Unity行动游戏开发实务

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具体描述

跨平台游戏程式设计

  「无论要在行动平台上制作哪一种类型的游戏,您最好先看看Unity。这本书的内容不仅精采详尽且严谨又饶富趣味,能引领独立开发者运用顶尖的游戏引擎,制作出好玩的游戏。」 -Adam Saltsman 游戏公司Finji出品之Canabalt与Overland游戏创作者

  想要制作行动游戏,但缺乏游戏开发经验?没问题。这本实务指南将带您了解如何透过Unity引擎,为iOS与Android装置制作出优美且流畅的互动内容。

  Jon Manning与Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合着有《iOS Swift游戏程式开发锦囊妙计》)透过特定的专案导向实务指南,由上而下地带您探索Unity的功能。从本书的课程中,您将学到如何从头打造出让玩家惊艳的2D与3D游戏。如果您已具备基本的编程技巧,即刻就可以开始这趟探索学习的旅程。

  ‧探索Unity的基本使用方式,学习如何架构游戏、图形、脚本、音效、物理特性与粒子系统
  ‧运用2D图形与物理特性,打造横向卷轴动作游戏
  ‧运用物体抛射与物件重生制作3D太空对战模拟器,并学习如何管理3D模型的外观
  ‧深入探讨Unity的进阶功能,如预算光照、阴影、自定编辑器与佈署
好的,这是一份关于一本假设名为《数字时代的企业转型:策略与实践》的图书简介,内容力求详实且具有专业性,旨在规避与“Unity行动游戏开发实务”相关的任何主题。 --- 图书名称:数字时代的企业转型:策略与实践 内容提要 在当前这个由数据驱动、技术迭代速度飞快的时代,传统商业模式正面临前所未有的挑战与机遇。本书《数字时代的企业转型:策略与实践》并非一本关注具体技术工具的书籍,而是一部系统性地探讨企业如何在新一轮技术浪潮中实现战略升级、组织重塑与文化再造的深度指南。它面向企业高层管理者、战略规划师、业务创新部门负责人以及所有致力于在数字化转型大潮中保持竞争力的专业人士。 本书的核心论点在于:真正的数字化转型远不止是引入新技术或优化现有流程,而是一场深刻的、自上而下的思维模式和运营哲学的根本性变革。我们从宏观经济环境分析入手,剖析了驱动当前转型的关键技术支柱——云计算、大数据分析、人工智能(AI)的商业应用前景、物联网(IoT)对实体资产的赋能,以及区块链在信任构建方面的潜力。然而,我们强调,技术是手段而非目的,成功的转型必须紧密围绕客户价值的重塑和服务体验的极致化。 第一部分:转型战略的基石——理解与定位 在开篇部分,我们首先界定了“数字原生”与“传统企业”在核心能力上的差异。我们提供了一套严谨的“转型成熟度评估框架”,帮助企业客观地衡量自身在数据治理、技术栈现代化、人才技能和敏捷性方面的现状。 战略定位是转型的第一步。本书深入探讨了“蓝海战略”在数字环境下的新内涵,指导企业如何利用技术优势识别尚未被满足的市场空白。我们引入了“跨界生态系统构建理论”,阐述了在去中心化的数字经济中,企业如何从传统的线性价值链思维转向网络化的合作共赢模式,并提供了评估潜在合作伙伴的风险与协同效应的方法论。特别地,针对“平台化”战略,本书详细分析了如何设计双边或多边市场平台,实现网络效应,并有效管理由此带来的治理挑战。 第二部分:核心业务的重构——流程、数据与运营 转型成功与否,最终体现在日常运营的效率和效果上。本部分聚焦于业务流程的彻底优化。我们探讨了“端到端价值流重塑”,指导企业如何打破部门壁垒,以客户旅程为核心重新设计工作流。这其中,敏捷方法论(Agile)和精益思想(Lean)的深度融合被视为提升响应速度的关键。 数据是数字时代的新石油,但缺乏有效提炼便一文不值。本书专门设立章节讨论“数据资产化战略”。内容涵盖:如何建立统一的数据湖/数据网格架构以确保数据质量和可访问性;如何设计面向业务决策的“预测性分析模型”(而非仅仅是描述性报告);以及在日益严格的全球数据隐私法规(如GDPR、CCPA等)背景下,构建“合规驱动型数据治理体系”的最佳实践。我们详细阐述了在不牺牲洞察力的前提下,实现数据匿名化和安全共享的技术路线图。 此外,对于制造业和服务业,本书详细分析了“运营技术(OT)与信息技术(IT)的融合”,探讨了如何利用工业物联网(IIoT)实现预测性维护、供应链的实时可视化以及柔性制造的部署,从而将“工业4.0”的愿景转化为可衡量的投资回报率(ROI)。 第三部分:组织与文化——转型的灵魂 技术和流程的变革最终需要组织结构和人才体系的支撑。本书认为,文化是转型中最难攻克的堡垒。我们提出了“心理安全感驱动的创新文化建设模型”,强调鼓励试验、容忍快速失败(Fail Fast)的重要性,并阐述了如何将这些文化特质嵌入到日常的团队协作和绩效管理中。 在人才战略方面,本书超越了简单的技能培训。它讨论了如何建立“内部人才市场”以匹配动态变化的业务需求;如何设计适应跨职能团队运作的“混合型组织架构”(如矩阵式或网络式组织);以及如何通过“领导力赋能计划”,培养既懂业务又具技术视野的“T型人才”和“π型人才”。 我们特别关注了“变革管理中的利益相关者沟通策略”。转型往往伴随着不确定性与抵触,本书提供了针对不同群体(从一线员工到董事会成员)的定制化沟通框架,以确保转型的愿景能够清晰、一致地传达到组织的每一个角落,将抵触转化为参与。 第四部分:治理、风险与可持续性 数字化转型并非一次性项目,而是一个持续的迭代过程。本书最后一部分关注的是转型的长效机制。我们审视了“数字化治理框架”,讨论了如何平衡创新速度与风险控制的需求,特别是面对新型的“算法偏见风险”、“网络安全威胁”和“技术锁定(Vendor Lock-in)”等问题。 此外,在ESG(环境、社会和治理)日益重要的今天,本书探讨了“可持续数字实践”。这包括如何利用云计算优化能耗、如何设计更具包容性的数字产品,以及如何确保AI应用的伦理合规性,确保企业的转型不仅是商业上的成功,也是社会责任的体现。 总结 《数字时代的企业转型:策略与实践》是一份全面的路线图,它将战略远见、技术洞察、流程重构与组织变革紧密地结合在一起,为渴望在数字洪流中立于不败之地的企业提供可操作、可落地的系统化方法论。它旨在帮助领导者驾驭复杂性,将挑战转化为持久的竞争优势。 ---

