Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷

Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Scratch
  • 编程
  • 儿童
  • 少儿
  • 积木编程
  • 游戏开发
  • 创意
  • 教育
  • STEM
  • 图形化编程
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书特色

  【※更多书籍资讯请到www.bookcity.com.tw网站】
  【学程式,就从能引发孩子兴趣的游戏开始!】

  培养程式逻辑训练,在玩乐中学习
  体验Scratch 2.0互动式创意游戏开发

  ★易学易懂,培养全新体感游戏实作基础
  ★从简单的积木堆叠中,了解程式设计的逻辑
  ★图解式范例教学,直觉化的操控设计

  Scratch 是专门针对儿童开发的,它将原本的程式指令转化成一个个的积木方块,只需将这些指令积木进行简单的拖曳组合,就可以完成卡通、动画及游戏的制作。

  整个过程就像小孩子玩积木一样简单而有趣。爱玩是小朋友的天性,Scratch 正是针对小朋友的这一天性而开发的,让孩子自己设计好玩的卡通、动画和游戏,寓教于乐。尽管Scratch与专业的程式设计语言还有很大的差距,但是其基本概念如座标、方向、逻辑运算、条件等都是一样的。因此,学好了Scratch,无疑为以后学习更高阶的程式设计语言打下良好的基础。

 
编程启蒙与计算思维进阶系列:探索数字世界的无限可能 本系列图书旨在为不同年龄段的学习者提供一套系统、有趣且富有挑战性的编程学习资源。我们深信,编程不仅仅是一门技术,更是一种全新的思维方式和解决问题的工具。通过一系列精心设计的项目和深入浅出的讲解,读者将能够在实践中掌握核心的编程概念,培养逻辑推理能力、创造力以及团队协作精神。 第一册:图形化编程入门——逻辑的初体验(面向小学低年级及零基础学习者) 目标读者: 7-10岁,对新事物充满好奇,希望通过趣味互动形式接触编程概念的儿童。 核心内容概述: 本册采用广受欢迎的图形化编程环境,以“拖拽积木”的方式,让抽象的编程指令变得直观可见。我们摒弃复杂的代码输入,专注于培养学习者对顺序、循环和条件判断这三大基本流程控制的理解。 章节亮点: 1. 积木世界探险: 介绍编程界面的基本构成,如何拖动、连接指令块。通过控制虚拟角色(如小猫、机器人)进行简单的移动、转向和画图。 2. 重复的力量: 深入讲解“重复执行”的概念,如何利用循环指令高效地完成重复性任务,例如绘制正方形和圆形,而不是重复输入四次移动指令。 3. 是非抉择: 引入“如果……那么……”的条件判断结构。例如,设计一个程序,当角色碰到墙壁时自动后退,或者根据用户的输入(是/否)执行不同的动作。 4. 初级动画与互动故事: 学习如何设定背景、角色造型(Costumes),并利用时间轴和事件触发器(如“当点击绿旗时”)来制作简单的动画片段和互动式电子贺卡。 5. 我的第一个小游戏: 综合运用所学知识,制作一个简单的“追逐游戏”或“躲避障碍物游戏”,初步了解变量在计分系统中的应用。 本书特色: 强调“玩中学”,每完成一个单元项目,都将获得即时反馈和成就感,为后续更深入的学习打下坚实兴趣基础。 --- 第二册:数据结构与算法启蒙——结构化思维的建立(面向小学高年级及初中生) 目标读者: 10-14岁,已掌握基本流程控制,希望了解程序如何管理信息和数据。 核心内容概述: 本册开始引入数据管理和抽象化的概念。我们将引导读者从单一的指令执行者转变为信息的组织者和处理者。重点在于理解列表(数组)和变量的有效使用,并初步接触更复杂的算法逻辑。 章节亮点: 1. 变量的魔力: 区分“常量”与“变量”,学习如何创建和修改数值型、文本型变量。重点实践于计时器、分数记录、生命值管理等场景。 2. 列表的组织艺术: 详细介绍列表(List)作为一种有序数据集合的优势。如何向列表中添加、删除、查找特定元素。项目实践包括制作一个“待办事项清单管理器”或“简易词库”。 3. 克隆技术与效率: 学习如何使用“克隆”功能快速创建多个相同的对象(如子弹、敌人),并理解克隆体与主程序之间的关系和销毁机制。这为理解面向对象编程中的“实例”概念做了铺垫。 4. 坐标系与精确定位: 深入探讨二维坐标系(X, Y)在游戏开发中的重要性。学习如何使用三角函数(基础概念介绍)实现更平滑的移动轨迹和角色旋转。 5. 基础排序与搜索概念: 通过实际操作,比较“冒泡排序”和“线性搜索”的效率差异。虽然不涉及复杂的数学证明,但强调不同算法在处理大数据集时的性能表现差异。 本书特色: 通过构建更复杂的模拟系统(如简单的天气模拟器、迷宫生成器),让读者体验到数据结构对程序效率和功能扩展的决定性作用。 --- 第三册:多媒体交互与硬件接口——连接虚拟与现实(面向初高中生及创客爱好者) 目标读者: 14岁以上,具备一定的编程基础,对物联网(IoT)、电子制作和高级交互感兴趣的学习者。 核心内容概述: 本册将编程思维从纯粹的屏幕内操作拓展到与外部世界的交互。重点在于学习如何利用编程语言与外部硬件设备进行通信,实现传感器数据采集、设备控制等高级功能。 章节亮点: 1. 高级事件驱动编程: 探讨更复杂的事件监听机制,包括鼠标拖拽、键盘组合键触发,以及如何处理多个事件的并发执行,避免程序“卡死”。 2. 串行通信基础(Serial Communication): 介绍程序与外部硬件(如Arduino、树莓派等微控制器)进行数据交换的桥梁——串行端口。学习如何发送和接收文本或数值数据。 3. 传感器数据可视化: 连接温度传感器、光敏电阻或加速度计。学习如何将实时采集到的模拟信号转换为数字数据,并用图表实时展示,例如绘制一份随环境光照变化的曲线图。 4. 控制外部执行器: 学习如何通过程序控制继电器、舵机或LED灯带。实践项目包括:基于光照强度的自动夜灯系统,或通过编程控制机械臂的精确角度。 5. 项目整合: 设计一个完整的“智能家居”迷你模型,例如:通过一个基于Web界面的程序控制一个物理小风扇的开关和速度,实现远程监控与控制。 本书特色: 强调跨学科融合(STEM教育理念)。读者不仅编写了程序,还动手搭建了硬件电路,真正体会到“代码改变世界”的实践意义,为未来转向Python、C++等文本编程语言做好准备。 --- 系列总结: 本系列图书层层递进,从最直观的积木操作,到对数据结构的深刻理解,再到与真实硬件的连接,构建了一个完整的“编程学习金字塔”。我们提供的不仅仅是操作手册,更是一套培养计算思维、系统规划能力和创新实践精神的完整教程。通过掌握这些基础,读者将有能力去应对未来任何复杂的技术挑战。

