仅是画几条线那么简单,它是一种能够赋予画面深度、空间感,甚至情绪的强大工具。这本书的讲解方式真的非常到位,它不是那种上来就给你一堆专业术语让你脑袋打结的书。相反,它用了很多生活化的比喻,以及非常清晰的插画示例,来解释那些抽象的几何概念。我尤其喜欢它关于“视平线”和“消失点”的讲解,通过描绘一条延绵的道路,或者一栋建筑的窗户,让你直观地感受到它们是如何影响着我们对空间的感知。更让我觉得惊喜的是,这本书不仅仅停留在基础的透视理论,它还深入探讨了如何将透视技巧运用到各种复杂的场景绘制中,比如在表现远景、近景,或者人物处于不同角度时,应该如何调整透视线,让画面更加自然和富有表现力。我看完前面的章节,就已经感觉自己对场景的构图和透视的处理有了全新的认识,不再是盲目的乱画,而是有了清晰的思路和方法。

评分

我必须说,这本《漫画透视技法大补帖》真的是一本非常“够意思”的书!我是一名对漫画创作充满热情但技巧还比较新手的老司机(笑),尤其在画场景方面,常常感到力不从心,画面总是显得死板,缺乏纵深感,有时候甚至会怀疑自己的脑子里是不是少了一根“空间感”的筋。这次入手这本厚厚的宝典,绝对是桩超值的投资。它从最根本的透视原理开始,娓娓道来,一点都不卖关子。我特别喜欢它对于不同透视类型,像是单点、两点、三点透视的区分讲解,并且通过大量实际的漫画场景来演示,让你在看得懂的基础上,还能立刻联想到自己的创作。书中的图解非常清晰,线条的运用、消失点的设置,都标注得一目了然,不像有些书,画一大堆复杂的示意图,看得人头大。而且,它还很贴心地提供了各种尺寸比例的网格线和辅助线,让你在实际操作时,可以更方便地把握比例和空间。我最欣赏的一点是,它没有停留在理论层面,而是深入到如何将透视技巧运用到各种具体的漫画元素中,比如人物与环境的互动、景深的处理、甚至是动态的表现。读完之后,我感觉自己对“画出有深度的场景”这件事,不再是望而却步,而是有了实实在在的把握。这本书简直就像一个耐心的老师,手把手教你如何构建出令人信服的漫画世界。

评分

啊,这本《漫画透视技法大补帖》简直是我的救星!我一直以来画背景都像是在堆积木,虽然知道有透视这回事,但怎么用,怎么让画面有空间感,一直是个大难题。以前也看过一些网上的教程,讲的东一块西一块的,看得我云里雾里的。这次看到这本书,封面就感觉很扎实,翻开目录更是眼前一亮,从最基础的两点透视讲到复杂的多点透视,还有各种场景的运用,比如室内、街道、山景等等,感觉把所有我可能遇到的问题都考虑到了。最让我惊喜的是,它不仅仅是枯燥的理论讲解,还配了大量的插图和范例,每个步骤都画得很清楚,让我可以一步一步跟着学。有时候看书,最怕那种“你就这么做”的写法,这本书就不是,它会解释为什么这样做,为什么这样透视会显得更舒服,更有深度。我特别喜欢它讲到“视平线”和“消失点”的时候,用了很多生活中的例子来比喻,比如看向远方地平线的感觉,或者一条笔直的马路,一下子就茅塞顿开。而且,它还讲到了如何在画面中营造气氛,怎么利用透视线引导观众的视线,这些细节真的太重要了,让我感觉自己不只是在画“东西”,而是在构建一个真实的世界。虽然我还没有完全学完,但光是看前面几章,就觉得我的画技真的有提升,以前觉得很难画的场景,现在好像有点门道了。

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