著者信息

作者简介

Jon Manning&Paris Buttfield-Addison


  Jon Manning与Paris Buttfield-Addison是澳洲塔斯马尼亚州Secret Lab公司的共同创办人。

图书目录

前言

第一部 Unity 基础
 chapter 01 Unity 介绍
 chapter 02 Unity 导览
 chapter 03 编写 Unity 脚本

第二部 制作 2D 游戏:古井寻宝
 chapter 04 开始打造游戏
 chapter 05 规划玩法
 chapter 06 用陷阱与目标建构玩法
 chapter 07 美化游戏
 chapter 08 古井寻宝的最后修饰

第三部 打造 3D 游戏:太空砲艇
 chapter 09 打造太空砲艇
 chapter 10 输入与飞行控制
 chapter 11 加入武器与瞄准功能
 chapter 12 陨石与损坏处理
 chapter 13 音讯、选单、阵亡与爆炸!

第四部 进阶功能
 chapter 14 光照与着色器
 chapter 15 Unity GUI 的制作
 chapter 16 编辑器延伸套件
 chapter 17 编辑器之后

索引
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本《Unity行动游戏开发实务》绝对是我近期读过的最值得推荐的Unity开发书籍之一。我之前尝试过用Unity做过一些小项目,但总是觉得在美术资源的整合和优化方面做得不够好,导致游戏画面效果不理想,或者运行时非常卡顿。这本书在这方面给了我极大的帮助。它详细讲解了如何在Unity中导入和处理不同类型的2D和3D美术资源,包括模型、纹理、材质、动画等等,并且给出了很多关于如何优化这些资源的实用建议,比如如何减少模型面数,如何压缩纹理大小,如何选择合适的渲染管线等等。这些内容对我来说,真的是太重要了,让我能够做出既美观又流畅的游戏。而且,书中还涉及了Shader的编写和应用,虽然我不是技术大神,但它用很易懂的方式解释了Shader的基本原理,并且提供了一些可以直接套用的Shader示例,让我能够快速地为我的游戏添加一些酷炫的视觉效果。读完这本书,我感觉自己离做出商业级别的游戏又近了一步,也对Unity的图形渲染能力有了更深的认识。