著者信息

图书目录

Chapter 01 认识Scratch
1-1 什么是Scratch
1-2 下载和安装
1-3 如何进入云端Scratch
1-4 操作介面导览
1-5 座标的概念

Chapter 02 梦幻奇境
2-1 汇入舞台背景
2-2 删除及汇入角色
2-3 编写角色1移动程式
2-4 编写其余角色移动程式
2-5 方向键控制机器人运动
2-6 储存档案

Chapter 03 海底世界
3-1 汇入舞台背景及角色
3-2 绘制翻页按钮
3-3 编写相框及按钮程式
3-4 编写切换照片程式
3-5 添加背景音乐与音效

Chapter 04 夺宝奇兵
4-1 汇入舞台背景
4-2 汇入角色
4-3 编写男孩移动的程式
4-4 编写障碍物1程式
4-5 编写其余障碍物程式
4-6 编写宝藏判断程式
4-7 加入变数
4-8 增补男孩及障碍物程式
4-9 加入播报员
4-10 加入音乐与音效

Chapter 05 小小音乐家
5-1 制作琴键
5-2 编写琴键排列及造型切换程式
5-3 编写琴键发声程式
5-4 编写试听按钮程式
5-5 定义区块
5-6 编写舞台程式

Chapter 06 一起来灭虫
6-1 汇入背景及角色
6-2 制作清单
6-3 编写player角色程式
6-4 编写害虫1角色的程式
6-5 侦测是否击中害虫
6-6 加入时间及得分变数
6-7 加入播报员
6-8 添加背景音乐与音效

Chapter 07 地球保卫战
7-1 汇入舞台背景
7-2 加入变数
7-3 汇入及编辑角色
7-4 绘制生命值图形
7-5 编写玩家战机的控制程式
7-6 编写玩家飞弹的控制程式
7-7 控制外星飞船移动的程式
7-8 侦测碰撞的程式
7-9 编写外星人飞弹的程式
7-10 编写生命值显示程式
7-11 加入宝藏控制程式
7-12 编写报分员程式
7-13 添加背景音乐与音效

