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图书介绍


Unity行动游戏开发实务

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著者
出版者 出版社:欧莱礼 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 陈健文
出版日期 出版日期:2018/06/25
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-20

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图书描述

跨平台游戏程式设计

  「无论要在行动平台上制作哪一种类型的游戏,您最好先看看Unity。这本书的内容不仅精采详尽且严谨又饶富趣味,能引领独立开发者运用顶尖的游戏引擎,制作出好玩的游戏。」 -Adam Saltsman 游戏公司Finji出品之Canabalt与Overland游戏创作者

  想要制作行动游戏,但缺乏游戏开发经验?没问题。这本实务指南将带您了解如何透过Unity引擎,为iOS与Android装置制作出优美且流畅的互动内容。

  Jon Manning与Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合着有《iOS Swift游戏程式开发锦囊妙计》)透过特定的专案导向实务指南,由上而下地带您探索Unity的功能。从本书的课程中,您将学到如何从头打造出让玩家惊艳的2D与3D游戏。如果您已具备基本的编程技巧,即刻就可以开始这趟探索学习的旅程。

  ‧探索Unity的基本使用方式,学习如何架构游戏、图形、脚本、音效、物理特性与粒子系统
  ‧运用2D图形与物理特性,打造横向卷轴动作游戏
  ‧运用物体抛射与物件重生制作3D太空对战模拟器,并学习如何管理3D模型的外观
  ‧深入探讨Unity的进阶功能,如预算光照、阴影、自定编辑器与佈署

著者信息

作者简介

Jon Manning&Paris Buttfield-Addison


  Jon Manning与Paris Buttfield-Addison是澳洲塔斯马尼亚州Secret Lab公司的共同创办人。
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图书目录

前言

第一部 Unity 基础
 chapter 01 Unity 介绍
 chapter 02 Unity 导览
 chapter 03 编写 Unity 脚本

第二部 制作 2D 游戏:古井寻宝
 chapter 04 开始打造游戏
 chapter 05 规划玩法
 chapter 06 用陷阱与目标建构玩法
 chapter 07 美化游戏
 chapter 08 古井寻宝的最后修饰

第三部 打造 3D 游戏:太空砲艇
 chapter 09 打造太空砲艇
 chapter 10 输入与飞行控制
 chapter 11 加入武器与瞄准功能
 chapter 12 陨石与损坏处理
 chapter 13 音讯、选单、阵亡与爆炸!

第四部 进阶功能
 chapter 14 光照与着色器
 chapter 15 Unity GUI 的制作
 chapter 16 编辑器延伸套件
 chapter 17 编辑器之后

索引
 

图书序言

图书试读

None

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