评分

这本《Unity行动游戏开发实务》真的是把我这几年的Unity学习历程给串起来了!我一直都很想做自己的手机游戏,但总是觉得Unity的功能太多太复杂,尤其是涉及到实际部署到手机上的部分,常常卡住。这本书记载得非常扎实,从基础的场景搭建、角色控制,到一些进阶的比如UI设计、音效整合,都一步步讲得很清楚。我特别喜欢它在讲解过程中,会穿插很多实际的开发技巧和注意事项,就像有个资深开发者在你旁边手把手教你一样。比如,关于性能优化,它不是只告诉你“要优化”,而是会深入分析哪些是常见的性能瓶颈,以及该如何针对性地解决,像是在处理大量粒子特效时,或者是在复杂场景下的渲染优化。还有,它对于跨平台部署的部分也写得相当细致,从Android的打包流程到iOS的证书配置,都给出了详细的操作指南,这对我这种刚入门的开发者来说,简直是救星!过去,我光是卡在打包环节就花了很多时间去爬文、试错,有了这本书,很多坑都能提前避开。而且,书里的案例也很多元,不是单一类型的游戏,而是涵盖了从简单的街机游戏到一些更复杂的RPG元素,让我可以根据自己的兴趣去深入钻研。这本书真的让我对“实务”两个字有了更深的理解,不再只是理论,而是真正能够落地去开发。

评分

坦白说,刚开始拿起《Unity行动游戏开发实务》的时候,我有点担心它会不会太学术,毕竟“实务”这两个字有时候会让人联想到枯燥的技术文档。但读进去之后,我完全被它生动有趣的讲解方式吸引了!作者很擅长用比喻和实际的例子来解释复杂的概念,让即使是像我这样对某些Unity核心原理不太熟悉的读者,也能轻松理解。书中的代码示例也非常实用,而且都有配套的说明,解释了每一行代码的作用和逻辑,让我可以边看边练,真正做到融会贯通。最让我惊喜的是,这本书在讲解一些游戏设计理念和玩法设计上也给出了很多启发性的内容。它不是单纯地教你如何用Unity实现功能,而是会引导你去思考“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。比如,在讲解关卡设计的时候,它会分析不同类型关卡的优缺点,以及如何通过布局和节奏来提升玩家的沉浸感。还有,关于用户体验的优化,书中也给出了一些非常实用的建议,比如如何设计更直观的操作方式,如何处理玩家的反馈等等。这些内容对于想要做出有吸引力的游戏的开发者来说,是必不可少的。总而言之,这本书的内容丰富且深入,让我不仅学会了Unity的技术,更提升了我的游戏开发思维。

评分

对于一个想要从零开始学习Unity并开发自己游戏的初学者来说,《Unity行动游戏开发实务》无疑是一本非常宝贵的财富。这本书的结构非常清晰,逻辑性也很强,从最基础的Unity界面介绍,到如何创建第一个项目,再到如何逐步构建一个完整的游戏,整个过程都循序渐进,不会让人感到 overwhelmed。作者在讲解过程中,非常注重培养读者的独立思考能力和解决问题的能力。它不是简单地提供“答案”,而是会引导读者去思考“为什么”,以及“如何找到解决方案”。比如,在遇到Bug的时候,书中会教你如何去调试,如何查看日志,以及如何利用Unity的强大调试工具来定位问题。这对我来说,是一种非常重要的学习方法。而且,书中提供的很多小技巧和“捷径”,能够大大提高开发效率,让我少走了很多弯路。比如,在UI布局方面,它会介绍一些非常实用的布局组件和工具,让制作复杂的UI界面变得轻而易举。总而言之,这本书内容全面,讲解透彻,而且非常注重实践,是一本适合所有Unity学习者,尤其是想要踏入游戏开发领域的新手的入门必备书籍。

评分

说实话,这本书《Unity行动游戏开发实务》的深度和广度都让我印象深刻。它不像市面上很多泛泛而谈的Unity教程,这本书是真的深入到了开发流程的每一个细节。我一直在寻找能够帮助我理解游戏物理引擎的运作原理,以及如何在Unity中实现逼真物理效果的书籍,而这本书正好满足了我的需求。它详细讲解了刚体、碰撞体、关节等物理组件的设置和参数调整,并且通过一些实例演示了如何模拟真实的物理现象,比如抛物线运动、碰撞反弹等等。这对我开发一款注重物理交互的游戏非常有帮助。此外,书中关于动画系统的讲解也非常出色,从2D骨骼动画到3D的Mecanim系统,都做了详尽的介绍,并且给出了很多实用的技巧,比如如何制作流畅的角色动画,如何实现动画状态机的设计等等。让我特别赞赏的是,这本书并没有止步于静态的讲解,而是非常强调“动”起来的概念,让读者能够通过动手实践,真正掌握Unity的开发能力。读完这本书,我感觉自己对Unity的掌握程度又上了一个台阶,能够更有信心去挑战更复杂的项目。

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