 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我最近剛入手這本《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》,真的讓我驚豔到不行!之前聽過Scratch,也看過一些簡單的介紹,但總覺得有點虛無飄渺,不知道從何下手。這本書就完全不一樣,它就像一本武功秘笈,把Scratch的各種招式,用最清晰、最有趣的方式傳授給我。 它最讓我佩服的是,每一個概念的講解都非常紮實。不是那種淺嘗輒止的介紹,而是會深入剖析積木背後的原理。例如,當它講到「變數」的時候,不會只告訴你變數是用來儲存數字的,還會舉出好幾個實際的例子,說明為什麼我們需要變數,以及變數在遊戲中的實際應用,像是記錄分數、生命值等等。 而且,書中的案例設計真的太有巧思了!我印象最深刻的是有一個利用Scratch製作「音樂節奏遊戲」的單元。它不只教你如何讓角色隨著音樂的節拍做出動作,還教你如何設計一個計分系統,以及如何加入不同的難度等級。這個案例讓我學到,原來Scratch不只能做靜態的圖形,還能做出這麼有動態感、互動性這麼強的遊戲。 最重要的一點是,這本書非常強調「解決問題」的能力。它不會在你遇到困難的時候直接給你答案,而是會引導你去思考,為什麼會出現這個問題?有沒有其他的解決方法?這種引導式的學習方式,讓我感覺自己不再是被動的學習者,而是主動的探索者。我學到的不只是Scratch的技巧,更是一種程式設計的思維方式。 我非常喜歡書中最後面的「進階挑戰」單元,它提供了一些更複雜的遊戲架構,讓我可以在學會基礎之後,嘗試去挑戰更有難度的專案。這種循序漸進的學習模式,讓我非常有成就感。強烈推薦這本書給所有想要培養孩子邏輯思考、創意發想,並且對程式設計充滿好奇的朋友們!

评分

入手《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》這本書,完全是個意外的驚喜!我原本以為這只是一本教孩子學程式的入門書,但沒想到它的內容深度和廣度,連我這個大人都覺得受益匪淺。書中的講解非常細緻,而且循序漸進,不會讓人感到壓力。 最讓我印象深刻的是,它不只教我們Scratch的「怎麼做」,更著重在「為什麼要這樣做」。例如,當它介紹到「條件判斷」的時候,它不會只停留在「如果…就…」的語法,而是會舉出很多實際的遊戲場景,說明為什麼在這些場景中需要用到條件判斷,以及如何利用條件判斷來讓遊戲變得更智能、更有趣。 書中的遊戲範例,真的太貼近孩子的生活了!很多都是從孩子們熟悉的遊戲,例如跑酷、塔防、甚至是益樂透,來設計出Scratch的實現方式。這讓孩子們在學習的過程中,非常有共鳴感,也更能理解程式在日常生活中的應用。我記得有一個製作「虛擬寵物」的單元,它教我如何讓寵物有自己的情緒和需求,還可以跟玩家互動。這真的讓我感覺到,程式設計可以很有溫度。 而且,這本書非常強調「合作與分享」的精神。它鼓勵孩子們在完成自己的專案之後,可以互相分享,並且從別人的作品中學習。這不僅能促進孩子們之間的交流,也能培養他們的團隊合作意識。書中還提到了一些Scratch社群的資源,讓家長和孩子們可以更方便地獲取額外的學習資料。 總體來說,《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》是一本非常棒的程式設計啟蒙書。它不僅能夠幫助孩子們掌握Scratch的基礎知識,更能激發他們的創造力,培養他們的邏輯思維和解決問題的能力。強烈推薦給所有希望孩子們在數位時代也能有創意、有韌性的家長們!

评分

哇!最近我入手了《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》这本书,真的是相见恨晚啊!我是一个对编程有兴趣的初学者,之前也尝试过一些在线教程,但总觉得不够系统,而且很多概念解释起来有点生硬。这本书一拿到手,就觉得它的排版很舒服,图片色彩也很鲜艳,不会让人有枯燥的感觉。 它从最基础的Scratch界面介绍开始,一步一步地讲解各种积木的功能,而且每个功能都搭配了非常贴近孩子生活、非常有创意的游戏案例。我记得其中有一个关于制作一个简单的“打地鼠”小游戏的部分,作者非常细致地讲解了如何控制角色的出现、消失、得分以及游戏结束的逻辑。不是那种简单地告诉你“这样做就行了”,而是会解释为什么这样做,背后的原理是什么。这种循序渐进的教学方式,让我这个电脑小白也觉得很好理解,而且非常有成就感。 最让我惊喜的是,这本书并没有局限于讲解怎么做一个简单的游戏,而是更侧重于培养我们解决问题的能力和创意思维。它会引导我们思考,如果想让这个游戏更有趣,可以加入哪些新的元素?比如说,怎么样才能让地鼠随机出现在不同的位置?怎样才能增加游戏的难度,比如让地鼠跑得更快?这本书提供的思路和方法,真的能够激发我们去探索和尝试,不再是死记硬背。 我特别喜欢书中关于“创意无限”的章节,它没有给出明确的答案,而是抛出了一些有趣的问题,鼓励我们自己去思考解决方案。比如,怎么样才能让角色自己学习和成长?怎样才能制作一个可以多人协作的游戏?这些问题让我在学习的过程中,不再是被动地接受知识,而是主动地去探索和创造。感觉这本书就像一位耐心的老师,在旁边鼓励着你,让你敢于尝试,不怕失败。 总的来说,《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》这本书不仅教我学会了如何使用Scratch来制作游戏,更重要的是,它点燃了我对编程的兴趣,让我看到了编程的无限可能。这本书的语言风格非常亲切,就像和一位朋友聊天一样,让我觉得学习过程一点也不枯燥。我还会继续深入研究这本书,希望能做出更多有趣的游戏!

评分

最近迷上這本《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》,感覺打開了新世界的大門!我一直覺得程式設計是很難的東西,但這本書徹底改變了我的看法。它把複雜的程式概念,拆解成一個個有趣的遊戲關卡,讓我在玩樂中不知不覺就學會了。 書中的圖文編排非常用心,每一頁都充滿了活力。它不是那種乾巴巴的文字說明,而是運用大量的插圖和範例程式碼,讓學習過程變得生動有趣。特別是那些遊戲的設計,真的太有創意了!我記得有一個製作「模擬人生」小遊戲的單元,它教我如何讓角色有自己的生活習慣,例如吃飯、睡覺、玩耍。這讓我覺得,原來透過程式,我們可以創造出一個屬於自己的虛擬世界。 我非常欣賞這本書在「互動設計」方面的講解。它不只教你如何讓角色做出反應,還會引導你去思考,怎麼樣才能讓玩家覺得遊戲更有趣、更有挑戰性。例如,怎麼樣設計一個不容易察覺的陷阱?怎麼樣透過適當的提示來引導玩家?這些都讓我對遊戲設計有了更深的理解。 此外,這本書非常注重培養學生的「邏輯思考」能力。它會引導我們去分析問題,拆解問題,然後找到解決方案。例如,當我們想要讓角色執行一個複雜的動作時,它會教我們如何將這個動作分解成幾個簡單的步驟,然後再利用Scratch的積木來組合完成。這種訓練,對於培養孩子解決問題的能力非常有幫助。 我還特別喜歡書中最後面關於「專案擴展」的建議。它鼓勵我們在完成書中的範例之後,可以自由發揮,加入自己的創意,修改程式碼,讓遊戲變得更加獨特。這種鼓勵創新的精神,真的讓人非常振奮!如果你想讓孩子在玩樂中學習,培養邏輯思維和創造力,這本《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》絕對是你的最佳選擇!

评分

坦白說,我一開始對這本《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》並沒有抱持太大的期待,畢竟市面上講Scratch的書也不少,很多都只是把官方的教學內容翻譯一遍,或是給一些簡單的範例。但這本書真的顛覆了我的想法。它不是那種讓你照著步驟複製貼上的書,而是真正從「為什麼」出發,引導你思考。 書中對於 Scratch 介面的介紹,已經做得非常細緻,從每一個小圖示的功能,到左邊不同顏色的積木區塊代表的意義,都解釋得清清楚楚。而且,它不是一次就把所有的東西丟給你,而是隨著遊戲專案的進展,慢慢地介紹所需的積木。例如,在教你製作一個簡單的迷宮遊戲時,它會先介紹「移動」和「方向」的積木,然後再慢慢加入「判斷」和「重複」的積木。 我特別欣賞它在「遊戲設計」的部分,不是只是單純的程式邏輯教學,而是會探討遊戲的樂趣從何而來。像是怎麼樣設計一個讓玩家不容易發現的陷阱?怎麼樣透過音效和視覺效果來增強遊戲的沉浸感?這些都讓我跳脫了單純的程式碼層面,開始思考使用者體驗。它讓我知道,寫程式不只是寫出能動的東西,更要寫出好玩的東西。 另外,書裡面的案例,真的非常有創意,而且都很有實踐性。不是那種遙不可及的炫技範例,而是我真的覺得我也可以嘗試做出來,並且可以在做出來之後,再自己修改,加入自己的想法。例如,有一個利用Scratch製作互動式故事書的部分,它不只教你怎麼讓角色說話,還教你怎麼根據玩家的選擇來改變故事情節。這真的讓我感覺到,Scratch不只能做遊戲,也能做很多有趣的東西。 整體來說,這本《Scratch 2.X 积木创意游戏乐无穷》就像是一個帶你進入Scratch世界的導遊,它不只帶你看風景,更會跟你解釋每一處風景背後的奧秘,並且鼓勵你自己去探索更遠的地方。我非常推薦給所有對程式設計有興趣,想要培養孩子創意和邏輯思考能力的朋友們。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有